Советуем поиграть: лучшие игры в жанре Tower Defense
Жанр Tower Defense (или, попросту, TD) за последние лет десять был сформирован, вылизан и отполирован всевозможными разработчиками даже не до блеска — до совершенной зеркальности. Таким играм нет числа, и все они, так или иначе, содержат в себе обязательный набор элементов — атакующие, защитники, карты-коридоры, цель нашествия, апгрейды… Чтобы выделиться из общей массы, авторам приходится придумывать что-то новое и необычное — будь то сюжетная канва или геймплейные фишки. Поэтому, говоря сегодня о Tower Defense, мы будем рассказывать не о том, что их сближает, а о том, что отличает друг от друга.
Но сначала немного истории. Tower Defense существует почти десять лет, а первым полноценным представителем считается игра Master of Defense 2005 года. Однако оформляться жанр начал раньше — родоначальником можно назвать древнюю Rampart. Потом были карты для StarCraft и WarCraft III (а все мы помним, какой ещё формат начался именно с карты для фэнтезийной стратегии от Blizzard), а также Age of Empires II. Наконец, в конце 2000-х башенная защита добралась до мобильных телефонов. И поехало… Сейчас главным отличием между такими проектами остаётся сеттинг и ассортимент доступных возможностей.
Defense Zone 2 HD
Однажды в ясный-прекрасный день через подконтрольную вам территорию начали двигаться враги. Кто они и откуда — неизвестно, да и неважно. Важно одно: они не должны преодолеть этот путь.
Источник вдохновения: Red Alert
Что общего? Defense Zone 2 наиболее близка к общепринятому жанровому шаблону. Есть точка входа, одна или несколько, и точка выхода. Между ними пролегает извилистый коридор, по краям которого надо выстраивать оборону, используя различные башни. Сооружения бывают разные — скорострельные, замедляющие, бьющие электроразрядами или по площадям. Со временем их можно улучшать за деньги, дающиеся за устранение супостатов.
Что нового? В Defense Zone 2 нет заранее выделенных позиций под башни — они размещаются в любом месте за пределами дороги. Это даёт, например, возможность поставить скорострельный пулемёт на обочине, а сзади прикрыть его дальнобойной ракетницей. Для каждой башни можно выбрать приоритетную цель — ближнюю, сильную или слабую. Наконец, при ведении интенсивной стрельбы они могут переходить в режим «адского огня» — название говорит само за себя. Довершают картину заряжающиеся со временем авиаудары.
Сколько играется: 13 карт и 3 режима сложности на каждую.
Defense Zone 2 HD
Artem Kotov Уже скачали: 3068 пользователейSentinel 4: Dark Star
Давным-давно в далёкой-далёкой галактике отважные люди превозмогли очередную угрозу из космоса и защитили свой мир. Впрочем, радость их была недолгой — прямо во время празднования победы на небосклоне планеты нарисовался очередной вражеский флагман, а потом гордо удалился в неизвестно откуда взявшуюся Чёрную дыру. Естественно, люди бросились следом. Мало ли, а вдруг вернётся?
Источник вдохновения: StarCraft
Что общего? Несмотря на то, что местный сюжет крутится вокруг выживания в незнакомом враждебном мире, это отражается на происходящем разве что в стартовом ролике да немногочисленных брифингах. В противостоянии технологически развитого человечества инопланетным формам жизни на нашей стороне всевозможные турели и роботы, ассортимент которых разрешается выбирать перед миссией — в зависимости от ожиданий и предпочитаемого стиля.
Что нового? Главная особенность Sentinel 4 — это боевой робот Артемис. Мало того, что он защищает базу, так его можно ещё и перебрасывать в горячие точки, а между миссиями прокачивать и экипировать. Используемые башни тоже не лыком шиты — они не просто глобально улучшаются между операциями, но и растут в уровне прямо во время боя, причём не только за деньги, но и автоматически, в зависимости от количества жертв.
Сколько играется: 26 сюжетных миссий, на которых также можно сражаться в режиме свободной игры.
Sentinel 4: Dark Star
Origin8 Уже скачали: 128 пользователейKingdom Rush Origins
Мир изменился… Я чувствую это в воде… Ах, простите. Это из другой истории. Но, тем не менее, мир эльфов действительно изменился. Под сень девственных лесов пришли гноллы, гоблины, тролли и Валар знают, кто ещё, а значит, остроухим гринписовцам пора браться за луки.
Источник вдохновения: WarCraft
Что общего? По большому счёту, уругвайская студия Ironhide продаёт одну и ту же игру уже третий раз. И третий раз делает это весьма успешно. Если вы играли хоть в один Kingdom Rush до этого, то знаете, что такое Origins. Даже полностью перерисованная графика и классическое фэнтези вместо средневековья вас не смутят. Kingdom Rush Origins построена по принципу «больше — не значит лучше»: тут всего четыре типа башен, каждая со строго обозначенной функцией, и строить их можно только в заранее определённых для каждой карты местах. Надо сказать, такая «скромность» игре лишь на пользу: прохождение каждого уровня превращается почти в решение шахматного этюда.
Что нового? Если в Sentinel 4 есть всего один Артемис, то в Kingdom Rush Origins героев целый набор — аж десять. Правда, брать в бой всё равно можно только одного — выбор бойца и его особого навыка осуществляется между миссиями. Персонажи свободно бегают по полю и приходят на помощь там, где больше всего нужны. Также всегда под рукой три заклинания, которые используются бесплатно, но требуют определённого времени на восстановление: чем мощнее магия, тем реже к ней можно прибегать. Наконец, есть логичная система прокачки всего и вся, начиная от мощности конкретных башен до появления совершенно новых возможностей.
Сколько играется: 15 сюжетных карт по три режима испытаний на каждую + три глобальных уровня сложности.