Сила денег, или вся суть f2p. ⁠ ⁠

Сила денег, или вся суть f2p. ⁠ ⁠

Всем надо кушать. И разработчикам игр тоже. Именно поэтому я вполне сдержанно (хотя и не положительно, по понятным причинам) отношусь к DLC с парой пушек и всяким VIP-функциям, которые иногда стоят с новенькую машину. Но это - далеко не самый худший способ заработка.

История эта началась в далёком 2006 году, когда на Java вышла игра Gangstar: Crime City. (Геймплей ниже). Для человека, у которого не было компьютера и очень хотевшего поиграть в GTA - это было нечто невероятное.

Прошли годы. За это время я успел обзавестись ПК, но продолжал играть в игры и на мобильном, в частности игры от GAMELOFT. Сначала на Java, потом на Symbian, а после и на Android. И в один день 2013 года мои руки дошли и до WoW от Gameloft - Order and Chaos online. Теперь плавно переместимся в 2015 год. Точнее, в апрель 2015 года и составим небольшую хронологию.

Начало апреля: в игре происходит величайшая вакханалия за всё время её существования. Был найден баг, позволяющий копировать (дюпать) практически любой предмет. За 1 ночь большинство игроков получили лучший шмот в игре. Признаюсь, тоже попался на эту удочку. Баг пофиксили к утру, т.е. спустя около 12 часов активного использования бага.

Около 2 недель после фикса: игроки спорят о том, как Геймлофт исправят ситуацию. Игроки предполагают кучу версий от отката серверов до вечного бана нарушителей.

20 апреля: Возмездие наступило. Банхаммером до 2020 получили большинство дюпавших (Часть из них всё же осталась незамеченной). Часть игроков даже получила двойной бан: за апрельский дюп, а также январский (Оперативно, не правда ли?) Однако, произошла неувязочка. В бане оказалась большая часть игроков. Нет, серьёзно, игровая столица - Гринмонт, ранее полная людей почти полностью опустела. 3-4 игрока из прошлых сотен и сотен. Тогда игроки начали заваливать техподдержку письмами о разбане, а Геймлофт стал осознавать, что лишается отличной дойной коровы.

Догадываетесь, как поступил Геймлофт? Потребовал от игроков чек о том, что делал покупки в игре. Тем кто донатил сократили бан до 19 мая (т.е. менее месяца бана в общем счёте). Даже тем, кто получил двойной бан. После разбана у них отобрали часть надюпанного, но далеко не всё.

А что же с тем, кто не вкладывал реальные деньги, спросите вы. А они получали такой вот ответ.

А если доната нет, то и разбана не будет. Я оказался одним из тех, кто не донатил. Далее я в течении 4 месяцев общался с техподдержкой Геймлофт. И всё это время меня посылали нахер. Даже просьба удалить персонажа, на котором я использовал баг, и оставить того, на ком он не использовался не были приняты. И это было первое моё нарушение игровых правил. При этом разбанивали и тех, кто схлопотал двойной бан, лишь бы был чек с подтверждением покупки в игре. И не забывайте о том, что это f2p игра, где вовсе не обязательны вложения реальных средств.

Я сделал для себя очевидный вывод, послал Геймлофт к чертям и забыл о них. Однако. В январе этого года я вновь наткнулся на Order and Chaos online. И решил поинтерисоваться у Геймлофт: считают ли они не вкладывавших реал игроков куском дерьма, как хотят показать. Для этого я обратился к работнику Геймлофт, который отвечает за общение с комьюнити - Илье Казакову. Ниже переписка с ним.

Сначал Илья решил, что я типичный пустослов, но получив доказательства. Просто проигнорировал меня. Хотя, спустя 2 дня почти мгновенно ответил мне. При этом он постоянно менял тему и не отвечал на мой вопрос. На риторический вопрос "Чем, кроме вложения реальных денег, я отличаюсь от разбаненных?" Илья отвечать не стал.

Альтруистов в мире мало, очень, и GameLoft как альтруистом не являются. Они выпускают свои игры как продукт и в некоторые позволяют играть бесплатно, а что бы иметь определенные преимущества в бесплатной игре, просят донатить, это естественно. Если идет получение игрового преимущества не честным путем, то и наказание следует соответствующее, но есть большой нюанс - дойная корова, если определенные люди систематически или разово принесли прибыль владельцу игры, то он волен изменять меру пресечения нарушившему правила - в данном случае сократить бан. Если же определенное лицо прибыли не приносило, но нарушило правила, то от таких хитро. х лиц стараются избавиться окончательно.

Добро пожаловать в реальный мир. Наивно искать равноправия там, где крупный бизнес. Они бабло делают, а ты что думал?

суть поста? в том, что геймлофт мудаки? ну это было понятно когда они стали вводить донат в платные игры

бесплатные игры ВНЕЗАПНО не бесплатные ? ДА ЛАДНО ! ДА НЕ МОЖЕТ БЫТЬ !

Gameloft и Herocraft делали лучшие игры для java платформы..

Ага. Знал же, что за багопользование могут дать бан. Как получил - так сразу плак-плак.

Круто. Все воруют - суки, я ворую - нормалёк.

Знакомство с Пикабу!⁠ ⁠

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Меня зовут Кузьмин Мстислав Витальевич. 1933 года рождения.

Я ― профессор, имею учёную степень доктора технических наук, а также дополнительное образование по специальности философия.

Я веду научную работу в трёх основных направлениях:

― прогнозирование тенденций развития технических систем (в том числе для агропромышленного комплекса), а также их разработка;

― философские аспекты развития науки, техники, социальной сферы;

― совершенствование учебного процесса (развитие основ дидактика).

В данном блоге я буду публиковать различные научные статьи, главы из собственных книг, рассказы, воспоминания о жизни нашей семьи во время ВОВ с обрисовкой условий жизни, а также собственное мнение относительно текущих событий и ответы на вопросы, заданные мне читателями по перечисленным темам, с указанием книг, которые следует прочитать и можно приобрести.

На раскрытие тем влияет позиция автора и специфика его деятельности. Для лучшего понимания уровня раскрытия тем, которые будут затрагиваться в данном блоге, сообщаю основные результаты моей работы (если кому-то это тут будет интересно):

- Разработан метод аналитического прогнозирования (АП) на основе математической теории отношений толерантности, усовершенствованы эвристические методы порождения нового. Метод АП даёт возможность прогнозирования без наличия субъективного элемента. В технике даёт возможность выявить перспективные рабочие органы машин на уровне общих схем (на допатентном уровне). Этим методом определены общие формы перспективных рабочих органов, в том числе с.-х. машин: безвальные спирально-винтовые (БСВ) и гибкие с участками обратной кривизны. АП и эвристическими методами определены перспективные технические устройства: двигатели, колёсные движители с БСВ несущим элементом, почвообрабатывающая многофункциональная машина и др.

- Получено более 40-ка охранных документа на изобретения.

-Выявлены предельные законы теории производительности машинных агрегатов.

- Разработана структурно-функциональная модель процесса познания, объяснены парадоксы Зенона, часов в спец. теории относительности и др.

- Разработаны положения по оптимизации и интенсификации обучения, опережающей подготовке, переходу к системной подготовке специалистов и развитию творческих способностей студентов.

Вот. Не знаю насколько пикабу подходит для публикации моих постов, но время покажет. Надеюсь на вашу обратную связь!

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎