Как стать мэром (подборка градостроительных симуляторов) ⁠ ⁠

Как стать мэром (подборка градостроительных симуляторов) ⁠ ⁠

Профессия мэра никогда не была особо популярной среди простых людей. Мало кто в детстве хотел им стать, да и не каждый сможет назвать имя своего мэра, не каждый знает его в лицо. И что вообще входит в обязанности мэра? А давайте, вспомним несколько игр про представителей этой профессии.

В последнее время такие игры были опозорены кучей однообразных донатных ферм на смартфонах, так что, мы рассмотрим только игры про современность и будущее, и только ААА-класса. Никаких Lincity здесь не будет

SimCity 4

Вряд ли кто-либо станет спорить с тем, что между SimCity 4 и 5 мало общего, разве что жанр. Именно с оригинальной серией SimCity у всех ассоциируется понятие градостроительного симулятора. Первая часть многих удивила, вторая удивила еще больше, а четвертая стала апогеем развития, до сих пор не утратив статус эталона. А ведь рассказать об игре нечего, ей не требуется иметь какие серьезные особенности (которые будут иметь все нижеописанные игры) чтобы быть оригинальной. Ее создатели знали свое дело и смогли найти подход к нему, чтобы она стала образцом для подражания. Пожалуй, интереснее будет рассказать о продолжении и смерти серии.

SimCity 2013

Продолжение и смерть серии называется SimCity 2013 или же просто SimCity 5. Неудачный эксперимент с новым движком и лень вынудили разработчиков бросить оптимизацию и просто урезать размеры карт (изначально они должны были быть большими). Maxis вывернулись, сделав пятую часть кооперативной онлайн-игрой. Суть в том, что на квадратах 2х2 километра не получится развить все возможные индустрии и промышленности. Мэры «городов» выбирают только специализацию: туризм, игорный бизнес, добыча нефти или развитая IT-индустрия — все это требует места и ресурсов. Для реализации этих вещей придумали торговлю и взаимодействие между «городами». В одном таком есть большой полицейский участок, поставляющий правоохранителей в соседние города, а эти города в ответ шлют скорую помощь и пожарные машины. Некой общей целью становятся крупные проекты, вроде международного аэропорта или космодрома. Еще здесь можно модернизировать здания и закупать транспорт для каждой организации. Ах да, огромные жилые башни-города будущего тоже в наличии.

SimCity: Город с характером (Это последняя SimCity в подборке)

Весьма спорная игра была выпущена в рамках серии SimCity в 2007 году. «Город с Характером» делает упор на то, что и написано в названии — характер города. Можете сделать тоталитарный эквалибриум, или общину реднеков, или провозгласить теократию и все в вашем городе будут круглыми сутками постигать Дзен. Отдельного внимания заслуживают ресурсы — вместо воды, электричества, денег мы имеем знание, духовность, творчество. Да, воспринимать эту игру всерьез сложно, но отдохнуть от бесконечных налогов и пробок в классических симуляторах она позволяет

Cities Skylines

Cities: Skylines по праву заняла освободившуюся нишу списанной со счетов SimCity. Она очень похожа на SimCity 2013, но с большими картами, нормальной симуляцией жизни горожан и продвинутой дорожной системой. Разработчики игры, ранее работавшие над серией Cities in Motion, сделали ставку на создание реалистичных дорог, без которых ваш город ждет судьба Детройта. Планирование дорог, реалистичных развязок, размещение шоссе и деление города на районы, все это стало отдельным видом спорта среди фанатов. Еще стоит отметить продвинутую физику воды. Неверное размещение плотины может полностью осушить реку, а может привести к наводнениям. Город в этой игре самый живой, но не самый реалистичный. О реализме поговорим ниже:

City Life

Эта игра выпущена студией Monte Cristo, сделавшей довольно много для развития жанра градостроительных симуляторов. Это вторая их игра в данном жанре, первой была StarPeace. Особенностью CityLife является система взаимодействия между разными социальными слоями. При строительстве городов вам потребуется приложить довольно много сил для расселения разных прослоек друг от друга. Офисный планктон не сможет ужиться на одной улице с заводскими рабочими, а элита вряд ли будет довольна, если понаехавшая беднота превратит их район в гетто. В случае наплевательского отношения к этой проблеме, вас ждет чреда вооруженных конфликтов, вас ждут перекрытые дороги, порча имущества на миллиарды долларов и без убийств не обойдется. В остальном — игра очень сильно напоминает SimCity 4, даже в расстановке дорог и наборе архитектурных памятников. Разве что возможность крутить камеру добавили. Еще стоит отметить фоторежим. Его добавили, как говориться, до того, как это стало мейнстримом.

Cities XL

Про этот симулятор знают многие. Это третий градостроительный симулятор студии Monte Cristo, выпущенный в период спячки серии SimCity. Это была одна из первых подобных игр, где появились округлые дороги, шоссе, загруженность трафика. Социальная составляющая из City Life была существенно упрощена, уступив место стоимости земли, которую потом применили и в SimCity, и в Cities Skylines. Проще говоря — богачи вряд ли будут покупать землю рядом с заводом или электростанцией, если рядом не будет парков, инфраструктуры и всех необходимых городских служб, а бюджетники потерпят, на то они и бюджетники.

Еще стоит отметить реализм. Мегаполис здесь выглядит как мегаполис. Десятки однотипных небоскребов, серых зданий, сотни километров одноэтажной Америки. Вы уж сами решайте: интересен ли вам такой стиль, или нет.

Несмотря на то, что официально мы играем диктатором островного государства, игра все ровно является градостроительным симулятором. Здесь делается упор на политику. Мы, в роли правителя страны третьего мира, отстраиваем свой город, проходя через разнообразные исторические периоды. По ходу игры нам предстоит делать выбор между сотрудничеством с США и СССР, а так же проводить внутреннюю политику. Вы можете сделать из города процветающий рай, честно заслужив любовь своих избирателей, а можете создать тоталитарное государство, приставить к каждому несогласному по агенту спецслужб, всем остальным кандидатам в президенты пустить пулю в лоб, а их родственников выслать из страны. Все в ваших руках!

Anno 2205

После климатической катастрофы человечество вынуждено селиться на оставшихся кусках суши. Это хорошее сюжетное обоснование того, что с нуля приходится строить города будущего. Кроме того, в Anno 2205 и в предшествующей ей 2070, вы сможете строить на Луне, в Арктике (в условиях дикого холода), на дне океана, в самом океане или на орбите земли. Застроить городами можно всю планету Для их построения используются ресурсы, как и в других играх серии Anno. Кроме строительства города здесь есть проработанный мир и полноценный сюжет про противостояние корпораций, есть квесты. Выполняя их и развивая город, мы получаем должности в своей корпорации и прокачиваем ее саму.

Tycoon City: New York

Симулятор Большого Яблока не позволит вам стать мэром, но позволит стать бизнесменом. Основная цель игры — подчинить себе Манхэттен, построив на нем свою бизнес-империю. Начинаем со строительства закусочной для студентов, обустраиваем ее, зарабатываем деньги, открываем рядом интернет-кафе или магазин одежды, затем еще что-нибудь. Рано или поздно мы сможем владеть более крупным бизнесом — музеями, автосалонами, ночными клубами. Штаб квартиру нашей корпорации строим на Уолл-Стрит, начинаем скупать недвижимость ближе к Таймс-Сквер или Центральному Парку, а то и сам Парк. Администрация города сдает свои позиции еще на начальных этапах, оставив на острове голодных до денег конкурентов. Сможете ли вы выжить в этой королевской битве и побороть всех соперников? Проверьте себя в этом симуляторе!

Urban Empire

Если вам мало политики, то на помощь приходит Urban Empire - здесь играть придется целой династией мэров, управляя городской администрацией, тратя время на постоянную грызню с неравнодушными гражданами. Здесь нам предстоит развивать город в течение нескольких веков, после того, как император Австрии назначил династию на создание поселения. Конечно, просто так никто терпеть ее не будет. Цель игрока - выигрывать выборы каждый раз, ублажая людей и продвигая свою партию в правительство. Ах да, теперь партии играют огромную роль в геймплее, а именно - в принятии законов. Именно от политики зависит ваш успех, а здания построят и без вас. О да, градостроительная стратегия с непрямым управлением. Дожили.

Лига Геймеров

34K постов 80.2K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

а как же Banished ? тоже вроде как деревнястроительный симулятор )

в че играть то в итоге

Значит так. В моём детстве это выглядело вот так вот:

Вот тоже неплохой симулятор мэра.

После этой, полюбил стратегии (Beach life)

Cities Skylines конечно еще та убийца времени. Плюс (он же и минус) - куча модов, которые как корректируют поведение AI, так и добавляют здания и прочие фичи, которых нет в игре.

А минус этого в том, что если ты включил 20 модов и 500 моделек - хрен поймешь почему у тебя внезапно начала лагать игра на Core i7.

не совсем градостроительный симулятор, но тоже в свое время отнял кучу времени)

почему в списке нет Омска?

А мне всегда Transport tycoon Deluxe нравился, Город там развивался если возить в нём пассажиров почту и товары + Можно тратить денежку чтобы он быстрее развивался, а в последних версиях можно вообще город построить там где хочешь

ТС бака, худшую из серий анно всунуть в подборку, еретик!!

проще простого иди в мэры Омска. там они очень нуждаются в тебе.

Нравилось в Сим Сити 4 иногда гонять на авто)

Хах, напомнило как один чувак затопил город говном в одной из этих игр https://www.youtube.com/watch?v=zqukrQD9DiY

так а что из этого самое лучшее? или тут типа всё хорошее? давно охота погонять в город. и попутный вопрос: эти игры можно скачать на [роскомнадзор] или такое надо покупать на вот этом вот сайте, как его, steam? (вообще не знакома с ним)

И никто не упомянул про серию игр Settlers. Если кому интересно, то на фото Settlers IV.

А может кто-нибудь посоветовать экономические игры в стиле Transport Tycoon? Или какие-нибудь другие которые вам нравятся.

есть сюрривал-градостроитель Banished, тоже стоит внимания

Говорят, что SimCity новый сильно уступает Cities Skylines. Действительно так?Играл только в старые SimCity, из нового Cities Skylines знаю, очень нравится.

Хм, я как любитель градостроительных симуляторов, играл в большую часть этого.

Ну самое интересное в чем просадил очень много часов и залечивал депрессии - это три игры: симсити 4, ситис скайлайнс и серия тропико.

Могу сказать, что симсити 4 раш хауэр или делюкс эдишн так и остается одним из лучших представителей, особенно если приправить сверху модами. Там уже на 2003 год была и привлекательность территории со стоймостью земли, и деление по уровням дохода, и модернизация зданий, и даж взаимодействия между разными построенными городами в регионе, чего так продвигали для коопа в симсити 2013 года.

Но Ситис скайлайнс вполне себе не уступает, оперируя практически все теми же правилами и используя подобные механики в обертке из современного движка. По праву может заменить уже несколько подустаревший четвертый симсити, особенно, с учетом все выходящих длс и поддержки модов.

Отдельно насчет тропики. Вся серия веселая, приятная, яркая, атмосферная и увлекательная. Но, наверное, пятая часть не самый лучший пример, хотя она вовсе неплоха, но в сравнение с прошлыми частями механики упростили, потерялись некоторые интересные функции и возможности. Для меня все таки в топе - это тропико 4 с дополнениями - даже графика, как по мне, приятнее глазу. Плюс более узнаваемые постройки, больше вариации, более логичные апгрейды и производственные цепочки. Про остальные части. Первая часть тропики все еще неплоха, но все таки уже сильно устарела и не слишком дружелюбна ко всем правителям) Вторая часть такой пиратский спин офф, весело, но мне не очень зашло, да и тоже устарела уж. А третья часть, хоть и неплоха, но за счет, например, отсутствия полноценной системы импорта очень сильно проседает в экономическом плане, по сравнению с той же четверкой.

Не градостроительные, но от себя все же добавлю любителям стратегий:

Cultures 2 и 3 - строите небольшую деревеньку викингов - им нужна еда и жилье. Вся цепочка производства выстраивается вручную. Можете женить их и планировать заведение потомства, которое потом вырастает и тоже становится гражданином вашей деревеньки. Из плюсов игры - приятная для глаз графика. Из минусов - плохая военная составляющая.

Theme hospiltal - думаю классика первого плейстейшена времен первого Крэш Бандикута. Ах, ностальгия. После школы шел в игровой клуб с соньками и гонял целый час.

А я играл только в старый Сим Сити 2000. Там строил город а в СимКоптере летал по этому городу и спасал людей

Cities XL начинала жутко лагать при численности населения >700к жителей и это на топовом на тот момент железе.

Удивлен, что никто не вспомнил про Emperor: rise of the middle kingdom. Совсем недавно с девушкой на пару прошли по второму разу. Механика игры 1 в 1 Ceasar/Zeus/Cleopatra/Pharaoh.

Офигенный список и описание, спасибо большое!

В Sim City 4 не нравилось то, что дома и бизнес-центры чернели, приходилось сносить. Так и не понял до сих пор, из-за чего((( Вроде всегда работа рядом была

тоже люблю такие, а сейчас зависаю в Factorio и Transport Fever

Спасибо за подборку, обожаю этот жанр игр)

В детстве обожал градостроительные симуляторы. А сейчас вроде и хочется, но уже как-то не времени не хватает.

Кто знаток- подскажите пжл игру из этой серии, максимально актуальную, сложную, сбалансированную и интересную. Давно хочу поиграть.

SimCity 4 ламповая, играл в неё много раз, но за все время получить нормальный красивый город получалось всего пару раз.

Ну так что выбрать то поиграть? Хочется что-нибудь с бунтами, но Тропико и СитиЛайв я уже играл, хотя СитиЛайв со всеми этими белыми воротничками был прикольным. Что стоит сыграть первым делом?!

Вопрос не в том, как стать мэром. Вопрос в том, как смокинг на пижаму в полосочку не сменить.

Подскажите, что выбрать новичку со слабым ноутом? Или хар-ки коомпа не особо важны в этом жанре?

а как-же цезарь 3?

а Промышленного Гиганта кто то помнит?))

надо нашим мэрам дать поиграть. может научатся городами управлять

Нееее, только Caesar 3!

Ну а как же shores of hazeron? Где ты из трупа твоего туториал-гида собираешь флаг, а потом из воздуха создаёшь многомиллионные города с инфраструктурой, а потом создаёшь ракету и улетаешь в ебеня и там тоже создаёшь колонию и связываешь её с предыдущей, а потом летишь в соседние ебеня(систему) и там получаешь новый минерал, а тебе нужен один, сука, невъебически редкий, и вот ты уже в других СУПЕР УЛЬТРА ЕБЕНЯХ, но туда прилетел другой такой же на Т31 корабле против твоего Т29 и ты потеряв свой корабль призываешь свою армаду из первоначальных ебеней, а пока ждёшь,то идёшь на абордаж с деревянным ножичком, ибо ничего другого нету.

А есть градостроительная игра в которой нужно все эпохи постепенно проходить: от глиняных хибар и лошадей до небоскребов и самолетов? И все на одной карте.

А есть знатоки , могущие подсказать симуляторы, охватывающие бОльшие периоды времени?как SPORE только не спора а градостроительный симулятор с развитием технологий. Некоторые это еще симулятором бога называют, но по-моему это немного другой жанр.

А я обожала зоопарк строить в ZooTycoon чет прямо ностальгия, скачать что ли

Народ, подскажите какую-нибудь стратегию в которую можно играть с другом по сети? без всяких стимов и тд. Не важно новая она или старая.

когда играл в симсити 4, то всегда не хватало денег/ресурсов на поздних этапах игры. видимо херовый я мэр.

Маст плэй: Sc4, лучше Rush hour; Cities Skylines даёт широчайшую свободу в плане транспорта. Anno2205 - футуристично, необычно, играбельно, но становится скучновато, ограничено развитие.

Сделали бы симулятор, где можно получать клочки земли под застройку бесплатно, но ништяки на здания ставить за деньги, или строить на земле дорогу и получать бабло за проезд. Или сдавать под рекламу. Как угодно

автор, интересен личный рейтинг данных игр

наверное везде были бы такие города, если у мэра отсутствую функции откат и пох*изм

Cities Skylines-это единственная игра которая мне вкатила, несмотря на то, что я до конца так и не понял как в неё играть. Ну ещё Тропико норм, но я бы не добавлял бы её в этот список. Симсити какая та легкая, я очень быстро там освоился и мне надоело в неё играть.

Лучше старой досовской Railway? Tycoon сложно что-либо представить. все огромное, проработанное и логичное. от паровых поездов до полетов в космос)

Третий симсити конечно полный провал. Хотя, на фоне современных игровых фейлов он уже не такой яркий :)

В "Cities Skylines" играть только с модами. Игра хорошая, но с трафиком могут быть некоторые проблемы. Возможно сейчас исправили, но когда я играл там светофоров было просто дохера, даже в тех местах где они не особо нужны.

а подборочки про железную дорогу нет?периодически поигрываю в sid meier's railroad, но она баганная до жути, хотелось бы что-нибудь подобное.

Смотрю на мосты в СимСити и думаю нахер так строить? Через речушку делать мост по диагонали на 10 пилонах или подвесной мост с кольцом над заводью

Обзор не полон забыли о сим сити на zx spectrum (синкляр) а ведь это было ещё до айбиэм

а как симулятор назывался, где можно наводнение устроить огромное?

Картинко с Tycoon City: New York напомнило мне San Andreas :) Цветами и качеством моделек.

Эхх , как жаль , что в Simcity 2013 неадекватно работает кооперация между городами ((

еще для любителей экономических/строительных стратегий:

меня цепануло конкретно

Я вот от этой пёрся на яве Megacity Empire: New york

Посоветуйте как тут развязку сделать и какой ни будь нормальный мод на трафик.

Ситискайлаенс ОТСТОЙНАЯ ИГРА. Я принципиально в нее не играю т.к. НЕМОЖЕТ БЫТЬ ТАКОЙ ГОРОД С 100к НАСЕЛЕНИЕМ, ТАМ ЕСТЬ ВСЕМ, А В МОЕМ МУХОСРАНСКЕ СО 130к НАСЕЛЕНИЯ НЕТ НИХЕРА.

В этом плане симсити4 лучше всех. жуткая экономика, нормальный рост населения и прочие.

почему профессионалы этих игр не идут в мэры городов!) я например выиграл в цивилизация 5 на уровне божество и отлично бы подошел на роль президента страны!)

Золотце, ты хоть 5-й класс закончило? Слишком много ошибок в корявом тексте. Да и мэра все своего знают после 16 лет жизни в своём городе.

А где же Simcity buidit ?

>>Офисный планктон не сможет ужиться на одной улице с заводскими рабочими, а элита вряд ли будет довольна, если понаехавшая беднота превратит их район в гетто.

То ли дело российские реалии) И планктон, и работяги, и элита в одной панельной коробке живут)

Симуляторы в которые я играю! "House Flipper"⁠ ⁠

Приветствую. Что же симуляторы не особо заходят, не так ли? Ну ничего, раз уж вступил на этот путь, то продолжу. Вчера мы познакомились с симулятором жизни, а сегодня познакомимся же с симулятором. уборщика. Правда, необычного уборщика, а владельца компании, который выполняет заказы по уборке и ремонта домов. Если вам интересно узнать об игре "House Flipper", то рекомендуется прочитать данный обзор до самого конца.

*Начинаем путь с небольшой суммой в кармане*

В симуляторах относительно нет сюжета. Ведь что он даёт каждому игроку? Правильно, возможность почувствовать себя тем, кем не станешь в реальной жизни. У меня например руки растут из одного известного места, и потому я не умею красить стены, класть плитку, или же просто банально отремонтировать розетку. Вот так и живу, но игра House Flipper как бы говорит вам

-Псс, парень, хочешь почувствовать себя уборщиком/электриком/маляром?

Вот с этого и начинается сюжет. Мы играем за мужчину, который основал собственную компанию и зарабатывает на выполнение заказов.

Бывший вынес батарею из дома. Ну что же, слово клиента - закон, и нужно отправляться заменить батарею. А попутно ещё и убрав дом от мусора и грязи. И вот тут переходим к самому аспекту "геймплей", который позволит вам окунуться(или нет) в мир настоящего уборщика!

*Друг послушай, мне нужно дочери сделать новую комнату. Не можешь снести стены плиз?*

Иногда заказы абсурдные. Вот например то что я показал: просто присоединить новую батарею. Казалось, что тут интересного. Однако создатели игры даже тут заставили вас не просто купить батарею, но и собственноручно её установить. Всё же я забежал вперёд, и для новичков, которые ещё не играли в эту игру, расскажу подробно о самом геймплее.

Итак, ваша задача состоит в том, чтобы выполнять поручения клиентов. Иногда это просто, но бывает что нет. После того, как выбрали заказ, нужно отправляться в дом, и внимательно читать какие именно задачи стоит выполнить.

Например, тут видим просто беспорядок. Напомню это ДОМ ДЕВУШКИ, НЕ МУЖИКА. Ладно, вообщем она просит убрать мусор, очистить грязь, и установить батарею. Уборка мусора осуществляется руками нужно лишь нажать ЛКМ, а чистить грязь нужно вот таким "приспособлением"

Ну увлекательно, не находите? Задачи же, можно посмотреть на планшете, который станет вашим главным помощником в таком непростом деле. Ведь тут, можно узнать условия задачи, приобрести в магазине предметы, или же просто банально прокачать навыки.

Ну, а после того, как удалось сделать заказ, нужно нажать Enter и получить деньги

Смотрите кстати, как стало красиво после уборки

Вот это и будет основная ваша "задача" в самой игре. Однако не стоит думать, что всё ограничится исключительно уборкой грязи, тараканов или просто прикручиванием батареи. Ведь попадаются довольно занудные клиенты

Кстати, тут узнаете ещё одну особенность геймплея. А точнее две, потому что я покажу ещё как сносить стены.

Ещё можно помыть окна

Работы тут большое количество! Ну а если и этого вам мало, то как насчёт отремонтировать розетку?

Ладно, а теперь расскажу о другой особенности геймплея. Состоит же она в том, что можно покупать различные разрушенные(или заброшенные) дома, которые можно отреставрировать и продать клиентам.

Тут стоит понимать, что цена дома зависит от нескольких факторов: ремонт и чистота. Ещё добавили несколько DLC, и кроме уборки и ремонта можно посадить деревья, а также покрыть дорожки гравием

Вот такой и геймплей, в котором ваша основная задача своими умелыми ручками зарабатывать деньги. Ну а дальше делайте что хотите: копите их, или же тратьте на покупку домов, и продавайте по выгодной цене. Главное помните две вещи: клиенты любят только идеально выполненную работу(без косяков) и что нужно рассчитывать правильно свой финансовый бюджет, чтобы не прогадать.

Если подводить общий итог, то геймплей состоит в том, чтобы принимать заказы, а после выполнять их как можно быстрее. Хотя, лучше не спешить, так как иногда можно сломать стену клиенту, или приобрести не ту кровать например. У вас такого не было? А значит я такой невнимательный и рассеянный просто.

House Flipper - прекрасный симулятор уборщика\строителя\садовода, в который я решил сыграть. И вам советую, поверьте проведете время классно. Наверное, по крайней мере я играл до вечера. Спасибо за прочтение обзора.

До скорых встреч!

Заправлены в планшеты космические карты: реалистичные игры о космосе⁠ ⁠

Космическое пространство — один из самых распространённых сеттингов, в которые помещают действие видеоигр. Наверное, если не на втором месте после миров мечей и магии, то уж точно на третьем — после всевозможных вариаций на тему реальной современности и исторических событий. Правда, практически везде этот космос очень мало похож на себя из реальности. Как правило, это волшебный космос из типичной «космической оперы». Там разносятся звуки и видны лазерные лучи, космические аппараты маневрируют подобно самолётам в атмосфере или кораблям в море, а от планеты до планеты можно долететь за несколько минут.

И ничего плохого в этом нет — для динамичного разнообразного игрового процесса такой фэнтезийный космос подходит гораздо лучше настоящего. Но всегда есть небольшая прослойка людей, которые хотят, «чтобы всё прямо как в жизни» и готовы ради этого мириться с заметно более высокой сложностью и куда менее низкой увлекательностью. Увы, мировому игропрому таких особо нечем порадовать. Реалистичных авиасимуляторов множество, автомобильных — тоже. Даже подводной лодкой или парусной яхтой в виртуальном пространстве можно при желании порулить с высокой степенью достоверности. А вот с космосом всё куда скуднее. Возможно, виновато разочарование тем, что космический прогресс идёт медленнее, чем хотелось бы. Мы-то надеялись если не синекожих инопланетянок кадрить, то хотя бы картошку на Марсе сажать, а нам предлагают «на бис» повторить то, что мы уже сделали полвека назад — слетать на Луну. И то не прямо сейчас повторить, а когда-нибудь, в умеренно обозримом будущем. Вот и рвётся душа к звёздным просторам поживописнее.

Но для тех, кому всё же хочется реалистичного виртуального космоса — наша сегодняшняя небольшая подборка.

Этот проект, без которого любая подборка реалистичных игр про космос была бы неполной, создавался доктором Мартином Швайгером из Университетского колледжа Лондона именно потому, что ему не хватало реалистичных космических симуляторов. Не хватало настолько, что он решил запилить свой собственный — и не прогадал.

Первая версия Orbiter увидела свет в 2000 году. Потом игра пережила несколько ремейков, последний был выпущен в относительно недалёком 2016-м. Изменениям подвергалась как внутренняя начинка, так и «обёртка» в виде графики. Впрочем, главным для Orbiter является его модульность — если игроку что-то не нравится или чего-то не хватает, достаточно просто заглянуть в комьюнити. С вероятностью, близкой к ста процентам, там найдётся мод или фанатский плагин, который правит неустраивающее и добавляет недостающее. К примеру, в базовой версии игры Солнечная система состоит только из, собственно, Солнца и восьми планет со спутниками. Астероидов нет, как и карликовых планет и прочих мелких небесных тел. Но плагин, добавляющий это, при желании устанавливается в три клика.

Кстати, о Солнечной системе — в игре представлена только она. Межзвёздных путешествий не завезли. При этом в игре содержатся данные о более чем сотне тысяч реальных звёзд — но исключительно для того, чтобы они образовывали достоверный фон для происходящего.

Если не брать моды, то парк космических кораблей в Orbiter невелик. Из реальных — вообще один только «Спейс Шаттл». К нему в комплекте идут несколько вымышленных аппаратов из гипотетического недалёкого будущего. Нужны они в основном затем, чтобы облегчить новичку освоение игры. Летают по тем же законам, что и реальные, но имеют двигатели помощнее и запас топлива побольше, за счёт чего не так ограничены в манёврах. Если же моды брать, то тут и говорить не о чем. Любые аппараты на любой вкус. Историческая космическая программа человечества реализована, кажется, целиком, включая проекты, не пошедшие дальше эскизов. Фантастические корабли из фильмов и других игр — широчайший спектр, от «Тысячелетнего сокола» до «Красного карлика».

Забавно, что хотя Orbiter пользуется репутацией чуть ли не самой реалистичной игры про космические полёты, его внутренняя механика довольно проста и целиком основана на классической ньютоновской физике — никакие релятивистские эффекты не учитываются.

Orbiter — абсолютно бесплатная игра, имеющая большую фанбазу. Она даже официально использовалась в университетских занятиях для обучения основам физики и небесной механики. По сути, на данный момент Orbiter является столпом жанра реалистичных космосимуляторов. Но есть в нём, конечно же, и другие представители, о некоторых мы и поговорим ниже.

Space Shuttle Mission Simulator

Как несложно догадаться по названию, эта игра целиком и полностью посвящена американской программе «Спейс Шаттл». В отличие от остальных игр подборки, в которых игровой процесс во многом представляет собой «песочницу», где игрок сам ставит себе цели, Space Shuttle Mission Simulator является набором миссий. Миссии основаны на реальных исторических полётах в рамках программы «Спейс Шаттл». Изначально, когда игра впервые вышла в 2007 году, в ней было всего одиннадцать заданий. Позже авторы выпустили несколько бесплатных дополнений.

На данный момент с помощью игры можно принять участие в испытаниях самого первого шаттла, в постройке и обслуживании МКС, а также в развёртывании космического телескопа «Хаббл». Такой максимально историчный подход, понятное дело, несёт в себе не только плюсы, но и минусы. Всё действие происходит строго в околоземном пространстве — не получится не то что Солнечную систему исследовать, но даже банально на Луну слетать.

В качестве частичной компенсации за нехватку космоса можно отметить весьма детальную проработку атмосферной части полётов. Хотя сами специалисты НАСА шутят, что «шаттл не летает, он падает, как немного управляемый кирпич», на деле это скорее осложняет посадку на нём, чем упрощает. В игре эта процедура реализована подробно и достоверно. Сложность игры, кстати, регулируется, но в узких рамках. Лёгкий уровень отличается от максимально сложного лишь появлением на экране стрелок и подсказок, говорящих игроку, на что сейчас следует обратить внимание. Однако список операций в любом случае нужно будет держать под рукой — в виде распечатки или открытого в отдельном окне текстового документа.

Из плюсов нужно отметить поддержку игры. Несмотря на солидный возраст, она до сих пор получает обновления. Кроме того, она, пожалуй, единственная из списка настолько ориентированная на историческую реконструкцию. Если вам хочется не просто реалистичных космических полётов, а именно тех ощущений, которые переживали настоящие астронавты — это как раз то, что вам нужно.

Microsoft Space Simulator

Никак нельзя обойтись в нашем списке и без классики. Фирма Microsoft в своё время завоевала много поклонников, выпустив хардкорный и максимально реалистичный (насколько это позволяли тогдашние системы) авиационный симулятор, который прямо так, без затей и назвала — Microsoft Flight Simulator. Игра развивалась, становилась богаче и навороченнее, а со временем начали появляться и тематические аналоги. В 1994 году, например, вышел Microsoft Space Simulator, посвящённый, как несложно понять по названию, космическим полётам.

Это не только самая старая игра нашей сегодняшней подборки, но и, как ни парадоксально, ещё и, пожалуй, самая реалистичная. Хотя технические возможности компьютеров середины девяностых были относительно невелики, с их помощью разработчикам удалось реализовать много моментов, которые авторы более поздних игр не смогли или не захотели отобразить. Например, в Microsoft Space Simulator учитывается часть релятивистских эффектов, проявляющих себя по мере приближения скорости аппарата к скорости света — максимальное ускорение аппарата при этом снижается, в полном соответствии с эйнштейновской теорией относительности. Впрочем, для тех, кто не желает заморачиваться, есть широкий спектр настроек, позволяющих при желании сделать полёты не более сложными, чем в каких-нибудь «Звёздных войнах».

В игре представлено четырнадцать аппаратов, доступных для управления игроком. Среди них как реально существующие, такие как вездесущий «Спейс Шаттл», так и гипотетические. Например, звездолёт с прямоточным двигателем на межзвёздном водороде — такой концепт предложил в 1960 году физик Роберт Бассард. Есть и совсем фантастические аппараты с антигравами и прочим таким — для совсем ленивых. Правда, скорость света превысить не могут даже они, с этим в игре всё строго.

Рассекать можно как по родной Солнечной системе, так и по целому ряду других. Последние выполнены гипотетически — про реальные экзопланеты тридцать лет назад знали сильно меньше, чем сейчас, поэтому настоящих научных данных для создания интересных мест действия не хватило.

К недостаткам игры стоит отнести полное отсутствие инструментом для расчёта долгих перелётов. Это очень обидно — при всей детальности и реализме осуществлять перелёт, к примеру, с Земли на Марс приходится буквально на глазок.

Из хороших новостей — игра давным-давно обрела официально бесплатный статус и поиграть в неё можно прямо в браузере на страничке интернет-архива.

Kerbal Space Program

Взглянув на первый скриншот, те, кто не в курсе, наверняка возмущённо закричат: «Это что за мультяшные гоблины? Тут же вроде про реализм, нет?» А те, кто в курсе, лишь понимающе усмехнутся.

От предыдущих игр списка Kerbal Space Program отличается тем, что полёты как таковые занимают в ней далеко не основное место. Не меньшее, а то и большее значение имеет конструирование космических аппаратов. Игрок, в полном соответствии с названием игры, берёт под своё руководство всю космическую программу смешных зелёных человечков-кербалов целиком. Вначале приходится строить корабли из простейших элементов, но каждый полёт приносит очки исследований, позволяющие со временем открыть более совершенные комплектующие с улучшенными характеристиками и более широким спектром возможностей. Можно включить свободный режим, где все детали доступны сразу и неограниченно. Можно, наоборот, запустить «режим карьеры», где помимо исследований придётся заботиться и о финансировании.

Концепция «игровой песочницы» доведена в Kerbal Space Program до абсолюта — игрок не только сам себе ставит задачи, но и сам определяет средства их выполнения. Полёт конструкторской фантазии не ограничен практически ничем. Берёшь доступные детали и лепишь их вместе так, как захочется. А потом получившаяся конструкция взлетает. Или не взлетает. Особо постаравшись, можно вообще получить аппарат, который развалится под собственным весом прямо на стартовой площадке. Строить можно как традиционные ракеты, так и самолёты, вертолёты, а также роверы, то есть транспорт для перемещения по поверхности других небесных тел.

Для исследований предоставляется Солнечная система. Она не в точности копирует нашу, но выполнена очень похоже. Только называются небесные тела иначе: Меркурий здесь Мохо, Венера — Ева, Марс — Дюна. Местный аналог Земли называется Кербин и отличается от нашей с вами планеты тем, что у него сразу две луны — Мюн и Минмус.

Несмотря на несерьёзный внешний вид и возможность создавать самые дурацкие конструкции, игра обладает вполне реалистичной физической моделью, примерно на уровне Orbiter. То есть физика только ньютоновская, без релятивистских эффектов, зато обсчитывается весьма подробно. К тому же в Kerbal Space Program отдельно рассчитывается внутренняя физика аппаратов — скажем, неправильно установленные двигатели вполне способны растащить корабль на куски.

Как и любая популярная игра, Kerbal Space Program быстро обросла фанатскими модами. Практически всё, что не реализовали в игре оригинальные разработчики, доделали в модах фанаты.

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Геймплей симулятора фотографа в 8K⁠ ⁠

Ну да, ага⁠ ⁠

Чувак сделал гоночный трек из улиц своего города в Assetto Corsa⁠ ⁠

Quiet Farm - симулятор коровки. Проект разрабатывается уже целый год⁠ ⁠

Привет, Пикабу!

За три месяца отсутствия постов накопилась уйма новостей и все хорошие.

Команда проекта существенно увеличилась и теперь нас более 10 активных, рвущих на себе тельняшки, разработчиков.

Мы подготовили и утвердили синопсис сюжета и концепцию игры всего-то со второй попытки.

Корова была смоделирована и анимирована с нуля. Старую корову пустили на фарш.

И теперь с коровой путешествует Блурз! Об этом чуть позже.

И так, новая модель коровы с рабочей кличкой «Герцогиня» теперь идеально вписывается в окружение. Если старая версия неэстетично ковыляла, падала и норовила застрять в самых неожиданных местах, то Герцогиня грациозна как лань и текстуры сами почтительно расступаются перед царственной поступью.

Мы подобрали и описали все метрики взаимодействия коровы с окружением. Теперь Герцогиня корректно взаимодействует с ландшафтом: реалистично ходит по лестницам, переступает через небольшие препятствия, реагирует на ограничения. От такой коровы очень удобно строить локации, а значит, в будущем, игроку будет комфортно играть.

И мы переходим к самому вкусному: встречайте – Блурз! (Он пока еще в процессе разработки)

Блурз – миниатюрный пришелец, путешествующий в летающей тарелке формата MINI. Вы спросите: «А как же он связан с коровой?» Все просто. Летающая тарелка работает на… метане. Ну вы понимаете…

Помимо того, что наш пришелец невероятно обаятельный, он еще и ценный союзник для Герцогини. Для начала он прикрывает тыл своей напарницы огневой поддержкой из плазменных пушек.

Пришелец настоящий хакер и умеет взаимодействовать с различными недоступными корове электрическими приборами.

И еще он умеет транспортировать предметы средней величины. Очень пригодится если корова решит стащить банкомат.

В наших планах построить геймплей, где Блурз и Герцогиня будут взаимозависимы и будут дополнять недостатки друг друга, как при решении головоломок, так и при беспощадном уничтожении различных противников. Таковы на данной стадии главные герои нашей игры. Сила и изящество, природа и технологии, красота и обаяние.

На самом деле это далеко не все, что мы успели сделать, но о других аспектах игры мы расскажем в следующих публикациях.

Иная жизнь))⁠ ⁠

Quiet Farm - Я сделал своего собственного мимика⁠ ⁠

Сегодня хочу рассказать об очередном монстре, который иногда будет терроризировать нашу коровку. Ну, а перед этим совсем кратко для людей, которые впервые знакомятся с проектом.

В общем, совсем недавно мне пришла идея добавить помимо простых хищников еще и разнообразных монстров растительного происхождения, чтобы обозначить еще и противостояние растений против травоядных, + это просто забавно. Данная концепция мне показалась интересной и я запилил сначала тентакли, которые мимикрировали под обычные съедобные растения.

Результат меня не разочаровал и я решил продолжить развивать эту идею и придумывать новых монстров.

Сегодня у нас будет пень-мимик (названий у них пока нет, но с нетерпением буду ждать любые варианты в комментариях).

Пенек очень похож на мимика из DarkSouls и это не случайность. Отдаю должное такому потрясающему и впечатляющему монстру.

Так же как соус мими, наш пенек тоже ведет себя как обычный и ничем непримечательный предмет окружения и прячет свои длинные конечности в скромных габаритах своей "головы". Когда же настает время проявить себя, он демоническим образом расправляется. (анимация еще в процессе)

Первый концепт был с неперевернутой "головой" и выглядел, мягко сказать, совсем никак.

Затем перевернул и получил довольно забавного, но крипового персонажа. (лишь мое оценочное суждение, если что)

Ну, а тут у нас габариты.

Дальше пошла анимация.

Анимацией я занимался совсем немного да и то это были довольно простые действия.

У пенька же достаточно много мувсетов, где длинные конечности являются проблемой, но, тем не менее, я остался доволен получившимся результатом.

Тут можно посмотреть на получившийся результат:)

Работа над ним еще не завершена, но на текущем этапе уже было потрачено около 60 человеко часов.

Quiet Farm - Может ли что-то из этого выйти годное?⁠ ⁠

Привет, пикабушники и случайные читатели!

Симулятор коровы снова возвращается в ленты новостей, чтобы напомнить о себе.

Краткое описание для новых читателей:

Quiet Farm - немного трэшнячковый симулятор коровы, где игроку предстоит погонять за корову на ферме. В игре будет множество различных процедурных растений, которые нужно съедать, переваривать, крафтить разновидное молоко для фермера и естественно какать, чтобы восстанавливать популяцию растений. Также коровку будут поджидать разные опасности.

Вот одну такую опасность, которая поджидает нашу травоядную скотину, мы и рассмотрим.

Здесь чисто этапы разработки.

Злые растения будут мимикрировать под съедобные, а в самый "удачный" момент проявят себя.

Такие растения зачастую будут перекрывать проходы, а чтобы пройти через них, нужно будет решить нехитрые головоломки, чтобы сжечь их, отравить химикатами и т.п. или найти и съесть их незащищенный корень в подземных тоннелях, которые будут удачно проходить под противными корягами:)

А еще будут контрольные точки (соуслайк) - безопасные зоны, где корова может передохнУть и при этом не переживая об опасностях и возможном истощении.

Такими зонами будут являться островки перегноя, куда коровка может скинуть лепеху с начинкой в виде зерна (Да, лепешки можно будет начинять разными семенами и токсинами, которые тоже нужно будет выводить из организма после переваривания).

Зерно активирует перегной и из островка тут же вылезут съедобные растения, а как игровая условность, запах данной кучи попросту отпугивает хищников:)

Ну и в заключение прикрепляю вторую катсцену, которая идет после обучения в игре.

Сообщество ВК, где всегда больше инфы по разработке.

Города России и не только в Microsoft Flight Simulator 2020⁠ ⁠

Всем привет! Думаю многим как и мне интересно, как выглядит их родной город в новом Microsoft Flight Simulator 2020, в котором воссоздана вся планета Земля. Специально для вас собрал таймкоды городов из различных видео на Ютуб. Тыкаете на свой город и переходите на Ютуб напрямую в отрывок видео с вашим городом. Ссылки на сами видео тоже прикреплю к посту. У некоторых городов может быть несколько ссылок.

Симуляторы всего. Игры от Maxis Business Simulations, в которые никто не играл⁠ ⁠

Я и сам не знал, что мой первый пост на Пикабу вышел ровно в тот момент, когда на Западе вновь возрос интерес к старым симуляторам от Maxis. Связано это было с появлением в открытом доступе игры SimRefinery. На этой волне появились статьи, в которых рассказывалось об играх, выпущенных дочерней компанией Maxis - Maxis Business Simulations. Играх, о которых я узнал впервые, да и многие геймеры по всему миру, скорее всего, тоже. В этом посте - про то, как Maxis решили делать серьезные симуляторы, и к чему все это привело.

Данная статья является вольным переводом данной статьи с моими добавлениями.

Как Уилл Райт на это решилсяСегодня трудно представить, какой шок и трепет вызывала первая часть SimCity в конце 80-х. Дизайн, интерфейс, суть игры - это все разительно отличалось от современных ей игр. Но одной из главных ее преимуществ была реалистичность. Райт всегда отличался тем, что перед тем, как делать игру, он читал десятки книг по теме. В случае с SimCity это была литература и по урбанистике, и по теории систем. И сколько бы потом Райт не говорил о том, что игра псевдо-реалистичная, игрокам по всему миру казалось, что они познали правила управления городом. Дело дошло до того, что в одном из американских городов кандидатов в мэры отбирали, в том числе. по их результатам в SimCity. Общество ждало момента, когда игры станут больше, чем развлечением. И этот момент настал.

В офис Maxis стали наведываться представители различных компаний с предложением создать игру про них. Райт отказывал, считая, что игра должна оставаться игрой, а в симуляторе конкретной компании это будет невозможно. Но предложения продолжали идти, и в 1992 году Райт сдался. К тому же, у него появился партнер, которому можно было доверить подобную работу. Его звали Джон Хайлз.

Джон Хайлз, фото с LinkedIn

Он был старше Райта, его первые опыты в программировании пришлись на середину 70-х. В 80-е оказался в компании Digital Research, создавшей CP/M - лидера рынка операционных систем до прихода Microsoft. Позже он создал свою компанию - Delta Logic - где занимался разработкой искусственного интеллекта. В общем, опыта у Хайлза было гораздо больше, чем у основателей Maxis.

Но он никогда не делал игры. Райту нужен был человек, который будет погружаться в бизнес и делать симулятор, в котором игровая составляющая будет сведена к минимуму. Хайлз казался идеальным кандидатом на эту роль. Maxis купила Delta Logic и переименовала ее в Maxis Business Simulations. Новое подразделение должно было освободить Maxis от назойливых заказчиков и привести в компанию деньги.

SimRefinery

SimRefinery (1993)

Первая игра Хайлза, созданная по заказу нефтяной компании Chevron. Заказчик не планировал выпускать ее как игру, и даже как рекламу своей компании - он видел в ней образовательный продукт для своих же сотрудников. НПЗ - это сложный механизм, где должно быть слаженно - и сотрудники должны были знать, кто и чем занимается. Chevron игра понравилась, но на рынок ее выпускать не стали, хотя отдельные копии разошлись по рукам. 27 лет спустя, в конце мая 2020 года, игру, считавшуюся утерянной, и потому обросшей легендами, выложили в Сеть.

Не только бизнес. Незаконченные проекты и SimEnergy.

Хайлз не был бизнесменом - он был генератором идей, одержимым одной концепцией - агентного моделирования, т.е. моделирования системы за счет воссоздания поведения ее отдельных агентов. Поэтому, несмотря на то, что компания должна была заниматься поиском новых клиентов, MBS делали и другие симуляторы. Им повезло меньше, чем даже SimRefinery: если какой-то проект и дошел до предрелизного состояния, после закрытия компании сотрудники уничтожили всю документацию, поэтому нет ни скринов, ни подробной информации по этим проектам:

SimEnviroment - симулятор окружающей среды, точнее ее загрязнения и борьбы с этим загрязнением.

SimSite - симулятор закрытия военной базы.

SimPower - симулятор плана ГОЭЛРО электрификации определенной территории, в котором была возможность комбинировать различные источники электроэнергии.

Скорее всего, Хайлз оглядывался на старших партнеров, делавших в это время симуляторы эволюции живых существ, фермы и даже муравейника, но он, в отличие от них, не планировал делать игры и зарабатывать на этом. А кормить людей чем-то было нужно. Поэтому MBS пришлось самим придумывать проект, который сможет заинтересовать какую-то компанию. Ставка была сделана на SimEnergy.

SimEnergy должен был объединить в себе наработки SimPower, SimEnviroment и. The Sims. В ней игрок должен был играть за одного персонажа - Йоши. Игрок выбирал для Йоши дом, обстановку, машину - игра оценивала его уровень энергопотребления. Потом он ехал на работу (а работа его заключалась в контроле систем энергоснабжения) - и там выбирал, например, стоит ли пренебречь техникой безопасности на электростанции ради экономии. Потом игра переносилась на 20 лет вперед, где дети Йоши обвиняли его в том, что он испортил им жизнь своим выбором (казалось бы, при чем тут Грета Тунберг). А потом еще на 20, там уже внуки порицали его халатность.

Неудивительно, что японская энергетическая компания, которой предложили эту концепцию, от нее вежливо отказалась. Вариант с использованием ее как обучающей программы для школ, тоже не "взлетел". Хайлз хотел делать игры, которые будут менять людей и мир вокруг, но делать это, вменяя игроку чувство вины, было плохой идеей.

SimHealth (1994)

С релиза SimRefinery прошло более года, все новые проекты MBS были свернуты, нужно было делать что-то новое и амбициозное. Таким проектом стал SimHealth - симулятор министерства здравоохранения. Он возник на фоне дискуссий о реформе здравоохранения в США после прихода к власти Билла Клинтона. Финансовую сторону на себя взяла некоммерческая организация Markle Foundations, она же выступила заказчиком.

SimHealth была очень серьезной. Она вышла с подзаголовком "Симулятор демократии и общества". Идея ответственности за свои действия, не откинутая после неудачи SimEnergy, здесь заиграла новыми красками - каждый неправильный выбор мог привести к смертям сотен человек. При этом простые игроки жаловались на то, что не понимают, к чему приведет их решение, а чиновники из области медицины указывали на необоснованные допущения. Вообще, SimHealth стала скорее политическим, чем игровым событием. Продажи по ней провалились, зато вызвали обмен мнениями в политических кругах.

В это же время Maxis готовились к выпуску SimCity 2000, очередного бестселлера, глубокого, но не потерявшего "веселья" продолжения своей главной серии. "Тяжелые", часто брошенные на полпути симуляторы Хайлза начали тяготить Maxis. Ему пришлось выкупить MBS обратно. SimHealth был выпущен от имени другой компании - теперь она называлась Thinking Tools. Компании нужно было зарабатывать самостоятельно.

Thinking Tools. Путь в никуда.

Первым проектом Thinking Tools стал TeleSim - симулятор телекоммуникационной компании. Игрок играл за одну из них и боролся с конкурентами. В статье New York Times о Telesim слово "игра" вообще практически не используется. TeleSim позиционировалась как ПО, модель для обучения или воссоздания различных ситуаций. Распространялась она только по компаниям и стоила 100-200 тыс.долларов. Казалось, что компания нашла свою нишу.

TeleSim. Единственный сохранившийся снимок экрана (даже не скриншот).

Но после него история начала повторяться: амбициозные задачи, проваленные сроки, отсутствующий спрос. Следующий проект под названием Project Challenge был симулятором проджект-менеджера. Есть задача, есть сотрудники, ими надо управлять так, чтобы они не ушли из компании и не переругались друг с другом. Потенциал в плане спроса был высок (с такими задачами сталкивается любой человек, у кого на работе есть хоть кто-то в подчинении), но она закончена не была. Чудом сохранилась ее демка для потенциальных покупателей. Из этого видео можно понять, насколько сложная закладывалась в игру симуляция, ну и да, это все меньше были игры, и все больше - обучающие программы.

Project Challenge

От следующих проектов не осталось даже демок.

Race for the White House должна была стать увлекательным симулятором президентской гонки в США. Заказчиком выступили Markle Foundations, ранее оплатившие SimHealth. На этот раз вместо статичного геймплея с графиками игроку предлагалась игра от первого лица с квестами и видеовставками. Формат оказался неподъемным для компании, состоявшей буквально из 6 человек, получившийся результат не удовлетворил Markle, проект закрыли.

TransPort готовилась как аналог TeleSim про логистику. Заказчиком выступала компания Texas Instruments.

Sugarscape готовилась для Брукингского Института в Вашингтоне, занимающегося политической и социальной аналитикой. В игре должно было моделироваться, ни много ни мало, массовое поведение людей.

The Justice System должна была симулировать систему правосудия в США. Она создавалась по заказу издательства Harcourt, и должна была дополнять книгу на ту же тему.

Было еще как минимум два симулятора - неназванный для медицинского центра на Гавайях, и симулятор принятия решений PEG, о котором, кроме названия, неизвестно больше ничего.

Thinking Tools шли к очевидному концу. Выход на NASDAQ в 1996 году и попытки что-то изменить в бизнес-модели компании уже не могли ее "вытащить". Последний проект студии - Think 2000 - был посвящен актуальной в те годы "проблеме 2000 года" и тому, как бизнесу с ней справляться. Несмотря на то, что тогда эта проблема воспринималась как реальная, и потенциально у симулятора могла быть широкая аудитория, никто не стал на него тратиться. Был получен 1 или 2 заказа - точно никто не помнит.

Компания просуществовала до конца 1998 года, хотя уже в начале года она показывала нулевой доход. Сотрудникам вместо выходного пособия дали офисные принадлежности. До этого Хайлз пытался пристроить сотрудников в другие компании, но руководство наложило на эти действия запрет. И они "отблагодарили" свое начальство, прихватив вместе с офисными принадлежностями документацию по начатым проектам. Большая ее часть была уничтожена, поэтому от многих проектов не осталось ни скриншота, ни кода - только название.

Что было дальше

Сотрудники разошлись по разным компаниям, Хайлз вернулся к преподаванию, однако еще пару раз возвращался к симуляторам - SimNavy моделирование управление морским флотом, а SimIraq. неизвестно, что это была за игра, но она многих разозлила. Он продолжал консультировать создателей других симуляторов. В 2016 году Джон Хайлз умер от рака мозга.

История MBS и Thinking Tools - это, с одной стороны, одна из сотен историй игровых компаний, постоянно возникавших и банкротившихся на протяжении всех девяностых. С другой стороны, амбициозность и глубина подхода Хайлза к созданию игр не позволяет говорить о Thinking Tools как "еще одной компании". Возможно, это был один из самых интересных геймдизайнеров своего времени - с поправкой на то, что игры в его продуктах было мало.

Сохранившийся скрин SimNavy

Спасибо, что дочитали до конца! А в какие необычные симуляторы приходилось играть вам? И было ли это интересно?

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎