Гайд по герою Sniper Dota 2 от invalid-dron

Гайд по герою Sniper Dota 2 от invalid-dron

Здравствуйте,я хочу поведать вам о моем любимом герое Снайпере.Этот герой побеждает за счет преимущества в расстоянии и скорости передвижения,так же хочу отметить,что этот чар индивидуален,тк обладает самой большой рендж атакой в игре(при прокачке способностей).Многие расценивают снайпера как героя для новичков,но с этим не так легко согласится,ибо гномом очень трудно выживать,а значит и фармить,а в замесах легко потерять ситуацию,т.к. мы стреляем через экран(то есть оч.далеко)и неожиданная атака со спины/инвиза мы можем заметить не сразу.

+Самая дальняя рендж атака в игре(с прокачкой 950)

+Замечательный прирост ловкости(+2.9)

+Самый высокий прирост интеллекта среди героев класса ловкость(+2.6)

+За счет наших способностей,можем проявлять агрессию на лайне и получить преимущество по фарму перед другими кери в ерли гейме.

+Лучшая анимация атаки в игре(Скорость полета снаряда 3000)

+Ночной вижен чуть выше среднего (Радиус Обзора 1800/1000)

-Отвратительная прибавка к силе (+1.7)

-Скорость передвижения ниже среднего (290)

-Нету эскейп способности.

-Очень маленький начальный урон(36 - 42),могут быть проблемы с ластхитом.

-Как и любой кери,без итемов малоэффективен.

-Командный герой(без нее слаб,так как фокусить элементарно)

Замечательный скил,который выполняет много функций,замедление и урон по площади.Наносит урон строениям.За счет картечи давим на противника(не даем подойти к крипам) и идем на быстрый снос башен,так же быстрого фарма крипов.Так как у гнома нет эскейпа кидаем перед собой/под себя,чтобы убежать от противника.Дает просвет на местности,если жертва на лоуХП убежала в лес,кидаем туда картечь и целимся ультой.

"Родное мкб",жаль только,игнорирует увороты только во время срабатывания микробаша. полностью блокирует способность(как собственно и )

Дополнительная дальность атаки.На 2 и выше прокачки,можно беспрепятственно бить вражеские башни(башня 700 рендж).

Мощный нюк на дальнюю дистанцию. Урон блокируется ,но микрооглушение проходит,можно сбивать ультимейты таких чаров как

В начале урон у нас нищий,поэтому берем ,да и микробаши лишними не бывают.

Если напарник(и) на лайне не пассивные,а враги тонкие берите и убивайте.Чтобы держаться на безопасном расстоянии качаем на 2 (уже на можем бить тавера) . Так как итемов еще нет,а урон начальный слабый берем еще раз . На 6 не иначе.Дальше качаем шрапнель и давим на лайн,пушим,убиваем.Если все идет на оборот,дефаем картечью.Дальше все понятно,чтобы не фокусили в замесе,берем первый,дальше думать не приходится.

Почему я предлагаю именно такую прокачку?Потому,что в начале важен пуш,ганги,у снайпера нет искейпа,так что замедление от картечи будет это компенсировать.Баш максить совсем не обязательно. за прокачку(не считая начальную,15) дают 25 урона за баш,так как баш в среднем проходит с шансом в 40%,то будет эти 40% от 25 всего 10 урона,более безопасная позиция(+чем дальше вы стоите,тем больше вероятность,что вас не заденет сплешем,аое нюками) или больший урон и замедление нашего аое нюка принесет больше пользы,чем 10 урона.

начальный закуп(№1): [item= Tango ], курой после несем кольцо базилиус.

начальный закуп(№2): ,(рецепт ), в лавке покупаем макасы и маску.

Выбор в обуви не большой,либо ,ибо .Предпочтительнее 1 вариант(так как хорошо идет с ) ,но если у противника большой мс/много или ваш напарник может дать вам лишнюю скорость,то сойдет.

Снайпер очень хрупкий и нужно много маны,так что лучший вариант это ,вам не показалось,так и есть,снайперу нужны статы,Скади их дает,все просто.Арт дорогой и дает мало урона,но бонусы оправдывают покупку.После скади покупаем (скади стакается с вампиркой) и приручаем ,урон будем 200+урон от микробашей,ms -65% и микробаши,что попросту обездвиживает противника. Дальше дело зависит от ситуации .Есть мисы . У вашей команды нету мисов . - ну вы поняли.

Если вы понимаете,что в команде есть кери опаснее вас и мощнее,которого будут фокусить первее вас или же вас некому убивать(вы не досягаемы для противника) можно и не брать ,а выбрать более полезные итемы.

Чувствуете преимущество-давите,не давайте качаться,убивайте.Положение иное-не лезьте. старайтесь фармить,если не дают,стойте на рудиусе получения опыта. Картечь кидайте на толпу,если на убегающую цель то на перед. Бейте в замесе самого опасного противника,не думайте о легких килах.(не ультуйте на противников которых итак спокойно убьют).Перед замесом можно поспамить ультой если у них нету а наличии хилера или с множеством зарядов. Старайтесь выбирать правильную позицию и всегда оставаться за спинами товарищей.

Объяснять почему с няньками-сапортами хорошо,не вижу смысла.

-будут долго впитывать урон,то что нужно нам,чтобы чувствовать себя за их спинами надежно.

как правило мощные нюкеры и противники со скачками или иллюзиями.

Почему в моем гайде нет .Все просто,начнем с снайпер тонкий под момом 2-3 нюкка и мы в таверне,а так как мы агильник скорости нам хватает. Нормальные люди законтрят и мы умрем,если нет,то значит они днари,а днарей можно и без лотара нагнуть. гайд идет через обязательную покупку скади,орбы не сочетаются(За исключением скади-вампиризма-молнии). - скади для преимущества в ms'e вполне хватит. слишком маленький шанс,слишком маленький рендж абилки(нужно не нужно,дело ваше).

Так же хочу сказать,что если в вашей команде более 3 кери,некому инициировать/танчить то вам попросту негде будет фармить и битвах вас будет убить неимоверно быстро,не берите снайпера елси он в команде никак не нужен,подстраивайтесь под пик противников и союзников,делайте выводы и принимайте решение.

Гайд завершен не до конца,будут доработки и подробная тактика с иллюстрациями.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎