Тактика развития городов(Герои 3).

Тактика развития городов(Герои 3).

Обычно развиваю города следующим образом: таверна - префектура - рынок, кузница, гильдия магов - муниципалитет - цитадель - замок - капитолий - жилища существ - апгр. жилища существ - гильдии магов Приходится тратить неделю на постройку капитолия, но без денег на начальной стадии игры делать нечего. Однако из-за отсутствия войска возникают проблемы с захватом шахт ( особенно, если их охраняют монстры 4-7 уровня . ) .

Насколько оправдана такая тактика?Стоит ли использовать такую же тактику при развитии одновременно 2 и более замков?

Что делать, если, например, надо построить капитолий, но денег 0 и "легких" ресурсов, лежащих на карте, практически нет? Стоит ли ждать 5 дней до того как будут накоплены деньги, либо стоит строить жилища существ? (обычно жду)

За сколько вы развиваете замок на импоссибле? Какова норма? Когда было достаточно ресурсов с 2 городами с начала игры я одну башню развивал за 17 дней до заоблачного храма ((1)рынок - /простой/ - префектура - цитадель - г. м 1 ур. - кузница - муниципалитет - (2)замок - мастерская - капитолий - парапет - фабрика големов - башня магов - алтарь желаний - (3)золотой павильон - хранилище ресурсов - заоблачный храм - ул. мастерская - крылья ваятеля -- ул. зол. павильон - ул. алтарь желаний) , вторую башню за 19 дней (7 дней без строит., без замка и заобл. храма)

Сколько стоит покупать героев? Оправдана ли покупка героев, если еще не построен муниципалитет, и ресурсов, чтобы восполнить запас золота, рядом нет? (обычно не покупаю)

HoMM IV: Безземельный (2) HoMM III: Безземельный HoMM II: Безземельный (1) Сообщения: 1597Откуда: Россия

HoMM IV: Рыцарь HoMM III: Граф (3) HoMM II: Рыцарь Сообщения: 460Откуда: Россия

Общепринятая на 160% тактика в онлайне (рандом) такая:

1). Создание ударной группы из армий стартовых героев (1 имеющийся и 1-2 выкупленных в таверне), пробитие слабой охраны. Возможно добавление к этой (или другой) армии легкоотстраиваемых сильных юнитов, типа эльфов и вивернов.2). Небольшая разведка 2-3 героями с целью выяснить, жирный ли респ.

Если жирный, то тактика такая: строим на первой неделе только существ и цитадель + замок (может варьироваться от типа расы). Цель - построить либо 7 уровень юнитов (с цитаделью, редко с замком), либо как можно бОльший, но с замком. Естественно, также строются необходимые для юнитов строения, например, кузница в кастле, гильдия магов и т.д. На "радости жизни" вроде рынка и префектуры не отвлекаемся, деньги и ресурсы дают разбегающиеся в разные стороны "тараканы". На второй неделе достраивается 7 уровень с замком, если его не было, а дальше вариации в зависимости от карты. Либо отстройка города на деньги, либо прямой раш с заморозкой всех строений, либо вообще постройка гильдии магов, правда, последнее редкость.

Естественно, покупается как можно больше героев, выстраиваются цепочки, вовсю идет разведка, пробитие вкусностей в разных частях карты, в общем, игра вовсю.

Если же респ бедный, то имеет смысл удариться в экономику и уповать на то, что соперник не придет к вам на 2-й неделе Но опять же, обязательно построиться до ключевых юнитов, а они у каждой расы свои.

Да. Чем больше бегает героев, тем лучше. Недостаток денег они восполняют найденными сундуками/мельницами/ресурсами и т.д. "Много героев это не роскошь, а средство передвижения".

P.S. А вообще-то, Вам сюда: www.heroesportal.net/tavern/?id=86723. Описаний стратегий развития там - тьма тьмущая.

Изменено 16.04.2005 16:18 модератором banan

HoMM V: Безземельный HoMM IV: Рыцарь (1) HoMM III: Рыцарь (2) HoMM II: Безземельный Сообщения: 864Откуда: Соломоновы О.

Неожиданное нападение с тем, что есть и трата ресурсов и денег на армию, так что строить не приходится.

Убиение, скажем так, охраны на разных объектах, артефактах и т.д.

Best wishes.Shang Tsung.

HoMM IV: Рыцарь HoMM III: Граф (3) HoMM II: Рыцарь Сообщения: 460Откуда: Россия

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎