Мотивация и геймификация в eLearning: новые идеи, кейсы и практики
Поделитесь с вашими коллегами. Они будут вам благодарны!
КАК ЭТО БЫЛО?
Мы собрали команду для второго погружения в мир технологий и инструментов вовлечения в образовательный процесс. На этот раз в фокусе оказались — мотивация и геймификация в eLearning. Вместе мы открыли еще больше кейсов, игровых разработок и техник мотивации. К нам присоединились лучшие эксперты-практики СНГ, чтобы поделиться своим опытом и умениями. “Вдохновиться и внедрить!” — под таким лозунгом пройдет наша конференция.
Объем пользы, практики и идей вырос в 2 раза!
ДЛЯ КОГО?
- Учебные центры
- ВУЗы
- Онлайн-преподаватели, тьюторы
- Ведущие вебинаров
- Независимые тренеры, коучи, консультанты
Узнают о новых техниках вовлечения и взаимодействия со студентами в онлайне
Разберут в деталях способы мотивации и приемы геймификации в учебном процессе
Получат свежие идеи о том, как сделать онлайн-обучение “живым”, интересным и эффективным для слушателей
- Руководители HR-подразделений компаний
- Руководители корпоративных университетов и департаментов обучения
- Менеджеры по персоналу
- Специалисты по внедрению e-learning в компаниях
- Корпоративные «мотиваторы»
Узнают, как лидеры рынка и успешные компании внедряют игровые механики в развитие персонала
Получат готовые инструменты для мотивации и вовлечения сотрудников в процесс онлайн-обучения
Разберут техники стимулирования правильной активности сотрудников в рамках онлайн-обучения
ЗНАКОМЬТЕСЬ, СПИКЕРЫ
Ведущие эксперты в области мотивации и геймификации в eLearning
КАРЕН САРКИСОВДиректор по методологии в компании Elearning Center.
Эксперт - консультант по внедрению и развитию электронного обучения, разработке электронных курсов и дизайну учебных порталов.
ЕЛЕНА ЛОКТЕВААвтор и руководитель проекта bobrio.com
Сертифицированный преподаватель Google
Специалист по моделированию, оценке и развитию компетенций.
Эксперт в области внедрения учебных порталов и разработки электронных курсов для бизнес-школ и компаний
ТАТЬЯНА НИКИШИНАТьютор Факультета онлайн-обучения университета “Синергия”
Научный руководитель дипломных и курсовых работ при Факультете электронного обучения НОУ ВПО «Московский финансово-промышленный университет «Синергия»
Ведущий сертифицированных авторских курсов повышения квалификации для компаний «4 PORTFOLIO» и «РаКурс»
НАТАЛЬЯ КУЗНЕЦОВААвтор и разработчик электронных курсов
Начальник Отдела внедрения новых образовательных технологий в Институте водного транспорта им. Г.Я.Седова (Ростов-на-Дону)
МАРИЯ ГУБИНАБизнес-тренер, консультант, коуч
Создатель проекта «Маркетинг с азов»
Провела 17 потоков онлайн-тренингов и один интернет-марафон, в котором приняли участие 1300+ человек
Специализация: маркетинг и развитие для малого бизнеса, микробизнеса, частных специалистов и фрилансеров
ИВАН ПЕЧИЩЕВКандидат филологических наук, доцент кафедры журналистики и массовых коммуникаций Пермского университета (ПГНИУ)
Разработчик и тренер дистанционного курса для преподавателей и медиатренеров «Визуальные коммуникации. Создание мультимедийного контента» ( visualmediaschool.ru)
КОНСТАНТИН БУГАЙЧУКЗаведующий научно-исследовательской лабораторией ХНУВД
Сертифицированный тьютор, онлайн-тренер и разработчик электронных курсов
Победитель премии eLearningPRO в номинации «Лучший e-Learning специалист в ВУЗе» 2014
Мастер Международной школы e-learning.by
Автор и ведущий блога «Дистанционное обучение (МВД и не только)»
АЛЕКСЕЙ КОРОЛЬКОВГенеральный директор компании WebSoft
Создатель комплексной системы автоматизации подбора, обучения, оценки и развития персонала WebTutor, которую используют более 450 ведущих компании России и стран СНГ.
Автор популярного блога «Технологии E-learning»
МАРИНА ЛИТВИНОВАСооснователь Corpotare E-Learning Club
Менеджер сообщества e-LearningPRO
Руководитель e-learning проекта (СДО Прометей, ПриватБанк, 2007-2012 г, 30 000 сотрудников)
Руководитель e-learning проекта (СДО MoodleCorporate, Укринбанк, 2012-2014 г, более 1000 сотрудников)
ИЛЬЯ КУРЫЛЕВТОП-эксперт в области игрофикации в России
Основатель проекта “Gamification Now”
В прошлом - специалист по игровым механикам в LinguaLeo
Консультирует стартапы и крупные компании на предмет использования игровых механик в бизнесе
АННА МОСЯГИНАВаш гид по eLearning с iSpring
2017 Сооснователь проекта eLearning HandMade
2013-2016 Развитие iSpring в России и СНГПомощь в старте дистанционного обучения и создании онлайн курсов с помощью инструментов iSpring
АЛЕКСАНДР ВОРОБЬЕВРуководитель SRC Мультимедиа
Консультант по организации дистанционного обучения, разработке электронных курсов, геймификации обучения
ВАЛЕРИЙ ЗАДАВЫСВИЧКАСооснователь Corporate E-Learning Club
Менеджер по корпоративному обучению в АО "Пиреус банк МКБ"
Опыт работы в сфере корпоративного обучения с 2006 годая
АРТЕМ ПОЛЯНСКИЙСооснователь онлайн-академии Zillion.ru
Эксперт в области технологии вебинаров и онлайн обучения
Консультант по вопросам маркетинга и развития бизнеса
ПРОГРАММА МАРАФОНА
Дистанционное обучение в образовательных проектах 2-й день
Дистанционное обучение в образовательных проектах10:00 - 11:00 (МСК), Саркисов Карен
Геймификация. Мотивация или вовлечение?
- Мотивация в обучении. Когда сотрудники действительно хотят учиться?
- Вовлечение в процесс обучения. Как вовлечь и увлечь сотрудников в процесс обучения?
- Геймификация. Какие задачи помогает решать
- Игровые механики вовлекают или мотивируют?
11:00 - 12:00 (МСК), Локтева Елена
Фан в обучении: обеспечить нельзя отказаться
- Что такое фан и какой он бывает?
- Почему кто-то ловит фан от обучения, а кто-то – нет?
- Как сделать так, чтобы фан ловили все, а не 20% слушателей?
12:00 - 13:00 (МСК), Никишина Татьяна
Case-study как эффективный метод активизации познавательной деятельности и мотивации к обучению студентов в e-learning
- Что такое сase-study?
- Продукт сase-study - "кейс".
- Алгоритмы создания "кейсов".
- Возможности использования сase-study в дистанционном образовательном процессе: от вебинаров до практических заданий.
- С какими современными образовательными методами и технологиями сочетается сase-study.
- Методы и технологии, продолжающие реализацию сase-study в дистанционном образовательном процессе.
Перерыв на обед
14:00 - 15:00 (МСК), Кузнецова Наталья
Как мотивировать обучающихся в смешанной модели обучения
- Смешанное обучение разрешено, одобрено и активно продвигается не только законодательно, но и в сообществе eLearning-профессионалов. Правда, уже высказывается мнение, что нет смысла выделять смешанное обучение в отдельную форму, речь идет о грамотном применении технологий. Спорить не будем, предлагаем обсудить один из самых болезненных вопросов: «Как мотивировать, чтобы обучающиеся записались на курс и дошли до конца с желаемым результатом?»
- Потребности, интересы и цели – обязательные элементы любого обучения
- Что, когда, как и почему происходит с мотивацией в смешанном обучении
- Обучение с вовлечением и/или «Давайте поиграем!»
15:00 - 16:00 (МСК), Губина Мария
Мотивация на онлайн-тренингах. Кейсы проектов "Маркетинг с азов" и "Мама-райтер".
- Мотивация внутренняя и внешняя. Как мы рассказываем об этом студентам
- Фильтрация будущих участников. Ранние списки
- График: когда мотивирует, а когда наоборот
- Дедлайны: помогают или мешают
- Геймификация на тренинге: собираем баллы
16:00 - 17:00 (МСК), Печищев Иван
Онлайн-инструменты для интерактивного взаимодействия в образовании
- интернет-сервисы для совместной работы
- средства коммуникации и взаимодействия с образовательным контентом в смешанном и дистанционном обучении"
17:00 - 18:00 (МСК), Бугайчук Константин
Эффективные приемы мотивации в учебном процессе
- Почему нам приходится мотивировать аудиторию на обучение?
- Возможно ли связать «теории мотивации персонала» и учебный процесс?
- Практические приемы учебной мотивации.
- Кейсы мотивации от авторов лучших онлайн курсов
10:00 - 11:00 (МСК), Корольков Алексей
Инструменты геймификации в LMS
- обзор инструментов для геймификации обучения, используемых в современных LMS (бейджи, рейтинги, "спасибо", виртуальная валюта, призы и т.п.)
- механика геймификации в LMS – как сделать чтобы различные инструменты заработали в рамках единого процесса
- совмещение различных видов учебных активностей (курсы, тесты, вебинары, общение), коммуникаций (опросы, форумы, блоги) в едином учебном пространстве
- практика геймификации – как это работает на реальных примерах
11:00 - 12:00 (МСК), Литвинова Марина
Стратегия мотивация в компании
- факторы, которые влияют на желание учиться
- универсальный метод поиска и устранения проблемных мест в мотивации сотрудников к развитию.
12:00 - 13:00 (МСК), Курылёв Илья
Серьезная геймификация (для тех, кто не ведется на бейджики и виртуальные награды)
- Почему ""бейджики"" (и прочий PBL) обычно не работают
- Как мотивировать серьезных людей
- Если не бейджики, не ачивменты и не виртуальные награды, то что тогда?
- Как создать ""серьезную упаковку"" для геймификации (примеры и кейсы)
Перерыв на обед
14:00 - 15:00 (МСК), Мосягина Анна
Без контента вы никуда никого не вовлечете
- Что было первым: контент или СДО?
- Электронные курсы: как все не испортить?
- Увлекательный контент: его правда можно сделать своими руками!
15:00 - 16:00 (МСК), Воробьев Александр
Увлекательный электронный курс своими силами
- Что варить, В чем варить , как варить и чем приправить?
- Какие 3 ингредиента самостоятельной разработки сделают ваш курс увлекательным и запоминающимся?
- Как силами одного человека или малой команды создать курс не хуже, чем у профессиональных команд разработчиков курсов?
16:00 - 17:00 (МСК), Задавысвичка Валерий
Как сделать, чтобы сотрудников не тошнило от обучения
- Помехи в обучении
- Какие ситуации не стоит допускать
- Поиск причин формального/негативного отношения к обучению
- Что усиливает желание учиться
- Почему не применяются полученные знания
17:00 - 18:00 (МСК), Полянский Артем
Data driven learning: помогает ли игрофикация в мотивации обучения сотрудников
- Почему сегодня важно учить сотрудников? И как работают сотрудники, которые не учатся ничему новому.
- Как организовать обучение в небольшой компании?
- Как влияет технологии игрофикации на мотивацию к обучению?
- Как проводить замеры эффективности обучения?
- Кейсы обучения продавцов и маркетологов.
Выберите свой формат участия
Пакет мини- Онлайн участие (30-31 января)
Мероприятие уже состоялось
Пакет стандарт- Онлайн участие (30-31 января)
- Запись 2-х дней конференции
/участие в рамках данного пакета --> Купить запись
Пакет vip- Онлайн участие (30-31 января)
- Запись 2-х дней конференции
- 1 час индивидуальной консультации с любым спикером
- 2 мес платформы вебинаров еТуториум
- Удостоверение о повышении квалификации
Осталось 2 билета
Для участия в конференции онлайн - заполните форму ниже
Регистрация прошла успешно
На ваш e-mail мы отправили вам ссылку для входа. Подключайтесь!
Ваша заявка принята!
Мы с вами свяжемся в ближайшее время.
Запросить счет Оплатить онлайн -->
УДОСТОВЕРЕНИЕ О ПОВЫШЕНИИ КВАЛИФИКАЦИИМарафон - это часть курса повышения квалификации. Участники, выполнившие всю программу, смогут получить именное удостоверение о краткосрочном повышении квалификации установленного образца. Для получения документа заполните форму ниже.
Ваша заявка принята!
Мы с вами свяжемся в ближайшее время.
ЧТО ГОВОРЯТ УЧАСТНИКИ?
Это было здорово! Эмоции все еще переполняют! 2 дня пронеслись с огромной скоростью. За это время успела узнать много нового, познакомиться с новыми людьми и их взглядами на геймификацию и мотивацию, а также просто пообщаться с коллегами. Спасибо за такую прекрасную возможность быстро и несомненно качественно повысить свою квалификацию! Буду рада и дальнейшим приглашениям на подобные мероприятия!
Иокова Ирина Леонидовна
Два невероятно полезных дня, проведенных в компании потрясающих специалистов. Мотивационный градус просто зашкаливает, так как большая часть материала практическая - бери и делай. Огромное спасибо спикерам за щедрость - инструменты, авторские приемы, фишки! И отдельная благодарность организаторам конференции за их труд и предоставленную возможность.
Тема конференции актуальна, доклады на высоте, одно плохо: теперь хожу и думаю - с чего начинать, с геймификации, или со сторителлинга, или . спать не могу!