Как мотивировать игроков не убивать новичков в игре где есть свободное ПВП (игра - Will To Live online) ⁠ ⁠

Как мотивировать игроков не убивать новичков в игре где есть свободное ПВП (игра - Will To Live online) ⁠ ⁠

в этом же и есть вся суть игр со свободным пвп. тебя будут убивать пока ты уровнем ниже, тебя будут убивать пока ты в пве шмоте делаешь квесты, пока ты добываешь руду, пока ты просто стоишь спиной или проезжаешь мимо.

тебя будут убивать даже тогда когда ты ко всему готов - просто толпой.

никто не будет устраивать честные дуэли, ты всегда будешь в неудобном положении.

если тебе это не нравится и ты к этому не готов - не играй в игру со свободным пвп.

это всё равно что в баре агитировать за отказ от спиртного.

@moderator, поправьте, пожалуйста, название, w лишняя

Я могу ошибаться, но разве это не из игры Will to Live?И город Солнечный оттуда.

Это очередная сессионка или реально ммо-шутан?

Я жалею новичков, но не всех и не всегда. Играю в dead by daylight. Если вижу что у сурва до 20 часов то отпускаю иногда) Если он постоянно будет дохнуть на крюке то ему быстро надоест что его в каждой катке убивают. А так хоть пусть порадуется

а в чем радость свободного ПвП, если нельзя щемить и бесить нубов? еще бы запретили полиции бить при задержании.

Показалось что на рисунке маленький Гитлер.

нубы должны страдать :-)

Беззаботна и легка

@admin, странный баг - жамкаешь по картинке в этом посте, а открывается багульник из предыдущего поста:

Ну, не знаю. Kill noob! Save keltir! Наш девиз.

Очередной Survarium? Опять пляски на граблях

Сообщество создано: "Онлайн ретро-игры"⁠ ⁠

Друзья! Рад Вам сообщить о создании сообщества: Онлайн ретро-игры

В данном сообществе предполагается, что товарищи пикабушники и пикабушницы, которые хотели бы сыграть онлайн в старые игры - найдут друг-друга и начнут активно взаимодействовать.

Благодаря тому, что люди начнут создавать движ вокруг тех или иных игр, сообщество даст свои плоды. Постепенно будет понятно, в каком направлении двигать сообщество и как формировать посты.

На начальных этапах, я бы предложил компетентным людям написать инструкции по тем или иным играм, чтобы другие люди могли вовлечься в процесс и кайфануть. В дальнейшем такие посты будут концентрироваться в сводном посте (наверно в этом). Предполагаю, будет корректно, что на одну игру отводить один пост, чтобы люди могли сфокусировано взаимодействовать.

Для того, чтобы мы могли друг-друга идентифицировать, предлагаю ввести спецсигналы для ников\кланов: "495" или "pb495". Так, в больших серверах можно будет выявить "своих".

Призываю уважительно относиться друг к другу, а также помогать в каких-то организационных процессах по настройке игр.

Поскольку этот пост будет главным, далее я оставлю полотно для добавления ссылок и другой информации, чтобы люди могли быстро находить нужное.

Если у вас есть полезная информация, необходимо тегнуть @FTBOS

Ссылки на комментарии и посты по настройке игр:

Ссылки на комментарии и посты ведущие на чаты, конференции и другие сообщества:

Ссылки на комментарии и посты на различные обучающие инструкции по играм:

Настоящим, разрешаю модераторам по просьбе пользователей добавлять информацию в данный пост. В дальнейшем будет понятно, как правильно раскидать информацию.

Кроме всего этого, возможно есть вовлеченные люди, которым интересна модерация сообщества, чтобы сообщество жило активнее и бодрее.

Ответ KordDEM в «Пробуждение»⁠ ⁠

Боже! Настал момент когда могу рассказать про мой звёздный час в компьютерной игре)

Год 2007 или 2008 за давностью лет не помню. Игра CoD4:MW, сетевая игра, карта с фермой https://callofduty.fandom.com/ru/wiki/Дебри . Формат игры команда против команды, раунды с 1 жизнью.

Бегаю с пулемётом, бодренько расстреливаю противника и откисаю сам.

Ношу с собой мины реагирующие на движение.

И вот начинается тот великий раунд, я сразу после респауна ставлю мину на выходе из дома (на карте цифра 1) бегаем, успеваю за время раунда убить только одного противника, и тут зловещее "Вы последний игрок команды", а против меня 4 противника. Булки сжались, ладошки вспотели, бегаю в районе амбара занимаю оборону (цифра 2). А все члены моей команды видят игру моими глазами и следят как я начинаю тащить. И вот через 10 секунд первый враг показывается через поле (цифра 3) расстреливают его и бегу в поле менять позицию, вскрыв свое местоположение, враги сразу двинулись в мою сторону, скюекунд через 5 ещё один враг подрывается на той самой мине поставленной в начале игры.

Уже в игровом чате Начинаетя поддержка меня от команды. Мою позицию знают, перебегаю в поле ползком ползком пытаюсь заныкаться и замечаю из за забора (цифра 4) выглядывает новый любитель свинца в голову, бах бах бах 3й фраг. В чате уже форменная истерика, потность ладошек и стук сердца бьют в голову. Решаю перебежать к зданию где убил первого игрока и подбегая к нему из за угла выходит последний 4й противник, быстрым движением падаю на землю и всаживаю в него очередь из пулемёта. 4й фраг, победа команды в раунде, чат команды и общий на всех игроков взорвался!

Это были самые приятные и счастливые GG!, WOW и т.п. Пожелания за всю мою догую игровую практику. Вспоминаю и давлю улыбку размером от уха до уха, как черт побери приятно тогда было. Верните мне мой 2007 год и оригинальный Modern Warfare.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly⁠ ⁠

Я с двумя напарниками возвращаюсь из ходки в центр, на ЧАЭС. Сам сильно покоцанный: левая нога выбита совсем, правая наполовину, и чтобы нормально бегать, приходится колоться обезболом. В разгрузке полтора магазина на пистолет и половина на автомат, так что если кого встретим, будет неприятно. Автомат в Саркофаге, кстати, очень выручил: вагон денег на два боекомплекта бронебойных и маленькая тележка на ЛЦУ себя окупили. Стандартными патронами я монолитовских тяжёлых бойцов не пробил бы, а без ЛЦУ в узких коридорах прицеливался бы по полгода. Напарников я перед ходкой снарядил по высшему разряду: каждому экзоскелет и СВД, и без них там было бы ой как непросто. А сейчас они тащат по 50 кило трофеев на продажу. А мой рюкзак оттягивает обвешанная по уши Эмка, её я снял с какого-то монолитовца. Убитая, правда, но это не проблема: в схроне куча запчастей от стволов, так что немного поработать напильником – и можно будет загнать Душману почти как новую, тысяч за 50.

Это чьи-то влажные фантазии о «Сталкере мечты»? Или мод на какой-нибудь DayZ? Да нет, просто модификация на Зов Припяти. Точнее, модификация на сборку на модификацию на Зов Припяти. Иными словами – S.T.A.L.K.E.R. Anomaly. Лучшее, что видел сталкерский моддинг за всю свою историю. Почему? Сейчас расскажу.

Как всё начиналось

Начать стоит издалека. В 2015 году зарубежная команда Team Epic выпустила фриплейный мод Call of Chernobyl на движке Зова Припяти. Задумка мода была предельно проста: ты – самый обычный сталкер в самом обычном понимании этого слова. У тебя нет спецзаданий от правительства, нет странных надписей в КПК. Ты просто новичок, который пришёл за… Да кто тебя знает, за чем ты пришёл? В моде не было сюжета, совсем, вот прям абсолютно. Но была свобода действий. Игрок мог начать играть за любую из девяти группировок Зоны. У каждой своя база, свои союзники и враги. Игрок бегал по квестам, копил деньги, покупал новую снарягу и снова бегал по квестам.

С момента выхода Call of Chernobyl сталкерский моддинг поделился на «до» и «после». В унылый конвейер историй про всевозможных Мэри Сью добавился «симулятор обычного человека» и сразу же стал невероятно популярным. Но главная его прелесть была не в свободе для игрока, а в свободе для разработчика. Call of Chernobyl стал очень удобной платформой для создания модов и сборок уже на его базе. И тут началось то самое «после»…

Аддоны для СоС выходили по несколько штук в день, разной степени пряморукости сборщики собирали из них свои сборки, более серьёзные ребята переносили уже существующие моды на рельсы Call of Chernobyl. А нас в этом празднике жизни интересует проект Call of Misery – как понятно из названия, это сочетание фриплея СоС и механик Мизери. Он стал ответвлением от общей тусовки, в СоМ играло сравнительно немного «ценителей», но даже на нём появлялись свои сборки и крупные проекты. Самыми заметными были A.R.E.A. – аццки хардкорный мод, мёртвый Dead Air (простите за тавтологию), который прожил как бабочка: красиво появился и очень скоро пропал с радаров, и Last Day – прямой предшественник Anomaly.

Появление в 2015 году СоС стало геймплейной революцией в сталкерском моддинге, а появление Anomaly в 2018 стало революцией технической. 64-битный движок, улучшенный ИИ неписей и A-life, оружейные и графические аддоны, режим войны группировок, и всё это РАБОТАЕТ ВМЕСТЕ. Что интересно, основная масса сталкерского комьюнити – то есть русскоязычные игроки – почти весь 2018 ничего не слышали об Anomaly, хотя на Западе она уже занимала топы Moddb и подобных сайтов. Исправить положение тогда решили админы крупнейшего паблика по Call of Chernobyl, среди них был и автор статьи (который даже приложил руку к первому русификатору Anomaly).

Наконец мы дошли до наших дней. Anomaly, как и CoC – это в первую очередь платформа, поэтому рассматривать её в чистом виде мы не будем. Я при подготовке статьи опирался на сборку Redux. На сегодня это технический максимум (но пока ещё не предел) того, что можно сделать на движке Сталкера.

Как всё есть сейчас

Начинаем мы с меню создания персонажа. Здесь можно выбрать фракцию и собрать себе стартовое снаряжение. Хотите начать с одним ножом и полныv рюкзаком еды – пожалуйста. Готовы рискнуть и вместо аптечки взять прицел – без проблем. Любой каприз за те очки, что вам доступны. Их количество зависит от одной из сложностей, которых тут, внезапно, две. Первая – сложность геймплея. Насколько толстые враги, насколько тонкий ГГ и насколько тяжёлая у него форма астмы (выносливость короче меняется). Вторая – сложность экономики. В ней те самые стартовые очки, а ещё множители наград и репутации за задания, стоимость предметов и ремонта и другие «экономические» штуки. Хотя в каждом разделе уровней всего три, уже внутри игры каждый из перечисленных аспектов можно настроить отдельным ползунком. Такая тонкая настройка – новшество Anomaly.

Выбор у Одиночек небогатый, но и играть за них не то чтобы сложно

А у наёмников со стартовым снаряжением уже заметно получше

Вот мы выбрали группировку, собрали снарягу – и вперёд, в Зону. Первое, что видит игрок – странную конструкцию вместо привычной полоски ХП. Система здоровья здесь почти как в Таркове. Вообще вот это «как в Таркове» вы будете слышать часто, так что будьте готовы. У персонажа есть общее здоровье и здоровье каждой части тела. Выбивают руку – оружие качается и прицелиться становится сложно. Выбили ногу – бег начинает наносить урон. Выбили тело или голову – смерть. Разумеется, для всего этого зоопарка есть свои медикаменты, каждый лечит какую-то часть тела на определенный процент. Аптечки лечат сразу всё, поэтому стоят теперь заметно дороже. Ещё есть обезболивающие, они дают «временное» здоровье конечностям и помогают, например, бегать с выбитой ногой. Короче говоря, как в Таркове.

Не успели стартовать, а от нас уже что-то хотят. А говорили – фриплей, фриплей…

Правда, похвастать таким сложным здоровьем может только ГГ. У неписей обычные полоски ХП и никаких дебаффов от повреждённых рук или ног. Зато есть другая фишка – броня. Здесь она впервые становится не просто множителем к урону. Точнее, она всё ещё множитель, но теперь устроен он сложнее. У каждого патрона есть пробитие, у каждой брони есть степень защиты. Если пробитие пули оказывается ниже, чем степень защиты костюма, то урон сильно снижается вплоть до почти нулевого. Если с ванильной системой повреждений расковырять экзоскелет можно даже с 9х18, то здесь стрелять по нему чем-то слабее 5.45 или 5.56 почти бесполезно. Если раньше смотреть надо было в основном на урон патрона, то теперь, особенно на ранних и поздних стадиях игры, на первый план выходит пробитие. Вы тоже уже об этом подумали? Да, система почти как в Таркове.

Идём дальше. В прямом смысле идём – и слушаем. Сквозь звуки шагов и звуки поднятия оружия пробиваются еле слышные слова. Прислушиваемся – а там голос в голове шепчет: «как в Таркове». Звуки у оружия здесь тоже новые, и после ванили придётся немного привыкать, но оно того стоит. Тем более, что оружие здесь уделывает по функционалу любой Ганслингер.

Основной мод в сборке – Boomsticks and Sharpsticks. Он добавляет новые стволы, новые обвесы, среди которых боковые коллиматорные прицелы и ЛЦУ. Приправлено это новыми анимациями и положением оружия как в Таркове, которое не закрывает половину экрана. Впрочем, чем долго рассказывать лучше показать:

Тактикульный АКМ с планкой Пикатинни и ЛЦУ

Лёгким движением руки унылая М700 превращается в…

…М700 Gen X Super Tactical Extra Sniper,…

…которая умеет делать вот так. Да, теперь с ней можно и в ближний бой

Узнаёте? Да, прямо как в той игре, ага

Но ладно, разобрались с технической частью, пошли чем-нибудь займёмся. Ассортимент у торговцев на старте скудный, а чтобы его расширить, нам нужно прокачивать репутацию у группировки. Для этого нужно брать задания у её членов и выполнять их. Постепенно репутация достигнет нужного уровня, и ассортимент расширится. Всего у каждого торговца есть 5 уровней ассортимента, так что заспидранить экзоскелет не получится – игра принуждает развиваться постепенно, не перепрыгивая с одной меты на другую.

Да, по меркам Аномали это крайне скудный ассортимент

Помимо мелких квестов по типу «сходи убей», «сходи принеси», «сходи посмотри» есть три сюжетные ветки. Они не отличаются особой литературной ценностью, но задания в них довольно динамичные, а за полное прохождение каждой из трёх игроку открывается возможность начать новую игру за одну из «скрытых» группировок – Ренегатов, Грех и ИИГ. Подробностей сюжета раскрывать не буду, скажу лишь, что налегке квесты не пробежать: многие задания требуют серьёзного снаряжения. Поэтому фриплей в сочетании с квестами как минимум несколько десятков часов интересной игры точно обеспечит.

И вот ты начинаешь с ржавого АК-74 на Кордоне, мальчиком на побегушках у Сидоровича, потом доходишь до Бара и оседаешь уже там. Скапливаешь деньги на первое оружие не «с трупа в канаве», а новое, ещё с запахом смазки. Продолжаешь бегать по квестам, видишь, как приближаешься к топ-100 рейтинга. Мир вокруг тебя тоже живёт своей жизнью, и ты в нём не центральная фигура, а лишь винтик. Самый обычный сталкер, который потом и кровью пробивается наверх, к успеху. В суете сюжета других модов мы и не замечаем вот этого, сталкерского. Там все приключения прописаны заранее, все ходы игрока и Зоны забиты в скрипты. Всё ненастоящее. В Аномали же ты сам творец своей судьбы. Ты сам придумываешь план, по которому будешь действовать. И мало что есть в Сталкере интереснее, чем отклонения от этого плана. Когда всё идёт не так, как ты задумал, и приходится перестраиваться на ходу. Или наоборот, когда внезапно фартит, и кусок плана выпадает за ненадобностью.

Неопределённость. Вот что такое Аномали. Вы не исследуете Зону. Она вам, скорее всего, уже знакома на 100% и даже больше. Вы исследуете эту неопределённость. А она каждый раз новая, уникальная, неопределённая – и оттого безумно интересная. Добавьте к этому невероятные ещё пару лет назад технические новшества, и вы получите такую сталкерскую атмосферу, какой нет ни в одном другом моде. А не ради неё ли мы играем в эту игру?

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

В принципе удобно⁠ ⁠

MMORPG⁠ ⁠

Игры с длительной сессией⁠ ⁠

Занесло меня несколько лет назад в браузерную онлайн-стратегию The Fate of Nation (не реклама, проект если и работает, то сидят там совсем старички, вы даже не найдете нормальной инфы/обзора по игре).

Это была какая-то смесь цивы и травиана

Но самая интересная механика игры - игровые сессии, длительностью в месяц, или неделю(от месячной отличалась только скоростью прокачки умений).

Раньше для меня все онлайн проекты делились на игры с короткой сессией(ну тут понятно, откатал карту за полчаса, и вышел), и по сути бесконечные.

Играешь в мморпг - качаешься без какой-то конечной цели, пока в итоге просто не забьешь.

Хотел сейчас написать то же самое про травиан, но оказывается, сессия там всё же есть, правда длительностью в год. В своё время, я просто забил через пару месяцев, когда надоело тратить всё возрастающее время.

Суть одна - игра тебе запоминается по итогу тем, что ты из неё свалил.

Так вот, а в вышеупомянутой стратегии, ты видишь четкую дату концовки игры, либо ты месяц тратишь по 1-2 часа в день на игру, либо неделю в более активном темпе (этот режим не пробовал). Но по итогу раунд заканчивается, подводятся его итоги/награждения, и все свободны.

Захотел, повторил через полгода.

Сессия в месяц дает возможность сыграться, познакомиться с кланом, и при этом игра не успевает задолбать.

Собственно, к чему этот пост, может кто знает, и подскажет проекты с похожим таймингом сессий?

Зашел в шутер, а там. ⁠ ⁠

Каждый шутер сейчас⁠ ⁠

В каждом онлайн-шутере⁠ ⁠

Переговоры с комьюнити менеджером⁠ ⁠

Я сваял на коленке небольшую пародию. Возможно, она придется по душе кому-то из тех, кто провел часть своей жизни в free-to-play играх.

Будьте осторожны: за размещение этого ролика уже выдают бан на некоторых форумах крупных бесплатных игр, однако я не ставил себе цели оскорбить кого-либо. Правды ради замечу, что сам долгое время работал комьюнити менеджером.

Не бейте тапками за качество - это мое первое видео, созданное в качестве первого шага в изучении Sony Vegas. По сути это мой первый самостоятельный опыт на ютубе.

Counter-Strike в браузере⁠ ⁠

Всем привет! Вы очень много спрашивали о контре в браузере, и вот настало время хорошенько зарубиться. С мной связался автор данного проекта, выражаем огромнейший респект этому человеку!

2) Кликаем на Connect

3) Пишем свой ник (после этого может разово обратно перекинуть к списку серверов? опять выбираем conect

4) Ждем загрузки и выбираем команду

Из возможностей:

- Доступно несколько карт на выбор

- Настройка разрешения экрана и полноэкранный режим

- В будущем планируется возможность создания собственного сервера

Таблица совместимости браузеров:

Работоспособность проверена в браузерах chrome и safari.

Всем хорошего дня и времяпровождения!

PS: @batut85 спасибо за ссылку и разработку! МЕГА РЕСПЕКТ!

В Discord создан канал Pikabu Browser Gaming - если у Вас есть какие то вопросы, а также желание договориться во что-нибудь поиграть или просто пообщаться, добавляйтесь.

Мой единомышленник @Ruslan09104 сделал простенький сайт со списком по жанрам всех выкладываемых мной ранее игр. Получилось очень удобно, список будет постоянно пополняться по мере выхода моих постов. Спасибо огромное этому человеку!

Предыдущие посты:

Поговорим о Half-Life - в браузере⁠ ⁠

Продолжу тему шутеров, Вам же понравилась Quake 3 Arena?

Сегодня будем экспериментировать и запускать первый Half-Life в браузере - Day One (оригинальный Half-Life), Uplink, Hazzard Course и Deathmatch. Но давайте обо всем по подробнее.

2. Дальше видим вот такую менюшку с настройками

В ней можно выбрать различные способы запуска игры. Тут можете по экспериментировать, но в первую очередь во вкладке Emscripten package. или ZIP archive from server выбираем что будем запускать - Uplink, Hazzard, Day One (HL оригинал), HL Deathmacth. Также ниже можно скачать архивы с играми, и во вкладке Local Zip, загружать напрямую с компа - это для тех у кого слабый интернет.

3. Нажимаем кнопку Launch Xash3D

Ждем загрузку игры.

После загрузки - Если вы выбрали сингловые игры - Uplink и другие, Нажимаем New Game и играем.

Если выбрали Deathmacth - то запускаем Multiplayer\Internet Games - вот тут немного не понятно, игра запускается сервер на знаменитой карте Crossfire, автор утверждает что Deathmatch работает по сети, но проверить я это не смог, ботов тоже нету.

Пишите в комментариях, удалось ли Вам подключится к созданным серверам, могу покопаться и потестить вместе с вами.

Выглядит это так:

На разных настройках игра ведет себя по разному, на каких периодически фризит. Вроде автор прописал смену разрешения экрана в настройках, не проверял.

Day One - он же оригинальный Half-life не проверен полностью, в данный момент прохожу, пока на начале с поездом) Возможно это не полная игра.

Также ВОЗМОЖНО, каким то образом подгрузить, но это не точно, подгрузить zip с оригинальной игрой. Но надо тестить данную возможность.

Всем хорошей игры и экспериментов.

Я продолжу серию постов и обязательно расскажу еще что-нибудь интересное.

Предыдущие посты:

Старушка и топор, преступление и наказание.⁠ ⁠

Совершенно неожиданно для меня, народу основательно "зашёл" вот этот мой комментарий. У меня даже появились подписчики! ^_^

Которые, правда, стали требовать продолжения банкета в виде отдельного поста. Ну, что ж, не могу игнорировать глас народа! Настоятельно рекомендую прочитать историю, которую я описал в означенном комменте, если вы этого ещё не сделали. Иначе будет непонятно, о чём тут пойдёт речь.

После описанных событий быстро стало понятно, что помощника бабуле в игре из меня уже не выйдет. Ни от моего основного персонажа-танка, ни от ещё менее прокаченного хилера не было толку в этом плане. При таком раскладе это ей впору было водить и одевать моих персонажей! По ходу дела выяснился и секрет успеха бабушки в игре: она задротила почти каждый день в среднем по 8-10 часов. Причём, что удивительно, по большей части играла соло! Ну, или в составе случайно собравшихся пати. Плюс часть пенсии стабильно сливала в донат. Кстати, донатить я её не учил. Сам я этим никогда не занимался - правда, не потому, что шибко честный игрок, а потому, что нищеброд.

Но, в любом случае, я не рассматривал донат, как серьёзный инструмент игрового процесса. А вот бабуля сама как-то разобралась и с официальными микро-транзакциями (от которых толку немного), и с "чёрным" донатом (дающим, как водится, толковые ништяки). У меня на тот момент не было никакой возможности прокачивать своих персонажей такими же методами. Да и желания особого не было: я тогда вообще не планировал продолжать сколько-нибудь серьёзно зависать в этой игре.

Вообще, у престарелых людей при изучении компа я часто сталкивался с формированием очень узкой специализации. То есть, например, изучив редактор электронных таблиц на уровне продвинутого пользователя, такой ученик может впасть в полный ступор, попытавшись работать в текстовом редакторе, даже при выполнении абсолютно аналогичных операций типа копировать/вставить. Так что я быстро докопался до корня бабушкиной проблемы с острой потребностью в помощи. Бабуля просто игнорировала в игре такую штуку, как кланы! Хотя, в принципе, была в курсе их существования, вступать ни в один не хотела. Вернее, попросту боялась разбираться с тем, что вообще представляет из себя членство в клане. Да, это после того, как она самостоятельно разобралась с донатом! Не то побоялась беспокоить незнакомых людей, не то испугалась, что над её невежеством начнут издеваться малолетки.

Как бы то ни было, мы стали разбираться с темой. Правда, ситуация осложнялась тем, что моих персонажей, после почти года отсутствия в игре, выперли из клана. Но так оказалось даже проще объяснять всё престарелому человеку. Мы создали свой мини-клан с блэкджеком и шлюхами в который вошли мои персонажи и суровая бабушкина воитильница (да-да, она орудовала в игре брутальным двуручным топором). В рамках этого, с позволения сказать, "клана", мы спокойно, без суеты и нервоза, отработали фильтрацию сообщений, и действия, применимые к соклановцам. Для полноты картины, я передал статус клан-мастера бабуле, чтобы она из первых рук поняла, что с ней могут сделать в клане, а чего не могут. Потом наказал покурить форум с описанием этики поведения в клане и принципов поиска подходящего клана, и со спокойной совестью свалил в закат. Наивный пионер.

Через пару недель бабуля снова позвала меня в игру. Правда, теперь она не просила помощи, она предлагала помощь! Зайдя в игру больше из любопытства, я обнаружил, что наш "мини-клан" не только не распущен, но и распух примерно на 20 довольно прокаченных персонажей. Честно говоря, я так и не понял, какими коврижками или пирожками бабуся привлекала новых людей с хай-левел персами под своё крыло. Но факт в том, что, будучи человеком, приближенным к клан-мастеру, я стал получать кучу плюшек: меня прокачивали, зачастую в локациях, куда сам я побоялся бы сунуться. Мне давали толковый шмот. Особенно ништяков перепадало моему второстепенному персонажу-хилеру: в клане (а по-моему, и в игре в целом) наблюдалась острая нехватка сапортов. В итоге, по уровню мой хилер почти догнал моего основного перса-танка, а по качеству экипировки далеко перегнал его. И это всё несмотря на мой довольно посредственный онлайн: я так и не заимел возможности помногу висеть в игре. Такой вот блатной внучек клан-мастера из меня вышел =) Сама бабуся, кстати, показала себя не только упоротым упорным задротом, но и опытным багоюзером: от неё я узнал про кучу "дыр" в геометрии игры, позволяющих срезать путь в данжах, обходить опасных мобов, и т. п. Но примерно месяца через 4 этой "малины" у меня опять появились дела, достаточно надолго исключающие возможность играть онлайн. Меня посылали в медвежий угол на берегу Ладоги, где не было ни интернета, ни даже централизованного электроснабжения. Собственно, мне и предстояло поучаствовать там в строительстве кабельных коммуникаций. Но, благо, клан в игре к тому времени хорошенько разросся, и длительное отсутствие моих персонажей, в том числе и хилера, по идее, уже не должно было вызвать проблем. Однако, получив ближе к концу работ доступ в интернет, я увидел несколько сообщений от моей многострадвльной бабушки, опять с просьбой помочь в игре. Жёваный крот, ну что теперь-то?! Вернувшись, домой, захожу в игру и выясняю, что к чему. Бабуля умудрилась разосраться с кланом и распустила его. И теперь мечтает устроить "небо в алмазах" некоторым бывшим соклановцам. Но, попытавшись заняться массовым убийством бабуля столкнулась с невиданной ранее проблемой: её саму валят на раз-два. Пришлось объяснить ей, что экипировка, отлично подходившая для гринда и рейдов в данжи не годится для PvP. Более того, нужно не просто отложить топор и взять в руки меч, но и кардинально изменить билд персонажа, "забыв" топорные навыки, и изучив навыки мечника, что есть задача не из простых. Так же пришлось указать на, казалось бы, явный факт, который она не удосужилась отметить самостоятельно: часть экипировки она уже потеряла, будучи убитой в статусе плеер-киллера. Престарелая мадам, однако, вошла в раж, и попросила помочь хилом, пока она будет "нагибать" врагов народа. Идея мне не очень понравилась, особенно с учётом того, что я сам всегда играл PvE, и не слишком интересовался тактикой убийства других игроков. Но согласился на эту авантюру, тупо для того, чтобы наглядно продемонстрировать ущербность такого плана. Врагов народа бабуся успешно выследила на типовом маршруте сбора природных ресурсов. Однако при попытке кого-то убить, мы, вполне ожидаемо, оба огребли по полной. На том и расстался я с бабулей в игре, и с того момента не заходил туда уже больше двух лет.

А теперь, как мне кажется, самый цимес, из-за которого я вообще вспомнил и написал про бабушку-геймера. Примерно с месяц назад она снова попросила помощи с игрой. Правда, теперь - не в самом игровом процессе, а чисто технически. После овердокуя обновлений игра стала люто тормозить. Где-то на форумах бабуля вычитала, что надо вычистить некий кеш, или тупо снести игру, а затем установить её с нуля. Вот последний вариант я и реализовал, ибо влом разбираться, чего там надо чистить. А для проверки вошёл в игру с бабушкиного аккаунта. И знаете что? У неё теперь новый персонаж, хорошо прокаченный и экипированный. Ассасинка. Готов поспорить, не рейд-боссов она теперь убивать собирается =)

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎