Официальная страница онлайн-игры "Империя"
_________________________________Показать полностью. Империя - это стратегическая браузерная онлайн-игра, идейное продолжение популярнейшей саги "Космические Рейнджеры 2: Доминаторы", где вам предстоит принять на себя роль грамотного политика и гениального полководца.
Действие игры происходит в 4000 году по общепринятому человеческому летосчислению, когда славные дни победы над клисанами и доминаторами остались в далеком прошлом. Увенчанные славой космические рейнджеры, когда-то спасшие разумную жизнь галактики от уничтожения, канули в лета, превратившись в красивую легенду.
Официальная страница онлайн-игры "Империя" запись закреплена- Записи сообщества
- Поиск
И снова возвращаясь в прошлое - несмотря на катастрофическую нехватку свободного времени, проект потихоньку растет. Разработан инсталлятор, загрузчик клиента, система автообновления.
Некоторые уже успели провести первые тесты - ваши комментарии очень ценны и действительно помогают как развивать, так и не упасть духом, поднимая его в одиночку. А поэтому - еще немного видео, показывающего часть функционала строений, снова немного боевки, перемещения групп и самое главное - новый полнофункциональный радар, благодаря которому бета-тест стал на половину ближе.
Дальше из крупного осталось разработать туман войны, так как без него все выглядит совсем уныло - но это все впереди
Официальная страница онлайн-игры "Империя" запись закреплена Космические рейнджеры: Наследие12 июля вышла версия 1.3.0Что изменилось?
- Ограничения количества кораблей в системе - Работа некоторых орудий: Хин-Ти-Сон, Атомный визион, Волновой фазер, Турбогравир Показать полностью. - Ошибка из-за которой изменение отношений планеты/персонажей к игроку не обновлялось - Работа артефактов: Пропорционар, Джагги, Дроид младший, Гипергенератор, Транклюкатор - Построение пути в случае преследования корабля - Совместимость микромодулей - Ошибка сканирования доминаторов - Ошибка из-за которой не верно считалось количество исследовательских зондов - Ошибка из-за которой было несколько звезд с одним именем - Статичные персонажи - Значения займов в бизнес центре - Роспуск партнера - Ошибки в "Режиме обучения" - Незначительные ошибки Добавлено: - Игрок может получить статус "Осужденный" при ухудшении отношений с какой либо планетой - Наборы предметов в премиум магазине - Возможность запаковки предмета - Эффект радара в экране космоса - Отображение анти-доминаторских программ в окне "Персонаж"
Официальная страница онлайн-игры "Империя" запись закреплена Космические рейнджеры: НаследиеА вот и обновление!
Исправлено: - критическая ошибка, появляющаяся при выборе несуществующего слота в категории оборудования - ошибка отображения программ в окне «Персонаж» Показать полностью. - отображение планет в окне «Исследование незаселенных планет» - неверное отображение характеристик некоторых модулей на станции Техническая Лаборатория - ошибка ремонта исследовательских зондов - описания наград - ошибки в описании некоторых микромодулей - другие небольшие правки в локализации - механизм торговли контрабандой - некорректная работа некоторых андтидоминаторских программ - настроены скорости полета планет по орбитам - изменена логика атаки космических станций - доработан поиск пути при полетах по космической системе при пролете через звезду Добавлено: - добавлен раздел премиум магазина с игровой валютой - добавлено акриновое оборудование в игровой магазин
Официальная страница онлайн-игры "Империя" запись закреплена Космические рейнджеры: НаследиеНемного подробностей об игре
Торговля - двигатель исследований! Приземлившись на любую планету, рейнджер может что-нибудь купить. Основной интерес, конечно, составляют модули для корабля. Ассортимент модулей по умолчанию разбит на категории, каждая имеет свою закладку в верхней панели магазина.
После выбора интересующей категории, например «Двигатели», в интерфейсе подсвечиваются все имеющиеся в магазине и трюме модули выбранного типа. Можно также выбирать модули, нажимая на сами иконки в трюме или в магазине, категории оборудования при этом переключаются автоматически, подсвечивая все оборудование выбранного типа.
Особняком стоят предметы категории «Товары», которые сам рейнджер не будет использовать, но может перепродать на другой планете подороже и неплохо заработать. Главное, найти где это купят: цены отличаются от системы к системе, и в поисках выгодной сделки придется порыскать.
Официальная страница онлайн-игры "Империя" запись закреплена Космические рейнджеры: НаследиеНам наконец-то одобрили версию 1.0.2, и игра успешно обновлена.
Что мы исправили:Показать полностью. - ошибка удаления сообщений из панели сообщений - настройка эффектов от стимуляторов/болезней - ценообразование и отображение цен в магазинах - визульные ошибки в отображении интерфейса - логика срабатывания "кваковой бомбы" - некоторые ошибки локализации - ошибка отображения статистики в экране персонажа - ошибка подбора "лута", выпашего из доминаторов - ошибка сканирования кораблей без сканера - некорректное начисление некоторых бонусных предметов - ошибка подсчета денег за ремонт - визуальная ошибка отображения дат в журнале - ошибка покупок станций прокачки технического уровня - логика предупреждения при взлете со сломанным оборудованием
Что мы добавили: - отображение перегруза в нижней панели
Что дальше?Основная работа сейчас связана с доработкой AI противников: мы объясняем торговцам и пиратам как правильно реагировать на игрока, как правильно рулить и куда лучше не лететь.Так же в следующем обновлении планируется исправить ошибки, которые появлялись в некоторых задания и некоторые внутренние технические недочеты.
Спасибо за ваши сообщения!
Официальная страница онлайн-игры "Империя" запись закреплена Galaxy Hopes Официальная страница онлайн-игры "Империя" запись закреплена Официальная страница онлайн-игры "Империя" запись закреплена Galaxy HopesХочу коснуться темы захвата территории. В исходном варианте было некоторое телепание планеты - чей штурм первый захватит того и планета, а через секунду планета снова переходит под другой контроль.
Показать полностью. В результате проработки разных вариантов вылился вариант использования лояльности планеты к агрессору. Если планета имеет лояльность к кому-либо, то сперва нужно сбросить эту лояльность - будь то планета союзника или врага. Далее при захвате планета полностью лояльна контролирующему ее владельцу и чтобы агрессор захватил планету - ему придется добиться лояльности себе.
В принципе это тот же исходный вариант, как и с цифрами, но цифры сухие и безрадостные. В случае с лояльностью - количество стеков штурмовиков играет роль: если количество стеков у агрессора и защитника одинаково - агрессору сначала придется уничтожить вражеский штурмовик, либо увеличить количество своих стеков. Но если штурмовики агрессора более прокачаны - они будут медленно, но верно давить лояльность.
Для отображение лояльности планируется использовать гало цвета текущей лояльности. Собственно по теме интересует вопрос - не будет ли это чрезмерным усложнением или неудобным геймплеем? Может есть более интересные варианты? Или циферки - это идеал реализации? В качестве примера короткое видео по захвату территории.