Эволюция монстров из DooM ⁠ ⁠

Эволюция монстров из DooM ⁠ ⁠

Здесь показаны не все монстры т.к. Doom 4 ещё не вышел и неизвестно будут ли там монстры, не показанные в трейлере.

Зомби-солдат (Doom, Doom 2, Doom 3, Doom 4)

Бывшая охрана базы UAC. Представляет небольшую угрозу, с третьей части игры пытается имитировать подобие тактики, прячась за укрытиями. Источник патронов на первых уровнях игры.

Имп (Doom, Doom 2, Doom 3, Doom 4)

Основная пехота демонических сил. Умеет метать фаерболлы, в ближнем бою использует когти. С третьей части игры умеет бросаться из положения лёжа, сбивая прицел игроку.

Пинки (Doom, Doom 2, Doom 3, Doom 4)

Жирная опасная тварь. Гасить лучше на дальних подступах. Если зажмёт в углу - мало не покажется.

Манкубус (Doom, Doom 3, Doom 4)

Толстячок-добрячок. Очень тупой и неповоротливый, что с лихвой компенсируется наличием у него двух ракетниц. Встречается на более поздних уровнях игры.

Какодемон (Doom, Doom 2, Doom 3, Doom 4)

Милый какодемон. Умеет летать и кастовать фаерболлы, достаточно отожранный, чтобы выдержать 2-3 выстрела из дробовика в упор, но медлительный.

Рыцарь Ада (Doom, Doom 2, Doom 3, Doom 4)

Очень опасный монстр. Кастует мощные фаерболлы, в ближнем бою бьёт когтями или кусает. В случае успешной атаки отнимает много здоровья как в ближнем так и в дальнем.

Ревенант (Doom, Doom 3, Doom 4)

Стреляет самонаводящимися ракетами, что может нехило подпортить здоровье. В 4-й части умеет ещё и летать.

Кибердемон (Doom, Doom 2, Doom 3, Doom 4)

автор поста обосрался и нас говном кормит, 2е скрины это не Дум 2, а Doom 64 с N64

в дум 2 монстры не отличались от дум 1 , только пара новых появилась

Ты что со вторым думом сделал, какодемон?! Не так они там выглядели!

чет тут второй дум тут не второй дум.

Насколько Я помню 1 и 2 дум не отличались в графическом плане.

а монстры из игр ДУМ использовались в фильме? я конечно его давно смотрел, но мне почему-то кажется, что импа, пинки и рыцаря ада я видел в фильме, по крайней мере облик их использовался:имп напал на отряд в канализации, был одним из первых "монстров", которого они встретели, пробил своим языком шею одного из бойцоврыцарь ада в фильме мутировал из уголовника, которого поместили в электрояму, где он потом сражался с негромпинки к началу фильма был ещё человеком, нижняя часть которого была оторвана при телепортации и заменена на механические колёса, ближе к концу фильма его куда-то утащил рыцарь ада, и в следующий раз его можно было узнать только по колёсампоправьте меня, если я не прав

Мля, сердце ёкнуло. Я уж подумал что во второй не играл.

Какой-то школьник решил срубить классов, хотя сам похоже не играл в 1 и 2 Doom.

А что, четвёртый Дум на подходе?

Мутный парень с третьей картинки О_о

Жаль рыцаря ада переделали в лысую, безглазую глупость :C. Такой няшечка был.

какодемон во втором думе это пэйн элементал, если ты написал про рыцаря ада, то почему не написал барон ада и почему думаешь на скриншоте из дума 4 это именно рыцарь ада?

Где враги с дробовиками? Пулеметами (эти только 2 и 3 дум).где паучки. Лост соулы . Ладно еще появившиеся только в 3ес -врейзы,магготы и черубы. (ну и зомбей там быломинимум 4 вида -гражданские,солдаты,коммандо..и няшечки-лесорубы)

Когда слышу об этой игре, сразу вспоминаю этих ребятушек.

Кстати, раз уж помянули про Doom 64.

Сейчас вовсю версия этой части, совмещённая с Brutal Doom, в разработке - http://www.moddb.com/mods/brutal-doom-64

Всегда валил этих ваших милых пинки-коровок при помощи старой доброй бензопилы. Наш девиз: "Все люди делятся на две части!"

Hell Knight'ы потеряли рога, и с каждой новой игрой серии становятся более залупоголовыми. Что не так с дизайнерами ID?)

В каком из роликов 4-го Дума был показан Пинки? Что-то не припоминаю.

Я, кстати, когда впервые играл в Дум 3, думал, что Рыцари Ада - это как раз Импы из старых версий, т.к. внешность у них похожа была. Потому особо и не ссался и валил пачками. А потом, как то раз, узнал правду и всё, они для меня стали злыми и болючими противниками, лол.

Демоны⁠ ⁠

Бонус и оригинальные пикчи в комментариях, мои экзорцисты

Doom 3, "А на далеком горизонте свирепый Марс горит пожаром"⁠ ⁠

Или как вернуть Doom 3 утерянный статус "бэнчмарка" в 2022-ом

"Земляне прилетали на Марс. Прилетали, потому что чего-то боялись и ничего не боялись, потому что были счастливы и несчастливы, чувствовали себя паломниками и не чувствовали себя паломниками. У каждого была своя причина. Оставляли опостылевших жен, или опостылевшую работу, или опостылевшие города; прилетали, чтобы найти что-то, или избавиться от чего-то, или добыть что-то, откопать что-то или зарыть что-то, или предать что-то забвению. Прилетали с большими ожиданиями, с маленькими ожиданиями, совсем без ожиданий."

© Рэй Брэдбери "Марсианские хроники" (1950)

Doom. и тебе можно уже ничего не объяснять.Dooom. и пальцы сами, механически пытаются нащупать четыре заветные клавиши.

Doooom. и ты прекрасно помнишь, ты знаешь, что тебе нужно делать.Dooooom. Rip. and. Teeaaar.

Ну конечно же, от меня ну никак не могла улизнуть эта игра, которую я часто упоминал в постах, часть великой серии, серии-родоначальника всех современных динамичных FPS. Я залез в ее нутро, вынул ее наиболее приглядевшиеся мне внутренности, потанцевал над ними в диком демоническом танце с пентаграммами и свечами, зарядив их потусторонней адской силой, запихнул все это д**мо обратно и зашил крест-накрест грязными капроновыми нитками рыболовным крючком №10/0.Хорошо-хорошо, если серьезно, то я давно хотел немного подтянуть мою любимую (Что ты сейчас сказал!? Я все слышал. ) часть серии - вспоминаем DOOM 3.

Небольшое уточнение:

В данном гайде мы будем использовать два разных пака upscale-текстур на выбор, т.е у нас тут описаны сразу две сборки.

Моя сборка с собственными upscale-текстурами 4х + ReShade

- Весьма прожорлива до GPU (все как в старые добрые времена!!)- Довольно долго загружает первую локацию, потом норм (все как в старые добрые времена!!)- Русифицированные текстуры (некоторые надписи объектов редактировал сам)- Некоторые карты нормалей решил использовать из AI textures v1.1 (правда они 2х, но очень уж мне понравились)- Карты нормалей NPC и монстров использовал свои - 4х- Добавил ReShade (HDR, DPX, MXAO, EyeAdaptation, а SSR и RDGI - для смелых духом!)- Плюс добавил Parallax Mapping Mod (обожаю этот эффект)

Cборка из moddb c AI textures v1.1 с upscale-текстурами 2x

- Не очень прожорлива- Грузится раза в два быстрей- Нет русифицированных текстур

P.S Все эти паки рассчитаны на качество графики "Ultra" ("Сверхвысокая"). Т.к движок игры (id Tech 4) может использовать два вида текстур - DDS и TGA, набор декомпрессионных TGA-текстур используется именно при качестве "Ultra".При качестве "High" ("Высокая") - используются компрессионные DDS-текстуры (для них даже есть отдельная дубль-папка ресурсов), но так же используются декомпрессионные TGA-карты нормалей.При качествах ниже "High" ("Высокая") - используются компрессионные DDS-текстуры и DDS-карты нормалей.

Надеюсь, я понятно выразился?) о_О

- Немного об игре:

Немного об игре. Нет, я понимаю, если бы я сегодня написал про то, как улучшить. ну не знаю, "Дальнобойщики 2". Эту игру теперь уже знают далеко не все, есть о чем рассказать, но вот про Doom рассказывать. Тот же случай, что и со S.T.A.L.K.E.R :)Doom 3, это игра, которую с начала 2000-х ждали абсолютно все любители серии Doom и FPS в целом. Про нее можно было прочитать практически в каждом игровом журнале, а вокруг игры появлялись различные мифы и домыслы: запредельно реалистичная графика и физика, невероятный AI, "настоящая" игра света и тени, текстуры до того четкие, что можно подойти к стене и увидеть ее структуру и куча еще всякого. А потом была "утечка" альфа-версии, которая вмиг заполонила все ларьки пиратских дисков и, собственно, сам релиз в декабре 2004-года.И знаете, у Doom 3 даже есть сюжет :)

2145-й год. Марс. Место действия - Объединённая Аэрокосмическая Корпорация (UAC), которая расположена на поверхности планеты. Учёные UAC заняты изучением руин древней цивилизации. Согласно информации из найденных там табличек, марсиане проводили эксперименты по телепортации, но обнаружили, что перемещение происходит через некое измерение (хм, чувствуется запах W40k). Позже выяснилось, что это измерение ничто иное как Ад, который населен агрессивными монстрами. Дальнейшие эксперименты повлекли за собой вторжение этих тварей. Наш ГГ, обычный вояка, прибыл на Марс для несения службы практически в тот самый момент, когда вокруг начал происходить сущий Ад (и это даже не аллегория). Ну и по законам жанра FPS, нам предстоит взять в руки верный Shotgun или Machine Gun MG-88E и пуститься крошить адских недругов в адскую капусту.Визуальная составляющая игры не нуждается в представлении, для 2004-го года игра выглядела просто потрясно! Четкие текстуры, везде bump, локации очень детальные, все двигается, крутится, искрит, всюду трафаретные тени, крутые спецэффекты, хорошая ручная анимация, физика, объемный и качественный звук. Движок id Tech 4 выдавал просто отличные кадры! Дизайнеры ID действительно постарались на славу. Но все это великолепие требовало нереально мощной, на то время, машины :(Главная, на мой взгляд, "фишка" игры - атмосфера. Теперь это не задорный реактивный FPS, в духе первых частей, а размеренный FPS с элементами survival-horror (чего только стоит отдельный фонарь, который нужно доставать). И тут мнения геймеров могут конкретно разделиться, одни будут всячески ругать игру за это, другие же будут называть ее чуть ли не лучшей в серии. Ну, каждый вправе иметь свое мнение, но лично мне Doom 3 в этом плане очень нравится. Гнетущая атмосфера постоянной тревоги, темные углы, таящие в себе опасность. Сами локации отполированы и продуманы просто до блеска! Все работает как часы. Сразу видно, что игрой хорошо занимались, все продумали и протестровали.Геймплей так же отлично продуман, механика стрельбы ощущается просто прекрасно. Эффекты отдачи и попаданий приносили реальное эстетическое удовольствие, все было выполнено сочно и технично.Конечно, в визуальном плане, у Doom 3 были некоторые проблемы - например несколько угловатые модели NPC и монстров. Но это все отлично компенсировалось очень грамотной работой с текстурами и их слоями (normalmap, bump, карты высот и т.д). Зато дизайн вооружения (эффекты выстрелов, перезарядки и т.д) был мега-крутым.

В игре была реализована звуковая система объемного звучания и обладатели системы 5.1 могли насладиться сочным эмбиентом и вполне достоверными звуковыми эффектами Doom 3.

Некогда могучий Doom 3, который в режиме "Ultra" могли запустить лишь немногие, теперь не выглядит столь потрясно, как тогда, в 2004-ом. Естественно я знаю, что есть довольно много различных проектов типа "Absolute HD" или "HI DEF", которые направленны на улучшение игры в визуальном плане и даже вносят что-то новое в движок и геймплей. Но я решил, что было бы неплохо попробовать сделать что-то свое, родное, сохранив общий визуальный стиль игры.

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал - v1.3.1, разрешение 3840x2160, все настройки на Ultra

В середине вариант с 2x upscale-текстурами AI textures v1.1, разрешение 3840x2160, все настройки на UltraСнизу вариант с 4x upscale-текстурами от Cluster, Parallax Mapping Mod (без его карт нормалей), ReShade (HDR, DPX, MXAO, EyeAdaptation), разрешение 3840x2160, все настройки на Ultra

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎