Зависимость от онлайн игры.Что делать ?
Зависимость от онлайн игры.Что делать ? ⇐ За советом к батюшке
Сообщение Ксюшка » 12 янв 2011, 22:40
Модераторское: тема выделена из темы "о повиновении жены мужу".
Может не совсем в тему, простите. Вопрос такой: как помочь мужу избавиться от страсти к онлайн играм, играет уже больше года каждый день по нескольку часов, говоря что ему это надо, НАДО, чтобы опыт был ( это уже тонкости его игры, играет в танки). Забывает обо всем, еще и сына к этому привлек, тот сидит рядом и смотрит. Никакие уговоры не помогают, не знаю что делать. Может дадите какой совет? Наш священник сказал, что все бесполезно пока сам не возненавидет эту страсть и не поймет сам. Но мне хочется ему помочь. Он если играет становится злым, кидается на всех, страдаем все. Спаси Господи!
Сообщение Селеста » 12 янв 2011, 22:53
Сообщение Соломинка » 13 янв 2011, 01:48
Сообщение Ксюшка » 13 янв 2011, 15:16
Сообщение Селеста » 13 янв 2011, 17:33
Сообщение УКНЦ » 13 янв 2011, 17:43
Сообщение Селеста » 13 янв 2011, 17:57
Сообщение Иерей J » 17 янв 2011, 22:34
Вопрос очень интересный, и как не удивительно, не однозначный. Вопрос геймерства на много шире, чем может казаться на первый взгляд. Я думаю вы многое уже сами испытали на себе, поняли многие негативные стороны этой зависимости. Я не знаю поможет или нет, та информация которую я постараюсь изложить, но будем надеяться на милость Божью. Итак: процесс благотворного влияния ролевых игр выглядит следующим образом: человек на время "уходит" в виртуальность, чтобы снять стресс, отвлечься от проблем и т.д. А вот в патологических случаях зависимости все происходит наоборот: человек на время "выходит" из виртуальности в реальный мир, чтобы не забыть, как он выглядит, и удовлетворить физиологические потребности, тоже самое может касаться и чата, форума. Остальная часть пирамиды потребностей сдвинута в виртуальную реальность и удовлетворяется там. Геймеры пытаются жить в другом мире - виртуальном, где все дозволено, где он устанавливает правила игры.
Возникновение зависимости от компьютера Зависимость от компьютера осознают окружающие субъекта друзья, родственники, знакомые, но отнюдь не он сам, что очень схоже с любым другим видом аддикции (голизм). Основными критериями, определяющими данное заболевание, можно считать следующие: не желание отвлечься от работы или игры с компьютером; раздражение при вынужденном отвлечении; неспособность спланировать окончание сеанса работы или игры с компьютером; расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления как программного обеспечения (в вашем случае скорее всего усовершенствование танка), так и устройств компьютера; забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе работы или игры на компьютере; пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером; злоупотребление кофе и другими подобными психостимуляторами; готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера; ощущение эмоционального подъема во время работы с компьютером; обсуждение компьютерной тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми. Но кроме зависимости от игр есть также зависимость от компьютеров, которая на удивление проявляется на много быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь, игра. В среднем для субъекта требуется не более полугода-года для становления действительным компьютерным аддиктом (компьютерным голиком).
Увлечение компьютерными играми - это не пристрастие к какой-либо одной компьютерной игре, поскольку это скорее психологическая "цепная реакция". Пройдя одну игру в каком-либо жанре, который понравился больше всех, игроголик ищет другие игры этого же жанра, сделанные в идентичной стилистике и не уступающие по психологическому напряжению, а дальше - стремление пройти все (по крайней мере, известные) игры этого типа, коих в данный момент на рынке огромное множество. Многие игры имеют совмещенные игровые жанры, что подталкивает аддикта к переходу к другим типам игр. Необходимо отметить, что прохождение новой компьютерной игры занимает от 5-6 часов до нескольких суток, иногда даже недель. Для того чтобы игроголик как можно дольше играл в ту или иную игру, разработчики вводят в них дополнительные небольшие подуровни, так называемые "секретки", поиск которых требует массу времени. Человек одержимый компьютерной игрой окончательно не прощается с ней до тех пор, пока не найдет все секретные уровни, комнаты, не соберет все бонусы. Но что самое интересное, в игре «танки» вашего мужа все поставлено на уровень выше. Дело в том, что онлайн игра «танки» (а их несколько видов, но это не важно) имеет в себе огромнейшее количество званий которые должен пройти игрок (от 30 до 50, от новобранца до генералиссимуса или маршала, может и больше). И 5-6 часов игры будет достаточно только для того чтобы пройти 1-но, максимум 2 звания, и то, это только в начале игры, а где-то в средине (когда игрок уже конкретно подсел, или даже потратил денег на усовершенствование танка, и по этому жалко бросать игру), для прохождения одного звания уже будет мало 10-ти часов непрерывной, успешной игры, а дальше еще больше. Чем больше звание тем лучше сможешь приобрести танк (если у тебя есть деньги), а значит сможешь лучше воевать, и все таки побивать своих врагов. Еще один страшный момент, эта игра поддерживает многопользовательские системы (одновременная игра двух и более игроков), - это еще более усиливает психологическую зависимость субъекта от игры. Несколько играющих могут посоревноваться друг с другом в том, кто нашел тактику игры эффективней, а игра против компьютера куда менее интересная, чем такая же игра, но против живого человека. Мало того он сначала входит в клуб, потом начинает участвовать в меж клубных соревнованиях. Общаясь по скайпу (а это просто необходимо для командной игры) он сначала приобретает себе знакомых, а потом и «друзей» - таких же собутыльников. Человеку игра кажется куда интересней когда в ней участвуют реальные люди, и при чем не только русскоговорящие со стран бывшего соц лагеря, но даже и с Европы, Америки, других континентов — это придает, в глазах играющего, особую изюминку. Согласно высказыванию психолога Д.В. Иванова: "Компьютерные симуляции - это кибер протез общества". Чем дальше, тем больше развивается игровая индустрия, чем дальше, тем больше людей подросткового периода, подверженных игровой аддикции. Самое интересное что компьютерные разработки направлены исключительно на улучшение передачи мультимедийных эффектов, что непосредственно связано с игровыми процессами. Смены популярных операционных систем от Windows 3.1 до Windows XP, разработки в области быстродействия наиболее распространенных компьютерных процессоров от 286 (40MHz) до Pentium IV, все это призвано улучшать в первую очередь качество передачи звука и графики в компьютерных играх, которые являют собой самую большую индустрию в сфере информационных технологий. Не так уж сильно отличаются друг от друга ежегодно обновляемые версии текстовых и графических редакторов, добавляются по большей части редко употребляемые сложные функции, логичнее структурируются пункты меню, исправляются ранее допущенные ошибки. Что касается компьютерных игр, нельзя не отметить, что, например, уничтожение игроком монстра с каждой новой версией становится все реальнее и реальнее. С духовной точки зрения, увлечение играми есть, прежде всего, чудовищная потеря времени, того самого времени, которое нам выделено на развитие личности, на общение с Богом заботу о семье. Нельзя не сказать и о развитии жестокости и бездушности в человеке, который только за одно командное сражение в сети расстреливает без всякой жалости ради очков десятки виртуальных образов живых людей. (правда к вашему случаю это не относится т.к. Ваш муж расстреливает бездушных танков. Зачастую маниакальная увлеченность играми сопровождается психическими расстройствами, изменением характера в худшую сторону, скандалами с родственниками, растратой немалых средств (например, на эксклюзивную экипировку своего виртуального персонажа, или же улучшение или покупку нового танка). Удивительно, но факт: по статистике ESA средний возраст «заядлого» игрока составляет 33 года, по данным BBC – 28, а вовсе не 15 – 16 лет, как это можно было бы предположить. Конечно, не все геймеры болезненно зависимы, но что заставляет взрослого мужчину вечерами напролет, настороженно озираясь, бродить с монтировкой наперевес по ЗD закоулкам? Предположу, что нехватка адреналина и мужественности в реальной жизни… (Хотя конечно все индивидуально). Время для подвига и мужского самовыражения есть всегда (достаточно попробовать ратоборство с абсолютно реальными духами тьмы при исполнении Евангельских заповедей), однако, проще и увлекательнее распилить рисованной бензопилой рисованную же тварь, чем критично взглянуть на самого себя и сделать правильный вывод. В августе 1997г. появился даже медицинский термин: патологическое использование Интернета (Pathological Internet Use), на сегодня это официально признанный диагноз психического расстройства. Сюда относятся также пристрастие к знакомствам в сети, чаты, форумы. В этой связи невозможно не упомянуть такую форму общения как чат, основная функция которого есть обретение человеком иной, виртуальной формы существования. Изумительно точно определен чат как карнавал. «Чат карнавален по своей сути. Как и карнавал, … чат – это отрицание реальной жизни, реальных статусов, общепринятых норм общения, да и, в определенной мере, просто реальных людей. Это игра условностей и условных персонажей…Собственно, часто нельзя говорить о том, что в чатах общаются реальные люди, в чатах живут созданные ими образы… По сути, чат – это пьеса, разыгрываемый без всякого сценария актерами-импровизаторами с постоянной сменой действующих лиц, так как это представление не знает разделения на исполнителей и зрителей». Переходом в иную, виртуально-карнавальную плоскость является смена реального имени на никнейм. Чат не знает времени и географии, не знает идентификации и морали, карнавален и реален: вот почему некоторые индивидуумы проводят до 18 часов в сутки в этом странном фееричном киберпространстве. Также отдельного разговора заслуживает блогосфера. Блог — это сайт, основное содержимое которого — регулярно добавляемые записи, изображения или мультимедиа. К сожалению, у некоторых пользователей возможность поделиться своими мыслями с сообществом превращается со временем в бытовой эксгибиционизм, когда любое внутрисемейное движение выносится на всеобщее обозрение и со смаком оценивается такими же благодарными блогерами. Осознание проблемы – есть первый шаг к выздоровлению. Если человек не признаётся сам себе и окружающим, что болен, излечение будет невозможно. Поэтому первый шаг женщины, возмущенной тем, что её супруг все вечера напролет просиживает за «железным другом», не обращая никакого внимания на семейные дела и проблемы, состоит в том, чтобы аккуратно с Божьей помощью привести его к осознанию, пониманию данного расстройства. Кроме того, не следует забывать о том, что, возможно, одной из причин ухода мужа в «параллельный мир» является неправильное поведение самой супруги в семье Любому геймеру надо дать возможность жизни, т.к. уход в виртуальный мир — это уход всегда от жизни, ему нужно дать жизнь, чтобы было с чем сравнивать. Виртуальная жизнь — это «не жизнь», а почему человек «не живет» у каждого бывает по разному. Или к примеру есть бытовое пьянство, а есть алкоголизм. Бытовое пьянство — это контактность, коммуникабельность, т.е. это хорошо пока не стало алкоголизмом. Геймерство, игрушки, чат — это все можно сказать хорошо, пока это стало «не жизнью». Появление зависимости от игр — это очень индивидуально, у каждого может быть своя причина. И очень часто такой причиной может быть именно нелады в семье, т.е. Нельзя конечно сказать, что в семье что то испортилось и муж тут же ушел к «игре». Но ему может чего то не хватать, что-то не устраивать, т.е. нужно разобраться в настоящей причине возникновения этого желания ухода из этой жизни в другую, более легкую. Если возникнет стимул остаться здесь он никогда туда не уйдет (я имею в виду не подсядет). Могу посоветовать, например, читать дома акафист перед иконой Божьей Матери «Неупиваемая Чаша», прославившейся чудесами избавления страждущих от пристрастий к алкоголю и наркотикам. Вообще же основное и универсальное лекарство от всех видов зависимостей есть интерес к духовной жизни, его и надо разогревать всеми доступными способами.