Перенос сенсы мыши с CSS на CSGO[Проблема]

Перенос сенсы мыши с CSS на CSGO[Проблема]

Я уже 4-й месяц бьюсь над проблемой переноса сенсы мыши с css на csgo. Если кто поможет решить ее, то получить денежное вознаграждение, ибо все, кого я спрашивал, так ничем не помогали.

По моим ощущениям в csgo отсутствует замедление мыши при медленном перемещении прицела. Как сделать так, чтобы при резких движениях прицел ускорялся, а при медленных замедлялся ?

В CS GO вообще не попадаю даже прицелом в голову, а в css сразу навожусь

  • Join Date: Apr 2012
  • Posts: 119

Comment

  • Join Date: Sep 2011
  • Posts: 200

Comment

  • Join Date: Apr 2011
  • Posts: 241

Comment

  • Join Date: Apr 2011
  • Posts: 241

У меня в css ускорение может замедлять курсор, а в cs go такого эффекта я что-то плохо чувствую. Либо такого нет, либо есть, но очень малозаметное. Жаль нельзя это как-то контролировать. Видимо не так популярна тема, раз решения нет.

За 500 часов игры только вчера 1-й раз начал приближаться к своему стилю игры: kpd=15, но это все мучительно происходит)

Хотя появилась мысль, что на игру влияют малозаметные скины, которые сливаются с текстурами, маленькие головы, маленькие пули, скорость передвижения скинов( они очень быстрые), замедление от попадания пуль, непредсказуемые движения игроков, так как теперь после прыжка более быстрая скорость начала ходьбы, чем в css. И все это в совокупности дается отрицательный эффект на игру. Или я слишком много думаю и пытаюсь все это учитывать)

Comment

  • Join Date: Apr 2011
  • Posts: 241

Comment

  • Join Date: Jul 2010
  • Posts: 600

Comment

  • Join Date: Sep 2011
  • Posts: 200

У меня в css ускорение может замедлять курсор, а в cs go такого эффекта я что-то плохо чувствую. Либо такого нет, либо есть, но очень малозаметное. Жаль нельзя это как-то контролировать. Видимо не так популярна тема, раз решения нет.

За 500 часов игры только вчера 1-й раз начал приближаться к своему стилю игры: kpd=15, но это все мучительно происходит)

Хотя появилась мысль, что на игру влияют малозаметные скины, которые сливаются с текстурами, маленькие головы, маленькие пули, скорость передвижения скинов( они очень быстрые), замедление от попадания пуль, непредсказуемые движения игроков, так как теперь после прыжка более быстрая скорость начала ходьбы, чем в css. И все это в совокупности дается отрицательный эффект на игру. Или я слишком много думаю и пытаюсь все это учитывать)

Comment

  • Join Date: Apr 2011
  • Posts: 241

Во-первых надо понять, что входит в мое понятие "сенса мыши". Как оказалось, это нечто большее, чем 1 настраиваемый параметр чувствительности мыши в игровом меню cs. А это следует из того, что на чувствительность, а лучше сказать на "ход" мыши, влияют такие параметры, как числовое значение переменной sensitivity, Hz и DPI самой мышки, настройки ОС мыши( ОС "акселерация"), настройки видео в игровом меню, настройки видео драйвера из рабочего стола( К примеру, панель NVIDIA), FPS.

Разберем по порядку: Пункт 1 - переменная sensitivity. Здесь все предельно просто, определенному значению равен проходимый мышью путь.

Пункт 2 - Hz и DPI мыши Как и первый пункт лучше держать эти параметры неизменными.

Пункт 3 - настройки ОС мыши( ОС "акселерация") Намучился я с этим вопросом, ибо в инете полно статеек про пагубное влияние этой функции на перемещение мыши в игре.

Что такое "повышенную точность указателя" или в народе "акселерация" в ОС мыши Простыми словами, это зависимость скорости перемещения курсора от скорости перемещения мыши. Быстро дернул мышь — большее прошёл расстояние прицел, медленно провел — меньшее. Этот параметр тоже влияет на игры, как откл/вкл ищите инфу в инете, ну ооочень много статеек.

В моем случае он был включен и влиял как на css, так и на csgo.

Пункт 4 - настройки видео в игровом меню В видео настройках игры есть такие изменяемые параметры, которые могут изменить наше восприятие мыши. К примеру, в большей степени это можно ощутить на параметре "Вертикальная синхронизация", которая делает FPS равным значению Гц вашего монитора. Остальные тоже влияют, но это я опишу в пункте про FPS.

Пункт 5 - настройки видео драйвера из рабочего стола Лично у меня стоит видеокарта от NVIDIA, а вместе с ней есть утилита по настройке графики. Там чуть больше изменяемых параметров, чем в игровом меню. Их тоже надо учитывать.

Пункт 6 - FPS В моем случае это оказался самым главным искусителем моей проблемы. Говоря следующие, я опираюсь только на свой личный опыт игры( более 7 лет ), а не на статьи в интернете, которые написаны незнамо кем.

FPS тоже влияет на ощущение мыши в игре. Так, при 300 ФПС мышка летает и двигается плавно, скорость мыши быстрая. При 120 ФПС скорость заметно поубавилась, это заметно по рывкам мыши, прицел не доходит до цели, как при 300 ФПС.

На данный момент я полностью проблему не решил, лишь еще ближе приблизился к ощущениям мыши в CSGO таким, какие они есть в CSS.

В моем случае все упиралось в FPS. Старая видеокарта тянула CSS до 300FPS, а CSGO только до 200FPS и сильно проседала. Купил видеокарту GTX970 и все должно было нормализоваться, но не все так просто. До покупки видеокарты я приобрел монитор 144Гцовый, где изображение было очень плавным. Для эффекта плавности надо включить параметр "Верт. синхронизация", которая и делает FPS равным Гц монитора. Когда я про это вспомнил, то отключив функцию сразу прочувствовал увел. скорость прицела. Сразу скажу, что играя при другом-низком значении фпс, чем был раньше, вы захотите подогнать скорость мыши с помощью переменной sensitivity, то огорчу, это не получится, если вы играете с "акселерацией ОС". В противном случае не пробовал.

Пункт 7 - восприятие игры Если в css вы довольно давно и уверены в своей стрельбе, то ваши попадания будут зависеть только от вашего умения. У меня при переходе на CSGO начинается паника при стрельбе. Из-за новых текстур, скорости игроков, размеров головы, разброс пуль я начинаю немного копошиться и подергивать прицел. В моей голове начинаются быстро просчитываться всевозможные варианты действий противника, и в этот момент выбегает вражина и убивает меня, т.к. я отвлекся на свои мысли. В CSS такой проблемы нет, там как установил прицел на уровень головы и все, ты сразу представляешь как он умирает. В моем случае нужно больше наиграть часов для более уверенной игры.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎