Гайд по герою Bristleback Dota 2 от ColoBrod
Герой этого гайда очень странный товарищ. Колючий, одноглазый простывший, вечно чихающий, сморкающийся. И чем больше он чихает и сморкается, тем в большую ярость он приходит. С одной стороны дико страшное создание, с другой – жалкое зрелище. С головой у парня тоже не все впорядке, чуть что его не устроит, так об этом узнают все и очень-очень быстро. Метровые колючки, свисающие со спины, и огромный цепной моргенштерн с характерным звоном и свистом дробят всех недругов.
Это BristleBack и ему нравится активная Дота. Тебе тоже? Тогда вы отлично сыграетесь!
Прежде чем начать свой рассказ, небольшое предупреждение. Ваше мнение не должно совпадать с моим и более того, скорее всего должно не совпадать с моим. Цель этого руководства – поделиться собственным опытом, собственным вдохновением, а не рассказать о современных трендах и «правильной» игре. Поэтому, если вы все и так знаете и умеете, просьба закрыть это руководство. Уважайте свое время и не тратьте его впустую.
Лень читать? Предлагаю ознакомиться с моим видео-гайдом по BristleBack . Приятного просмотра!
BristleBack один из лучших фармил Dota 2. В этом видео я использовал такие приемы, как Абуз Power Treads , стаки древних с помощью Доминатора, Абуз легкой линии. Все это в совокупности помогло мне добиться неплохих результатов.
BristleBack , Ригварл или просто шипастый, Ежик – персонаж ближнего боя с основным атрибутом сила. В команде выполняет роль хорошего Damage dealler ’ a , физушника и танка. То есть называя простым термином – керри. Давайте выделим его слабые и сильные стороны. Скорость передвижения героя – 290. Это чуть ниже среднего, но создает проблемы только на старте игры. Чуть позже мы прокачаем ульт, который несколько увеличивает нашу скорость до вполне приемлемой. Жирно выделяю стартовую броню – 3,5 единички – это очень недурно и несколько выше среднего. Пробежимся галопом по атрибутам BristleBack ’ a . Стартовые сила и ловкость очень-очень средние. Ежу здесь похвастаться совсем нечем. Отмечу небольшой прирост силы для героев силачей, значительно ниже среднего для героев этого класса, но как обычно в Доте – Во имя баланса все.
Плюсы
Выживаемости BristleBack ’у не занимать. Его пассивная способность зачастую существенно снижает входящий в него урон, причем урон от любых источников. Подробнее чуть позже, но это пожалуй главный плюс нашего персонажа.
Несмотря на небольшой стартовый запас маны, BristleBack не испытывает никаких проблем с ней по игре. Мало того, что активные способности дешевые сами по себе, так вдобавок к этому у Ежа самый большой прирост интеллекта среди героев силачей и ловкачей.
Частично предыдущий плюс, но не совсем. BristleBack может фармить очень быстро и очень много. Большинство игроков этим совсем не пользуются. Чуть позже я покажу несколько фишек, как фармить за BristleBack ’ a
+ Отличный тимфайт (Много физ. урона)
BristleBack имеет очень высокий потенциал в тимфайтах. В замесе вносит огромное количество физического урона, причем как АоЕ урона со своих способностей, так и довольно много урона с руки
Еще один плюс, последний в списке, но далеко не последний по значимости. Еж очень сильный лайнер. Имеет возможность быстро отпушивать свою линию и при этом сильно харасить своего оппонента по линии. Уверенно чувствует себя как в соло линии, так и в дабле или в трипле.
Минусы
Из минусов хочу отметить в первую очередь прямо вытекающий из характеристик героя недостаток. BristleBack – неповоротливый керри ближнего боя. В лейт-гейме вносит большую часть своего урона с руки. А это значит, что хорошие игроки будут его кайтить и всячески водить за нос. Может и не минус, но особенность героя, которую однозначно стоит учитывать.
- Зависимость от уровня и предметов
Еж набирает в силе с появлением уровня и артефактов. В замесе находится на передовой и принимает на себя первый удар оппонента. Чтобы эффективно выполнять свою роль, герою нужны артефакты.
- Сильно страдает от обезмолвливания
BristleBack наносит поистине огромной урон. Но только если использует свои способности. Молчанка делает его практически полностью бесполезным в файте.
Рассмотрим способности героя и начнем по порядку с активной способности Viscous Nasal Goo или как ее часто называют игроки – «сопли». Согласно описанию, BristleBack обильно сморкается на жертву, снижая ее броню и скорость передвижения. Эффекты от действия способности складываются, а время действия обновляется с каждым повторным применением. Описание способности довольно сложное для восприятие. Чтобы было проще понять действие эффекта способности, я подготовил небольшую таблицу.
Итак каждый раз, когда BristleBack сморкается на жертву снова, эффект способности усиливается. Способность действует на врага 5 секунд, но перезаряжается всего 1,5 секунды. Сморкаясь в очередной раз, BristleBack обновляет время действия, то есть запускает таймер обратного отсчета длиной в 5 секунд заново. Максимальный эффект достигается, когда BristleBack сморкается на жертву четвертый раз подряд. Дальнейшее применение способности обновляет время ее действия, но не усиливает эффект. Как вы можете наблюдать, снижение брони усиливается прямо пропорционально с каждым новым эффектом. BristleBack может снизить броню цели буквально за 6-7 секунд на 9 единиц. Это сравнимо с эффектом Дезолятора.
Способность можно усилить покупкой Аганима, при этом BristleBack будет применять ее сразу на всех героев, находящихся в радиусе 600 единиц от него. При этом исчезает необходимость постоянно выбирать цель способности перед применением.
Способность можно развеять любым очищением, в том числе использовав такие артефакты, как Manta Style , Diffusal Blade , Black king Bar или Lotus orb . Способность блокируется с помощью Linken ’ s Sphere , но лишь до приобретения Аганима Ежиком. Сопли нельзя использовать на невосприимчивых к магии юнитов.
Вторая способность тоже активная. Quill Spray , иглы или шипы, называйте как хотите. Еж выпускает во все стороны иглы, повреждая всех врагов, находящихся в радиусе 625 от него. Если в течение 14 секунд после этого жертва снова будет атакована с помощью Quill Spray , (к слову говоря у способности очень небольшой куллдаун – всего 3 секунды) то вдобавок к урону от прошлых игл она получит еще и дополнительный урон. Максимально возможный урон от этой способности составляет 450 единиц физического урона, но достигается эта цифра не совсем просто.
Представляю таблицу. Строки – это уровень способности, а столбцы – количество эффектов Quill Spray . Собственно в ячейках указывается урон от способности, в зависимости от ее уровня и накопленных эффектов. Можно видеть, что максимальный урон достигается на 12-ое применение способности 4-ого уровня. Но не все так просто. Дело в том, что здесь немного другой принцип обновления эффектов, не такой же, как у способности Nasal goo . Значит, поясню – Каждые новый заряд Quill Spray при подсчете урона учитывает только эффекты, полученные за предыдущие 14 секунд. Если мы будем использовать способность по куллдауну, то на пятое применение способности, мы достигнем наибольшего урона. Урон от шестого применения будет равен урону от пятого. То же самое касается седьмого, восьмого, девятого применений и так далее.
Так спрашивается как же достичь максимального урона в 450 единиц? Для этого нам понадобиться наша третья способность, но о ней чуть позже.
Эту способность невозможно никак развеять или чем-то снять. Quill Spray – Физический урон и пробивает магическую невосприимчивость. Способность на самом деле очень сильная, с ней тесно связана наша третья пассивная способность. Эти две способности не имеют большого смысла друг без друга. Поехали далее!
Название третьей способности совпадает с названием нашего чара. BristleBack или как ее еще иногда называют – «спина».
Герой получает меньше урона от атак в спину и в бока.. И прежде всего давайте разберемся, что считается спиной и боком, а что считается лицом.
Отсчитаем по 70 градусов от направления взгляда Ежика – этот сектор из 140 градусов – лицо. Такой же сектор с противоположной стороны – спина. То есть спина составляет больше трети. Оставшиеся сектора по 40 градусов – это бока героя. Все просто.
BristleBack получает на 40% меньше урона от атак в спину и на 20% меньше от ударов в бока.
При получении 210 урона со спины, применяется способность Quill Spray текущего уровня. Что тут важно знать. Во-первых учитывается урон, полученный после снижения всеми резистами. То есть урон, сниженный броней, сопротивлением к магии и сопротивлением «спины» если так можно выразиться. Выражаясь проще, когда здоровье BristleBack ’ a опускается на 210 единиц от урона в спину, применяются иглы текущего уровня.
Что еще хочется сказать. Онажды прокачав эту способность, мы запускаем ее память. Даже после смерти BristleBack ’ a , память не скидывается и продолжает работать. Поэтому иногда может показаться, что способность срабатывает как будто на пустом месте.
Пассивка не работает на урон от башен. Что довольно странно, поскольку например от атак фонтана, иглы летят во все стороны.
Что хочется сказать. Иногда, пытаясь толпой убить BristleBack ’а в спину, можно видеть, как умирают все, кроме самого BristleBack ’ a . На самом деле, BristleBack ’ a можно по праву назвать одним из самых живучих героев Доты. Но это только при условии, что его бьют в спину разумеется.
Способность можно отключить, использовав артефакт Silver edge . На иллюзиях эта способность работает частично. Они получает меньше урона со спины и боков, но не выпускают иглы, как герой. Я бы сказал, что иллюзии BristleBack ’ a ничем не примечательны и практически бесполезны.
Ну вот и добрались до ультимейта. Шипастый впадает в ярость каждый раз, когда использует любую способность. При этом увеличивается скорость передвижения и урон героя. Как и у активных способностей, ульт накапливает эффекты, которые стакаются друг с другом. 5/6/7 раз в зависимости от уровня прокачки способности.
За 7 эффектов способности на последнем уровне прокачки, BristleBack получает 35% бонус к скорости передвижения и 210 единиц дополнительного урона. То есть уже на 16 уровне у героя будет больше 300 урона с руки. Это очень много, в доте крайне мало героев, которые могут похвастаться похожим уроном на 16-ом уровне.
Каждый эффект способности имеет свою индивидуальную память и дает все свои бонусы ровно на 14 секунд.
Ульт Ежа не активируется при срабатывании 3-ей пассивной способности.
Как и предыдущую пассивную способность, ульт можно отключить, воспользовавшись артефактом Silver Edge , при этом перестанут накапливаться новые эффекты, а старые продолжат свое действие.
Скиллбилд для нашего героя может немного варьироваться в зависимости от ситуации, но в подавляющем большинстве случаев лишь совсем немного.
Итак, на первом уровне, в большинтсве случаев прокачиваем иглы. Даже на первом уровне они могут нанести огромное количество АоЕ урона. И помогут нашей команде выиграть драку на руне. Кроме того на линии это один из способов неплохо подфармливать.
Если никакой активности не намечается, то на втором уровне стоит прокачать «Спину», чтобы стоять свой лайн более комфортно. Иногда имеет смысл повременить с прокачкой спины и взять на втором уровне способность Nasal goo .
3-ий уровень иглы. Их мы хотим замаксить к седьмому уровню. Это основной инструмент для фарма, а также источник серьезного физического урона. С помощью игл мы можем быстро отпушивать линию, подфармливать леса и фармить нагромождения нейтралов, в том числе древних
4-ый уровень Nasal Goo .
5-ый иглы, на шестом уровне всегда прокачиваем ульт, уж очень много бонусов он дает. 7-ой уровень иглы.
По поводу дальнейшей прокачки живет множество споров игроков. Одни советуют изучать сопли, другие спину. Я скажу так – прокачивая спину мы уменьшаем входящий урон до 40%. Но не позволяйте цифрам обманывать себя. Наша пассивка фактически увеличивает эффективные ХП героя на 66%. То есть чтобы было понятно, возьмите ХП своего героя и увеличьте их еще на две трети. Короче, я советую с 8-ого по 10-ый уровень прокачивать спину, и тут есть только одно исключение.
Если мы играем соло в паблике и хотим забрать раннего рошана в одиночку без какой-либо поддержки от своей команды, то «спина» нам никак не поможет. В таком случае прокачать на 3-4 поинта «Сопли».
11-ый уровень ульт, 12-13-14 уровни «сопли». Далее атрибут-бонусы, ульт и до 25-ого уже качаем только плюсики.
Прежде чем приступить к описанию готовых итембилдов, давайте быстренько пробежимся по артефактам, которые будут неплохо смотреться на герое в различных игровых ситуациях. Как обычно, пойдем от дешевых к дорогим, а затем разберем готовые сборки, которые с моей точки зрения наиболее эффективны.
Бутылка практически обязательный артефакт для БристлБека, особенно в соло-матчмейкинге. Герой часто выходит в размен по хит-поинтам и много спамит своими способностями. Так что очень рекомендую, причем независимо от выбранного лайна. Если нет возможности пополнять бутылку на руне, пополняем через курьера, гоняя куру от себя до фонтана и обратно.
На старте мы скорее всего будем выбирать между щитком и колечком на броню. Возможно позже мы купим оба этих артефакта, но на старте я предлагаю следующее правило. Если мы не планируем выход в быстрый Вангвард, то лучше отдать предпочтение колечку. Подробнее об этом сложном выборе, смотрите в моем тематическом ролике.
Веном хорошо смотрится практически на всех героях ближнего боя, а на BristleBacke ’ e особенно хорошо. В комбинации со способностью Nasal Goo дает 35% замедления уже с первого уровня прокачки способности. Такое замедление помогает буквально не отпускать противников без надежного эскейпа
Magic Wand – отличный артефакт для активной игры. Решает проблемы с маной на старте игры.
Очень часто игроки забывают про существование Cloak ’и. Я советую рассматривать Cloak , даже если мы не планируем его грейдить. Все-таки БКБ BristleBack ’у мы будем покупать крайне редко.
Bracer – отлично заезжает на старте, в активной игре обязательно переделываем в барабаны
Что касается Базилки. Стартовый манапул Ежа оставляет желать лучшего, рано купленная базилка удваивает регенерацию маны нашего героя. В дальнейшем можно апнуть во Владмир, но это такое. Обычно лучше отдать предпочтение Доминатору или Меке. В качестве первого артефакта на броню они смотрятся куда интереснее.
Urn of Shadows очень неплохо смотрится на бристе, особенно в соло-матчмейкинге. Следим чтобы в команде не было второго экземпляра, иначе все это смысла большого не имеет.
Медалька – отличный вариант. Как и Урна особенно хорошо смотрится в активной игре.
Что касается тапка. Выбирать предстоит между Трениками и Power Treads . Первый вариант отлично смотрится на тяжелой линии, а второй наиболее эффективен по игре. ПТ сильно увеличивают манапул, дают много ХП и скорости атаки. Является лучшим артефактом для фарма в начале игры.
Мека – очень крутой вариант для Ежа. В общей сложности дает ему почти 350 единиц здоровья и 8 единиц брони. Покупка этого арта подразумевает активную командную игру, пуш и тимфайты. В противном случае, лучше купить что-нибудь еще, например
Вангвард. Этот артефакт даст нам возможность постоянно быковать и дайвить за вышки. В дальнейшем конечно же переделываем в Crimson
Что касается Усилка. Несмотря на то, что широкое распространение среди игроков Аганим не получил, это один из лучших возможных артефактов для Ежа за эти деньги. Много статов, АоЕ сопли, но самое главное – появляется возможности спамить первую способность в отсутствии целей. Таким образом мы можем буквально за 6-7 увеличить скорость передвижения на 35% и накинуть себе 2 сотки урона.
Еще один хороший артефакт для Бриста. Однозначно покупаем в любой командной игре, если у врагов много магического прокаста. Пайп почти всегда будет лучше, чем БКБ. Дело в том, что активировав БКБ, мы возможно и избежим какого-то магического урона, но скорее всего мы просто перенаправим его на наших союзников и не выполним в файте свою задачу – принять урон на себя.
В редких случаях, когда враг пытается противостоять BristleBack ’у эффективными героями, стоит апнуть Меку в гривсы. В первую очередь в играх против Faceless Void ’ a или Silencer ’ a . Time Dilation и молчанка делают ЕЖа практически бесполезным. Покупка Гривсов позволит скидывать бесячие дебафы каждые 40 секунд. Если Мека уже была куплена, то ее грейд в гривсы за 3000 золотых будет обычно эффективнее покупки Lotus Orb ’ a за 4000.
BladeMail очень хороший артефакт, который является альтернативой другим артефактам на броню – Меке, Доминатору или Владмиру, например. Этот артефакт хорош прежде всего в соло матчмейкинге.
Lotus Orb , как и гривсы стоит обязательно учитывать в играх с противными дебафами.
Тарраска – лучший итем на бриста. Помните, что пассивка срабатывает именно на полученный урон. Таким образом увеличить ХП – часто более эффективно, нежели пытаться увеличить резист. Тарраска дает больше всего Хитпоинтов по сравнению с другими артефактами.
Ребра – Хороший вариант для нашего героя, хороший арт для команды. Если кто-то хочет собрать кирасу, спокойно отдаем ее. Есть более хорошие способы поднять эффективность нашего героя.
Helm of the Dominator . Если есть возможность фармить, то смело берем Доминатор одним из первых слотов (в качестве замены для Меки или Владмира). Приручаем крипа и начинаем стакать древних крипов. Еж с ними очень легко разбирается. Это дает огромное преимущество по золоту над вражескими героями. Если купили Доминатор, то от тарраски уже отказываемся. Грейдим шлем в Сатаник. Вообще Сатаник крайне редко можно видеть на Ежике, что О-о-очень странно. Сатаник стоит на равне с Тараской по полезности. У Ежа нету проблем с уроном или возможностью атаковать в файте. Сатаник – это вторая жизнь. Такие керри, как Anti-Mage или Outworld Devourer просто не имеют возможности купить этот артефакт, что делает их слабее в лобовом бою. Такой возможностью нужно пользоваться.
Саша-Яша – еще один классный итем, который заедет в любой игре, как промежуточный
Если у врагов много постепенного магического урона ( Leshrac , Jakiro , Venomancer ), то стоит серьезно задуматься о покупке молний, в качестве альтернативы для Кирассы. Это один из лучших Damage -итемов для Бриста. С уроном у него все в порядке, а вот АСа немного не хватает.
, ,
Так, ну и как обычно 3 Damage -итема, между которыми прийдется выбирать по ситуации: Abyssal берем, если команде хватает контроля. Буриза будет хороша с точки зрения максимального урона с руки, а МКБ прийдется купить, если у врагов много уовротов.
Друзья, с хорошими артефактами вроде все и теперь пару слов об артефактах, которые можно часто встретить, но которые я настоятельно не советую покупать.
Относительно недавно пошла мода на Октарин и Радик. Причем, как правило эти артефакты покупаются в паре. Сначала Октарин, потом Радианс.
Хоть октарин и снижает сильно куллдауны на способностях героя, но по-настоящему эффективен лишь, когда Бриста фокусят в спину. Дает много лишней маны, которую бристу просто некуда тратить. Другие артефакты, Сатаник или Тарраска будут гораздо эффективней выполнять похожую функцию.
Радик хорошо смотрится на неповоротливых героях ближнего боя, которые не имеют возможности часто атаковать в замесе. Еж не испытывает таких проблем. Другие артефакты на урон, такие как МКБ, Даедалус или Абиссал будут всегда эффективнее. Кроме того Радик дает герою эвейжн, который снижает эффективность 3-ьей пассивной способности.
Довольно часто у Бриста можно видеть Шиву. Это пожалуй одна из самых неразумных инвестиций денег для Ежа. 2700 золотых уходит Mystic Stuff , который не дает ничего кроме интеллекта. Бристу просто некуда тратить столько маны.
Ну и два итема на Эвейжен. Solar Crest и Heaven’s Halberd. Появляются достаточно часто, но я не советую их покупать по той же причине, по который не советую радик. Такая покупка сильно снижает эффективность пассивной способности. Гораздо интереснее увеличивать запас здоровья, на крайняк броню, чем покупать увороты.
Ну что же, теперь давайте рассмотрим готовые итембилды для Ежика. Я предложу два Билда, которыми сам активно пользовался и которые нравятся мне. Первый билд подразумевает активную игру со своей командой. В нем мы покупаем много дешевых артефактов на статы и плотность и очень рано начинаем давить вместе со своей командой. Второй билд максимально раскрывает фарм-потенциал героя и подойдет больше для пассивной игры.
Начальные предметы
Начнем с агрессивного билда. На старте я советую купить пару веток, кольцо на броню и пачку танго. Стараемся дожить до бутылки, при необходимости не скупимся и довозим себе Фласки.
Для ранней игры
Покупаем Базилку, Тапок и Стиканы. Это отличный набор, сочетающий в себе хорошую выживаемость и много регена.
Основные предметы
Продолжаем покупать статы. Bracer и PT ха решают все проблемы BristleBack ’ a комплексно. В любой активной игре, я советую переделать Bracer в барабаны. Далее выходим в ключевой артефакт для Бриста – Меку. Причем сборку этого артефакта, я рекомендовал бы начинать с покупки Buckler ’ a . Если Меку уже собирает наш союзник, то рассматриваем другие варианты. Отличной альтернативой станут Crimson Guard , BladeMail или Vladmir . Все хороши по своему, выполняют очень похожие функции. Не будем сейчас на этом останавливаться.
Поздняя игра
Плавно переходим к более серьезным шмоткам. Аганим и тарраска станут отличным продолжением к начатому, а дальше обычно нужно сделать хороший выбор. В большинстве игр, мы купим кирасу, чтобы увеличить свою броню и снизить вражескую, но в некоторых играх лучше приобрести Мьелнир. Если у врага много постепенного урона, то этот артефакт просто замечательно займет место Кирассы.
По ситуации
После аганима по ситуации могут быть полезны такие артефакты, как Guardian Greaves и Pipe of Insight . Всегда держите их в голове. Отказ от Гривсов в битве против Войда или игнорирование Пайпы против Ancient Apparition ’ a может быть роковой ошибкой.
Артефакты на урон
В заверешение 6-ым слотом почти всегда стоит купить какой-нибудь Damage item . MKB , Daedalus или Abyssal Blade .
Плюс этого билда – в скорости развития нашего героя. Мы очень быстро набираем мощь, а переход между дорогими и дешевыми артефактами максимально плавный. Самый большой минус – это требования к сплоченности команды. Если мы не можем быть достаточно уверенны в том, что наши тиммейты поддержат и пойдут с нами, то лучше выбрать второй – фарм-билд.
Начальные предметы
Для ранней игры
Давайте же рассмотрим его. Наш старт почти ничем не отличается от предыдущего варианта. Покупаем все те же артефакты, чтобы много фармить с самого начала игры.
Основные предметы
Только теперь вместо статов и аур, мы фармим доминатор. Приручаем крипа и начинаем стакать себе древних, отводя их раз в минуту на 53-ей секунде. Когда накапливается 3-4 спауна древних отправляемся фармить их. Таким образом мы очень быстро заработаем деньги на Сашу Яшу и Аганим. После этого стоит переделать Доминатор в Сатаник и докупить Кирассу.
Артефакты на урон
Мьелнир в этом билде не стоит рассматривать. Он сильно конфликтует с Сатаник, что особенно раздражет, когда мы его прожимаем и пытаемся восстановить здоровье. Если Кирасса в игре не нужна, то лучше приобрести Moon Shard .
6 слотом стоит выбрать что-то одно: Abyssal , MKB или Буризу.
Этот билд хорош крайне быстрым выходом в дорогие лейт-артефакты. При этом мы немного теряем в эффективности в середине игры.
Еж герой универсальный, неплохо залетает на первый-второй пики. В доте много героев, которые могут эффективно противостоять BristleBack ’у, но при поддержке команды с этим вполне возможно бороться. Фарм-потенциал персонажа и сильный лайнинг делают его хорошим кандидатом на первый пик.
Мне хочется назвать несколько героев, которые очень сильно портят жизнь Ежу.
Пожалуй самый сильный контр-пик – Doom Bringer . Ульт этого героя делает нас полностью бесполезным в файте. При этом Doom невозможно ни развеять, ни снять каким-либо другим способом. Против грамотного Doom ’ a мы просто обречены на полное бездействие в замесе на 15 секунд.
Legion Commander с помощью разворачивает Ежа к себе лицом. Это позволяет команде легионке быстро нанести много урона в слабое место BristleBack ’ a
Тем же самым занимается Axe , который помимо всего этого является отличным вариантом против Бриста на линии.
Дровосек хорошо известен как хорошая контра к героям силачам и BristleBack не исключение. Warling Death срезает основной атрибут жертвы, и это очень больно, если основной атрибут – сила. Хорош на стадии лайнинга, хорош по игре.
Наверное самый бесячий керри для Бриста – АнтиМаг. Да, АМ обычно долго разгоняется. Но после появления у АМа Манты играть становится очень тяжело. Брист не герой, если не может использовать свои спосбности в файте. Тут уже прийдется купить БКБ. Хотим мы того или не хотим.
Time Dilation Void ’ a очень сильно раздражает на протяжение всей игры. Приходится покупать нестандартные артефакты для очищения.
Necrophos уже давно известен, как сильнейший анти-танк. Для этого персонажа неважно, сколько у нас хитпоинтов. Его урон идет в процентах от максимального запаса нашего здоровья.
Можно назвать еще несколько противных героев, но пожалуй эти самые бесячие.
Ну а теперь друзья. Герои, которые могут в разы увеличить потенциал Ежика.
Пожалуй лучший тиммейт, которого можно пожелать для Бриста – Висп. Шарик дает BristleBack ’у огромное количество бафоф. Скорость передвижения, скорость атаки, бонусное сопротивление к любым источником урона. Кроме этого Висп в мгновенье ока восстанавливает здоровье и манну и дает Бристу то, чего ему так не хватает – фантастическую мобильность.
Саппорты с физическим уроном и минус армором – Венга и Даззл.
Кристалка имеют кучу дизейблов и решает проблемы с маной на старте игры. Очень приятный саппорт для бриста.
Огр маг отлично бустит неповоротливых силачей и имеет нелохие дизейблы.
По игре с Бристом неплохо смотрятся инициаторы с минус армором. Такие как Slardar или TideHunter .
BristleBack сильный лайнер, хорошо смотрится парктически в любой линии. Но наилучшим решением будет поставить героя в даблу на МИД или в даблу-триплу на легкую линию. Лучше всего играть с друзьями. Неплохо будет, если ваши саппорты будут делать вам стаки нейтралов в лесу на старте. Позже вы вместе со своей командой все это зафармите и получите ощутимое преимущество над вражеской командой.
Перед использованием игл переключайте атрибут Power Treads на интелеект. Это очень сильно сэкономит вашу ману. Делать такое вручную каждый раз довольно трудно. Поэтому предлагаю использовать простенький скрипт, который это будет делать за нас. Проходим по аннотации на экране, смотрим, как его установить
После приобретения Аганима, мы можем быстро вводить БристлБека в ярость и мгновенно разгонять его урон и скорость передвижения до максимума. Не забывайте прожимать свои кнопки по куллдауну.
Вот такой он Ежик. Герой очень сильный, особенно в командной игре. Друзья, я давал рекомендации, которыми сам пользуюсь и которым сам доверяю. Придерживайтесь их и вас будут ждать очень бодрые и динамичные игры с морей экшена и тимфайтов. Добавить больше нечего, тащите за Бриста. Я надеюсь этот гайд был полезен и вам было интересно.
Если вам понравился мой гайд и вы хотите использовать его прямо в игре, предлагаю подписаться на руководства в S team:
Возможно тебя также заинтересуют другие мои руководства на сайте D ota2.Ru