Магия: реальность или вымысел? ⁠ ⁠

Магия: реальность или вымысел? ⁠ ⁠

Всем привет! На днях мне пришла в голову мысль, что магия в нашей жизни может существовать. И я попробую объяснить свою идею.

Для начала попробую объяснить "Что такое магия". Посмотрим, что говорит об этом интернет.

Оговорюсь сразу - я не придерживаюсь этих теорий. Это просто для понимания того, как ее трактуют.

Что мы знаем о магии и магах из литературы, фольклора и сказок?

1) Магией могут обладать не все люди.

2) Заклинатель, маг, шаман использует посох/палочку/бубен, т.е. прибор.

3) Для заклинания необходим ритуал.

4) Заклинания это слова.

5) Существует запрещенная магия.

6) Маги умнее и мудрее, чем остальные.

Но давайте перейдем ближе к делу. Нашей планете миллиарды лет. Есть теорию, что до нас были древние цивилизации, о которых мало упоминаний. Наш с Вами мир подчиняется определенным законам, нарушить которые мы с Вами не можем. Но что тогда делают маги?

Правильно! Они НАРУШАЮТ существующие законы мира:

- Выпустить молнию из рук? Пожалуйста.

- Перенестись на большое расстояние? Легко.

- Призвать существо? Пф.

Ничего не напоминает? Магия - это чит. Маги знают, как влезть в исходный код мироздания и внести туда изменения.

Вот зачем я перечислял пункты выше:

1) Маги понимают, что законы нашего мира можно нарушить и обойти.

2) Посох/палочка/бубен/алхимический круг - все это предмет для ввода новых данных.

3) Ритуал - это процесс внесения изменений в "код"

4) Слова - это язык программирования.

5) Запрещенная магия - это внесения изменений в "ядро" мира.

6) Маги - это программист реальности.

Вы можете сказать, что это было в к/ф "Матрица". А не угадали. В "Матрице" оператор вносил изменения из вне, а Маги - это те, кто может влиять на мир внутри мира. По сути, это читер в игре. Он знает, что он стоит выше созданий мира. Он знает, как вызвать "консоль" для пароля.

Давайте разберем несколько школ магии, знакомых нам из фантастики!

Обычно это магия, которая использует стихии. Самая распространенная и, видимо, одна из простых в освоении базовых заклинаний. Заклинание "огненный шар" - это формально создание объекта в руке и направление в определенном направлении. Как и любой программист, маг для простоты может создать заранее готовый код и, когда необходимо, вызвать его (использование классов/функции с внесением переменных). Например, идет сражение и магу нужно призвать "огненный шар". Он встает в нужную позу (ритуал), читает быстро заклинание (вводит переменные) и вызывает огненный шар (функцию).

Знаю, знаю, последовательность из программирования слегка нарушена, но это теория же)

2) Лечение /Воскрешение/ Некромантия

Здесь все проще в объяснении. маг видит объект. Вызывает код этого объекта и вносит необходимые изменения для того, чтобы объект продолжил существовать.

То же просто в объяснении. Маг призывает в нужные координаты объект, если знает его имя в базе.

Например, чайник Филипс - имя в базе #0f5d1xsd4

Вот, по сути для магов все, что их окружает это объект. и он имеет свой номер.

Не стоит относиться к этому, как "я знаю что тебя ждёт, т.к. это сказал шар". Нет, подумайте над этим как над процессом программирования существующего кода. Тогда маг и будет знать, чего будет с человеком. А т.к. маги могут быть с юмором, они оставили это на волю случая: руны/карты таро и т.д. Именно они вносят изменения в код, а маг только открывает консоль и нужный объект.

Но, к сожалению, любой магии рано или поздно придет конец, т.к. обычные люди, которые не могут ее использовать будут бояться магов за их силу. Но они будут стремиться нарушать обходить законы мира используя этот мир, т.е. развивать технологии.

И вот, спустя миллиарды лет, технологии смогли заменить магию. Но магия никуда не уходила и может существовать и по сей день, просто она стала относится к запрещенным знаниям, т.к. всего лишь один маг может стереть целые города с лица земли, создать новых существ.

Вот так вот. По сути, каждый из нас может быть магом, но нужно знать как вызвать консоль и язык, на котором написан код нашего мира) Ах да, еще осознать, что все это просто игра)

Автор отсыпь немного, а?

не так страшен кастанеда как те кто его прочитал

Нет, не является.

Другое дело, что Создатель знает своё творение лучше, чем те, кого он сотворил и применяет законы мироздания (не физического мира, а всего существующего, в том числе и законы психического мира), о которых люди,в массе своей, даже не подозревают.

"Мы много говорили об идее чуда, о том, что Абсолютное не может проявить свою волю в нашем мире, что эта воля проявляется только в виде механических законов и не может проявиться в их нарушении.

Не помню, кому из нас первому пришла на ум хорошо известная, хотя и не очень почтительная школьная история, в которой мы тотчас усмотрели иллюстрацию к этому закону. Речь шла о семинаристе-переростке, не способном усвоить на последних экзаменах идею всемогущества Божия.

"— Ну, приведи мне пример чего-нибудь, чего не мог бы сделать Господь, – обратился к нему епископ-экзаменатор.

— Это нетрудно, ваше преосвященство, – отвечал семинарист. – Даже Сам Господь не может простой двойкой побить козырного туза."

Нельзя найти более ясного примера. В этой глупой истории больше смысла, чем в тысяче богословских трактатов. Законы игры составляют суть игры, и нарушение их разрушило бы всю игру. Для Абсолютного так же мало возможно вмешиваться в нашу жизнь и вносить другие результаты вместо естественных результатов созданных нами причин или случайностей, как невозможно для него побить простой двойкой козырного туза.

Тургенев где-то писал, что все молитвы можно свести к одной: "Господи, сделай так, чтобы дважды два не было четыре!" А это – то же самое, что козырной туз семинариста."

Успенский "В поисках чудесного"

Молнии из рук? Про эксперименты Николы Теслы почитайте.

Так вот, о чем это я. Ах, да, о магии. Летящий на самолете человек для крестоносца будет магом. Крестоносец, с помощью огнива зажегший костер для неандертальца будет магом. Может магия - это не чит, а просто владение технологией? Не взлом законов Природы, а просто более глубокое их знание?

Кому то скучно на работе )) Сильно развитые технологи похожи на магию.

О! Это афффтар тех писулек, за опровержение которых меня забанили при науськивании этой особи примата мужского пола! Ну и где твои высокохудожественные посты? Ты ВЕЗДЕ в минусе! А я - оказался правым.

Автору следует уяснить различие теории и гипотезы, чтобы впредь не бросаться громкими словами о "теориях всякой фигни".

В жизнеописаниях святых(не только православных), особенно часто в Тибете встречается ситуация, когда святой человек прибывает в некую местность, где все боятся мага-редиску-нехорошего человека и силой своей святости побеждает мага.

Вопрос - какими читами пользуется святой, ведь он то не нарушает законов мироздания, а следует им?

Другие люди просто жалуются админу или модеру. и читеров банят )

Алексей Пехов, Елена Бычкова, Наталья Турчанинова «Киндрэт. Кровные братья»⁠ ⁠

С творчеством Пехова я знаком по его фэнтезийному циклу «Страж». Написана книга в далеком 2005 году в соавторстве с супругой Еленой Бычковой и её подругой Натальей Турчаниновой. По жанру роман можно отнести к городскому фэнтези. По сути, перед нами интересная смесь из фильма «Другой мир» и «Дозоров» Сергея Лукьяненко, т.е. вампиры в современных городских реалиях. В 2005 году вампирская тематика была очень популярна, и авторы решили влиться в модное течение.

Во вселенной «Киндрэт» существует несколько вампирских кланов, каждый из которых обладает своей особой магией и способностями. Изначально кланов было тринадцать, но в ходе междоусобиц несколько прекратили своё существование. В романе мы встречаем представителей восьми кланов. Асиман – выходцы из тайного египетского ордена, пожелавшие стать вампирами. Подчинили себе стихию огня, за что их часто называют пиромантами или огнепоклонниками. Агрессивны, сильны и беспринципны. Даханавар, или Клан Леди. У власти всегда находятся три Старейшины – сильнейшие женщины клана. Мужчины к власти не допускаются. Специализация – Психическая Магия Управления. Довольно гуманны к людям, активно вмешиваются в политику как людей, так и других кланов. Вьесчи сами себя называют Кланом Негоциантов. Они практически лишены магии, но зато показали себя как выдающиеся бизнесмены и банкиры. Несмотря на магическую слабость, пользуются уважением других кланов, т.к. на Вьесчи держится финансовое благосостояние Киндрэт. Вриколакос – клан оборотней. Их стихия это природная магия. Они необычайно сильны, выносливы и могут принимать облик гигантского волка. Не любят города и предпочитают жить в лесах. Звериная суть в них очень сильна, и часто они подчиняются инстинктам, а не разуму. Кадаверциан – Клан Смерти, некроманты. Их очень мало, но Магия Смерти чрезвычайно сильна, поэтому прочие Киндрэт предпочитают с ними не вступать в конфликт. Тхорнисх специализируются на Магии Тления. Считаются самым жестоким из ныне существующих кланов. Презирают любые дипломатические отношения, очень агрессивны. Людей считают не более чем едой, а других Киндрэт ставят ниже себя. Фэриартос – Клан Искусства. В него принимают только знаменитых и талантливых людей: художников, музыкантов, писателей, поэтов, скульпторов и т.д. Их магия пассивна и довольно слаба. Новички почти беззащитны перед другими кланами. Пользуются покровительством клана Вьесчи. И, наконец, Лигаментиа – Клан Иллюзий. Считаются безумцами, редко вмешиваются в жизнь других Киндрэт. Проработка кланов и их особенностей авторам явно удалась. Для меня это одна из самых привлекательных черт романа.

Периодически кланы вербуют в свои ряды особенно талантливых и одаренных людей. Вампиры, описанные в романе, во многом похожи на классических вампиров из литературы и кинематографа. Они боятся солнечного света (а не светятся, как некоторые!) и пьют человеческую кровь. Но при этом сами вампиры не называют себя вампирами, а предпочитают название Киндрэт или Кровные Братья. От классических вампиров их также отличает магия, которая необычайно сильна. Большинство Кровных Братьев не убивают людей, опасаясь очередной «охоты на ведьм» и инквизиции. Людьми гораздо проще манипулировать, оставаясь в тени.

В центре сюжета Дарэл Даханавар, сканер – может читать мысли и чувства людей и вампиров, как открытую книгу. Чтобы не впасть в безразличие и апатию, присущую большинству Киндрэт, он общается с простыми людьми. Однажды он встречает подростка по имени Лориан и привязывается к нему. По сути, сюжета, как такового, здесь и нет. Скорее это калейдоскоп из образов, которые, скорее всего, воссоединятся в единое целое в последующих книгах цикла. Кланы постоянно плетут интриги и делят власть. Но это выглядит как-то лениво, будто цель не победа в войне кланов, а просто развлечение высших существ. Чем-то напоминает противостояние Завулона с Гессером из «Дозоров». Интересно прописана психология героев – как думают и в чем мотивация существ, которым не одно столетие. Порой их поступки выглядят как капризы маленьких детей. Например, исключение Дарэла из родного клана. Старейшины из-за проступка готовы лишиться преимущества в лице сильнейшего сканера. А если он перейдет к конкурентам? Крайне недальновидно. В романе четко прослеживается влияние авторов-женщин. Уж очень подробно описываются наряды, интерьер и блюда. Читать об этом лично мне было не очень интересно. Зато в боевых сценах явно чувствуется рука Пехова – они динамичны и увлекательны.

В итоге, получается интересный роман на вампирскую тематику. Читается легко, может скрасить пару вечеров. Если читать, то только весь цикл – сам по себе не имеет магистрального сюжета. Мне больше всего понравилась проработка кланов. Книга неплохая, но при сравнении проигрывает более поздним книгам автора.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎