Гайд по созданию персонажа в Ф:НВ

Гайд по созданию персонажа в Ф:НВ

122 вроде бы, нет? 65 начальных + 9x3 + 15x2. Впрочем, сути дела это не меняет.

2 Wasteland Ghost

Ну, в indoor'e не всегда можно поснайперить. Хотя из-за огромного числа глюков — ценность режима VATS в Нью-Вегасе сильно снижена, да.

#24 Another_Alex QUOTE 122 вроде бы, нет? #25 Azik #26 Ursa #27 Panzerkater QUOTE Новый патч с этим утверждением не согласен

В теории — может быть. Но вот только что из снайперки вынес когтей у Товарного депо. Добежать на удар не успел ни один. Думаю, и с апгрейженной варминт-винтовкой был бы тот же результат, оружие с оптикой по прежнему вне конкуренции.Я, кстати, вот что подумал — суть вопроса топикстартера в том, чтобы конфигурирование и прокачка перса не поставили в ситуацию "видит око, да зуб неймёт". Как бы требования геймплея по параметрам/навыкам. А по стилю/отыгрышу каждый сам разберётся.Так что попробую с этой точки зрения. По спешиал есть проверка кое-где, но не припомню, чтобы требование было выше 7. То есть равномерно раскидываем на старте, подтягиваем так же равномерно по ходу и имеем того самого "универсального солдата".Выбор боевого навыка в этом плане безразличен.Взрывчатка как основной боевой навык не катит, но по одному из квестов требуется 60 (поскольку разово — хватит 50 плюс журнал).Cкрытность 50 позволяет использовать как скрытое оружие почти любой пистолет/револьвер, в одном месте очень полезно.Взлом выше 50 требуется только искателю уникальных стволов.Медицина порядка 60-75 крайне полезна.Бартер по квестам легко подменяется красноречием.Красноречие можно качать до максимума, не пропадёт Да, любителям энергооружия стоит прокачать до 75 науку — максимальных зарядов в продаже нет.Высокое выживание не имеет особой роли по квестам. Да и по жизни

Это сообщение отредактировано Panzerkater - 24 декабря 2010 | 14:16

#28 ZET

Красноречие, наука, взлом .

Первые два — чтобы открыть побольше сюжетных ходов убивая поменьше людей;взлом — чтобы открывать побольше шкафчиков с хабаром. Не знаю как вы, а я чрезвычайно расстраиваюсь перед закрытой дверью, которую ни открыть, ни подорвать . кстати недоработка, что нельзя пластит к дверке подвесить :-)

#29 ghostwizard QUOTE Спич 100 кроме, как в конце, нужен где-нибудь в самой игре? #30 Panzerkater QUOTE взлом — чтобы открывать побольше шкафчиков с хабаром #31 ang #32 Merlin QUOTE Вот я и говорю — интеллекта много не бывает

Дык, если бы он "бесплатный" был бы. А то, чтобы повышать интеллект, надо от чего-то другого отнимать. А прибавка к скилл-поинтам очень мала получается, увы.

В этом смысле гораздо полезнее перки Educated и Comprehension. С их помощью, обладая начальным интеллектом 6 (и повысив его до 7 лишь на 17 уровне), я прокачал по максимуму (с учетом бонусов от одежды, правда) все скиллы, которые хотел: Guns, Explosives, Lockpick, Science, Repair, Medicine, Speech, Sneak. И даже немного осталось.

Отправлено: 19 дек 10 04:15 2 Another_Alex

QUOTE Новый патч с этим утверждением не согласен

Всё не так страшно оказалось. Только что проверил — _правильно_ развитый перс 16 уровня выносит клошек в Quarry Junction с одного хэдшота из снайперки. А ведь клошки там в два раза "жирнее" обычных.

Это, правда, на нормале, на вери хард так не получится. Но ведь, помимо снайперки, есть и AMR!

И вот с ней — усё будет путём.

#33 Jack of Clubs #34 Panzerkater #35 Deimos

5 копеек по поводу навыков.

1. Обязательно возьмите перки "Образованный" и "Понимание" причем как можно раньше — "Образованный" на 4 уровне, "Понимание" на 6. "Образованный" взятый на 4 уровне даст вам (30-4)*2=52 пункта навыков."Понимание" даст вам 54 пункта навыков (это если вы прочитаете все учебники в игре имея этот перк). Соответственно если планируете этот перк взять — приберегите найденые учебники до взятия этого перка, не читайте сразу. + Понимание удвоит эффективность журналов временно повышающих навык — это позволит вам серьезно съэкономить на вложенных пунктах навыков.

2. Экономно развивайте свои навыки — помните, их можно временно повысить вещами, химией, журналами и постоянно учебниками. Вдумайтесь — некоторые навыки применяются лишь время от времени, вам совсем не нужно постоянно иметь их максимальное значение.

Примеры:Взлом — замки максимальной сложности встречаются редко. Чаще встречаюся гораздо более простые. Однако я хочу иметь возможность их взламывать, но в тоже время не хочу слишком уж затрачиватся на этот навык.

Я могу повысить свой навык взлома временно:Журналом "Замочный мастер" — +20 (с перком "Понимание")Рабочий комбинезон убежища 3 -+5химией и вещами увеличивающими восприятие. Поскольку у меня восприятие 6 — я могу одеть любую шапку повышающую восприятие на 1, сьесть ментат (+2) и табачную жевачку (+1). Это даст мне +8 пунктов навыка взлом.

Постоянно:В игре 4 книги повышающие взлом постоянноС перком "Понимание" это даст мне 16 пунктов навыка

Итого мне требуется разкачать навык взлом 100-20-5-8-16=51. Всего лишь до 51.

Второй пример — красноречие. С одной стороны кого нибудь уговаривать приходится часто. С другой стороны максимальный навык требуется очень редко (буквально 1 или 2 случая). Так же расщитываем необходимую прокачку:

"Люди и общение" +20.Откровенная пижама +10.Шлем от Т-51б, празничные ментаты, самогон в сумме повысят мою харизму на 8 ед (у меня она 1) Это даст 16 пунктов навыка.

4 книги, постоянно повышающие навык. Еще 16.

Итого 100-20-10-16-16=38. Постоянно (после прочтения книг) будет 54. С вещами 66. В большинстве случаев этого хватит. Не хватит — празничные ментаты и самогон. В исключитительных случаях журнал- "Люди и общение". Этих исключительных случаев в разы меньше чем вы найдете журналов.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎