Гайд по созданию персонажа в Ф:НВ
122 вроде бы, нет? 65 начальных + 9x3 + 15x2. Впрочем, сути дела это не меняет.
2 Wasteland Ghost
Ну, в indoor'e не всегда можно поснайперить. Хотя из-за огромного числа глюков ценность режима VATS в Нью-Вегасе сильно снижена, да.
#24 Another_Alex QUOTE 122 вроде бы, нет? #25 Azik #26 Ursa #27 Panzerkater QUOTE Новый патч с этим утверждением не согласенВ теории может быть. Но вот только что из снайперки вынес когтей у Товарного депо. Добежать на удар не успел ни один. Думаю, и с апгрейженной варминт-винтовкой был бы тот же результат, оружие с оптикой по прежнему вне конкуренции.Я, кстати, вот что подумал суть вопроса топикстартера в том, чтобы конфигурирование и прокачка перса не поставили в ситуацию "видит око, да зуб неймёт". Как бы требования геймплея по параметрам/навыкам. А по стилю/отыгрышу каждый сам разберётся.Так что попробую с этой точки зрения. По спешиал есть проверка кое-где, но не припомню, чтобы требование было выше 7. То есть равномерно раскидываем на старте, подтягиваем так же равномерно по ходу и имеем того самого "универсального солдата".Выбор боевого навыка в этом плане безразличен.Взрывчатка как основной боевой навык не катит, но по одному из квестов требуется 60 (поскольку разово хватит 50 плюс журнал).Cкрытность 50 позволяет использовать как скрытое оружие почти любой пистолет/револьвер, в одном месте очень полезно.Взлом выше 50 требуется только искателю уникальных стволов.Медицина порядка 60-75 крайне полезна.Бартер по квестам легко подменяется красноречием.Красноречие можно качать до максимума, не пропадёт Да, любителям энергооружия стоит прокачать до 75 науку максимальных зарядов в продаже нет.Высокое выживание не имеет особой роли по квестам. Да и по жизни
Это сообщение отредактировано Panzerkater - 24 декабря 2010 | 14:16
#28 ZETКрасноречие, наука, взлом .
Первые два чтобы открыть побольше сюжетных ходов убивая поменьше людей;взлом чтобы открывать побольше шкафчиков с хабаром. Не знаю как вы, а я чрезвычайно расстраиваюсь перед закрытой дверью, которую ни открыть, ни подорвать . кстати недоработка, что нельзя пластит к дверке подвесить :-)
#29 ghostwizard QUOTE Спич 100 кроме, как в конце, нужен где-нибудь в самой игре? #30 Panzerkater QUOTE взлом чтобы открывать побольше шкафчиков с хабаром #31 ang #32 Merlin QUOTE Вот я и говорю интеллекта много не бываетДык, если бы он "бесплатный" был бы. А то, чтобы повышать интеллект, надо от чего-то другого отнимать. А прибавка к скилл-поинтам очень мала получается, увы.
В этом смысле гораздо полезнее перки Educated и Comprehension. С их помощью, обладая начальным интеллектом 6 (и повысив его до 7 лишь на 17 уровне), я прокачал по максимуму (с учетом бонусов от одежды, правда) все скиллы, которые хотел: Guns, Explosives, Lockpick, Science, Repair, Medicine, Speech, Sneak. И даже немного осталось.
Отправлено: 19 дек 10 04:15 2 Another_Alex
QUOTE Новый патч с этим утверждением не согласенВсё не так страшно оказалось. Только что проверил _правильно_ развитый перс 16 уровня выносит клошек в Quarry Junction с одного хэдшота из снайперки. А ведь клошки там в два раза "жирнее" обычных.
Это, правда, на нормале, на вери хард так не получится. Но ведь, помимо снайперки, есть и AMR!
И вот с ней усё будет путём.
#33 Jack of Clubs #34 Panzerkater #35 Deimos5 копеек по поводу навыков.
1. Обязательно возьмите перки "Образованный" и "Понимание" причем как можно раньше "Образованный" на 4 уровне, "Понимание" на 6. "Образованный" взятый на 4 уровне даст вам (30-4)*2=52 пункта навыков."Понимание" даст вам 54 пункта навыков (это если вы прочитаете все учебники в игре имея этот перк). Соответственно если планируете этот перк взять приберегите найденые учебники до взятия этого перка, не читайте сразу. + Понимание удвоит эффективность журналов временно повышающих навык это позволит вам серьезно съэкономить на вложенных пунктах навыков.
2. Экономно развивайте свои навыки помните, их можно временно повысить вещами, химией, журналами и постоянно учебниками. Вдумайтесь некоторые навыки применяются лишь время от времени, вам совсем не нужно постоянно иметь их максимальное значение.
Примеры:Взлом замки максимальной сложности встречаются редко. Чаще встречаюся гораздо более простые. Однако я хочу иметь возможность их взламывать, но в тоже время не хочу слишком уж затрачиватся на этот навык.
Я могу повысить свой навык взлома временно:Журналом "Замочный мастер" +20 (с перком "Понимание")Рабочий комбинезон убежища 3 -+5химией и вещами увеличивающими восприятие. Поскольку у меня восприятие 6 я могу одеть любую шапку повышающую восприятие на 1, сьесть ментат (+2) и табачную жевачку (+1). Это даст мне +8 пунктов навыка взлом.
Постоянно:В игре 4 книги повышающие взлом постоянноС перком "Понимание" это даст мне 16 пунктов навыка
Итого мне требуется разкачать навык взлом 100-20-5-8-16=51. Всего лишь до 51.
Второй пример красноречие. С одной стороны кого нибудь уговаривать приходится часто. С другой стороны максимальный навык требуется очень редко (буквально 1 или 2 случая). Так же расщитываем необходимую прокачку:
"Люди и общение" +20.Откровенная пижама +10.Шлем от Т-51б, празничные ментаты, самогон в сумме повысят мою харизму на 8 ед (у меня она 1) Это даст 16 пунктов навыка.
4 книги, постоянно повышающие навык. Еще 16.
Итого 100-20-10-16-16=38. Постоянно (после прочтения книг) будет 54. С вещами 66. В большинстве случаев этого хватит. Не хватит празничные ментаты и самогон. В исключитительных случаях журнал- "Люди и общение". Этих исключительных случаев в разы меньше чем вы найдете журналов.