Гайд Endless Space 2 Обзор и небольшой гайдик по новой расе Хранителей.

Гайд Endless Space 2 Обзор и небольшой гайдик по новой расе Хранителей.

Для Endless Space 2 недавно вышло первое платное ДЛЦ в котором стала доступна новая(старая) фракция Vaulters, в нашей кривой локализации они называются Хранители. Вот про этих парней я вам немного расскажу и про особенности игры этой фракцией.

Ну что ж, игра началась.

Вот вы нашли более, менее пригодный кусок камня для жизни и основали колонию. Что делать? Перво наперво строим здание на еду, потом разведчик, потом на промышленность а потом опять разведчик. Основная задача за время действия золотого века обзавестись минимум двумя разведчиками и на остаток базовыми зданиями. Стоковый разведчик Хранителей наверно лучший в игре. В базе у него стоит два двигателя и два зонда. Итого 4 Пробы и 10 движения. Тут же сажаем на этот болид базового героя и начинаем разведывать всё вокруг. Начинаем с только что заселённой системы а дальше все ближайшие. Первоначально качать героя на аномалиях куда быстрее чем настройке, Тем более если вам не выпала система с базовыми ресурсами вам необходимо как можно быстрей прокачать героя хотя бы на 2 уровня ради расовой абилки добычи гиперия и титана из воздуха. Потом можно будет вернуть его на планету. Массовая и быстрая разведка нужна по нескольким причинам. Во-первых просто потому что вы можете! Имея лучших разведчиков, отчего бы не собрать как можно быстрей да побольше ресурсов и уникальных технологий в самом начале пока другие не отхапали. Ну и облизать все ближайшие минорные расы.

Во-вторых по началу из-за особенностей колонизации Хранителей вы очень ограничены по экспансии, но при этом имеете возможность сразу образовывать полноценные колонии без всяких аванпостов, в любой части галактики с учётом какой шустрый у вас колониальный корабль. Поэтому стремимся найти самые пухлые системы с самыми зелёненькими аномалиями пока Аргоси перезаряжается.

По технологиям двигаемся для начала по экономической ветке для того чтобы как можно быстрей открыть, опять же, основные ресурсы и начать апгрейдить свои колонии до второго уровня. Для чего спросите вы? А потому что Хранители это сраная имба. Они могут апгрейдить колонии не только от ресурсов роскоши, но и от промышленных ресурсов. То есть пока, на начальных этапах, остальные кусают локти что им не повезло с залежами умных грибочков или какой-нибудь сиятельной плесени, и тратят деньги на рынке, строят планы по завоеванию системы с нужным ресурсом, Хранители апгрейдят системы просто от титана или гиперия получая стабильный профит.

Так что их разведение дело хорошее и нужное во всех доступных системах. Их присутствие позволяет без особых забот в довольстве заселять самые горячие и недружелюбные планеты. А общее высокое довольство даёт нефиговый бонус к науке и экономике (30%) чтобы им пренебрегать.Базовый бонус Хранителей к одобрению (если не превышен порог колонизации) и наличие Сестёр позволяет уже на старте игры держать мораль чуть ли не в экстазе ни принимая обязательный для остальных закон «не скучай поиграй».

С социальной базой разобрались. Дальше пора подумать о войне. Для начала вам понадобятся пара базовых военных техов на увеличение лимита менпавера он вам понадобиться и притом много, если соберетесь воевать. Трудовые ресурсы генерируются в процентах от выработки еды, а мы помним что с едой у вас беда. Так что лучше позаботиться о запасе. Вообще до середины игры кратковременный голод во всей империи будет довольно обычным особенно во время войны и без того не быстро размножающееся население можно быстро потерять. Раньше такой проблемы не было но разрабы перелопатили производство еды и теперь с этим беда у всех, а особенно у рас с дебафом на её производство. Тут все беды из-за генерации менпавера особенно во время его просадки.

Щас расскажу как он работает, если вдруг не знаете. Трудовые ресурсы генерируются от производства пищи в каждой системе. Базовый показатель 15% он увеличивается с помощью построек. Если лимит достигнут то вся еда достаётся колониям. Если нет, то процент еды отбирается у колоний для увеличения трудовых ресурсов. Еда зачастую уходит в минус и пока общий пул трудовых ресурсов не достигнет лимита население тает очень быстрыми темпами. Сейчас система вполне может за один ход скакануть от +120 еды в -40 туда и обратно за 1 ход. И проблемы эта решается только на поздних стадиях игры с открытием уже самых топовых технологий на еду.

Как победить всех в войне, не затрачивая много усилий и не отвлекая учёных на ерунду? Изучайте абордажные капсулы. Всё. Вы победили. Ставим в средний корабль абордажные капсулы, модуль на усиление абордажа и вуаля! На третьем военном тире (вроде) есть фирменные абордажные капсулы Хранителей (ведь это космические викинги с топорами и щитами, это их фирменный стиль) которые ну прям вообще. Всё остальное по остаточному принципу, чтоб уж совсем не было мусорное оснащение флота. Абордаж,особенно фирменный хранителей, это новая имба в войне. У вас 5 средних абордажных кораблей, а к вам прилетело 10 вражеских крейсеров которые превосходят вас огневой мощью, технологиям и оснащению? Не проблема, абордажной команде плевать на пушки, им главное долететь (они одинаково эффективны на любой дистанции в бою) а там уже против топора нет приёма.Через 1 хода, даже если пару ваших кораблей уничтожили, уже половина их флота на нашей стороне, на следующий ход вражеского флота нет, он стал вашим. Итак каждый раз. В одной из игр я вообще не строил корабли с оружием (только в большой слот вставлял кинетику после улучшения средних кораблей) что не помешало мне выносить любого противника. Такое разве что не прокатывает с Водяни, на ковчеги абордаж не действует и приходится их уничтожать по старинке, но это мелочи. Есть, правда в этом один существенный минус. Как только флот становится вашим, его нужно заполнять экипажами, а значит у вас за раз империя резко и сильно проседает по трудовым ресурсам а значит опять голод и проблемы с едой.

А дальше всё. Вы победили. На средней или поздней игре можно лицом кататься по клавиатуре, ничего не измениться, вы неизбежно победите (если отключена экономическая победа) с огромным отрывом. Как только налаживается более менее стабильная игра, за счёт всех бонусов, хранители уходят в космический отрыв по науке до которым даже специализированным Сафонам далеко. Особенно, если удаётся отжать пару жирных планет тех же сафонов чтобы довести их количество до 50 и получить сверху бонуса Хранителей, ещё и бонус Сафонов.

Что можно сказать по итогу игры за ту расу.Вполне интересная по началу партии раса, которая уже к середине становится необузданной имбой. Отсутствие необходимости заботится о обороне границ ещё больше усиливает это ощущение. Зачем заморачиваться когда ваш флот за 1 ход с помощью телепорта может оказаться в любой из ваших систем вне зависимости от её удаления. Есть у них небольшая зависимость от удачи при генерации карты, не такая критичная как у Водяни,и с едой бывают проблемы, у них наверно самый замороченный расовый квест, также расовая ветка героев не то чтоб так уж хороша как для флота так и для губернаторства, но по итогу это отличный выбор для непринуждённой игры и выбивания ачивки за научную победу да и вообще почувствовать собственное превосходство над ИИ

Хранители базовое +20 сила атаки по атакующим силам в наземном сражении +1 выработка науки на попа. 10: +1 поддержка научний партии на попа 20: +10% науки на систему населённую хранителями 50: +0.1 науки на еденицу трудовых ресурсов на систему. (например у вас гарнизон в системе 1000 значит система получит дополнительно 100 науки в систему)

Сёстры милосердия в базе +20 атаке силам захватчикам при обороне +2 одобрения на попа в системе 10: +1 поддержки религиозной фракции на попа 20: +20% ремонт флота в системах населённых сёстрами. 50: увеличения здоровья защитников при наземных битвах на 25%.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎