Компьютерные стратегии немецкой школы

Компьютерные стратегии немецкой школы

Стратегии немецкой школы — игровые экономические стратегии в реальном времени, главное отличие которых заключается в большом разнообразии используемых ресурсов (особенно вторичных и третичных [1] ) и, как следствие, наличии длинных производственных цепочек. Преимущество в разработке игр данного жанра принадлежит немецким разработчикам. Считается, что первой игрой, выпущенной в этом жанре, была игра The Settlers 1993 года, созданная Blue Byte Software и, возможно, заложившая основы серии.

Содержание

Общие принципы

Отличительные черты игровых стратегий данного жанра:

  • огромное количество ресурсов, задействованных в игре;
  • длинные производственные цепочки;
  • большое количество типов зданий;
  • автономное управление подданными;
  • сравнительная «миролюбивость» игры, отсутствие жестокости;
  • затянутость игровых миссий.
Особенности

Основной подход к игровому процессу у всех игр, описанных в статье, похож. Однако существуют небольшие отличия в реализации некоторых моментов. Так, для повышения численности населения в Settlers необходимо строить дома, в Knights and merchants все подданные заказываются в специализированном здании (школе), в Сultures жители появляются естественным путём, в Alien nations в первых частях процесс походил на Settlers, в более поздних — на Cultures, в Anno появление жителей зависит от ресурсов, доступных игроку. Дополнительные примеры различий приведены в таблице.

Различие Settlers Knights and merchants Cultures Alien nations Anno Дипломатия Есть Не доступна для прямого управления игрока Не доступна для прямого управления игрока Есть Есть Торговля Отсутствует Отсутствует Есть Есть Одно из основополагающих явлений для игры Наука Есть Отсутствует Есть Есть Представлена древом технологий Корабли Есть Отсутствует Есть Есть, но не во всех частях Одно из основополагающих явлений для игры

Развитие жанра

Важные серии игр

К этому жанру можно отнести следующие серии игр:

  • Serfcity - возможно, одна из первых игр в этом жанре (в России — «Поселенцы»);
  • Cultures; (в России — «Война и мир», «Вторая корона»);
  • Anno;
  • Alien nations (в России — «Затерянный мир»).

Также сюда можно косвенно отнести такие градостроительные симуляторы, как Stronghold и Caesar. Однако это причисление весьма условное, так как эти игры имеют лишь сходство в косвенном управлении подданными. Главный признак — наличие больших производственных цепочек — не выполняется.

The Settlers [2] [3] [4]

Settlers — родоначальник жанра. Заложила практически все базовые понятия характерные для этого типа стратегий. Игра очень «миролюбива» (например, нельзя отдать прямой приказ уничтожить мирного жителя). Отличительная черта — ограниченность территории на постройку города и необходимость строить башни и прочие защитные сооружения для расширения этой территории. Долгое время персонажи Settlers походили на куклы с гипертрофированными головой и руками (то же самое справедливо для Сultures).

    Серия игр The Settlers The Settlers • The Settlers II • The Settlers III • The Settlers IV • Наследие королей • II: Юбилейное издание • VI: Расцвет империи • Зарождение цивилизаций • 7: Право на трон

Knights and merchants [5]

Серия состоит из следующих игр

    (в России «Война и мир») (в России «Вторая корона»)

Игра, в которой акцент сдвинут в сторону боевых действий (например, построения отрядов, чего нет в Settlers и других играх этого жанра, где отряды перемещаются либо бесформенной кучей, либо гуськом). Однако в ней также присутствует довольно большое число ресурсов (в аддоне — 28). Основной отличительный признак — наличие индикатора голода у каждого подданного, включая солдат. (в Settlers как такового индикатора нет, однако надо кормить шахтёров, чтобы они добывали ресурсы). Также здесь нет расового различия, которое присутствует в других играх, то есть фракция одна на игру, меняется лишь цвет юнитов подчинённых ей (хотя существуют племена варваров, которым доступен уникальный вид воинов). Игра же более жестокая по сравнению с Settlers. В настоящее время существует ремейк этой игры, в котором есть возможность играть по сети, устранены некоторые баги, добавлена торговля, и этот ремейк совместим с новыми операционными системами. При этом сохранилась атмосфера старой игры.

Cultures [6] [7]

Серия Cultures разработана частью коллектива, ушедшей из компании Blue Byte Software, разрабатывающей серию игр Settlers. Главное отличие от Settlers — в более детальном подходе к управлению подданными (необходимо самому игроку решать, кто должен на ком жениться, какому солдату какую броню надевать и т. п.). Серия состоит из следующих игр:

  • Cultures: The Discovery of Vinland (в России «Нации: Поселение Викингов») (в России «Cultures 2: Стань богом») (в России «Мир викингов»)
Alien nations [9] [10] [11] [12] [13]

Серия состоит из следующих игр

  • Alien Nations (в России «Затерянный мир»)
    • Alien Nations: Mission Disc (в России «Затерянный мир 2. Океан эльфов»)
      (в России «Затерянный мир 4»)

    Основное отличие от Settlers в необычных расах. В игре народы представлены не классически (римляне, викинги, индейцы и т. п.), а в виде волшебных рас (эльфы, дриады, анты). Денежные средства в игре получают в виде налогов с подданных. Также черты, которые выделяют эту игру из представленного жанра — наличие регуляторов мотивации и отчисления на науку. (В Settlers научное дерево как таковое не представлено)

    Главное отличие в подходе к вопросам городов. Зачастую в играх этого жанра город один и он только расширяется. Серия Anno представляет игроку возможность колонизации архипелага, поэтому поселений будет много. Вследствие того, что игра протекает на карте архипелага, в игре уделено более детальное внимание к морским сражениям, чем в других играх этого жанра.