[8 Сезон]Гайд по Мастеру Йи(Лес), Лига Легенд, Обновлено 15.07.2018
Мастер Йи — легендарный персонаж, всегда бывший достаточно популярным и сильным, во времена до своего реворка собирался в АП или АД, после же стал исключительно АД-шником, потому как разработчиков игры не устраивал стиль игры на его АП версии. Гипер-керри ближнего боя, персонаж-соло-пентакилл, очень сильный и вёрткий чемпион, который, однако требует скилла от игрока. Не имеет контроля, дичайше уязвим к директному контролю и скиллам в принципе. Один из персонажей Лиги, который в хороших руках действительно может побеждать игры в одиночку(ну или почти).
Роль: Лес.
Пик-фаза:
Точно брать
-Против вражеской связки, с кучей тонких персонажей, не имеющих точечных умений и желательно с малым количеством контроля;
-Для крайне сильного лейта;
-В связке с утилитарными персонажами, как Карма мид + любой бафающий сап и т.д.
-Для мейнеров Йи нет преград и ситуаций, в которых они бы взяли кого-то другого.
Точно не брать
-Против команды с 3+ танками будет не столь влиятельным вариантом;
-Против хард контроля.
Руны и заклинания призывателя:
Скилл-билд
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Q + + + + + W + + + + + E + + + + + R + + +Q — главный скилл для сокращения дистанции и доджей любых АоЕ умений, с дикой скоростью атаки откат скилла нереально уменьшается, что даёт Мастеру эдакую полу-неуязвимость против скиллшотных врагов(однако доказано Cowsep’ом, что Вас могут убивать скиллшотами и в альфа страйке, хотя конечно происходить это будет достаточно редко).
W — сустейн в лесу, и второй как-бы додж скилл, использующийся когда Q в откате, а нужно пережить большое количество урона с какого-то вражеского скилла или к примеру удар вышки. Когда видите, что в Вас что-то летит нажимаете W ровно на то время, когда в Вас влетает урон, а затем продолжаете рваться ко врагу. Благодаря прибавке защитных показателей действительно часто спасает и хорошенько уменьшает входящий урон.
E — буст нашего АД, очень полезный скилл против танков, ибо наносит чистый урон, использоваться должен во время главных влётов и в принципе, дабы сильно увеличить исходящий от Мастера урон.
Предметы
Старт
Обязательные предметы
Ситуативно
Лайн-фаза
Мастер Йи крайне гибок в начале игры, что касается лесной зачистки и ганков. Так как инструментов для ганка у персонажа достаточно мало до 6-го уровня, то Вы будете ганкать кого-либо преимущественно с красным баффом(если только линия союзников запушена, а на ней бегает наглый враг, которого можно убить и без замедления с красного). Мастер Йи также может неплохо контрджанглить вражеских лесников, кто слаб в начале игры, но тоже в основном необходим красный бафф для успеха.
Ваш путь зачистки может быть разным: либо стандартный бафф-волки-бафф-ганк, если есть куда пойти, где союзники обладают контролем или враги крайне немобильны. Либо полный фарм леса, стартуя с баффа, затем отправляясь на ближайшие пару кемпов, затем следующий бафф и остальные ближние кемпы. Данный путь более предпочтителен если все ваши линии запушены во вражескую сторону, контрджанглить оппонента вы не решаетесь, а буст в виде первого лесного предмета необходим для дальнейших ганков после 6-го уровня.
Лейт-гейм
Набирая немножко силы в виде предмета-двух, с появлением ультимейта наш чемпион начинает восседать в роли достойного ганкера, сноуболясь после каждого убийства всё больше и больше. Мастер Йи должен быть крайне проактивным на карте, ведь Вам необходимо набираться предметами, для дальнейших разносов в тим файтах. Пожалуй, можно сказать, что размены 2 в 1, 3 в 1(где 1 — это Ваша смерть, а 2 и 3 — кол-во смертей врагов) будут однозначно практичными и их стоит делать, потому как вы сможете перескейлить практически любого чемпиона не то, что на карте, а во всей игре.
Главная отрицательная черта Мастера Йи, которую только можно придумать — это пожалуй трусливость. Конечно же идиотские врывы 1 в 5 без поддержки, где вы ловите первый же контроль и умираете за секунду — тоже не очень, но такое происходит реже, нежели какая-то странная неуверенность, дёрганья то в файт то из файта, фокус танков и так далее. Вы НЕ АДК, тактика «бей того кто ближе», являющаяся золотым правилом для этим немобильных станций урона на вас не распространяется, с такой бешенной скоростью, иммунитетом к замедлению и блинком Вы просто обязаны фокусировать именно вражеский бек-лайн, тонких персонажей, что падут после 2-4 ударов. Потому если вы начинаете файт — не пытайтесь потом убегать, получая в спину удары, в этом плане Мастер схож с Ясуо, однако лишь по принципу действия, стиль исполнения абсолютно разный.
Таймьте вражеские контроли, Флешы и ультимейты дефающих персонажей. Всё это может сломать положение за долю секунды, поэтому выверяйте время для оптимального врыва, когда враги ничего не смогут противопоставить.