Факты из Игр (часть XVIII) ⁠ ⁠

Факты из Игр (часть XVIII) ⁠ ⁠

Почему на клавиатурах ряды клавиш расположены так странно?⁠ ⁠

А вы знаете, почему на клавиатурах ряды клавиш смещены относительно друг друга? Я не знал, хотя пользуюсь этим инструментом ежедневно - и не только чтобы писать фигню в твиттере. Всегда автоматически думал, что это как-то для эргономики. Но нет!

Если посмотреть, на какие кнопки какими пальцами предлагается нажимать, то видно, что все пальцы движутся по диагонали справа налево. Это создает асимметрию между руками, так что ясно - эргономика тут не причем.

На самом деле причина смещения в том, что на механических печатных машинках клавиши болтались на рычагах, и чтобы все эти рычаги можно было разместить в корпусе, был придуман сдвиг.

Потом это бездумно перенесено на компьютерные клавиатуры (даже экранные, пусть и не все!), хотя никакой необходимости в этом не было. Интересно, что следы сдвига присутствуют даже на "анатомических" клавиатурах, зачастую огромных и странных. А ведь главное - это на самом менее удобно, чем расположение клавиш по сетке. Посмотрите кстати на нумпад - там нет никакого сдвига и он очень удобен. Вы видели как бухгалтеры резво им оперируют?

К счастью, есть и целые клавиатуры с расположением клавиш по сетке. Они выглядят непривычно, но по найденным мною отзывам намного удобнее "обычных". Переучивание, пишут, происходит очень быстро и почти не требует усилий. А печатать выходит быстрее и легче. Потому клавиатура с сеткой - естественна! Это смещенная требует усилий. Но, к сожалению, это пока очень редкая штука.

Они не обязательно должны быть такими маленькими, просто многие клавиатурные энтузиасты любят маленький клавиатуры, а продукт это пока нишевой. По-английски называется это чудо называется ortholinear keyboard. По-русски пока никак не называется и в магазинах, похоже, не продается. Информации в рунете очень мало - пара статей на Хабре и в других источниках. И все.

Вообще это простое открытие так меня тронуло, что даже заставило впервые написать пост - исключительно ради того, чтобы хоть как-нибудь ускорить популяризацию удобного и разумного продукта, вместо неудобного и глупого. Вдруг это поспособствует доступности более удобных клавиатур.

Текст мой, все фотки из интернета.

ZX-SPECTRUM - "народный компьютер" из 90х (интересные факты + лучшие игры)⁠ ⁠

Доброго времени суток любители ретро-игр и ретро игровой техники! Если ваш возраст плюс-минус сорок лет, то без всякого сомнения слышали (а возможно и были счастливым обладателем) о компьютере ZX-SPECTRUM. У меня лично их было два - модели 48К и 128К. Сегодня предлагаю вспомнить несколько интересных фактов и игры, которые нас радовали на этой игровой платформе. Хотите знать больше?

День рождения "Спеки" - 23 апреля 1980 год. Благодаря дешевому производства и комплектации (клавиатура и системный блок в одном корпусе, монитор и жесткий диск отсутствует) стал настоящим "народным компьютером". В нашей стране так точно. До сих пор помню ценник на компьютер который "тянул" DOOM 2 - 3000 долларов! Эту какую же мощную машину можно сейчас собрать за такие деньги?

Стоит отметить, что первые модели ZX-SPECTRUM комплектовались встроенным динамиком, а уже последующий для воспроизведения звука использовали гораздо более мощный динамик телевизора. Ну и отдельные умельцы-фанаты делали вывод на колонки.

Создателем ZX-SPECTRUM принято считать Клайва Марльза Синклера (родился в 1940 году), хотя утверждать что компьютер был создан им "в одно лицо" будет неверно. Этот талантливый инженер в 1962 году открыл компания Sinclair Radionics которая занималась производством радиодеталей, в том числе и наборов радиоприемников в стиле "Сделай сам". А вот уже в 1972 году начали производство электронных часов, телевизоров и электронных же музыкальных инструментов. Ничего себе размах!

В конце семидесятых Клайв Синклер принимает решение (причины неизвестны) уйти из компании и вскоре организовывает компанию поменьше названную Sinclair Research Ltd, которая собственно и создала первый ZX-SPECTRUM.

Стоит обратить внимание что в широкую продажу модель вышла в 1980 году, а некоторые источники (например, Википедия) указывают 1982 год - это неверно и вы дальше поймете почему.

Модель носила название Sinclair ZX80. Стоила такая нужная в хозяйстве вещь около 100 фунтов стерлингов.

Вот он первый красавец-компьютер с динамиком сверху

Хотя продажи были очень неплохими, но Клайв Синклер решил что цена все же высокая для большинства британцев. По этой причине появилась новая модель под названием Sinclair ZX81 в 1981 году (вот почему Википедия дала неправильные данные) и стоила уже 69 фунтов стерлингов. Такой маркетинговый ход был настолько удачным, что за первые пять лет удалось распродать модель на сумму около 400 000 000 фунтов стерлингов!

Но конкуренты не спали и прошлая компания Клайва Sinclair Research выпустила свою версию популярного британского компьютера под названием ZX Spectrum 48. Модель конкурентов была более современной и мощной, и в результате не смотря на все усилия Клайв Синклер ничего не смог противопоставить конкурентам. Но тем не менее Клайв оставался популярной личностью у себя на родине и часто попадал на обложки британских журналов, даже не связанных с компьютерной техникой.

А вот более мощный аппарат ZX Spectrum128 британская компания Sinclair Research разрабатывала уже не в одиночку, а с испанской компанией Investronica. Нужно сказать, что в Испании было выпущено немало игр для "Спектрума".

ZX Spectrum128 поступил в продажу в 1985 году в Испании, а вот Великобритании геймеры могли прикупить новинку только в начале 1986 года. Причина простая - на британских складах было еще немало моделей 48К и нужно было их реализовать в срочном порядке. В Великобритании 128К изначально продавался по цене почти 180 фунтов стерлингов.

Понятное дело что моделей "Спектрума" как официальных, так и неофициальных было немало. Тут тебе и "кассетник" в корпус встраивали и дисковод на диски 5.25.

А что по играм спросите вы? Хотя если вы застали ZX-SPECTRUM, то названия игр сразу всплывут в вашей памяти - Exalon, Saboteur, Hero Quest, серия Dizzy, Space Hulk, Laser Squad, Rebel star, Barbarian, Fist, Bronx, Golden Axe и еще многие-многие десятки отличных игр различных жанров!

А какие игры для ZX-SPECTRUM запомнились вам? Был у вас свой "Спеки"?

Если вам понравился материал, то оцените его плюсом и возможно подпиской ;)

Надо попробовать⁠ ⁠

Когда-то люди скачивали игры на компьютер при помощи радио⁠ ⁠

1977-й был важным годом в истории домашних компьютеров. В тот год был выпущен первый в мире микропроцессорный персональный компьютер – не одна, не две, а целы три модели от разных производителей: весьма успешный Apple II, Commodore PET и TRS-80, который фактически был в пять раз популярнее Apple II в плане продаж до начала 1980-х годов. Все эти и последующие машины имели кассеты для массового хранения, потому что жёсткие диска тогда были очень дорогими. Только в 1980-х годах производители персональных компьютеров стали предлагать жёсткие диски для хранения информации – сначала как периферийные устройства, а затем как внутренние накопители.

Кассеты, которые первые компьютеры использовали для хранения программ и данных, по сути, представляли собой те же самые аудиокассеты, которые мы использовали для прослушивания музыки, прежде чем появились цифровые музыкальные плейеры, такие как iPod и смартфоны. Использование аудиокассет для хранения информации было одним из факторов, которые способствовали первоначальному внедрению и росту персональных компьютеров, потому что это снизило их общую стоимость. Вскоре дети обменивали программами и играми на аудиокассетах так же, как и музыкой.

В начале 1980-х годов инженеры голландской радиовещательной организации Nederlandse Omroep Stichting (NOS) придумали фантастическую идею распространять компьютерные программы при помощи радио. Поскольку программы и данные хранились на аудиокассетах, эти кассеты можно было воспроизводить на кассетном проигрывателе, и полученный звук, который очень был похож на звучание dial-up-модема, транслировался по радиоволнам. Слушатели записывали аудио на кассеты и загружали на свои компьютеры. Радиопрограмма Hobbyscoop стала дико популярной. Был даже разработан новый формат под названием BASICODE, чтобы обеспечить максимальную совместимость с различными персональными компьютерами, доступными на тот момент.

Оригинальное программное обеспечение, которое поставлялось вместе с компьютером Apple II на двух кассетах

Набор игр для Commodore VIC-20 на кассете

Передача компьютерных программ при помощи радио превратилась в безумие, в разных странах Европы стали появляться радиостанции, занимающиеся этим. В Финляндии подобное шоу вышло в эфир на общественной радиостанции YLE. В 1985 году была запущена пилотная программа, которая была успешно загружена на расстоянии 600 километров от станции. В Югославии шоу под названием Ventilator 202 на радио Белграда стало очень популярным среди компьютерных фанатов; в период с 1983 по 1986 год было передано около 150 компьютерных программ, которые представляли собой инструменты для математических расчётов, короткие образовательные программы, мини-энциклопедии, простые игры и даже симуляторы полёта.

В первый раз, когда была отправлена программа, радиоведущий Зоран Модли сообщил дежурным техническим специалистам, что «в течение следующих нескольких минут будет слышно только шипение и рычание».

«Обычные люди были смущены и задавались вопросом: "Что этот сумасшедший делает?" Но те, кто слушал и понимал, взволнованно связывались с ним по телефону, чтобы сообщить, что они успешно загрузили программу на свои компьютеры», – вспоминает Зоран Модли.

В Великобритании Джо Тозер, ведущий радио Radio West, пришёл к этой идее самостоятельно почти одновременно. Первая переданная программа представляла собой чёрно-белое изображение актрисы Шерил Лэдд размером 40 на 80 пикселей. Позднее шоу под названием Datarama начало передавать все виды программ, включая мини-игры и приложение, которое переводило вводы с клавиатуры в азбуку Морзе.

Распространение программ при помощи радио закончилось в середине-конце 1980-х годов, когда 8-битные вычисления уступили место 16-битным. Новые процессоры были быстрее, однако они также были «жадными» к данным, потребляя в 250 раз больше данных, чем 8-битный компьютер. Кассета просто не могла вместить столько данных. Таким образом, хранение информации на кассетах стало пережитком прошлого; предпочтение было отдано дискетам и жёстким дискам. И только на рубеже XXI века снова стала доступна беспроводная загрузка программ – посредством Wi-Fi.

Кто придумал комбинацию Ctrl-Alt-Del?⁠ ⁠

В этом году персональным компьютерам исполняется 37 лет. И сколько же чудес за этот небольшой срок сотворили коробочки, в необходимости которых сомневались даже их создатели, инженеры компании IBM!

В начале 1980-х годов компания продавала крупные компьютеры (мэйнфреймы) крупным заказчикам: правительству, военным, университетам, научным центрам, большим корпорациям. Заказы были огромные, деньги от них шли большие. Что тут думать о мелочах, о каких-то там персональных компьютерах! Разве что использовать их в качестве интеллектуальных терминалов к мэйнфреймам?

В 1975 году был выпущен компьютер модели 5100, вполне подходящий для работы на нем одного человека. Был он настольным, со встроенным черно-белым монитором, с клавиатурой и с накопителем на магнитной ленте. Неплохой кандидат в персональные компьютеры, если бы не цена — 20 тысяч долларов. Неподъемно!

В начале 1980-х годов на рынке персональных компьютеров было немного игроков. Во-первых, зачинатель всех «игр» с персональными компьютерами, компания Apple со своей системой Apple II. За ней следовали компании Commodore, Atari, RadioShack и Tandy. Они выпускали относительно дешевые компьютеры для радиолюбителей, которые главный кайф получали от того, что собирали эту «мухорайку» своими руками, а потом развлекались несложными забавными играми, подключив игровой компьютер к экрану домашнего телевизора и к домашнему кассетному магнитофону.

Поскольку фирма IBM рассматривала создание маленьких компьютеров как непрофильную обузу, было решено довести проект до разумного конца небольшим коллективом инженеров и программистов (всего 12 человек), объединенных под руководством Дона Эстриджа (Don Estrige). Предполагалось, что если персональные компьютеры для чего-то понадобятся фирме, их производство можно будет «сбросить» сторонним компаниям. И потому, чтобы сэкономить время и уменьшить цену изделия, проектировщики максимально использовали «чужие» наработки. По той же причине компания IBM, совсем не младенец в джунглях защиты интеллектуальной собственности, практически отказалась от лицензирования собственных компонентов и базовой системы ввода-вывода (BIOS). Пусть расцветают тысячи цветов, пусть IBM PC клонируют все, кому угодно!

По ходу проектирования произошли небольшие изменения, которые определили — высоким слогом выражаясь — судьбу человечества.

Первоначально предполагалось, что «мозгом» нового персонального компьютера будет процессор IBM 801, уже имевший собственную операционную систему. Но потом в качестве процессора для персонального компьютера выбрали Intel 8088. Понадобилось быстро и дешево разработать операционную систему для этого процессора. Подрядилась это сделать маленькая компания «Microsoft». Так появилась MS-DOS, которую впоследствии «Microsoft» сделала своим главным продуктом на несколько лет и благодаря которой эта крошка со штатом в 30 человек превратилась в международную корпорацию.

Разработчики сэкономили время и на том, что воспользовались уже готовыми монитором и принтером. Монитор был давно разработан в японском филиале IBM, а в качестве принтера взяли матричный принтер Epson. Клавиатура и монитор не были встроены в компьютер, а подключались с помощью кабеля. Это решение кажется сейчас обычным, но тогда оно было в новинку. Компьютер спроектировали и построили за один год и один месяц. Первый образец был выпущен 12 августа 1981 года.

Одним из инженеров, работавших в команде, которая создала IBM PC был Дэвид Брэдли (David J. Bradley). За пять минут он придумал штуку, которую до сих пор знают все. И, вероятно, будут знать до тех пор, пока существуют PC. А именно комбинацию из трех клавиш — Control-Alt-Delete, которая заставляет компьютер перезагрузиться без выключения. Или, как говорят, «сделать горячий рестарт».

Команда Брэдли разрабатывала базовую систему ввода-вывода (BIOS). Эта система начинала работу сразу же после включения компьютера. Она проверяла существование различных устройств (монитора, клавиатуры, флоппи-дисков, таймера и т. п.), после чего пыталась загрузить операционную систему с флоппи диска, и если загрузка произошла успешно, передавала управление MS DOS. Это так называемый «холодный рестарт», до начала которого компьютер не работал.

Сейчас «холодный рестарт» занимает минуты 2, в 1980 году — более 5 минут. При отладке то и дело приходилось совершать рестарт и тратить много времени, глядя на черный экран, по которому бегут зеленые буковки. Чтобы ускорить процесс отладки BIOS, Брэдли сделал в программе дополнительную точку входа для «горячего рестарта», после проверки всего включающегося оборудования, там где начиналась собственно загрузка операционной системы. Тем самым время перезагрузки сокращалось более чем наполовину.

«Горячий рестарт» первоначально производился одновременным нажатием на клавиши Control-Alt-Escape. Нажать эти три клавиши одновременно пальцами одной руки возможно, но сложно. Потренируйтесь, у вас получится! Но потом, для того чтобы гарантировать еще большую безопасность от случайного нажатия «фатального» сочетания клавиш, решили заменить прежнюю комбинацию на Control-Alt-Delete. На старой клавиатуре IBM нажать одной рукой три эти клавиши одновременно было невозможно. Американцы называют это сочетание «приветом тремя пальцами» («three-finger salute»). Русскоязычные компьютерщики иногда употребляют более затейливое название: «комбинация из трех пальцев».

Дэвид Брэдли вспоминает, что вся работа по установке в BIOS точки «горячего рестарта» заняла у него от силы 15 минут, а потом он занялся следующей из сотни работ, которые следовало сделать. Никто не собирался раскрывать этот производственный секретик широкой публике. Раскрыл его Билл Гейтс. Он был очень недоволен тем, что на компьютере или на клавиатуре инженеры не удосужились сделать кнопку для «горячего рестарта». Из-за этого на знаменитом в свое время «синем экране смерти» пришлось написать «Нажмите Ctrl+Alt+Del, чтобы запустить ваш компьютер заново». Так весь мир узнал о том, что такое Ctrl+Alt+Del, а Дэвид Брэдли прославился как изобретатель комбинации из трех пальцев.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎