Гайд: Маг-Чародей-Архимаг-Еретик - Форум Катарсис
Наиболее полезные скилы от профы МАГА, на мой взгляд, это:
- Сосредоточенность . Увеличивает интеллект и магическую атаку, причем последняя рассчитывается от дамага вашего оружия.
- Медленное лечение . Основной способ лечить архимага, без него никуда, и это один из скилов, который рекомендуется разгонять с использованием карт монстров.
- Самолечение . Мгновенно излечивает часть вашего здоровья, которая определяется в зависимости от вашего урона. Очень помогает на каче (замок клифа и дракос), да и в пвп, когда убегаете, и надо срочно восстановить хотя бы часть здоровья. Однако очень требовательно к мане, поэтому обычно качают либо на 5, либо не качают вообще.
- Мигание . Очень интересный скил для пвп, помогает прыгать вокруг противника, уходить с линии атаки, а так же убегать.
- Падение метеора . Этот скил позволяет зависнуть в воздухе ненадолго, а так же может помочь при спрыгивании с вертушек у воинов (пока только начинаю ему учиться, но сам по себе он очень интересен, рекомендую попрактиковаться и так понять, нужен ли он вам или нет).
Наиболее полезные скилы от профы ЧАРОДЕЯ, на мой взгляд, это:
- Щит маны . Поглощает часть урона (30% на 5 лвл), переводя его в ману (на 5 уровне 5 ед. урона в 1 ед. маны). Превосходная защита, единственный минус - мана может улетать очень быстро, поэтому рекомендуется ее отслеживать.
- Сила огня и как сопутствующий - Конденсация энергии - один из основных скилов. На пвп помогает ловить противника, к тому же его удобно оставлять за собой при убегании. Единственный минус - низкая скорость движения.
- Магический снаряд . Выпускает 10 самонаводящихся ракет. Приличный урон по одинокой цели, к тому же, если вы спасаете кого-то в пвп от спама/лока, шанс прервать противника в 10 раз выше. К тому же удобно, убегая, развернуться и начать его кастовать, поджидая противника.
- Буран - один из двух способов заморозить противника. Но у него есть некоторые особенности: не ловит перепрыгивающих его противников, дэшащих по нему (если дэш не окончится на буране), и еще - скилл начинает действовать не с появлением самых первых сосулек, а чуть позже. В то же время превосходная вещь, чтобы поймать, к примеру, спартанца, решившего поднять вас в воздух.
- Снежный блюз . Лучший мороз от еретика. Высокий шанс, урон, да и одна особенность - на конечной точке, куда он доезжает, наносит несколько ударов -> выше шанс заморозить, поэтому при применении лучше постараться отойти подальше, чтобы использовать скилл наиболее эффективно.
- Обратная тяга . Основной дамажный скилл. Помимо этого, помогает ловить противника. Очень хорошо сочетается с миганием. Один из минусов - вешает ожог, за что присты иногда ругаются. но дамаг решает)
- Огненные чернила . Понижает урон и точность противника. Неоднозначный скилл. Наряду с плюсами имеет огромный минус - время каста, которое не удается прервать, поэтому большой шанс попасть в лок. Однако ему нашлось интересное применение - один из магов решил прокачать уклон, довел до 140+, поэтому во встречный лок попадал не всегда, а после чернил попасть по нему было ооочень тяжело. Но скилл специфический, лично я им не пользуюсь.
- Зеркальное отражение . На 3 уровне создает 3 аватара, которые полностью поглощают урон от 3 ударов (здесь стоит отметить, что удар мишками у спартанца считаются одни ударом). Противоречивый скилл. С одной стороны, используя аватары, вы можете 3 раза пройтись, к примеру, по минам охотника, да и на том же Шиве (босс из Ван-Клифа) будет попроще. Но вот стоимость.
Довольно противоречивая профессия. часто используемых и полезных скилов почти и нету. Поэтому рассмотрю каждый из них.
- Заморозка времени . Пожалуй, наиболее используемый скил от этой профессии. Позволяет остановить противника на небольшое время в маленьком радиусе, что дает возможность сделать фактически лок (если пройдет) ). Основное применение - поймать, используя шарик (сила огня), и, пока шарик катится по врагу, остановить время для врага, дав бурану шанс побить подольше. Следует отметить, что скил не действует, пока противник заморожен.
- Демон магмы . Большой дамаг, но следующие минусы - вы стоите, не двигаясь, долгое время, к тому же противника подбрасывает, но не так часто, чтобы он не мог к вам подойти. Единственное, где я его применяю - это на Шиве. (Там у него считается две ноги, голова и тело - как отдельные персонажи (по моим ощущениям), и этот демон бьет в четырехкратном размере.) PS если выпадает крит, то от всех 4 ударов сразу)
- Истощение души . Станит, вешает ослепление (станит только первым ударом). Однако так же стоит неподвижно, и стан кончается раньше, чем маг отмерзнет (по крайней мере на 1 лвл, дальше не качал)
- Антигравитация . Бесполезный скилл на мой взгляд. Дамаг не самый большой, обычными скилами снимется больше, да и ОН лучше потратить на развитие медленного лечения или щита маны.
Общее замечание. Пассивки на урон не рассматриваю вообще, так как, во-первых, часть скилов еще не открыто (а вдруг там хоть что-то норм) ), да и лучше развивать используемые скилы картами монстров, а именно: - медленное лечение - щит маны - самолечение - сосредоточенность
Теперь рассмотрим, что же одеть нашему еретику (я буду рассматривать только 60+ одежду). Сперва рассмотрим бонусы от сетов: Хаотический сет Тарунто (61) - интеллект+ 37 - сила крита +80% - восст. ОЗ +158% - восст. ОМ +155%
Хаотический сет меры (67) - интеллект +42 - сила крита +100% - восст. ОЗ +178% - восст. ОМ 175%
Священный сет за ОБ (64) - восст. ОМ + 17% - интеллект +38 - шанс крита +32% - точность +13.2%
Глиняный сет (Дракос) - ОМ +1500 - интеллект +55 - шанс крита +31% - восст. ОМ 180%
Обычный сет меры (67)
Героический сет нежити (Ван-Клиф) Бонусы от сета: - ОМ + 1500 - шанс крита +35% - восст. ОЗ +200% - интеллект +70
Бонусы от каждой вещи: ботинки - скорость движения +12% перчатки - скорость атаки +13% корона - интеллект +55 штаны - ом +1000 плечи - восст. ОМ +100% доспех - здр. +35 щит - снижение физ. урона +10%
На мой взгляд наиболее удачной подборкой будет: - перчатки Страхолюда на здр. +40 и 5% точности - доспех героической нежити - наручи героической нежити Среди оставшихся вещей - еще одна вещь из сета нежити и 3 вещи из хаос сета.
По поводу бонусов на вещах: здр - однозначно наш выбор. ловкость - дает прибавку к точности и шансу крита. интеллект - мана хорошо улетит.. но этот бонус в последнюю очередь.
Если понадобится много точности - лучше собрать ОБ сет, он в плане точности наиболее подходит. УберМагист, еретик 74+