В обновлении 7.10 изменили Heimerdinger и ослабили Lulu
Больше турелей, больше ракет, больше гранат. Турели быстрее заряжают луч при поражении чемпионов Хекстек-микроракетами [W] или Оглушающей гранатой CH-2 [E]. Тяга к хекстеку (пассивное умение) увеличивает скорость передвижения при нахождении рядом с башнями
- БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 11 ⇒ 7 .
- СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ 1,75 ⇒ 0,55 .
- ШУСТРЫЙ ХЕЙМЕРДИНГЕР: Когда Хеймердингер находится на расстоянии не более 300 единиц от союзных башен и турелей, его скорость передвижения увеличивается на 20% .
- МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЗАРЯДОВ 1/2/2/3/3 ⇒ 3 на всех уровнях .
- ВРЕМЯ ПОЛУЧЕНИЯ ЗАРЯДА 24/23/22/21/20 секунд ⇒ 20 секунд .
- БАЗОВЫЙ УРОН 12/18/24/30/36 плюс 15% от силы умений ⇒ 6/9/12/15/18 плюс 30% от силы умений .
- УРОН ЛАЗЕРА 40/60/80/105/130 ⇒ 40/60/80/100/120 (коэффициент урона от силы умений остался без изменений).
УДАЛЕНО ИЗМЕНЕНИЕ ПРИОРИТЕТОВ: Турели больше не отдают предпочтение ближайшим вражеским чемпионам или чемпионам, которые их атакуют .
УДАЛЕНО СПОКОЙНОЙ НОЧИ: Турели больше не продолжают работать в течение короткого времени после того, как Хеймердингер отошел от них слишком далеко .
НОВОЕ УСКОРЕНИЕ ЗАРЯДКИ ЛУЧА УМЕНИЯМИ: Заряд ближайших турелей увеличивается на 20% при поражении чемпиона Хекстек-микроракетами [W] или на 100% при поражении чемпиона Оглушающей гранатой CH-2 [E] (эффект распространяется на модернизированные умения) . Турели полностью заряжают луч за 16 секунд ⇒ 90 секунд .
УДАЛЕНО УСКОРЕНИЕ ЗАРЯДКИ ЛУЧА АТАКАМИ: Заряд луча больше не увеличивается на 1/2/3/4/5% за каждую атаку турели .
УДАЛЕНО ГОТОВЫ К РАБОТЕ: Турели больше не появляются заряженными на 70% .
- ЗАТРАТЫ МАНЫ 70/80/90/100/110 ⇒ 50/60/70/80/90 .
- ПЕРЕЗАРЯДКА 11 секунд на всех уровнях ⇒ 11/10/9/8/7 секунд .
- ПЕРЕЗАРЯДКА 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 12 секунд на всех уровнях .
- РАДИУС 210 ⇒ 250 (радиус оглушения остался без изменений) .
НОВОЕ ПОДЗАРЯДКА ЛУЧА: При поражении вражеского чемпиона граната увеличивает заряд луча турелей, находящихся на расстоянии не более 1000 ед., на 100% .
- БАЗОВЫЙ УРОН 150/200/250 ⇒ 150/250/350 .
- КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 60% ⇒ 75% .
Катящийся шар [Q] стал быстрее, время перезарядки уменьшено, как и продолжительность действия. Защитная поза [W] усиливает Шипастый панцирь (пассивное умение), но замедляет Раммуса. Неистовая колкость [E] увеличивает скорость атаки; теперь Дрожь земли [R] замедляет врагов, но наносит меньше урона.
Шипастый панцирь (пассивное умение):
УДАЛЕНО ФИЗИЧЕСКИЙ ПАНЦИРЬ: Сила атаки Раммуса больше не увеличивается на 25% от его брони .
НОВОЕ МАГИЧЕСКИЙ ПАНЦИРЬ: Автоатаки Раммуса наносят дополнительный магический урон, равный 8-20 плюс 10% от брони (на уровнях 1-13) .
- ПЕРЕЗАРЯДКА 16,0/14,5/13,0/11,5/10,0 секунды ⇒ 16,0/13,5/11,0/8,5/6,0 секунды .
- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 7 секунд ⇒ 6 секунд .
- Теперь враги могут прервать действие Катящегося шара [Q].
- МАКСИМАЛЬНОЕ УСКОРЕНИЕ 155% ⇒ 150-235% (на уровнях 1-18) .
- УРОН 100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240 .
- ЗАМЕДЛЕНИЕ 20/25/30/35/40% на 2 секунды ⇒ 40/50/60/70/80% на 1 секунду .
- ПРОВЕРКА СТОЛКНОВЕНИЙ Радиус немного уменьшен, и Раммусу проще лавировать между врагами. Частота проверки столкновений увеличена, благодаря чему они стали более последовательными .
- ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ Без изменений. Иначе говоря, радиус отталкивания, нанесения урона и замедления врагов стал больше относительно радиуса столкновения .
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Теперь Раммус может взаимодействовать с растениями во время действия Катящегося шара [Q] .
-
УДАЛЕНО КОЛКИЙ: Неистовая колкость [E] больше не уменьшает броню цели на 5/10/15/20/25 .
-
УРОН В СЕКУНДУ 65/130/195 плюс 30% от силы умений ⇒ 40/80/120 плюс 20% от силы умений .
БОЛЬШЕ ЕСТЕСТВЕННОСТИ: Теперь хвост Кассиопеи реалистично следует за каждым ее движением и поворотом .
Спорим, что вам это знакомо: приставучий убийца собирает почти одни только защитные предметы и при этом все равно наносит достаточно урона как танкам, так и более хрупким чемпионам. Мы не будем изобретать велосипед – базовый урон Физза станет ниже, а в качестве компенсации мы увеличим его коэффициенты.
Морской трезубец [W]:
ГрейвзНесмотря на изменения, внесенные ранее в этом сезоне, мы по-прежнему видим, как Беззаконник разрывает врагов на части. В этом обновлении мы атакуем его раннюю игру сразу с двух фронтов. Во-первых, часть силы Финита ля комедия [Q] будет зависеть от дополнительной силы атаки и тем самым уменьшит его взрывной урон в начале игры. Кроме того, мы повысим перезарядку Сопутствующего ущерба [R] на ранней стадии игры, так как ранее Грейвзу частенько казалось, что его абсолютное умение доступно всегда. Это побудит игроков более вдумчиво подходить к вопросу применения Сопутствующего ущерба, а не стрелять ядрами сразу по окончании перезарядки.
-
БАЗОВЫЙ УРОН ОТ ВЫСТРЕЛА 55/70/85/100/115 ⇒ 40/55/70/85/100 .
- ПЕРЕЗАРЯДКА 100/90/80 секунд ⇒ 120/100/80 секунд .
Для чемпиона, чей игровой процесс строится вокруг нанесения автоатак, Джакс обладал не самой лучшей анимацией атак.
- БАХ БАХ БАХ БАХ Обновлена анимация автоатак, усиленных атак и критических ударов всех образов Джакса. Теперь они совпадают со временем нанесения урона и выглядят более естественно .
- СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 330 ⇒ 325 .
Ли Син – один из самых лучших лесников для устраивания засад. И все благодаря его легкости передвижения по карте и быстроте перезарядки абсолютного умения. У Слепого монаха целых два умения для сокращения расстояния, с помощью которых он может догонять – или убегать. Вдобавок ко всему у него самая высокая скорость передвижения в классе, а это уже перебор.
- СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 350 ⇒ 345 .
- ПЕРЕЗАРЯДКА 90/75/60 секунд ⇒ 110/85/60 секунд .
Если вам нужно всего понемногу, Лулу – лучший выбор. Агрессия? Есть. Защита? Тоже есть. Однако если Волшебница фей становится лучшей и в том и в другом, затмевая всех остальных членов клуба чародеек, у нас появляется проблема. Мы не трогаем изнуряющий урон Лулу и ее силу в коротких стычках, но немного снижаем прочность, чтобы оппоненты могли чаще наказывать ее за совершенные ошибки и неудачные инициации.