Space Rogue. Вроде клон FTL, а вроде и нет, или тяжелые будни наемников-контрабандистов в далекой Галактике. ⁠ ⁠

Space Rogue. Вроде клон FTL, а вроде и нет, или тяжелые будни наемников-контрабандистов в далекой Галактике. ⁠ ⁠

Сегодня на мой и ваш суд попала игрушка, которую посоветовали в комментарии к одному из прошлых постов - Space Rogue.

Немного об впечатлении от игры, прежде чем начну, как обычно описывать партию. Интересно. По сути перед нами хороший клон FTL, который таковым не ощущается. Вроде все элементы FTL присутствуют (кроме одного, за вами никто не гонится, можно спокойно изучать системы в секторах), но игра по духу, по ощущениям ближе к Космическим рейнджерам (хотя общего, кроме разве темы космоса, мало).

Что мне не понравилось в Space Rogue, так это саундтрек. Если в FTL музыка сразу брала задушу, она была атмосферной и хорошо слушалась даже отдельно от игры, то тут что то невнятное. Но это вкусовщина, так что можно на мое бурчание по поводу музыки не обращать внимание.

Ну а теперь приступим к приключениям!

Вот за таких брутальных ребят с волевыми подбородками мы и будем играть.

Начало игры, выбор стартового корабля. как называется - найдите десять отличий от FTL. Но они есть, в деталях. Хотя этот пост не про них. Всё. Теперь точно начинаю описывать приключение!

Вот и наш бравый экипаж. Ну как бравый - обычные ребята которые не прочь подзаработать на каких нибудь перевозках груза с одной планеты на другую. На худой конец готовы и какого нибудь пирата подстрелить за отдельную плату. По традиции немного сочиним им мини биографии.

Игорь Грибелин - человек, капитан судна. Крайне самоуверенный, обладатель волевого подбородка.

Балурц - чакс, воин. Мускульная сила этого корабля, имеет два высших образования. Хорошо знает поэзию Серебряного века родного мира.

Олоф Эрикссон - человек, инженер. Рыжебородый, любит рассказывать байки, что его предки якобы в прошлом владели крупной корпорацией по производству различной электроники и не только.

Артур Пикард - человек, инженер. Происходит из династии офицеров космофлота. Но нарушил семейную традицию нанявшись на частное судно.

Не успело наше приключение начаться, как нам тут же предложили главный квест. Ну ок.

Первый сектор, очень мило, не нужно ни от кого убегать (о нет, я опять сравниваю эту игру с FTL), начинаем не спеша исследовать системы и вырезать пиратов.

О, приятные бонусы.

А вот и первое (хотя, если учитывать музыку, то второе) разочарование. В FTL есть разница между уничтожением вражеского судна из орудий и взятием его на абордаж. В Space Rogue этой разницы я не заметил. При любом раскладе вражеское судно просто взрывается.

Мой бур пронзит небеса! (Может кто поймет к чему отсылка эта фраза). А по теме, добыча руды мне показалась довольно удачной фишкой.

А вот и очередная халтурка. Интересно, а что на планете?

А там спасательная капсула с еще одним инженером. Ну что же, давайте знакомиться.

Даррен Дей - человек, инженер. Уверен, что является потомком леприкона, так как рыжий. Единственный, кто сумел выжить после аварии на корабле "Симон", остатки крушения которого мы и сканировали.

По прибытии в систему, где по идеи мы должны были найти пирата, на нас нападает нечто космическое исполинских размеров и начинает больно бить. Мы начинаем бить в ответ.

После битвы с космическим ракообразным (или что это было) с нами на связь выходит местный G man и отправляет с заданием выследить сумасшедшего ученого.

После боя нам не помешал бы серьезный ремонт корпуса, и было решено долететь до ближайшей станции. Там помимо ремонта был нанят новый член экипажа. Знакомимся.

Зол`Са - норг, воин. Синекожий наемный убийца. Но при этом довольно веселый и компанейский, если вы конечно не враг.

В ходе исследований систем на славный кораблик наткнулся на корабль Мордренов, кто бы это не был. Было решено проследить за ними, что привело нас к секретной базе. При попытке проникнуть на базу нас раскусили и атаковали.

Полундра! Даррен чуть не умер! Чертовы Мордрены!

Взяток не берем! Орудия к бою!

На одной из богом забытых планет нам повстречался ученый, который предлагает провести эксперимент по созданию супер клона (или чего то похожего). Почему нет?

Но все же от судьбы не уйдешь. Даррен погиб!

Синий Джабба Хатт просит нас доставить контрабанду. Работенка вроде не пыльная, берем!

В нашей стране (игре) незаменимых нет! Один инженер погиб, другой материализовался прямо на корабле! Минимум сложностей и формальностей!

Тайлер Паксмен - человек, инженер. Мастер по оружию, мечтает построить супер телепорт, который сможет отправлять человека куда угодно в галактике.

Вот так и знал, что будут проблемы с этим грузом.

Во время очередной стычки с мордренами один из них неожиданно высадился в отсек двигателя, где уже раненый Эрикссон пытался заделать пробоину. Судьба нашего рыжего инженера была решена. Пусть космос ему будет пухом!

И наконец мы все же добрались до станции на которой скрывался беглый ученый!

Впереди нас ждал самый трудный бой! Не всем удалось его пережить. Храбрый Балурц и отважный Тайлер пали в неравной схватке с врагом. А выживших ждало очередное задание от местного G mana.

К сожалению Пикабу мне тут пишет, что я добавил максимальное число картинок и больше нельзя. А дробить пост не хочется, поэтому пожалуй завершим так.

До новых встреч уже в этом году! Завтра пост про Stellaris.

Лига Геймеров

34.1K постов 80.3K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

Реально бесит в инди играх, что узнать о годных представителях можно только в таких постах.

ТС спасибо за инфу.

Cледовало изучить в игру ДО стрима, а не читать описание абилок на стриме

И сама игра жутко нудная

Плюс за пост про интересную игру, но лично мне было бы гораздо интереснее читать про различные нюансы игровой механики, чем про то, как прошли два часа игры и какие были квесты.

Краб у костра на берегу⁠ ⁠

Pixel-art концепт для игры, которую я делал последний год. 24 цвета.

Вот как он выглядит в игре:

Краб - 12 цветов, девочка с ушками - 42. Анимированный вариант:

The Swindle. Жадность губит и фраера и фраерессу⁠ ⁠

Упоение полуночной кражи со взломом!

Азарт прыжков по черепичным крышам с верной дубинкой наготове!

Мучительный поиск баланса между жадностью и осторожностью…

Это The Swindle, мошенники на пробежке!

Воров будет много, они будут уходить и приходить – на замену выбывшим.

Лишь один всегда остаётся первым. Генри Бересфорд. С него начинается каждая новая игра.

Я сама ночь!

Уж не не знаю, расстроитесь ли Вы, когда Генри погибнет на очередной вылазке в Трущобы альтернативного стимпанковского Лондона. Да, куш будет потерян, вор будет взорван, избит, расстрелян или просто неудачно приземлится с крыши. Вам останется лишь послать на вылазку следующего. И следующего. И ещё.

Воры будут выглядеть один прикольнее другого: повязки, шляпы, гаджеты, забавные очки, наряды и прищуры. В самый разгар самоизоляции мне даже попался не виденный ранее (и, увы, не встреченный более) человек в ставшей приметой нашего времени одноразовой медицинской маске. Старые, молодые, мужчины, женщины, паровые киборги. Биографий нет – лишь новый внешний вид и сочное английское ФИО. Выбирать нельзя – тебе просто дают следующего… как только предыдущий вор умирает на задании.

Не пойман - не вор!

А они умирают, о да!

Ведь The Swindle не прощает ошибок. Всегда быть настороже, планировать каждый свой шаг, каждый прыжок и каждый удар – единственный залог успеха. И удача, конечно! Куда же без неё в славном деле взлома с проникновением.

Эта игра – словно плод запретной любви водопроводчика Марио и убийственного Хитмана-47. Бесчеловечная жестокость под маской милого мультяшного платформера.

Что же за жестокость, спросите Вы?

О, я с огромным удовольствием отвечаю: в этой 2-D игре есть лишь одно безопасное и неизменное место: Ваш дирижабль. На нём Вы появляетесь в начале игры, покупаете улучшения и снова устремляетесь вниз: за деньгами, азартом и вечной славой самого удачливого воришки Лондона. Посмертная слава тоже сойдёт.

Взрывать или бежать - вот в чём вопрос.

А вот внизу… Там нет ничего безопасного. И неизменного. Каждый уровень генерируется абсолютно рандомно. У этого есть и плюсы – вожделенные денежки и компьютеры (в которых ещё больше славных фунтов) могут оказаться на расстоянии вытянутой руки с дубинкой и не охраняться вообще никем. Редкость, но бывает же, слава богам рандома!

И минусы, конечно – единственный компьютер на уровне может находиться за абсолютно глухой стеной и пробиться без бомб туда будет просто невозможно. А бомб у Вас ещё нет. Ведь, чтобы купить бомбы Вам нужны… ? Верно! Денежки! Ах, нажива!

И эта абсолютная рандомность даёт самый главный плюс: невероятную реиграбельность! Вы уже начинаете понимать принципы, приёмы и движения, но каждый уровень – абсолютно незнаком и не встретится Вам больше никогда. И каждый раз придётся осматриваться, выжидать и идти на риск.

Затаившийся тигр. Крадущийся дракон.

Сложность игры возрастает не только с покупкой доступа на следующий тип уровней, их шесть. Но и просто с течением времени. Даже если Вы захотите задержаться в песочнице Трущоб чуть подольше – появятся новые типы охранников. А чтобы перейти на следующие уровни, в район складов, Вам придётся раскошелиться. А перед этим – успешно украсть эти деньги. А главное – унести. Да, недостаточно их сцапать. Потеряете жизнь по пути к капсуле эвакуации – потеряете и куш!

Что невероятно приятно – все враги в игре являются роботами! Уж на что я не луддит, а всё равно приятно врезать в прыжке в спину очередному дуболому с криком: «это тебе за ту капчу!».

Почему в спину, зачем же так коварно и бесчестно, спросите Вы? О, да это просто старый-добрый залог выживания здесь! Оставаться незамеченным, богатым и живым. И в ужасе бежать к выходу, к спасительной эвакуационной капсуле, если что-то пошло не по плану.

К счастью, линия взгляда роботов всегда видна, что поможет не попадаться им на глаза и бить только исподтишка – как только они отвернутся. И перемещаются они (и их взгляды) только вправо-влево, вверх и вниз. Всего-то, пффф… Эти роботы такие глупые! Пыхтят своими паровыми двигателями, ходят вразвалочку налево-направо с грозным видом и даже не замечают, если что-то произошло – например, рядом с ними упал с глухим стуком их товарищ-робот. Просто спокойно пойдут дальше – по маршруту.

Но Вы не расстраивайтесь! Некоторые роботы Вас прекрасно слышат! У них такая симпатичная иконка микрофона над головой. И отвратительная привычка оборачиваться на звуки. Прыжка, ходьбы, урчания в желудке. А другим вообще не нужны органы чувств – они просто прут по стенам и потолку, снося всё на своём пути. И не забудьте про камеры наблюдения – о, их будет в достатке!

Бег с препятствиями.

Тревога поднимается мгновенно! Стоит одному из охранников увидеть воришку, как робот бросается в атаку, сирены ревут, а полиция выезжает. Роботы-полицейские, в отличие от охранников, здесь неубиваемы в принципе и крайне мотивированы. Возможно, посещают семинары. Или обновились до последней версии, кто ж их поймёт – в диалоги они не вступают. Чуть позже, если Вы решите отсидеться на крыше, куда пешие полисмены всё же не допрыгивают, подтягивается и местный паровой аналог вертолёта. С огромным пулемётом наперевес, пробивающий насквозь любые стены и не экономящий патронов абсолютно. И он меткий, ага.

Вспоминая Вьетнам.

Ты не сможешь убегать вечно, Форест! Даже минуту не сможешь, полагаю.

Поэтому, как только поднимается тревога – рвите когти!

Но ведь вожделенный компьютер с наживой так близко… Вы шли к нему и Вы хотите свой куш! Так дерзайте! Попробуйте и схватить деньги и добраться до спасительной капсулы раньше, чем они доберутся до Вас! Кстати, а где Вы припарковались на этот раз? Справа или слева от здания? О, это лучше запоминать, поверьте! Нет большего разочарования в этой игре, как убегая от сирен приземлиться не на той стороне.

«О, а я-то думал, я припарковался справа», таковы были последние слова славного взломщика Ричарда Мак-Ферсона. Ну, из цензурной части этих слов. Допрыгать до противоположного конца уровня он уже не успел.

Идти напролом здесь просто невозможно – такие уж условия. Здесь нет полоски жизни. Любое повреждение означает смерть. Если успели что-то пограбить, ещё и банкноты разлетаются красивым фейерверком.

Крови в этом мире не существует. Зато в достатке злости, переходящей в ярость. Ведь до самого момента эвакуации, до спасительного (и довольно ограниченного) пространства воровского дирижабля всё и вся на уровне только и желают Вам провала!

Просто не смотри в мою сторону и никто не пострадает.

Мины, шипы, камеры.

Летающие, прыгающие и стреляющие боты.

Запертые двери, отравляющий газ, генераторы молний.

Чтобы пройти дальше, нужно вкладываться в развитие воров. Это единственное, что не теряется с потерей очередного претендента. Следующий начнёт с теми же умениями – больше прыжков, способность взламывать быстрее и бить сильнее.

Я просто проходила мимо, офицер!

Может быть именно ему или ей повезёт схватить главный приз… а главное – сбежать с ним?

The Swindle – прекраснейший образчик жанра roguelike, также переводимого у нас как «рогалик». Но поверьте – ни один рогалик (как честное булочное изделие) не заставит Вас испытывать такую гамму чувств в процессе употребления!

Азарт, паника, ярость, отрицание, ненависть, торг, злорадство, принятие и триумф. The Swindle – это десять рогаликов из десяти!

Когда закрывается одна дверь, открывается другая.

Что происходит?

Время не ждёт! Вам нужно будет успешно украсть систему полицейского наблюдения «Дьявольский Василиск», которая включится ровно через 100 дней. Каждая миссия – один день. Тик-так, тик-так. Не успеете – славные времена ночных взломщиков Лондона закончатся навсегда, наблюдение будет повсюду и копы победят. Так дерзайте! Оставайтесь незамеченными и крадите наличные. Сложнее уровень – больше денег.

И сложнее их унести, конечно же.

Сейчас бы чая с бергамотом, а не вот это вот всё.

Как управлять?

Очень удобно на разных платформах. Я наслаждался и на PS3 и на ПК. Всего несколько кнопок и стрелки движения. Интуитивно понятные и дающие массу вариантов развития событий. Прыжок, удар дубинкой, тихий шаг и инструменты. В инструментах же – бомбы, гаджеты для взлома, сбивающие противников с толку фокусы, электромагнитные удары и много чего ещё полезного. Даже невидимость на несколько секунд можно купить. Но это не панацея, уж не сомневайтесь.

Почему эта игра жестока?

Потому что она очень сложна. Не для вхождения в процесс, нет-нет. Первых противников Вы будете вспоминать с тёплым чувством – ах, какие замечательные были глупенькие охранники, просто влево-вправо ходили, падая ниц от одного удара дубинки.

Но если Вы продолжите… однажды очнётесь прыгающим во все стороны, матерящимся и лихорадочно вспоминающим, где же припарковались. Так справа или слева? Просто беги!

Бомбы кончились, невидимость перезаряжается, а в Вашу сторону уже летит рой очередных роботов –пчёл… и до выхода так далеко.

Крик испуганной мартышки и красиво разлетающиеся зелёные банкноты – вот что бывает здесь так часто… Слишком часто.

В чём кайф преодоления?

Но, если Вы сможете…

Если обезвредите и перепрыгните сотни ловушек и пара-ботов, увернётесь от выстрелов, камер и молний…

Если отключите все системы наблюдения, не подняв тревогу, убежите от погони и, дьявольски хохоча, взмоете в небо с василиском подмышкой…

Вы узнаете о себе кое-что новое.

Да, в конце покажут мультик. И рейтинг. И статистику.

Но это будет уже не важнее чем…

Украсть этот чёртов василиск ЕЩЁ РАЗ!

Потому что Вы точно сможете преодолеть этот вызов – быстрее, чище, злобнее!

Верная дубинка приятно холодит ладонь, над ночным Лондоном дождь, черепица поскрипывает, а роботы даже и не подозревают, что сегодня их снова обдерут как липку!

Генри Бересфорд сына маминой подруги. Выбравшийся из ада аж за два дня до пенсии. Личное достижение автора обзора, кричавшего гиббоном в процессе много. очень много раз.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎