Лошадиное бешенство джаггернаут. Requiem v1.7.2 - руководство
вот так, в то время как сторонние ссылки выглядят вот так: SkyrimNexus. Набранные жирным шрифтом названия ссылок являются гиперссылками на отдельные моды. Пожалуйста, имейте в виду, что работа над данным руководством еще продолжается. Если интересующей вас темы ещё нет в данном руководстве, обратитесь к старому текстовому руководству для ознакомления с общей концепцией мода и вносимых им изменений.
SkyUI-Away, который только добавляет МСМ-меню, но не затрагивает интерфейс игры. После этого вы можете просто установить Requiem, как любой другой мод, вручную или с помощью одной из программ - modorg,nmm. Поместите Requiem.esp в самый низ списка модификаций, и после этого просто начинайте новую игру. Исключением из этого правила служит мод Alternate Start – Live Another Life: если вы используете его с Requiem, загружайте его после Requiem, в противном случае вы получите серьезные конфликты между этими модами. Продолжать после установки Requiem ранее начатую игру крайне нежелательно, так как этот мод вносит существенные изменения в развитие персонажа. Если вы устанавливаете небольшое обновление (XYZ) для основного мода (XY), то убедитесь, что сначала установили основной мод, и лишь затем обновление для него. В противном случае мод не будет работать корректно, ввиду нехватки некоторых файлов (самый распространенный пример – персонажи с невидимой броней, например, Ульфрик Буревестник, который обычно носит Dragon Knight Armor.
Часто Задаваемым Вопросам. Большинство вопросов от начинающих охвачены в этом списке.
***Если вы стартуете в Хелгене, это произойдёт после входа в крепость. Если вы используете мод Alternate Start - Live Another Life, это произойдёт после того, как вы покинете начальную локацию. В общем, это случится, когда вы измените своё "местоположение". Как правило, для этого достаточно, например, войти с улицы в помещение или наоборот.
Even Better Quest Objectives в дополнении к этим настройкам.
Unoffcial Requiem – Dragonborn от azirok прежде чем посетить Солстейм.
Сложно ли проходить Лабиринтиан?
Лабиринтиан - очень сложная локация, потому отправляться в Мзулфт стоит не раньше становления мастером в одной из школ магии и солидной подготовки.
3.5. Вопросы, связанные с атмосферой
Как мне получить доступ к инвентарю моих лошади или мёртвого трэлла?
Выберите цель и используйте талант "Осмотреть". Эту способность можно использовать также для конфискации у гуманоидов предметов, которые вы им дали.
Почему я мгновенно умираю, когда становлюсь вампиром?
Есть несколько возможных причин: во-первых, сама инфекция наносит ущерб здоровью, который меняется в зависимости от того, как вы заразились. Во-вторых, повреждения от солнца и Меридии. Леди бесконечной энергии ненавидит нежить, так что даже не думайте касаться её Путеводной звезды и Сияния Рассвета.
Почему боги отказывают мне в благословении?
Либо вы совершили слишком много преступлений и не можете получить благословение любого из богов, либо какие-то определённые действия расстроили божество. Например, Талос не благословит вас, если вы присоединились к имперской армии. Если вы совершили слишком много преступлений, вы можете подумать о приобретении перка "Жестокие сожаления" (школа Восстановления, становится доступным после превышения лимитов преступлений) для увеличения лимита преступлений, терпимых богами. Однако цена высока: вы больше не получите никаких особых благословений и будете испытывать постоянные негативные эффекты. И если конкретное божество расстроено какими-то вашими действия в прошлом, даже покаяние не поможет восстановить его благосклонность. Для более полного рассмотрения этой темы обратитесь к журналу изменений. Этот аспект Requiem, скорее всего, будет переработан и вскоре выпущен как небольшое обновление для версии 1.7.
Почему лечебные припарки не оказывают никакого эффекта?
Лечебная припарка обеспечивает вам медленную регенерацию в форме увеличения скорости восстановления вашего здоровья на 50%. Она медленно, но неуклонно вылечит вас. Вы можете использовать лечебные припарки для восстановления здоровья в путешествиях или перед отдыхом для исцеления ран во время сна.
Почему моё здоровье не восстанавливается?
Это неотъемлемая черта Requiem. Если вы хотите вернуть регенерацию вашего здоровья, вам необходимо установить скорость его восстановления ("Здоровье восстанавливается на Х% быстрее"). Однако вам следует помнить, что регенерация здоровья всё равно значительно снижена, даже если у вас есть такой эффект.
Почему бег вытягивает запас сил?
Это также неотъемлемая черта Requiem, аналогичная геймплею Morrowind.
Как я могу предотвратить снижение регенерации магии во время бега?
У вас есть два варианта: либо вы приобретаете Фокусирование из древа школы Восстановления, либо постоянный укрепляющий магический эффект: зачарованный предмет или камень Мага.
3.6. Вопросы, связанные с совместимостью с другими модами
Почему я вижу пустой экран, когда начинаю новую игру?
Скорее всего, это конфликт между Requiem и Alternate Start - Live Another Life M5 (или любым другим модом, изменяющим начало игры), который легко решается путем загрузки этого мода после Requiem, как советует руководство для быстрого старта.
Я использовал BOSS, но Requiem по-прежнему ведёт себя странно!
Вероятнее всего, это конфликт модов, поскольку BOSS не совершенен. Фактически BOSS помещает Requiem в середину очереди загрузки, и это провоцирует перезапись Requiem другими модами. Поместите Requiem в конец списка загрузки и проверьте, сохраняется ли проблема.
Моды с оружием и бронёй будут совместимы с Requiem или окажутся несбалансированны?
Если броня/оружие сбалансированы для оригинального Skyrim, то его характеристики будут также сбалансированы в Requiem, потому что мы, в основном, используем методы масштабирования вместо корректировки характеристик для всех предметов вручную.
4. Бой
C Requiem бои станут гораздо более смертоносными. Для выживания вам придется использовать все имеющиеся тактические приемы, что позволит вам победить. Больше вы не сможете пропускать несколько ударов боевым молотом, не моргнув глазом. Даже один удар секирой или меткий выстрел лучника часто будет смертельным для тех, кто по глупости решится атаковать противников, не озаботившись хоть какой-либо защитой. Но с правильно выбранной стратегией вы сможете повернуть течение боя в свою пользу. Ниже перечислены основные изменения в сравнении с боевой системой из оригинальной игры:
- Бои гораздо более смертоносны.
- Для выживания в прямом столкновении броня имеет решающее значение.
- Блокирование теперь является важнейшей частью ближнего боя.
- Обычные атаки теперь тратят запас сил.
- Удары плашмя больше не ошеломляют врага, но могут прервать его силовую атаку.
- Новые специальные атаки: бычий натиск или затаптывание врага верхом на лошади.
- Различные типы оружия теперь имеют каждый свои преимущества и недостатки.
- Деревянные луки и арбалеты теперь могут быть сломаны метким ударом в ближнем бою или заклинанием.
- Низкое значение запаса сил приведет к получению штрафов к характеристикам персонажа.
- Каждый пропускаемый вами удар имеет негативные эффекты (называемые эффектами от ударов).
- Если противник попросил пощады, то теперь он не передумает через пять секунд, и не нападает на вас снова.
При сниженном запасе сил значительно снижаются эффективность блокирования, скорость передвижения, а также ваша способность крепко держать оружие в руках. Поэтому хорошенько подумайте перед тем, как тратить весь запас сил на первого же противника в бою. Каждый пропущенный удар также влияет на вашу концентрацию, снижая ее, в результате чего вы теряете часть магии и запаса сил. Более того, вражеский удар может вас ошеломить. Полученные от такого удара урон и ошеломление зависят от типа вражеский атаки и дистанции, начиная с 10 единиц от атаки кулаками и до 35 единиц от силовой атаки двуручным оружием. Урон запасу сил может быть сведен на нет успешным боком, а урон магии может быть снижен зачарованиями увеличения магии или перком «Фокусирование» школы восстановления. В данном разделе приводится небольшой обзор основных нюансов боевой системы, о которых вам следует знать. Рассматриваются вопросы, связанные с экипировкой, специальными атаками и боевыми навыками.
4.1. Защита - типы брони и блокирование
Броня, будь она легкой или тяжелой, играет основную роль для выживания в бою. Вся броня теперь имеет более высокие показатели защиты, чем это было в оригинальной игре. Особенно это касается тяжелой брони, которая наделяет персонажа существенной защитой, часто позволяя пережить несколько прямых ударов, и которая также практически неуязвима для стрел, несмотря на то, что Requiem повышает урон всего оружия в игре.
Ключевое различие между легкой и тяжелой броней в даруемой ими защите и в их весе. Хотя легкая броня дает лишь ограниченную защиту, носить ее достаточно легко. С другой стороны, ощутимые защитные бонусы тяжелой брони даются ценой высокой нагрузки на персонажа. Помимо того, что тяжелая броня сама по себе много весит, для ее ношения потребуется наличие определенных навыков. Даже не пытайтесь надеть тяжелую броню без некоторых базовых перков, иначе вы будете быстро истощены, не успев сделать и пары шагов.
Помимо того, что большинство базовых перков в дереве перков тяжелой брони просто снижают штрафы от ее ношения, а перки легкой брони сразу же дают преимущество, имеет значение и вес экипировки. Теперь вес это не просто трата вашей грузоподъемности, вес надетой экипировки (включая оружие) напрямую влияет на вашу боевую эффективность. Чем больше весит надетая на вас экипировки, тем сложнее ошеломить или сбить вас с ног, при этом эффективность ваших собственных нокаутирующих атак также будет расти. Однако превращение в закованного в тяжелую броню танка имеет ряд недостатков:
- Скорость передвижения снижается пропорционально весу экипировки, кроме того, ваше передвижение станет гораздо более шумным.
- Чем выше вес надетой на вас экипировки, тем выше цена чтения заклинаний, особенно это касается тяжелой брони, для начинающих магов штрафы будут чудовищны.
- Чем выше вес надетой на вас экипировки, тем больше урона вы получаете при падении с высоты.
- При увеличении веса надетой на вас экипировки увеличивается и количество запаса сил, которое вы будете тратить на обычные атаки.
- Вам будет очень трудно выполнять силовые атаки в тяжелой броне, пока вы не возьмете соответствующий перк.
Другая важная часть боя – блокирование вражеских атак. Если у вас есть хоть какой-то опыт в навыке блокирования, то успешный блок будет ощутимо снижать получаемый урон и шанс ошеломления.
4.1.1. Перки тяжелой брони
Тяжелая броня это вторая кожа могучего воина, превращающая его в ходячую крепость. Она обеспечивает жизненно важную защиту от атак в ближнем бою и практически непреодолима для атак неумелого лучника. Опытный воин способен превратить свою броню в оружие, атакуя несчастного врага на бегу. Однако эффективно использовать данный тип экипировки смогут только тренированные персонажи. Даже не пытайтесь облачиться в тяжелую броню, не имея хоть какого-то базового опыта.
Упорная тренировка [требуемый навык: 0]Описание: Вы приучили себя носить тяжелую броню, теперь вы не устаете просто от того, что на вас надета такая тяжесть.
Неумолимый натиск [требуемый навык: 20]Описание: Благодаря длительным тренировкам вы научились без проблем бегать в тяжелой броне. Ваша приспособленность к ее ношению позволит отражать большинство атак ближнего боя во время бычьего натиска.
Заклинатель-боец [требуемый навык: 25]Описание: Вы так хорошо научились концентрироваться, что даже в тяжелой броне можете читать начальные и продвинутые заклинания без существенных штрафов.
Боевая подготовка [требуемый навык: 25]Описание: Силовые атаки не требуют дополнительного запаса сил, если вы носите тяжелую броню. Перчатки усиливают удары кулаками.
Боевой транс [требуемый навык: 50]Описание: Ношение тяжелой брони все меньше отвлекает вас. Теперь вы способны читать более сложные заклинания практически без штрафов.
Стойкость [требуемый навык: 50]Описание: Тренировка сделала вас сильнее. Вы получаете дополнительный запас сил и можете переносить больше тяжестей.
Боевая медитация [требуемый навык: 75]Описание: Вы столь привыкли носить тяжелую броню, что теперь можете читать в ней даже превосходные заклинания с относительной легкостью.
Сила бойца [требуемый навык: 75]Описание: Один раз в день вы можете заставить себя сражаться без устали, в это время запас сил регенерирует очень быстро.
Боевой маг [требуемый навык: 100]Описание: Вы освоили чтение заклинаний в тяжелой броне, и теперь можете с легкостью читать даже мастерские заклинания. Ношение полного набора тяжелой брони повышает концентрацию и облегчает чтение заклинаний.
Джаггернаут [требуемый навык: 100]Описание: Вы достигли совершенства в умении носить тяжелую броню. Увеличена даруемая ею защита, уменьшен ее вес, а вам стало легче двигаться в броне.
4.1.2. Перки уклонения
Уклонение это искусство использования подвижности и ловкости для защиты от атак. Все перки уклонения действуют на вас, если вы одеты либо в легкую броню, либо в одежду. Использование даже одной из частей тяжелой брони ограничит вас слишком сильно, в результате чего вы не сможете извлечь каких-либо преимуществ из данного дерева перков.
Ловкость [требуемый навык: 0]Описание: Вы двигаетесь проворнее, урон при падении уменьшен, а скорость движения повышена.
Уворот [требуемый навык: 20]Описание: Ваши отточенные рефлексы позволяют уклоняться от вражеских ударов, если на вас не надета тяжелая броня. Резкое смещение в сторону часто будет позволять вам избежать повреждений при атаке противника.
Примечание: Чтобы использовать эту способность в игре, при движении вбок нажмите клавишу бега. Можно уворачиваться и назад, но это не так эффективно.
Точность [требуемый навык: 25]Описание: Вы научились бить точнее, урон от ваших силовых атак увеличился.
Ловкое чтение заклинаний [требуемый навык: 50]Описание: Вы узнали, как обойти ограничения, которые легкая броня накладывает на заклинателя. Теперь вы можете читать заклинания беспрепятственно.
Сноровка [требуемый навык: 50]Описание: Вы лучше управляетесь с оружием. Снижены затраты на проведение силовой атаки.
Ловкое нападение [требуемый навык: 50]Описание: В ближнем бою вы наносите больше урона на бегу, поскольку научились легко обходить врага сбоку.
Боевые рефлексы [требуемый навык: 75]Описание: Вы способны очень быстро действовать в бою, хотя это и истощает ваши силы.
Крылья ветра [требуемый навык: 75]Описание: Тренировки увеличили вашу выносливость, позволяя восстанавливать запас сил во время бега. Отсутствие на вас тяжелой брони позволяет восстанавливать запас сил еще быстрее.
Молниеносная реакция [требуемый навык: 100]Описание: Ваша реакция позволяет вам снизить урон, получаемый в ближнем бою, если вы не носите никакой тяжелой брони.
4.1.3. Перки блокирования
Блокирование является основным способом выживания воина в ближнем бою: без блокирования любой пропущенный удар может оказаться фатальным. Умелый воин способен превратить щит в мощное наступательное орудие, ошеломляя и сбивая с ног врагов.
Улучшенное блокирование [требуемый навык: 0]Описание: Вы хорошо научились держать щит и парировать удары,что увеличило эффективность блокирования.
Крепкая хватка [требуемый навык: 15]Описание: Вы держитесь за щит крепче, чем за жизнь. Блокирование стало еще более эффективным, а щит в руке становится легче.
Умелое блокирование [требуемый навык: 20]Описание: Оружием или щитом - вы можете уверенно блокировать практически любой удар. Дополнительно, когда вы блокируете, каждый удар противника добавляет в вашу кровь адреналина, немного увеличивая запас сил.
Силовые удары плашмя [требуемый навык: 25]Описание: Вкладывая всю свою силу, вы способны наносить куда более эффективные удары плашмя. Удары плашмя щитом или рукоятью двуручного оружия скорее всего выведут вашего противника из равновесия.
Защита от стихий [требуемый навык: 50]Описание: Вы научились блокировать вредоносные заклинания, что позволяет вам увеличить сопротивление против них, просто защищаясь щитом.
Подавляющие удары [требуемый навык: 50]Описание: Вы вкладываете всю свою силу в удары щитом плашмя, часто ошеломляя своих врагов. Теперь противники будут чаще спотыкаться и падать от ваших ударов.
Защитная стойка [требуемый навык: 75]Описание: Вы довели свои оборонительные движения до совершенства.Теперь блокирование ударов не будет замедлять вас.
Обезоруживание [требуемый навык: 75]Описание: Иногда у вас получается нанести такой точный удар плашмя, что от боли противник роняет свое оружие.
Живой молот [требуемый навык: 100]Описание: Во время бычьего натиска с поднятым щитом вы превращаетесь в могучую силу, с которой нельзя не считаться. Помимо того, что ваши бедные противники будут сбиты сног, они получат серьезные раны и от самого удара.
4.2. Атака
Разные типы оружия теперь имеют более отличающиеся друг от друга свойства. Хотя мечи все еще остаются быстры и подходят для решения широкого круга задач, есть весьма разумные причины иногда использовать секиры и дробящее оружие. Меч способен изрубить легко бронированную цель за несколько ударов, но у вас возникнут проблемы, если вы столкнетесь с тяжело бронированным противником. В таких ситуациях ваш выбор – боевой молот, особенно если у вас есть соответствующие перки. С другой стороны, против некоторых типов существ полезнее всего окажутся секиры. К примеру, против драугров - у них нет вен, которые можно изрезать, нет органов, которые можно сокрушить молотом, так что просто отрубите им конечности, или против спригганов - они, по сути, являются живыми деревьями. Луки теперь чрезвычайно смертоносны, метко выпущенная стрела часто способна убить слабозащищенного противника. Но имейте в виду, что эффективная дальность стрельбы из лука зависит от величины навыка, а против сильно бронированных противников стрелы будут бесполезны. Арбалеты способны пробивать броню, но перезаряжаются они дольше луков, делая владельца уязвимым в момент перезарядки.
4.2.1. Специальные атаки
Requiem добавляет ряд специальных атак, которые вы можете выполнить, чтобы повернуть ситуацию в бою в свою пользу. Некоторые из этих специальных атак доступны для всех, некоторые могут быть усилены перками и, наконец, ряд атак доступны только при наличии конкретного перка.
Бычий натискПротивник стоит на вашем пути и не позволяет пройти? Превратитесь в пушечное ядро и сбейте его с ног! Просто бегите прямо на противника, не выполняя никаких атак.** При столкновении с врагом существует некоторый шанс сбить его с ног. Этот шанс, главным образом, зависит от массы надетой на вас экипировки. В любом случае, даже если противник не будет сбит с ног, то во время столкновения вы ошеломите его и нанесете урон, пропорциональный массе вашей экипировки, но при этом вся набранная инерция исчезнет при первом ударе. При наличии перка "Неумолимый натиск", вы сможете бежать в тяжелой броне практически не уставая. Более того, если во время выполнения бычьего натиска противник атакует вас, то данный перк значительно снизит урон. Перк «Живой молот» позволит вам выполнять натиск с поднятым щитом и, особенно это касается тяжелой брони, поднятый перед собой щит позволит двигаться быстрее, чем при выполнении бычьего натиска. Кроме того, этот перк увеличит наносимый противнику урон при выполнении натиска с щитом.
**Для срабатывания эффекта необходимо бежать как минимум две секунды, чтобы достичь нужного значения инерции.
Атаки верхомВ качестве альтернативы описанным выше атакам, вы можете вступить в бой, сидя верхом на своем коне. Просто бегите спринтом на своего противника, так же, как это описано выше для бычьего натиска, и позвольте вашему коню втоптать врага в землю. Основное преимущество данного вида атаки перед бычьим натиском в том, что при расчетах к массе вашей экипировки прибавляется масса коня, поэтому сила удара и, соответственно, шанс сбивания с ног гораздо выше. Как и для бычьего натиска, для срабатывания атаки необходимо достичь нужного момента инерции (таким же образом вы можете атаковать не только гумадоидных противников, но и других существ), после первого столкновения эффект атаки завершится.
Удары плашмя щитом и оружиемПри блокировании вы можете выполнить удар плашмя рукоятью оружия. Обычные удары плашмя, которые могут быть выполнены любым персонажем, в большинстве случаев не принесут особой пользы, т.к. не застанут противника врасплох. Однако, если вы выберете верный момент для удара плашмя, который прервет силовую атаку противника, то это доставит ему ряд проблем. Удары плашмя станут гораздо более эффективны, если выполнять их с щитом при наличии определенного опыта. С перком «Силовые удары плашмя» вы сможете выполнять мощные удары плашмя щитом или рукоятью двуручного оружия, которые часто будут ошеломлять противника. Перк «Подавляющие удары» усилит удары плашмя щитом, которые очень часто станут сбивать противника с ног, что позволит вашему щиту не только спасать вам жизнь, но и служить оружием.
5. Магия
Помимо множества новых заклинаний, Requiem вводит ещё несколько существенных изменений в магическую систему Skyrim. Уровень навыка больше не имеет существенного влияния на стоимость заклинаний, однако правильно выбранные перки способствуют достижению вашими заклинаниями эффектов, находящихся далеко за пределами их обычной силы. Альтернативой для покупки заклинаний у торговцев и поисков их во время путешествий стало изучение во время приобретения магических талантов. Другим важным нововведением стало то, что урон, нанесенный магии, больше не мешает её регенерации. Концепция "двойного чтения заклинаний" была заменена "усилением", хотя, кроме школы Иллюзии, эти изменения в настоящее время носят лишь косметический характер.
Наиболее радикально затронуты пока что только Иллюзии, которые теперь располагают совершенно новой механикой, но в будущем изменения коснутся и других магических школ.
- Динамическое сопротивление изменяет предопределённые последствия заклинаний (иллюзии), ранее основанные на статистике и уровне навыка. Всякий раз, когда вы атакуете противника заклинанием (иллюзии) таким, как Шар Страха или Усыпляющий спрей, ваш навык сравнивается с душевными силами цели, и рассчитывается шанс сопротивления. В зависимости от шанса сопротивления цель имеет возможность вырваться из-под действия заклинания в определённые регулярные промежутки времени.
- Поддерживающиеся заклинания – это новый тип защитных заклинаний, которые имеют практически бесконечную длительность и сравнительно небольшую стоимость. Эти заклинания непрерывно вытягивают вашу магию, пока вы их не снимете. Чтобы снять такое заклинание, вам нужно прочесть его ещё раз, что не будет стоить магии и не вызовет шума. В отличие от оригинальных заклинаний, они не дают вам фиксированную прибавку к опыту навыка, когда вы произносите их, но вместо этого навык непрерывно растёт, пока заклинания остаются активны.
- Усиление заклинаний стало заменой двойного чтения. Вместо умножения эффекта и длительности в заданное число раз, усиленные заклинания имеют новые эффекты, зачастую делающие их более могущественными, чем их обычная версия. В отличие от "двойных заклинаний" усиленные заклинания с расширенными возможностями имеют зависимость стоимости от уровня, начиная со 130% для уровня новичка до 170% для уровня мастера.
Как только вы получите, по крайней мере, первый перк в соответствующей школе, ваши заклинания начнут становиться всё более мощными и продолжительными. И изучение других перков в школе будет всё больше усиливать этот эффект в дальнейшем*.
- Основы: все заклинания становятся эффективнее на 1% за каждую единицу навыка.
- Продвинутый: все заклинания продвинутого уровня и выше становятся эффективнее на 2% за каждую единицу навыка.
- Усложненный: все заклинания усложненного уровня и выше становятся эффективнее на 3% за каждую единицу навыка.
- Превосходный: все заклинания превосходного уровня и мощнее становятся эффективнее на 4% за каждую единицу навыка.
- Мастерский: все заклинания мастерского уровня эффективнее на 5% за каждую единицу навыка.
Эффекты не складываются, они заменяют действие предыдущих перков.
Краткое пояснение магических терминов:- Усиленные заклинания читаются так же, как и "двойные заклинания" в оригинальном Skyrim (прочитать одновременно заклинание с обеих рук). Это потребляет больше магии, но даёт совершенно новые эффекты, которых обычная версия заклинаний не имеет (школа Иллюзии), или увеличивает их силу и длительность (все остальные школы).
- Усиление заклинания означает, что ваши умения дают вам пассивный бонус к длительности или силе заклинаний. Источник для этого – пояснённое выше масштабирование заклинаний.
5.1 Иллюзия**
Школа Иллюзий предлагает возможность контролировать сознание других людей и их восприятие окружающего мира. Арсенал заклинаний колеблется от эффектов невидимости и очаровывающих касаний до приказа к совершению самоубийства и создания теней.
Школа иллюзий разделена на два подраздела: манипуляции с окружением и контроль сознания. Последнее позволяет вам контролировать действия ваших врагов (и друзей). С другой стороны, манипуляции с окружением призваны сокрыть ваше присутствие. Тот, кто овладеет этим искусством, в конечном итоге станет достаточно могущественным, чтобы создавать тени в реальном мире вместо создания простых иллюзий. В отличие от оригинальной школы Иллюзии в Skyrim в Requiem заклинания больше не ограничиваются уровневыми границами. Все заклинания, влияющие на разум, можно использовать практически на любых врагах с полным эффектом. Исключением*** являются:
- Нежить имеет иммунитет к заклинаниям ниже усложненного уровня
- Даэдра и роботы могут быть подвергнуты только заклинаниям высшего уровня и мощнее.
- Драконы обладают иммунитетом ко всем заклинаниям иллюзий.
**В данный момент включены только заклинания школы Илюзии
***Цель в том, чтобы дать созданиям этих типов высокое естественное сопротивление.
Связь с уровнем заменил шанс динамического сопротивления, который зависит от сравнения уровня навыка Иллюзии персонажа с уровнем навыка Илюзии, уровнем магии, магическим сопротивлением и уровнем цели. Этот шанс рассчитывается непосредственно после воздействия заклинания и каждые 2 секунды после этого. Если цели удастся противостоять заклинанию, оно будет рассеяно. Если цель сопротивляется заклинанию сразу же, оно не сработает вообще. Эти заклинания не дают опыт сразу после чтения, но повышают навык всё то время, когда действуют на цель.
5.1.1 Перки школы иллюзии
Основы иллюзии [требуемый навык: 0]Описание: Познакомившись с основами иллюзии, вы узнали несколько заклинаний уровня 'новичок' и научились читать их с большей легкостью. Новые знания позволили вам усилить заклинания иллюзии.
Призрачные фантомы [требуемый навык: 15]Описание: Вы изучили общие формулы заклинаний, влияющих на основные эмоции типа страха, спокойствия и мужества. Теперь вы можете усиливать соответствующие заклинания и увеличивать их эффективность.
Продвинутая иллюзия [требуемый навык: 20]Описание: Продолжив изучение иллюзии, вы узнали несколько заклинаний уровня 'ученик' и научились читать их с меньшими усилиями. Вы также научились еще более усиливать заклинания иллюзии.
Манипуляции со звуком [требуемый навык: 25]Описание: Изучив такие заклинания, как Приглушение, Магический резонанс или Руна гашения, вы познакомились со звуковыми манипуляциями. Теперь вы можете усиливать эти заклинания и вам не требуется так сосредоточиваться, чтобы их поддерживать.
Манипуляции со зрением [требуемый навык: 35]Описание: Вы много практиковались в манипуляциях с окружением, экспериментируя с такими заклинаниями, как Темное зрение, Невидимость и Размытие. Теперь вы научились усиливать их, а концентрироваться стало легче.
Усложненная иллюзия [требуемый навык: 40]Описание: Еще более продвинувшись в изучении иллюзии, вы узнали несколько заклинаний уровня 'адепт' и научились читать их с большей легкостью. Вы также научились еще более усиливать заклинания иллюзии.
Иномирные фантомы [требуемый навык: 45]Описание: Вы продолжили изучать эмоции, теперь вы можете превратить врагов в маньяков-берсерков или заставить их уснуть. Вы также узнали, как усилить соответствующие заклинания.
Боль и агония [требуемый навык: 50]Описание: Изучив такие заклинания, как Призрачная боль и Пробуждающий кошмар, вы с легкостью можете подвергать врагов страшным мукам. В дополнение вы узнали, как усиливать эти заклинания.
Высшая иллюзия [требуемый навык: 60]Описание: Освоив высшее искусство иллюзии, вы узнали несколько заклинаний уровня 'эксперт' и научились читать их с большей легкостью. Вы также способны усиливать действие заклинаний иллюзии.
Манипуляции с окружением [требуемый навык: 65]Описание: После долгой практики в таких заклинаниях, как Теневой шаг, Завеса тишины или Сферы невидимости и приглушения, вы глубоко поняли связь между светом и звуком. Вы теперь можете усиливать эти заклинания и поддерживать их эффекты с меньшими затратами.
Ослабление разума [требуемый навык: 70]Описание: Вы изучили такие заклинания как Теневой туман, Призрачный убийца и Помутнение. Теперь вы можете усиливать их и с легкостью лишать рассудка своих врагов.
Создание теней [требуемый навык: 70]Описание: Изучив такие заклинания, как Теневой щит или Теневой образ, вы глубже поняли магию теней. Теперь вы можете усиливать эти заклинания и вам проще стало читать их.
Мастерская иллюзия [требуемый навык: 80]Описание: Вы знаете все об иллюзии, что позволяет вам с легкостью читать даже заклинания уровня 'мастер', одно из которых вы создали сами. Вы также способны усиливать сверх предела действие заклинаний иллюзии.
Доминирование [требуемый навык: 90]Описание: После изучения вами таких заклинаний, как Дурман и Смятение, ни одно живое существо не может сопротивляться вашему влиянию. Кроме всего прочего, вы научились усиливать эти заклинания, и теперь вам стало проще читать их и поддерживать их эффекты.
Фантасмагория [требуемый навык: 90]Описание: Вы достигли мастерства в магии теней и способны усиливать такие заклинания, как Завеса теней, Теневое убежище и Властительница тьмы, вам также стало проще их читать.
5.1.2 Заклинания иллюзии
Чарующее касание [Основы иллюзии , стоимость прочтения: 150]Описание: Цель, до которой дотронулись, считает заклинателя своим хорошим другом и на 40 с. прекращает враждебные действия. При усилении также вытягиваются 2 ед. магии в секунду.
Темное зрение [Основы иллюзии , стоимость прочтения: 50]Описание: Заклинатель шепчет нужные слова, производит пассы руками и в итоге может видеть скрытое в темноте. При усилении заклинатель получает ночное зрение. Стоимость поддержания: 2
Шар страха [Основы иллюзии , стоимость прочтения: 150]Описание: Заклинатель создает шар, сотканный из красной магической энергии. Если шар попадет в цель, она в течение 40 с. будет бежать, охваченная ужасом. При усилении цель также теряет 30 ед. показателя защиты.
Львиное сердце [Основы иллюзии , стоимость прочтения: 150]Описание: Касание заклинателя вселяет смелость. Цель не будет спасаться бегством и получает 25 ед. дополнительного запаса сил на 40 секунд. При усилении цель восстанавливается на 50% быстрее.
Магический резонанс [Продвинутая иллюзия, стоимость прочтения: 150]Описание: Заклинатель производит громкий шум в месте расположения цели, отвлекая ближайших врагов. При усилении шум отвлекает внимание ближайших противников, уменьшая их способность обнаруживать врага на расстоянии.
Размытие [Продвинутая иллюзия, стоимость прочтения: 75]Описание: Образ заклинателя становится размытым, он получает меньше урона от дистанционных атак (величина случайна), его класс брони повышается на 50. При усилении заклинание существенно уменьшает урон, наносимый атаками на расстоянии. Стоимость поддержания: 5
Шар неистовства [Продвинутая иллюзия, стоимость прочтения: 250]Описание: Цель, попавшая под действие этого шара магической энергии, будет атаковать всех вокруг в течение 30 сек. При усилении заклинания ярость увеличивается: возрастает урон, а запас сил восстанавливается быстрее на 25%.
Усыпляющее касание [Продвинутая иллюзия, стоимость прочтения: 250]Описание: Цель впадает в глубокое оцепенение на 40 с. Усиление вызывает тревожный сон, уменьшающий восстановление магии и запаса сил на 30%.
Замечания: Данное заклинание не позволит вам выполнять скрытную атаку против цели. Для мгновенного убийства цели используйте заклинание Пробуждающий кошмар.
Невидимость [Продвинутая иллюзия, стоимость прочтения: 100]Описание: Заклинатель невидим до первого взаимодействия с предметами или атаки. Также заклинатель получает дополнительные 40 ед. показателя брони. Если заклинание не усилено, то эффект исчезает при беге. Стоимость поддержания: 5
Замечания: Прочтение любого другого сокрывающего заклинания снимет эффект невидимости. Заклинание возможно отменить малой способностью, которую вы получаете на время его действия, но не повторным прочтением.
Приглушение шагов [Продвинутая иллюзия, стоимость прочтения: 80]Описание: Заклинатель делает движение цели бесшумным. Если заклинание не усилено, то заклинатель может передвигаться только шагом. Стоимость поддержания: 3
Замечания: Прочтение любого другого сокрывающего заклинания снимет эффект невидимости. Заклинание возможно отменить малой способностью, которую вы получаете на время его действия, но не повторным прочтением.
Руна гашения [Продвинутая иллюзия, стоимость прочтения: 275]Описание: Руна гашения гасит звуки при чтении заклинаний иллюзии поблизости от места установки руны. При отсутствии усиления руна также ослабляет магическую ткань заклинаний, увеличивая затраты магии на 20%.
Руна неистовства [Усложненная иллюзия, стоимость прочтения: 400]Описание: Цель, наступившая на руну, будет атаковать всех поблизости в течение 30 с. При усилении заклинания ярость увеличивается: возрастает урон, а запас сил восстанавливается быстрее на 25%.
Сфера страха [Усложненная иллюзия, стоимость прочтения: 400]Описание: Заклинатель выпускает шар, который взрывается при столкновении. Цели, попавшие под действие заклинания, бегут, охваченные ужасом, в течение 30 с. При усилении заклинания цели испытывают такой страх, что забывают о защите и теряют 25 класса брони.
Усыпляющий спрей [Усложненная иллюзия, стоимость прочтения: 400]Описание: Цель, попавшие в конус действия, впадают в глубокое оцепенение на 30 с. Усиление вызывает тревожный сон, уменьшающий восстановление магии и запаса сил на 30%.
Замечания: Данное заклинание не позволит вам выполнять скрытную атаку против цели. Для мгновенного убийства цели используйте заклинание Пробуждающий кошмар.
Пробуждающий кошмар [Усложненная иллюзия, стоимость прочтения: 300]Описание: Жертва, которой коснулись, попадает под власть кошмара и наносит на 10% урона меньше в течение 30 с. При усилении заклинание может мгновенно убить спящую цель.
Призрачная боль [Усложненная иллюзия, стоимость прочтения: 300]Описание: Заклинатель насылает жуткую боль на все ближние цели и заставляет их поверить, что они получили серьезные ранение. Из-за этого их запас здоровья снижен на 40 в течение 30 с. При усилении страшная боль также уменьшает скорость движения на 10%.
Теневой щит [Усложненная иллюзия, стоимость прочтения: 150]Описание: Заклинатель частично переносит свое тело в иное измерение, увеличивая класс брони на 30. При усилении заклинание дарует иммунитет к большой части ударов и увеличивает скорости атаки на 10%. Стоимость поддержания: 5
Теневой шаг [Усложненная иллюзия, стоимость прочтения: 100]Описание: Заклинатель невидим, пока не пытается взаимодействовать с окружающей средой. Заклинание также увеличивает класс брони на 40 и уменьшает шум при движении на 40%. Спринт нарушит концентрацию, необходимую для действия заклинания, если оно не усилено. Стоимость поддержания: 8
Замечания: Прочтение любого другого сокрывающего заклинания снимет эффект невидимости. Заклинание возможно отменить малой способностью, которую вы получаете на время его действия, но не повторным прочтением.
Помутнение [Высшая иллюзия, стоимость прочтения: 1000]Описание: При столкновении этот шар вызывает помутнение рассудка, вытягивая 10 ед. магии в секунду и снижая скорость ее восстановления на 50% в течение 24 секунд. При усилении заклинание лишает жертву сознания на 4 с.
Теневой туман [Высшая иллюзия, стоимость прочтения: 1000]Описание: Заклинатель использует магию теней, превращая чистую темноту в сводящий с ума туман. Те, кто попал в него, становятся более восприимчивы к иллюзям на 24 с. При усилении он уменьшает регенерацию магии и навыки на 10%.
Сфера невидимости [Высшая иллюзия, стоимость прочтения: 200]Описание: Заклинатель создает сферу диаметром 13 шагов, которая делает его и его ближайших союзников невидимыми, пока они не взаимодействуют с окружением. Все внутри сферы также получают увеличение класса брони на 40 ед., так как в них трудно прицелиться. При отсуствии усиления быстрое движение разрушает заклинание. Стоимость поддержания: 5
Замечания: Прочтение любого другого сокрывающего заклинания снимет эффект невидимости. Заклинание возможно отменить малой способностью, которую вы получаете на время его действия, но не повторным прочтением.
Приглушающая сфера [Высшая иллюзия, стоимость прочтения: 200]Описание: Заклинатель создает сферу, которая снижает шум при движении на 40%. Сфера имеет радиус 11 шагов. При отсутствии усиления сфера не позволяет заклинателю быстро двигаться. Стоимость поддержания: 3
Замечания: Прочтение любого другого сокрывающего заклинания снимет эффект невидимости. Заклинание возможно отменить малой способностью, которую вы получаете на время его действия, но не повторным прочтением.
Призрачный убийца [Высшая иллюзия, стоимость прочтения: 1500]Описание: Заклинатель приказывает слабовольному гуманоиду убить себя, перерезав артерии. Жертва падает без сознания и вскоре умирает от потери крови. Усиление заклинания вызовет сердечный приступ, который, скорее всего, сразу убьет цель.
Теневой образ [Высшая иллюзия, стоимость прочтения: 300]Описание: Заклинатель обращается к магии теней, создавая весьма достоверную иллюзию дремора. Те, кто распознает обман, получат от фантома куда меньший урон. Стоимость поддержания: 7
Завеса тишины [Высшая иллюзия, стоимость прочтения: 200]Описание: Заклинатель окружает себя завесой заглушающих звуки теней, которые поглощают звук заклинаний иллюзий и 40% шума шагов при движении. При отсутствии усиления быстрое движение разрушает заклинание. Стоимость поддержания: 6
Замечания: Прочтение любого другого сокрывающего заклинания снимет эффект невидимости. Заклинание возможно отменить малой способностью, которую вы получаете на время его действия, но не повторным прочтением.
Смятение [Мастерская иллюзия, стоимость прочтения: 1500]Описание: Заклинатель создает шар, который при столкновении вызывает смятение чувств. Жертвы могут испытать или страх, или неожиданную симпатию к заклинателю. При усилении жертвы могут также впасть в бешенство или уснуть.
Властительница тьмы [Мастерская иллюзия, стоимость прочтения: 500]Описание: Заклинатель обращается к магии теней, создавая весьма достоверную иллюзию могущественной дремора. Те, кто распознает обман, получат от фантома куда меньший урон. Усиление заклинания позвоит ей двигаться со скоростью молнии. Стоимость поддержания: 5
Дурман [Мастерская иллюзия, стоимость прочтения: 300]Описание: Заклинатель причинает ужасную боль цели и заставляет ее поверить в то, что ей нанесена серьезная рана, что уменьшает ее здоровье на 40 ед., пока она находится в зоне действия эффекта. При усилении страшная боль также уменьшает скорость движения на 10%. Стоимость поддержания: 5
Теневое убежище [Мастерская иллюзия, стоимость прочтения: 500]Описание: Заклинатель переносит свое тело в иное измерение, становясь невидимым и неуязвимым. Шум при движении на снижается 40%, весь урон игнорируется. При отсутствии усиления бег или спринт прервут действие заклинания. Стоимость поддержания: 6
Замечания: Прочтение любого другого сокрывающего заклинания снимет эффект невидимости. Заклинание возможно отменить малой способностью, которую вы получаете на время его действия, но не повторным прочтением.
Завеса теней [Мастерская иллюзия, стоимость прочтения: 400]Описание: Заклинатель создает ауру, которая делает его и его ближайших союзников невидимыми. Сфера также уменьшает шум при движении на 40% и придает 40 к классу брони. При отсутствии усиления быстрое движение разрушает заклинание. Стоимость поддержания: 4
Замечания: Прочтение любого другого сокрывающего заклинания снимет эффект невидимости. Заклинание возможно отменить малой способностью, которую вы получаете на время его действия, но не повторным прочтением.
Совместимость с другими модами
Существует множество отличных модов, которые либо конфликтуют, либо напрямую несовместимы с Requiem. Однако моддер azirok создал большое количество патчей совместимости для популярных модов и DLC, которые помогут устранить конфликты. Ниже перечислены доступные на данный момент патчи.