Почему я не люблю онлайн игры
Я играю в компьютерные игры довольно давно. Первое моё знакомство было аж в конце 80х - у друга моего папы был ZX Spectrum. Тот самый легендарный компьютер на аудиокассетах. Я не буду писать, что это было ЧУДОМ, потому что это и так ясно. Потом году в 92 мне купили игровую приставку. Ну и так как я была не особо общительная и друзей у меня было мало, то компьютерные игры стали одним из основных видов досуга. Но речь пойдёт не о моей ностальгии по восьмибитным приставкам и 486 компьютере с Windows 3.1
Когда-то давно весь "мультиплеер" заключался в том, что ты можешь поиграть с товарищем на приставке с двумя джойстиками (я знаю, что правильно они называются "контроллерами" или "геймпадами"). Иногда и на ПК были игры, где можно играть вдвоём с одной клавиатуры. До сих пор помню, как классе в 10 в четыре рыла пытались играть в Jazz Jackrabbit, сидя друг у друга на головах.
И ходили слухи, что где-то есть интернет и через него можно играть. Или локальная сеть, которую я видела в компьютерном клубе в Москве. И казалось что ЭТО ТАК КРУТО - играть по сети в другими людьми во что-нибудь типа Age of Empires. Потом потихоньку компьютеры стали появляться у каждого дурака и интернет стремительно дешевел и расширялся. Так однажды он появился и у меня. Это было году в 2005. То был модем, издающий инфернальный звук при подключении, который требовал почасовую оплату. Ясно что с таким интернетом по сети особо не поиграешь. Но однажды у меня появился и безлимитный интернет с приемлемой скоростью и открылся "прекрасный" мир онлайн игр.
С тех пор я не играю в онлайн игры. Сейчас туда записывают всякие Доты, Танки и прочую странную хрень, в которую никогда не играла. Но тогда под "онлайн" подразумевались либо браузерки, либо MMO. Проблема большинства таких игр не в том, что там без денежных вливаний сложно жить.
Я играла в Lineage, в Аллоды Онлайн (из-за любви к классическим Аллодам связалась с ней), в несколько браузерок. Что я в итоге усвоила? Во-первых, в них нельзя просто сесть и начать играть. Вернее, можно, но ты рано или поздно поймёшь что прокачка/класс/предметы неправильные. Надо читать мануалы, форумы, вникать в суть. То есть никакого фана не выходит - игра не ради удовольствия, а ради УСПЕХА. Фан, видимо, в том, чтобы быть самым крутым игроком, всех нагибать. Ну и отсюда такая проблема, что всегда будут более сильные и опытные игроки, которые могут тебя шлёпнуть просто потому что им так хочется.
Ну и я привыкла, что если ты играешь в игру, то играешь чтобы пройти её, узнать сюжет и т.п. ММО же не проходимы в принципе, что логично. Это задроство ради задроства. Чтобы прокачать одного персонажа до максимума и начать качать другого. А мне нравится, чтобы в игре была какая-то цель, кроме как раскачать орка до 99 уровня. Плюс я считаю нормальным, когда игру можно оставить на неделю-другую, а то и пару месяцев. Но если ты отложишь онлайн игру, то к ней может выйти несколько патчей, которые перевернут игру, твои товарищи по гильдии убегут далеко вперёд в развитии и с ними в компании уже играть может быть проблематично и т.п.
Поэтому я уже давно играю только в экономические стратегии и симуляторы. Там обычно физически невозможно играть с людьми. А если и возможно, то игра не заточена под это. Такой вот я геймер-аутист.
В ММО очень много фана, а социальная составляющая - основа любой ММО.
В ВОВе очень интересный сюжет, который даст прикурить не одной обычной РПГ.
В Star Wars The Old Republic столько диалогов и сюжетки, что можно книги писать.
ММО тоже можно "Пройти". Собираешь Кап шмот - ждешь обнову. Многие в ммо играют даже не ради кача/шмота, а просто поговорить с людьми. Там это происходит намного проще, нежели в каких то чатах. Ты вроде бы занимаешься с человеком чем то одним, ваши интересы совпадают, а тема для общения - важная составляющая. не надо спрашивать как дела, что делаешь и всю эту банальщину.
Мне очень больно видеть такие посты, ведь я очень люблю жанр ММОРПГ(играю около 9 лет в них), который сейчас переживает не лучшие времена. Я бы с удовольствием ушел играть на 5-10 лет в мморпг, которая бы развивалась, при этом оставаясь хардкорной+ обязательная подписка, и никакого шопа. Но сейчас доминируют "сессионки", которые похерили всю социальную составляющую, и свели всё общение к "мамку **ал". Собирать шмот? пфф, зачем? Просто зашел и ты как все. Вы говорите что это плохо - почему плохо? Ты тратишь время? Да. Хорошо ли будет. если один человек потратит 80 часов своего времени, а другой только зашел в игру, и они будут равны? Это не правильно, нельзя так делать. Человек начнет чувствовать себя как - а зачем я тогда тратил своё время? В чем смысл такого времяпрепровождения, если только зашедший игрок будет такой же, как и я?
Вы говорите, что надо читать мануалы и вам это не нравиться. Простите, что? Игра должна состоять из 3 кнопок? Вон, аркана маг, 1 кнопка, стой да жми. И в чем же фан от однокнопочной игры? Да у меня на мышке, обычно, забиндено только 6 скилов, и это не считая клавитауры плюс всякие Shift+3 и т.д. Вот это - фан, веселье, знание своего класса, который многокнопочный, многогранный. Однокнопочных игр и без того хватает - вон, масс дефект последний, тыкай 3 кнопки и радуйся жизни. Вы вообще не понимаете, почему люди играют в мморпг, а делаете такие выводы. Жаль, что таких как вы очень много.
Но каждому своё.
Онлайн игры созданы не только для того, чтобы банально качаться, мочить мобов и прочую нечисть, в основе онлайн игрищ заложен принцип коллективного прохождения, для этого созданы специальные подземелья, которые в одиночку невозможно (либо сложно) пройти (вроде данжи нарекают), общение, знакомства. В мморпг веселее не одному, берешь приятеля, подсаживаешь и вместе играете)
Надо читать мануалы, форумы, вникать в суть. То есть никакого фана не выходит - игра не ради удовольствия, а ради УСПЕХА. Фан, видимо, в том, чтобы быть самым крутым игроком, всех нагибать. Ну и отсюда такая проблема, что всегда будут более сильные и опытные игроки, которые могут тебя шлёпнуть просто потому что им так хочется.
Вот именно в этом и заключается вся прелесть мморпг. Ну и в социалке, конечно же. Крайне печалит то, что в последнее время модно делать соло-мморпг для хомячков, в которых нет ни этого челленджа, ни социалки, ни, как следствие, интереса. Зато "проходятся" они за неделю, да.
Полный бред, как по мне, хотя и популярное мнение, особенно в топовых гильдиях. Никто тебе не мешает играть ради фана. То же и с задротством - нет такого. Можно целый день тупо в столице фракции простоять, переписываясь, социальная часть - главная составляющая игры. Находишь единомышленников и творите херню вместе, в итоге вы по силе выше среднего и при этом море удовольствия. И ммо проходимы, в тех же аллоды ты должен знать, что в каждом сезоне свой итоговый инст, который завершает сюжетную линию.
В чём-то поддерживаю. Онлайн игрухи и правда ведут себя не лучшим образом взять те жа Аллоды-онлайн, насколько прекрасны оригиналы и Проклятые земли, настолько же уныло сделаны АО. А уж их система прокачки! Не важно насколько ты крут, важно только то, сколько ты запихнул денег в игру. К большинству подобного рода игр одна претензия, сделаны они на отъебись. Тем не менее есть и достойные экземпляры. Например Star Wars The Old Republic или The Elder Scrolls Online.
это Ваше собственное мнение и его нужно уважать,но также существую миллионы людей,думающих иначе. На них то и зарабатывают бабки))
Мда, мадам вы вообще не в теме игр, вас сложно назвать любителем игр, вы даже не знаете что такое кооператив, путая с мультиплеером, вы пишите что в Аллодах нечего делать, но я играл с начала старта, там как и почти во всех ММО куча вариантов, плюс сюжетка квестов. Так же онлайн был достаточно давно и он не начался с ММО, как же другие игры? Плюс вы неправильно пишите текст, не логично.
У МЕНЯ ОТКРЫЛСЯ МИР ОНЛАЙН ИГР = С ТЕХ ПОР КАК ОН ОТКРЫЛСЯ Я НЕ ИГРАЮ В НИХ. ВТФ? это как вообще?) вы пропустили предложение?
Не обязательно же играть в ММОРПГ, если не нравится. Есть и песочницы и стратегии, к примеру, в которые лучше играть как раз-таки с людьми, чем с тупыми компами. В качестве примера - 7 Days to Die, Empyrion Galactic survival, Anno 1404 Venice, Supreme commander, Sword of the Stars. Но даже в ММОРПГ можно играть ради удовольствия. Например проходя интереснейшие инсты в компании друзей. К сожалению в новых играх упор в инстах ставится не на тактику, а на снаряжение, но ещё остаются пусть и несколько устаревшие в плане графики, но ещё очень интересные в плане геймплея игры. Если интересно - пиши, пообщаемся :)
Стратегические браузерки требуют еще больше времени. Есть такая игра как война племен. За ночь одна деревушка переходит 50 раз. В греполисе приходилось вставать в 5 часов ночи чтобы отправить атаку.
Поэтому в них люди играют с большими перерывами. Например между моими победами в греполисе по 2-3 года. Ибо один мир играется минимум год а иногда и два.
Дота и кс тем и хороши. Что ты заходишь и полный игровой цикл максимум за час. Где скил самое важное.
играю в 7 Days to Die .
но по сетке только на пс4.
на пк одни читеры на серверах(.
ТС, попробуйте SWTOR, если вы так любите сюжет и прочие ништяки.
Это одна из немногих MMORPG, которая содержит внятный сюжет. Помимо "классового" квеста (читай "главного"), есть так называемые "планетарки". Они представляют собой сюжетную линию, события которой происходят именно на планете.
И это я не говорю о целой куче побочных квестов, среди которых встречаются действительно интересные.
Есть онлайн игры, в которые можно играть одному и играть ради удовольствия. В качестве примера приведу Guild Wars 2, игра с прекрасно развитым красивым миром и постепенно раскрывающимся сюжетом. Подход создателей к сюжету позволил избежать сюжетных проблем, как, например, в World Of Warcraft, где все дополнения наслоились друг на друга и объяснить новичку, почему он видит два одинаковых города в разных локациях (Даларан) бывает затруднительно. GW2 раскрывает сюжет постепенно с выходом обновлений и мир меняется вслед за сюжетом. Здесь вам не тут и убить босса позапрошлого дополнения уже не получится.
В Guild Wars 2 прописаны все расы и классы. К тому же нет опасности "неправильной прокачки", т.к. в любой момент времени скиллы можно изменить. И ещё один плюс для тех, кто не любит задротство - вещи носят на 90% косметический характер. Т.е. фарм заточек, легендарок и так далее для казуальной игры совершенно не нужен - разница между вещами максимального грейда и -1 от максимального - в несколько процентов.
Игра обладает одним из самых дружелюбных комьюнити среди всех ММО, в которые я играл. Если не соваться в PVP, которое токсично во всех играх, новичок всегда получит ответ на свой вопрос, а зачастую его за руку поводят и порассказывают истории и легенды Тирии. Комьюнити небольшое, новичков холят.
А ещё в игре очень красивый английский язык (локализации нет и не будет), я бы сказал, что для того, чтобы оценить всю красоту сюжета и игры нужно владеть английским хотя бы на среднем уровне. Дополнительный суровый минус - кириллица не поддерживается даже в чате.
P.S. Первая доза бесплатно - есть free версия ;)
Как я тебя понимаю, с этими ММО. Все знакомые режутся в какую-то свою херню каждый отдельно со своими интернет-друганами, пробовал все что просили но мне скучно просто. 1 и 2 диабло больше доставляют, хоть и на 100 раз пройдены и наизусть выучены.
почему я не люблю онлайн игры - потому что я не умею в них играть, суть поста видится примерно так. По факту- не нравятся ммошки -не играйте в них, благо игровая индустрия на данный момент имеет широкий диапазон жанров на любой вкус, только не нужно на основе 2 (притом не самых удачных в одном случае и не довольно старых проектов) делать выводы и выносить их на публику.
MMORPG
Игры с длительной сессией
Занесло меня несколько лет назад в браузерную онлайн-стратегию The Fate of Nation (не реклама, проект если и работает, то сидят там совсем старички, вы даже не найдете нормальной инфы/обзора по игре).
Это была какая-то смесь цивы и травиана
Но самая интересная механика игры - игровые сессии, длительностью в месяц, или неделю(от месячной отличалась только скоростью прокачки умений).
Раньше для меня все онлайн проекты делились на игры с короткой сессией(ну тут понятно, откатал карту за полчаса, и вышел), и по сути бесконечные.
Играешь в мморпг - качаешься без какой-то конечной цели, пока в итоге просто не забьешь.
Хотел сейчас написать то же самое про травиан, но оказывается, сессия там всё же есть, правда длительностью в год. В своё время, я просто забил через пару месяцев, когда надоело тратить всё возрастающее время.
Суть одна - игра тебе запоминается по итогу тем, что ты из неё свалил.
Так вот, а в вышеупомянутой стратегии, ты видишь четкую дату концовки игры, либо ты месяц тратишь по 1-2 часа в день на игру, либо неделю в более активном темпе (этот режим не пробовал). Но по итогу раунд заканчивается, подводятся его итоги/награждения, и все свободны.
Захотел, повторил через полгода.
Сессия в месяц дает возможность сыграться, познакомиться с кланом, и при этом игра не успевает задолбать.
Собственно, к чему этот пост, может кто знает, и подскажет проекты с похожим таймингом сессий?
Каждый шутер сейчас
Переговоры с комьюнити менеджером
Я сваял на коленке небольшую пародию. Возможно, она придется по душе кому-то из тех, кто провел часть своей жизни в free-to-play играх.
Будьте осторожны: за размещение этого ролика уже выдают бан на некоторых форумах крупных бесплатных игр, однако я не ставил себе цели оскорбить кого-либо. Правды ради замечу, что сам долгое время работал комьюнити менеджером.
Не бейте тапками за качество - это мое первое видео, созданное в качестве первого шага в изучении Sony Vegas. По сути это мой первый самостоятельный опыт на ютубе.
Старушка и топор, преступление и наказание.
Совершенно неожиданно для меня, народу основательно "зашёл" вот этот мой комментарий. У меня даже появились подписчики! ^_^
Которые, правда, стали требовать продолжения банкета в виде отдельного поста. Ну, что ж, не могу игнорировать глас народа! Настоятельно рекомендую прочитать историю, которую я описал в означенном комменте, если вы этого ещё не сделали. Иначе будет непонятно, о чём тут пойдёт речь.
После описанных событий быстро стало понятно, что помощника бабуле в игре из меня уже не выйдет. Ни от моего основного персонажа-танка, ни от ещё менее прокаченного хилера не было толку в этом плане. При таком раскладе это ей впору было водить и одевать моих персонажей! По ходу дела выяснился и секрет успеха бабушки в игре: она задротила почти каждый день в среднем по 8-10 часов. Причём, что удивительно, по большей части играла соло! Ну, или в составе случайно собравшихся пати. Плюс часть пенсии стабильно сливала в донат. Кстати, донатить я её не учил. Сам я этим никогда не занимался - правда, не потому, что шибко честный игрок, а потому, что нищеброд.
Но, в любом случае, я не рассматривал донат, как серьёзный инструмент игрового процесса. А вот бабуля сама как-то разобралась и с официальными микро-транзакциями (от которых толку немного), и с "чёрным" донатом (дающим, как водится, толковые ништяки). У меня на тот момент не было никакой возможности прокачивать своих персонажей такими же методами. Да и желания особого не было: я тогда вообще не планировал продолжать сколько-нибудь серьёзно зависать в этой игре.
Вообще, у престарелых людей при изучении компа я часто сталкивался с формированием очень узкой специализации. То есть, например, изучив редактор электронных таблиц на уровне продвинутого пользователя, такой ученик может впасть в полный ступор, попытавшись работать в текстовом редакторе, даже при выполнении абсолютно аналогичных операций типа копировать/вставить. Так что я быстро докопался до корня бабушкиной проблемы с острой потребностью в помощи. Бабуля просто игнорировала в игре такую штуку, как кланы! Хотя, в принципе, была в курсе их существования, вступать ни в один не хотела. Вернее, попросту боялась разбираться с тем, что вообще представляет из себя членство в клане. Да, это после того, как она самостоятельно разобралась с донатом! Не то побоялась беспокоить незнакомых людей, не то испугалась, что над её невежеством начнут издеваться малолетки.
Как бы то ни было, мы стали разбираться с темой. Правда, ситуация осложнялась тем, что моих персонажей, после почти года отсутствия в игре, выперли из клана. Но так оказалось даже проще объяснять всё престарелому человеку. Мы создали свой мини-клан с блэкджеком и шлюхами в который вошли мои персонажи и суровая бабушкина воитильница (да-да, она орудовала в игре брутальным двуручным топором). В рамках этого, с позволения сказать, "клана", мы спокойно, без суеты и нервоза, отработали фильтрацию сообщений, и действия, применимые к соклановцам. Для полноты картины, я передал статус клан-мастера бабуле, чтобы она из первых рук поняла, что с ней могут сделать в клане, а чего не могут. Потом наказал покурить форум с описанием этики поведения в клане и принципов поиска подходящего клана, и со спокойной совестью свалил в закат. Наивный пионер.
Через пару недель бабуля снова позвала меня в игру. Правда, теперь она не просила помощи, она предлагала помощь! Зайдя в игру больше из любопытства, я обнаружил, что наш "мини-клан" не только не распущен, но и распух примерно на 20 довольно прокаченных персонажей. Честно говоря, я так и не понял, какими коврижками или пирожками бабуся привлекала новых людей с хай-левел персами под своё крыло. Но факт в том, что, будучи человеком, приближенным к клан-мастеру, я стал получать кучу плюшек: меня прокачивали, зачастую в локациях, куда сам я побоялся бы сунуться. Мне давали толковый шмот. Особенно ништяков перепадало моему второстепенному персонажу-хилеру: в клане (а по-моему, и в игре в целом) наблюдалась острая нехватка сапортов. В итоге, по уровню мой хилер почти догнал моего основного перса-танка, а по качеству экипировки далеко перегнал его. И это всё несмотря на мой довольно посредственный онлайн: я так и не заимел возможности помногу висеть в игре. Такой вот блатной внучек клан-мастера из меня вышел =) Сама бабуся, кстати, показала себя не только упоротым упорным задротом, но и опытным багоюзером: от неё я узнал про кучу "дыр" в геометрии игры, позволяющих срезать путь в данжах, обходить опасных мобов, и т. п. Но примерно месяца через 4 этой "малины" у меня опять появились дела, достаточно надолго исключающие возможность играть онлайн. Меня посылали в медвежий угол на берегу Ладоги, где не было ни интернета, ни даже централизованного электроснабжения. Собственно, мне и предстояло поучаствовать там в строительстве кабельных коммуникаций. Но, благо, клан в игре к тому времени хорошенько разросся, и длительное отсутствие моих персонажей, в том числе и хилера, по идее, уже не должно было вызвать проблем. Однако, получив ближе к концу работ доступ в интернет, я увидел несколько сообщений от моей многострадвльной бабушки, опять с просьбой помочь в игре. Жёваный крот, ну что теперь-то?! Вернувшись, домой, захожу в игру и выясняю, что к чему. Бабуля умудрилась разосраться с кланом и распустила его. И теперь мечтает устроить "небо в алмазах" некоторым бывшим соклановцам. Но, попытавшись заняться массовым убийством бабуля столкнулась с невиданной ранее проблемой: её саму валят на раз-два. Пришлось объяснить ей, что экипировка, отлично подходившая для гринда и рейдов в данжи не годится для PvP. Более того, нужно не просто отложить топор и взять в руки меч, но и кардинально изменить билд персонажа, "забыв" топорные навыки, и изучив навыки мечника, что есть задача не из простых. Так же пришлось указать на, казалось бы, явный факт, который она не удосужилась отметить самостоятельно: часть экипировки она уже потеряла, будучи убитой в статусе плеер-киллера. Престарелая мадам, однако, вошла в раж, и попросила помочь хилом, пока она будет "нагибать" врагов народа. Идея мне не очень понравилась, особенно с учётом того, что я сам всегда играл PvE, и не слишком интересовался тактикой убийства других игроков. Но согласился на эту авантюру, тупо для того, чтобы наглядно продемонстрировать ущербность такого плана. Врагов народа бабуся успешно выследила на типовом маршруте сбора природных ресурсов. Однако при попытке кого-то убить, мы, вполне ожидаемо, оба огребли по полной. На том и расстался я с бабулей в игре, и с того момента не заходил туда уже больше двух лет.
А теперь, как мне кажется, самый цимес, из-за которого я вообще вспомнил и написал про бабушку-геймера. Примерно с месяц назад она снова попросила помощи с игрой. Правда, теперь - не в самом игровом процессе, а чисто технически. После овердокуя обновлений игра стала люто тормозить. Где-то на форумах бабуля вычитала, что надо вычистить некий кеш, или тупо снести игру, а затем установить её с нуля. Вот последний вариант я и реализовал, ибо влом разбираться, чего там надо чистить. А для проверки вошёл в игру с бабушкиного аккаунта. И знаете что? У неё теперь новый персонаж, хорошо прокаченный и экипированный. Ассасинка. Готов поспорить, не рейд-боссов она теперь убивать собирается =)