Dota 2: описание патча 7.00 на русском

Dota 2: описание патча 7.00 на русском

Компания Valve выпустила глобальный патч 7.00. На данный момент доступен в тестовом клиенте, в основном клиенте патч появится 12 декабря.

Патч 7.00 Дерево талантов

Теперь вместо увеличения характеристик герои прокачивают таланты на 10/15/20/25 уровнях. На каждой стадии есть выбор из двух талантов. Они дают специальные бонусы к способностям или характеристикам. Сделанный выбор в будущем изменить невозможно, как и выбрать несколько талантов из одной и той же ветви. Каждому герою доступен свой уникальный набор талантов.

Mokey King

Добавлен новый герой Monkey King. К нему сразу же выпустили Arcana.

Описание способностей по ссылке.

Новый интерфейс Обновленные модели героев Ультимейты

Ультимейты теперь прокачиваются на 6/12/18 уровнях.

Новый вид на стадию выбора героев:
  • Теперь, количество опыта, необходимое для получения 12 уровня, равняется количеству опыта для набора 11 уровня до текущего патча. (Ультимейт 2 уровня)
  • Теперь, количество опыта, необходимое для получения 18 уровня, равняется количеству опыта, для набора 16 уровня до текущего патча. (Ультимейт 3 уровня)
  • Теперь, количество опыта, необходимое для получения 25 уровня, равняется количеству опыта, для набора 23 уровня до текущего патча
  • Скорректирован темп набора опыта с уровня 8 по 13, теперь количество необходимого опыта увеличивается с каждым уровнем. (Ранее требовалось опыта: 800/1000/1000/600/2200/800)
  • Новая таблица, отражающая изменения, связанные с получением опыта на каждом уровне, доступна по ссылке.
  • корректировано количество получаемого опыта за убийство героя в зависимости от уровня героя. Новая таблица таблица доступна по ссылке.
Время возрождения

Изменено время возрождения героев, зависящее от уровня. Новая таблица доступна по ссылке.

Золото
  • Формула расчета получаемого золота за убийство героя изменена с [110 + (Количество убитых подряд героев) + Уровень * 9.9] на [110 + (Количество убитых подряд героев) + Уровень * 8]
  • Формула расчета количества отнимаемого золота при смерти героя изменена с [30 x Уровень Героя] на [100 + общая стоимость/50]

Изменена формула получаемого золота за убийство героев в области:

1 герой: с 150 + 6 * Уровень на 140 + 5 * Уровень 2 героя: с 100 + 5 * Уровень на 70 + 4 * Уровень 3 героя: 40 + 4 * Уровень на 35 + 3 * Уровень 4 героя: 25 + 3 * Уровень на 25 + 2 * Уровень 5 героев: 20 + 3 * Уровень на 20 + 1 * Уровень

Рошан
  • Логово Рошана перемещено в новое место на карте, которое находится рядом с верхней руной.
  • Расстояние атаки увеличено с 128 до 150
  • Броня увеличена с 5 до 15
  • Здоровье уменьшено с 8000 до 5500
  • Увеличение здоровья со временем уменьшено с 700 до 460 за 4 минуты
  • Увеличение брони со временем увеличено с 0.7 по 1.1 за 4 минуты
Святилища (Shrine)

Добавлен новый тип построек: Святилища (имеют 1500 здоровья и 5 брони). Святилища расположены рядом с потайной лавкой каждой команды и новыми лагерямы древних крипов. К святилищам можно телепортироваться.

Святилища становятся уязвимыми, когда команда теряет все тир-2 вышки. Каждая команда также имеет по 5 святилищ в своей базе. Союзные герои могут взаимодействовать со святилищем с помощью щелчка правой кнопкой мыши. При этом рядом со святилищем активируется аура с радиусом действия 500, которая действует 5 секунд. Эта аура изначально увеличивает регенерацию здоровья и маны на 120 и 40 соответственно, и эти значения увеличиваются на 2 здоровья / 1 ману в секунду.

Аура святилища активируется, когда герой подходит к нему на дистанцию ближнего боя после правого щелчка. Способность можно использовать за пределами базы, как только появится первая волна крипов (т.е. в 0:00). Святилища не дают вижн и при уничтожении дают по 150 золота каждому игроку из вражеской команды.

Лес сил Тьмы и Света был полностью изменен и разделен на две части: primary and secondary. Теперь primary-часть леса каждой команды имеет по 1 спавну древних крипов, 2 спавна сильных крипов, 2 средних и 1 маленький. Раньше в лесу было 2 спавна сильных крипов, 2 средних и 1 маленький.

Secondary-лес каждой команды имеет 1 спавн древних крипов, 1 спавн сильных крипов и 1 средний. Раньше в этой части леса был 1 спавн древних крипов и 1 спавн сильных крипов.

  • Руны разделены на две категории: руны-поверапы (Powerup Runes), к которым относятся руна Ускорения, руна Двойного урона и т. д., и Баунти руны
  • Баунти руны больше не расположены на реке
  • Руны-поверапы могут появиться только в одном месте на реке и не появляются при старте игры
  • В primary и secondary частях леса появляются Баунти-руны каждые две минуты, начиная со старта игры
  • Бонусный множитель способности Greevil's Greed, влияющий на Баунти-руны, изменён с 3/4/5/6x до постоянного 2х
  • Ботл можо пополнить только двумя зарядами при поднятии Баунти-руны
  • Герой автоматически активирует Баунти-руну, если Ботл имеет максимальное количество зарядов
Иллюзии
  • За иллюзии теперь дают золото и опыт за убийство
  • Формула расчета награды за убийство иллюзии: 5 + уровень иллюзии. Например, иллюзия 15 уровня даст 20 золота и 20 опыта
  • Сопротивление зданий урону иллюзий увеличена с 30% до 50%
  • Предметы на скорость атаки теперь работают на иллюзиях. До этого некоторые источники скорости атаки работали и некоторые нет
  • Сопротивление магии больше не работает на иллюзиях. До этого некоторые источники сопротивления магии работали и некоторые нет
  • Теперь иллюзии дают следующие ауры: Heartstopper Aura, Precision Aura и Essence Aura, большинство аур работают по такому же принципу
  • Иллюзии больше не получают бонусную броню способности Dragon Blood. Другие источники брони также не работают на иллюзиях
  • Следующие иллюзии имеют фиксированную награду (игнорируя вышеупомянутую формулу):

Иллюзии способности Juxtapose (Phantom Lancer) всегда дают 5 золота/опыта. Иллюзии способности Wall of Replica (Dark Seer) всегда дают 5 золота/опыта

Ландшафт
  • Переработаны пути и места для скрытия слева и справа от боковых сторон
  • Переработаны многие места для вардов и пути для отрыва
  • Добавлены разные пути отрыва возле края карты между вышками tier 1 и tier 2
  • Изменено распределение деревьев слева от верхних бараков Света
Нейтральные крипы
  • Время появления нейтральных крипов изменено с 0:30/1/2/3/4 итд на 0:30/1/3/5/7 итд
  • При смерти от крипов герой возрождается минимум 26 секунд (как на 6 уровне)
  • Древние нейтралы больше не неуязвимы к магиям. Теперь у них 70% защиты от магий
  • У ранее уязвимых к магии значение защиты осталось таким же
  • Следующие заклинания не работают на древних нейтралов: Arcane Orb, Chakram, Midnight Pulse
  • Добавлена регенерация маны у нейтралов — 1 маны в секунду
  • Изменён порядок способностей Древних ящериц. Slam теперь на 3 позиции
  • Изменён порядок способностей Древних чёрных драконов. Dragonhide Aura теперь на 3 позиции
Другие изменения карты
  • Tier-4 башни теперь имеют такую ​​же скорость восстановления как ТРОН (3 HP/сек.)
  • Использование свитка телепортации больше не разрушает деревья поблизости. Ланшафт вокруг башни был скорректирован, чтобы исключить возможность застревания
  • Свиток защиты обновляется за 1 секунду после уничтожения Tier-1 башни, а не сразу
  • Радиус видимости Ancient Building увеличен со 1900/1200 до 2600. Даёт видимость на всей базе
  • Снижено количество зданий, которые могут быть заменены на статуи с 15 до 5
  • Скорректированные позиции статуй на базе
  • Здоровье статуй увеличилось с 500 до 1000
  • Броня статуй увеличена с 10 до 12
  • Награда за уничтожение статуй увеличилась с 111 до 125
  • Свиток защиты больше не работает на статуи
  • Урон Tier-2/3/4 башен увеличился с 122-182 до 142-162
Обзор изменений карты от Dota Cinema: Механика Root (привязка к земле)

Root-привязка теперь блокирует такие заклинания передвижения, как Burrow Strike, Waveform, Blink Strike, Phantom Strike, Reality Rift, Pounce, Skewer, Ball Lightning, Timber Chain, Rolling Boulder, Icarus Dive, Leap, Poof и Time Walk.

Механика Dispel (развеивание)

Стандартная Dispel механика - подсказки к способностями теперь содержат информацию о том, что способность может быть развеяна, не может быть развеяна, или может быть развеяна только более сильным Dispel эффектом.

Способности, связанные с механикой Dispel, теперь содержат информацию о том, какой Dispel эффект они имеют (базовый или сильный).

Следующие способности теперь могут быть развеяны: SoulCatcher, Stampedeslow, Recall, Windrun, RocketBarrage, Howl иSprint. Способность Insatiable Hunger больше не может быть развеяна.

Исправлена ошибка, из-за которой способность Fatal Bondsп родолжала наносить урон после того, как эффект был развеян.

Механика Cleave (рассекающий удар или сплэш-атака)

Область удара Cleave теперь представлена в виде конуса в направлении атаки героя (вместо круга, начинающегося впереди атакуемого юнита)

Общая дистанция, в области которой юнит попадет под удар, в основном осталась прежней:

BattleFury: Начальный радиус: 150; Конечный радиус: 280; Дистанция: 520; Empower: Начальный радиус: 150; Конечный радиус: 240; Дистанция: 460 Grow: Начальный радиус: 150; Конечный радиус: 400; Дистанция: 600 Tidebringer: Начальный радиус: 150; Конечный радиус: 450/500/550/600; Дистанция: 675/750/825/900; GreatCleave: Начальный радиус: 150; Конечный радиус: 300; Дистанция: 550;

Другие изменения
  • Максимальная скорость передвижения увеличена с 522 до 550
  • Длительность действия руны ускорения снижена с 25 до 22 секунд
  • Скорость поворота увеличена на 15%
  • Крипы на линии, добитые нейтралами, теперь дают 50% опыта, вместо 35%, как было ранее
  • Режим CaptainsMode: временно убраны такие герои, как Necrophos, Techies, Lycan и TreantProtector
  • Следующие способности больше не позволяют избегать попадания снарядов от других способностей: BorrowedTime, TrueForm, Pounce, Metamorphosis и Leap
  • Следующие способности теперь позволяют избежать попадания снарядов от других способностей: TestofFaith, Recall и MorphReplicate
  • Попадание снарядов следующих способностей теперь можно избежать: второй удар от SplinterBlast и SoulAssumption
  • Следующие способности теперь могут быть применены на Древних крипов: BattleHunger, AdaptiveStrike, ElectricVortex и LastWord
  • Следующие способности теперь используют псевдорандомный шанс срабатывания: Juxtapose, CraggyExterior, CriticalStrike у AlphaWolf и CriticalStrike у GiantWolf
  • Способность SearingChains теперь раскрывает невидимых юнитов
  • Снижен радиус обзора по типу летающего юнита у следующих способностей: UnstableConcoctionThrow (400->300), WildAxes (500->350), Spiritsimpact (300->150), ChainFrost (1000->800), Sprout (1000->750), SacredArrow (650->500), IllusoryOrb (800->550), StiflingDagger (600->450), ConcussiveShot (400->300 и StaticRemnant (600->500). *Обзор летающего юнита - это тип неограниченного обзора в области, который не блокируется деревьями или другими препятствиями, и даёт возможность возвышенности любого уровня.
  • Способность MoonGlaive и Cleave больше не усиливается с помощью предметов или других источников, позволяющих увеличить магический урон или радиус действия
  • Вампиризм от заклинаний больше не срабатывает от источников, которые не имеют магического усиления (MoonGlaive, Cleave)
  • Исправлена ситуация, когда следующие способности не блокировались Break механикой (механика отключения): GolemFlamingFists, GolemPermanentImmolation, LastWill, Boar'sPoison, LycanWolfCripple, NecronomiconArcherAura, NecronomiconManaBreak
Инвентарь

Появился рюкзак, в котором можно носить дополнительно 3 предмета. Они не дают бонусов пока находятся там. При перемещении предметов из рюкзака в основной инвентарь они начинают работать спустя 6 секунд.

  • Перезарядка предметов в рюкзаке идет в два раза медленнее
  • Следующие артефакты нельзя положить в рюкзак: Gem, Rapier, Bloodstone, Aegis
  • Если вы находитесь рядом с магазином, артефакты можно вынуть из рюкзака без шестисекундного штрафа на применении
  • При попытке разобрать артефакт игра пытается заполнить его частями ваш инвентарь или рюкзак, и выкинет их на землю только при отсутствии места
  • Разбор артефактов автоматически блокирует их части от превращения в другие артефакты. Используйте правую кнопку для разблокировки
Предметы

ABYSSAL BLADE:Пассивный шанс заблокировать атаку снижен с 100% до 50% Пассивный блок снижен с 40/20 (ближний/дальний) до 70/35

AETHER LENS:Радиус увеличен с 200 до 220 Стоимость рецепта увеличена с 550 до 600

ASSAULT CUIRASS: Собственная скорость атаки снижена с 35 до 30 Скорость атаки от ауры увеличена с 20 до 25

BLOODSTONE: Минимальное время возрождения - 1 сек.

BOTTLE: Регенерация теперь сбивается если урон был действительно получен и только если этот урон нанес другой игрок или Рошан (как в ситуации с Blink Dagger) Теперь получает 2 заряда, если в Bottle была помещена руна богатства.

BRACER: Стоимость рецепта снижена с 210 до 190

CHEESE:Восстановление маны увеличено с 1000 до 1500

CLARITY POTION: Регенерация теперь сбивается если урон был действительно получен и только если этот урон нанес другой игрок или Рошан (как в ситуации с Blink Dagger)

CRIMSON GUARD: Пассивный шанс блока снижен с 100% до 50% Пассивный блок снижен с 32/16 (ближний/дальний) до 70/35 Блок от Guard Damage увеличен с 55 до 60 Теперь работает на здания

DAEDALUS:Бонусный урон снижен с 81 до 76 Критический удар увеличен с 2.2x до 2.3x

DUST OF APPEARANCE: Больше не требует 5 маны.

DIFFUSAL BLADE:Теперь можно применять только на врагов Выжигание маны на иллюзиях уменьшено с 20/10 до 16/8 Выжигание маны на героях увеличено с 40 до 50 Урон за единицу выжженой маны уменьшен со 100% до 80% (0.8 за единицу)

DRAGON LANCE:Бонус к силе уменьшен с 13 до 12

DRUM OF ENDURANCE: Артефакт переработан: Теперь Swiftness аура дает +20 к скорости передвижения вместо +5% Бонус к интеллекту уменьшен с +9 до +6 Сборка теперь требует Sage’s Mask вместо Ring of Regeneration Теперь дает +50% регенерации маны вместо +3 к регенерации ХП

ENCHANTED MANGO: Стоимость уменьшена с 125 до 110

EYE OF SKADI: Больше не уникальный модификатор атаки

GEM OF TRUE SIGHT: Больше не работает на иллюзиях

GLIMMER CAPE: длительность перезарядки уменьшен с 16 до 14 секунд

HEART OF TARRASQUE: Регенерация ХП увеличена с 4.75% до 7%

HEALING SLAVE:

Регенерация теперь сбивается если урон был действительно получен и только если этот урон нанес другой игрок или Рошан (как в ситуации с Blink Dagger). От крипов фласка не сбивается.

HEAVEN'S HALBERD: Замедление от Heaven’s Halberd увеличено с 4 до 5 секунд Шанс покалечить увеличен с 20 до 24%

HELM OF DOMINATOR: Активная способность больше не требует 75 маны Теперь подчиненные юниты передвигаются со скоростью 425 вместо 350 Вне зависимости от количества купленных HoTD можно иметь только одного подчиненного крипа Теперь собирается следующим образом: Headdress, Gloves of Haste, Recipe. Общая цена: 1800 Дает: +6 к статам, +10 к скорости атаки, ауру +10 к скорости атаки, +8 хп регена и активную способность Dominate

INFUSED RAINDROP:Длительность перезарядки увеличен с 6 до 7 секунд

IRON TALON:Больше не увеличивает урон по крипам в процентах (40%/15%) от базового урона. Теперь дает 24/7 бонусного урона по крипам в зависимости от типа атаки героя. Бонусный урон теперь работает против Рошана Длительность перезарядки увеличен с 14 до 20

MAELSTORM: Maelstorm имеет длительность перезарядки в 0.2 секунды Maelstorm больше не является уникальным модификатором атаки

MORBID MASK: Цена увеличена с 900 до 1200 Теперь дает +15 к урону

MASK OF MADNESS: Сборка: Morbid Mask (1200) Recipe (700) Итого - 1900 (раньше 1800)

Бонусы: +15% Вампиризма +15 урона Активная способность - Берсерк - Дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения на 8 секунд. Перезарядка: 20 - Пока активно, вы обезмолвлены и получаете -5 брони

MEDALLION OF COURAGE:Medallion of Courage теперь работает на Рошана в полную силу (раньше накладывалось лишь половина дизармора).

MJOLLNIR: Mjollnir имеет длительность перезарядки в 0.2 секунды Mjollnir больше не является уникальным модификатором атаки

MONKEY KING BAR:Monkey King Bar больше не дает +15 к скорости атаки

MOON SHARD:Ночное видение увеличено с 250 до 300

NECRONOMICON:Necronomicon Warrior тип атаки изменен с базового на пробивающий (Basic to Piercing) Necronomicon Warrior урон увеличен с 45/60/75 до 75/100/125 Примечание: наносит меньше урона против зданий, больше урона против героев и намного больше урона против крипов. Necronomicon Warrior Mana Break уменьшен с 25/50/75 до 20/30/40 Necronomicon Archer и Warrior тип брони изменен с Герой до Базовая (Hero to Basic) Necronomicon Archer Mana Burn длительность перезарядки уменьшен с 20 до 7

OBLIVION STAFF: Oblivion Staff урон уменьшен с 15 до 10 Oblivion Staff интеллект увеличен с 6 до 10

OCTARINE CORE: Octarine Core больше не дает +50% регенерации маны

POOR MAN'S SHIELD: Шанс срабатывания от крипов уменьшен с 53% до 50%

QUELLING BLADE: Больше не увеличивает процент (40%/15%) от основного урона Теперь предоставляет +24/7 бонусного урона против юнитов, не героев Примечание: эти изменения также влияют на Iron Talon, не Battle Fury Бонусный урон теперь работает против Рошана

RADIANCE: Radiance урон увеличен с 50 до 60 Radiance урон от иллюзий уменьшен с 50 до 40.

ROD OF ATOS: Применяет эффект обездвиживания на цель в течении 2 секунд Длительность перезарядки увеличен с 10 до 16 секунд Дальность применения уменьшена с 1200 до 1000 Активное умение теперь применяется в виде снаряда нежели мгновенно

SANGE: Длительность увечья увеличена с 4 до 5 Шанс срабатывания увечья увеличен с 20 до 24%

SATANIC: Сборка: Reaver (3000) Morbid Mask (1200) Mithril Hammer (1600) Итого - 5800 (ранее 5900)

Бонусы: +50 урона +25% Вампиризма +25 Силы Активная способность - Unholy Rage

SHADOW AMULET: Shadow Amulet время исчезновения уменьшено с 1.5 до 1.25 Shadow Amulet длительность перезарядки на союзников уменьшен с 10 до 7 секунд

SOLAR CREST: Solar Crest теперь работает на Рошана в полную силу

SOUL BOOSTER: Soul Booster больше не дает +50% регенерации маны

SOUL RING:Цена на рецепт увеличена с 125 до 150

TALISMAN OF EVASION: Уворот уменьшен с 25% до 20% Цена уменьшена с 1700 до 1450

TOME OF KNOWLEDGE: Опыт изменен с 425 до 500/600/700/800 и так далее за каждый использованный Tome на всю команду

URN OF SHADOWS: Регенерация теперь сбивается, если урон был действительно получен, и только если этот урон нанес другой игрок или Рошан (как в ситуации с Blink Dagger).

VANGUARD: Шанс блока уменьшен с 100% до 50% Количество блока увеличено с 32/16 (ближний бой/дальний бой) до 70/35

VLADIMIR'S OFFERING: Не требует рецепта (Morbid Mask стала дороже, поэтому цена осталась прежней)

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎