Гайд на Мипо Дота 1/ Meepo / Geomancer
Мипо на протяжении тысячи лет жил в темных лесах у высоких гор ловя и поедая врагов. Его способность раздваиваться нагоняла страх на целые поселения и деревни. При встрече с врагом мипо раздваивается, после бросает сетку и тотчас бросается на врага с энергией земли, которая наносит удар всем в своей области. Все копии мипа обладают такой же силой, как и он, но к сожалению, в этом был большой минус – если копия погибнет, то умрет и сам мипо.С годами каждая копия приобрела пассивную способность удар земли и теперь, любой враг находящийся поблизости с мипо или его копиями получал урон, а его ноги немели в следствии чего он медленнее передвигался. Мипо не мог остаться без внимания и с наступлением войны между Scourge и Sentinel, к нему пришел Король мертвых с предложением присягнуть в его ряды, от чего мипо не мог отказаться, так как убивать и приносить боль доставляла ему радость.
Скилы Мипо
Earthbind (Связывающий землю) Клавиша : E Бросает сетку в указанную область, которая привязывает всех вражеских юнитов к земле (в области в 220 единиц), делая их неподвижными. Не работает на Рошане и на иммунных к магии юнитов. Не работает на невидимых юнитов, но юнит пойманный в сеть не сможеть стать невидимым в ней.Прерывает произносимые заклинания. Предотвращает использование блинк-заклинаний. Длительность 2 секунды. Манакост 100/100/100/100 Дальность 500/750/1000/1250 Область поражения 220 Длительность 2 сек Кулдаун 20/16/12/8 сек Тип способности АктивнаяPoof (Пуф!) Клавиша : E Вызывает мистические энергии из земли, Геомансер может телепортироваться к другому Геомансеру, оставляя разрушения в своем движении. После 1.5 секунд вызова магии, Геомансер тут же телепортируется к указанному Геомансер , наносит урон в области в 375 единиц в области откуда переносится и в области куда переносится. Можно перенестись на себя самого. При нацеливании способности, Геомансер будет телепортироваться к ближайшей цели в радиусе нацеливания . Может телепортироватся к иллюзиям. Манакост 80/80/80/80 Дальность 80/100/120/140 Область поражения 375 Тип урона Магический Кулдаун 12/10/8/6 сек Тип способности Активная
Geostrike (Удар земли) Пассивный скил Геомансер наделяет свое оружие магическими силами земли, уничтожает жизнь своих врагов и вызывает онемение их ног. Замедляет скорость движения цели и наносит дополнительный урон каждую секунду. Эти эффекты совместимы с атакой других Геомансеров. Длится 2 секунды. Урон наносится юнитам с иммунитетом к магии. Замедление 5/10/15/20 % Урон в секунду 7/14/21/28 Длительность 2 сек Тип урона Магический Тип способности Пассивная
Divided We Stand (Разделенные) Пассивный скил Геомансер вызыает недоделанную, полуавтономную копию себя, которая может собирать золото и опыт и использует текущий опыт и способности самого Геомансера. Клоны не могут носить никакие вещи, но они носят те же ботинки, что и сам герой. Клоны получают 30% атрибутов Геомансера (получают 100% если есть Aghanim’s Scepter). Если один из клонов умирает, то умирают все . Геомансеры могут использовать активные способности в полной мере, могут использовать эффекты сапогов. Дополнительный Гео 1/2/3 Время возрождения минус 10/20/30 % Тип способности Пассивная
Ульта может быть улучшена посохом Aghanim’s Scepter Клоны получают 100% атрибутов Геомансера, вместо 30% Даёт дополнительную копию. Закуп Мипо Начальный закуп Кольцо для будущего владимира, хилку и танго Середина игры Нужно много аур — для всех мипо у которых нет артов, а так же они помогут нашим союзникам. Копим на аганим. Конец игры Можно поменять свои сапоги на трэвелы, обязателен аганим, броня даст отличную защиту, скорость атаки. По ситуации Бабочка для промахов, скорости атаки и урона для наших копий. Тараска даст дикую живучесть. Даггер для более внезапного появления. Прокачка скилов МипоПо максимуму качаем сетку, чтобы задерживать врагов. Такая прокачка будет полезна, если в команде нет дизэйблеров. Тогда с помощью сетки мы будет удерживать врагов. Так же разок нужно прокачать второй скил, он позволит бегать к фонтану поврежденному мипо и быстро возвращаться, так же наносить урон, когда все мипо рядом. Пассивку качаем позже. Уль у Геомансера можно качать на 3/7/17 уровнях (с версии 6.80)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18-25
Второй вариант прокачки.
В начале один раз качнем сетку и замедление, а потом по максимум второй скил, что позволит наносить хороший урон при ганках. После этого докачиваем замедление, а потом уже сеть. Либо наоборот: в начале сеть, а потом замедление. Ульт качаем по доступности на 3/10/17 уровнях.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18-25
Тактика МипоНачало игры.
Идем на боковую линию, лучше легкую. Там в драку не лезем, стараемся добивать крипов. С получением 3 уровня у нас появляется еще один мипо, уже можно пользоваться вторым скилом (когда они рядом наносится больший урон в зависимости от кол-ва мипов). Второй мипо может делать те же скилы, получается у нас уже есть 2 сетки и 2 телепорта, а это 4 секунды дизейбла и двойной урон от телепорта.
Середина игры.
Нас уже 3-4, а это по 2 секунды сетки у каждого мипо и большой урон от телепорта. Придется потренироваться, чтобы нормально управлять всеми мипо. Делаем так: видим врага, кидаем первым мипо на него сеть, нападаем всей толпой и делаем телепорт на любую свинку, тогда будет урон по области. Затем переключаемся на следующего мипо (клавишей Tab), кидаем сетку на жерту и так же делаем телепорт, затем переключаемся на следующего и повторяем процедуру. Обязательно смотрим на уровень хп каждого геомансера, если у одного из них мало жизней отравляем его к фонтану, а остальными в лес или на линию дальше фармить. После чего подлеченного геомансера вернуть к остальным телепортом. Так же сеткой можно спасаться, когда нас пытаются убить. Сеть так надо поучиться кидать. Пытаемся кидать сеть перед целью на опережение, чтобы попасть по цели.
Конец игры.
Так как у нас есть хорошая атакующая сила 4-5 мипо, то можно очень быстро проносить башни. Активно этим пользуемся и ломаем здания. Позднего лейта лучше не ждать, так как там нас будут убивать очень быстро. Ходим с союзниками, помогаем аурами и сеткой. От нас сложно убежать, так как время сетки практически не ограничено. Главное быстро научиться применять сеть правильно и контролить всех мипо.