Математика Шторма: Роли героев
Привет, с вами снова ChaosOS. В статье этой недели, в преддверии обновления с изменениями, будет больше исследований и меньше вычислений. Учитывая то, что мы получаем обновления по средам спустя две недели после выпуска героя, ожидайте новой статьи касательно этих изменений в четверг. Вместо этого сегодня я хочу поговорить о ролях героев. Если более конкретно, то о проблемах с текущими ролями Убийца/Поддержка/Боец/Специалист и что мы можем с этим сделать. Кроме того, этот анализ будет полезен в будущих статьях, где я пройдусь по каждой роли и сделаю несколько сравнений между героями каждой роли.
Замечание: эта статья была написана до того, как появился этот пост, где указана та же проблема: (https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/6jqh72/just_played_three_solo_support_tyrande_games_in/), но мне показалось, что будет лучше, если я сделаю пост в блоге в качестве длинного ответа на те вопросы, что были упомянуты в том посте.
В качестве основы для этой статьи я создал следующий лист с вычислениями для сравнения базовых характеристик, он стал вспомогательным инструментом при принятии решений о том, к какой категории следует относить определенных героев: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kSOjJnScIQMB81XtqYvoQdpKj-5Tf1OgHb5LO1VATQs/edit?usp=sharing
Система, как она есть сейчас
Сейчас в Heroes of the Storm 68 героев. Из этих героев 27 являются убийцами, 11 — героями поддержки, 17 — бойцами, 12 — специалистами и 1 — это Вариан (мультикласс). (Герой определяется опцией для выбора на экране выбора персонажей, тем самым Потерявшиеся викинги являются одним героем и Чо’Галл двумя). У этой системы есть очевидные недостатки, что подтверждено странными нюансами системы подбора соперников (СПС) в Быстрой игре. (Для тех, кто не в курсе: в СПС Быстрой игры есть много правил, например, не подбирать группы с 1 целителем против 0, с 1 бойцом против 0, или 1 «сустейн (поддерживающим уровень здоровья)» персонажем против 0. Это не исчерпывающий список правил Быстрой игры. Каждое из этих правил может быть нарушено, чтобы минимизировать время ожидания, а для группы из 5 человек автоматически считается, что у них все роли заполнены).
Убийцы представляют собой очень широкий спектр героев, как уже было отмечено ответом Blizzard на наше замечание об «Убийцах из Warcraft» в начале года. Все убийцы наносят урон, но вариативность того, как именно они это делают, впечатляет. В то время как Малтаэль атакует и исцеляется на фронте, нанося периодический урон, Хроми является лучевым дальнобойным снайпером. Оригинальный выпуск технического альфа-релиза включал всего 7 убийц и ни одного мага, так что в начале был смысл сгруппировать всех наносящих урон персонажей. Теперь же, из-за разнообразия героев этой роли, будет более осмысленно разорвать узы данной группы. Так что первой целью будет разложить роль убийц по полочкам подкатегорий.
У героев поддержки похожая проблема, у них нет разницы между поддержкой-одиночками и не-поддержкой-одиночками. Тассадар и Тиранда не являются «настоящими целителями», что представлено категорией «Сустейн», которая также включает Абатура, Зарю и Медива. Тем самым, вторая цель — отделить первоочередных целителей от вспомогательных.
У бойцов ситуация сложилась похожим образом: некоторые герои являются «основными танками», в то время как другие «рубаками». У таких персонажей как Соня попросту недостаёт необходимой выживаемости до талантов поздней стадии игры, чтобы быть основным инициатором. Это ещё больше подкреплено правилами Быстрой игры, которая предпринимает попытки подобрать танков к другим танкам, но не предпринимает ничего подобного относительно рубак. Третьей целью будет отделить основных танков от вспомогательных.
Специалисты страдают от непонимания их функций. В оригинальной технической альфе в этой категории были Абатур, Газлоу, Сержант Кувалда и Назибо. Газлоу и Назибо были определены как специалисты талантом уровня 1 «Подрывник», который увеличивал их урон по зданиям на 10% и заставлял истощать их боезапас использованием автоатак. (Модифицированная версия этого таланта осталась у Потерявшихся викингов, в частности у Эрика «Это саботаж!»). По мере того, как росла игра, категория специалистов стала вместилищем для всех героев, которые не подходили обычным категориям игры. С беты у нас появилось 3 специалиста: Зул, Пробиус и Медив. Зулу и Пробиусу подходят модели героев, полагающихся на призыв существ, а-ля Загара или Азмодан, в то время как по поводу Медива Blizzard признали, что герои, которые не могут в одиночку быть целителями, не должны быть в категории Поддержка. Текущая группа специалистов состоит из нескольких категорий: Призыватели (Азмодан, Газлоу, Назибо, Пробиус, Зул, Загара), Осадные герои (Сержант Кувалда, Сильвана), Чудаки (Абатур, Мурчаль, Потерявшиеся викинги) и Медив. Лучшая система ролей разбивала бы героев на группы по их функциям, чем просто смешивала их вместе. Нашей четвертой целью будет разделить специалистов на роли, которые они представляют вместо того, чтобы мешать всех призывателей в одну кучу.
Наконец, у Вариана свои проблемы как у единственного существующего героя Мультикласса, и все неприятности с Быстрой игрой также коснулись его. Вариан как единственный танк в игре — печальное зрелище, хотя заставлять Вариана идти в танка вместо Хватки титана или Удара колосса является грустной ситуацией само по себе. А, ну и целая категория в статистике для одного него довольно-таки странное явление. Тут мы не преследуем никакой конкретной цели, кроме как попытаться обращаться с мультиклассом лучше, чем сейчас.
TL;DR Текущая система отстой и нуждается в изменениях.
Попытка Blizzard починить это
Для тех, кто не знал: если вы наведете мышку на героя на экране выбора персонажей, появится краткое описание героя, которое обозначит роль героя и пояснит в кратком предложении, что тот делает. Эти описания обновились несколько месяцев назад и большинство игроков о них вообще ничего не знает, но они являются попыткой предоставить новые и улучшенные описания героев и их ролей. Основные роли, упомянутые в этих описаниях, представлены ниже:
Убийца (Включая героев начиная с Аларака до Валлы)
Рубака (Тралл, Рагнарос, +бойцы-нетанки)
Поддержка (Тиранда, Медив, Тассадар)
Танк (Ануб'арак, Артас, Диабло, ETC, Джоанна, Мурадин, Стежок, Тираэль, Вариан)
«Наносит повышенный урон автоатаками» — странная категория, которая описывает роль Сержанта Кувалды, в то время как описания Рейнора и Зул’джина гласят «Убийца с автоатаками». Официально я не буду считать это ролью из-за разницы их использования, но странно, что это стоит в одном ряду с другими ролями.
В качестве замечания, было бы здорово, если бы этими тегами можно было воспользоваться в строке поиска героев. Для больших возможностей поиска впоследствии. Ах, и текст подсказки тоже должен включать опдпись героя, так как единственный способ его увидеть — зайти в коллекцию.
В текущей системе я вижу много проблем с категоризацией. Роль убийц слишком широка, и она включает как магов с большим мгновенным уроном, как, например, Аларак, и постоянно наносящих урон автоатаками убийц как Рейнор. Многие герои разделены на категории очень странно, к примеру, Сильвана, подсказка которой гласит, что она убийца, в то время как у Сержанта Кувалды нет описания вообще. У Малтаэля запас здоровья, самоисцеление и снижение урона (благодаря талантам на броню) выше, чем у Тралла. Однако, Малтаэль считается убийцей, в то время как Тралл — рубакой. У Назибо есть стенка и Громадень. но он не призыватель. Нова больше маг, чем убийцы вроде Аларака и Керриган. Эти роли не только неверно распределены, как было уже сказано, но они не служат целям, указанным выше. Призыватели собраны вместе, несмотря на то, что используют они своих призванных очень по-разному, в то время как убийцы представляют из себя очень широкий спектр. Однако, они добились второй и третьей целей: они отделили основных лекарей от поддержки и танков от офф-танков.
TL;DR Новые подсказки с описаниями героев лучше старых, но всё же не идеальны.
Предложение
Я предлагаю, чтобы мы разделили героев на следующие категории:
Ассасин (Аларак, Гэндзи, Керриган, Нова, Валира, Вариан [Удар Колосса], Зератул) - герои с высоким мгновенным уроном и обычно навыками контроля, ассасины специализируются на убийстве хрупких героев противника.
Маг (Азмодан, Хроми, Галл, Гул'дан, Джайна, Кель'тас, Ли-Мин, Назибо, Пробиус) - герои, которые полагаются на свои способности для нанесения урона, нужно ли это для зачистки линий, нанесения урона с дальней дистанции, мгновенного огромного урона или стабильного постоянного.
Стрелок (D.Va [Пилот], Фалстад, Седогрив [Человек], Лунара, Рейнор, Сержант Кувалда, Сильвана, Трейсер, Тайкус, Валла, Загара, Зул’джин) - герои, которые используют автоатаки, чтобы наносить урон постоянно издалека. Они же убийцы дальнего боя, АДК, рендж дпс.
Истребитель (Иллидан, Самуро, Мясник, Седогрив [Ворген], Вариан [Хватка титана]) - герои, которые используют автоатаки, чтобы наносить постоянный урон в ближнем бою. Они же убийцы ближнего боя, мили дпс.
Рубака (Чо, Газлоу, Рагнарос, Тралл, Зул) - стойкие наносящие урон герои, которым может недоставать выживаемости при нанесении им урона.
Боец (Артанис, Чэнь, D.Va [МЕКА], Дехака, Леорик, Рексар, Соня, Вариан [Базовый], Заря) - стойкие герои с хорошим уроном, но им недостает «танковости».
Танк (Ануб'арак, Артас, Диабло, ETC, Джоанна, Мурадин, Стежок, Тираэль, Вариан [Провокация]) - герои, которые служат первоочередными инициаторами и могут поглощать большое количество урона.
Лекарь (Ауриэль, Светик, Каразим, Ли Ли, Лейтенант Моралес, Лусио, Малфурион, Регар, Утер) - герои, которые могут выступать основным целителем команды, залечивая раны союзников между битвами и непосредственно в них.
Поддержка (Абатур, Медив, Тассадар, Тиранда, Заря) - герои, которые могут предоставлять дополнительное исцеление или укрывать союзника щитом, при этом они вносят вклад в другие функции.
Специалист (Абатур, Чо’Галл, Мурчаль, Потерявшиеся викинги) - герои, которые нарушают правила понимания того, что зовут «полноценным героем».
Проницательный наблюдатель, возможно, уже заметил, что некоторые герои подходят нескольким категориям. Это сделано намеренно, так как Heroes of the Storm очень разнообразна и ее сложно разделить на категории. Пожалуйста, прочтите всю статью до того, как вступать в дебаты о том, являются ли предложенные мной группы правильными. Определенно в игре есть несколько персонажей, которые могут попасть в различные категории в зависимости от того, как вы видите категорию или героя, но сначала послушайте мои доводы.
Также я хотел бы отметить, что названия «Истребитель» и «Стрелок» попросту лучшие для описания категорий, что я хотел выразить одним словом: «убийца ближнего боя» и «убийца дальнего боя». Мне показалось, что у других ролей, кроме этих двух, есть элегантное название, так что я придумал Истребителя и позаимствовал Стрелка из официальной терминологии ЛоЛ.
Хаос мультикласса
На Blizzcon 2016 Blizzard анонсировали двух героев, Вариана и Рагнароса. Анонс отличался от двух предыдущих близзконов, у которых было три анонса героев (Джайна, Тралл и Потерявшиеся викинги на Blizzcon 2014 и Чо’Галл, Лунара и Седогрив на Blizzcon 2015). Более того, в отличие от двух предыдущих Blizzcon (трех, если вы считаете Абатура с Blizzcon 2013), в игру не был добавлен нового герой-«чудак», как Чо’Галл или Потерявшиеся викинги. Исходя из описания процесса разработки Рагнароса, на Blizzcon 2016 собирались объявить о первом герое, что может замещать собой Цитадель (множество раз Рагнарос был упомянут как «Герой Blizzcon»). По множеству причин он не подошел идее героя-«Замены Цитадели», и его вид приобрел текущее состояние. Я выдвигаю гипотезу о том, что для компенсации этому Вариан стал первым «мультиклассовым героем», дав сообществу новую «Уловку для Blizzcon».
Несмотря на то, что статус Вариана как мультиклассового героя вносит хаос (просто спросите любого игрока из Быстрой игры, которому пришлось справляться с Варианом, который играл за «не того специалиста»), его концепт не так уж плох. Сам по себе дизайн «Мультикласса» это ухищрение, но разбивка героев на категории с несколькими тегами в определенной степени полезно, учитывая многообразие, которое мы наблюдаем в Heroes of the Storm, особенно если сравнить с другими MOBA, которые продвигают определенные компании, души не чающие в пассивных способностях на три удара. Таким образом, в моей системе следующие герои представляют собой мультикласс:
Абатур: Специалист/Поддержка (Нарушает правило полноценного героя, но в первую очередь является поддержкой)
Чо: Специалист/Рубака (Нарушает правило полноценного героя, но в первую очередь является рубакой)
Галл: Специалист/Маг (Нарушает правило полноценного героя, но в первую очередь является магом)
D.Va: Боец/Охотник (Пилот очень отличается от МЕКА)
Седогрив: Охотник/Истребитель (Превращается из убийцы дальнего боя в убийцу ближнего боя)
Вариан: Рубака/Танк/Истребитель/Убийца (Varian это Иви (прим. пер. покемон с множеством форм развития))
Заря: Боец/Поддержка (Сборка через Дистанционный барьер дает ей больше исцеления в секунду, чем у Тассадара, но без этих талантов она не даёт так много щитов)
В качестве возможных героев мультикласса я мог бы зачислить Газлоу в их ряды как Рубаку/Мага из-за различного стиля игры, основанного на выборе героической способности. Что касается Каразима, я не думаю, что из-за выбора особенности он сильно отклоняется от роли лекаря, чтобы считать Каразима через Железные кулаки неполноценным лекарем, и мы часто видим Bakery выступающим лекарем в одиночку, несмотря на то, что Каразим через Железные кулаки в основном берет таланты на урон.
Ребус специалистов
Как я уже пояснял выше, текущая роль специалистов представляет собой хаос. «Призыватели» могут использовать свои призванные юниты очень различными способами, даже если у каждого есть возможность сделать из них турель и агрессивно давить на форт. Чудаки, особенно Мурчаль и Потерявшиеся викинги, попросту ни к чему не подходят. У Сержанта Кувалды и Сильваны странный долг давить на линии отдельно от остальных, в то время как их истинная сила проявляется в давлении вместе с командой. И наконец Медив творит свои птичьи дела совершенно иначе, чем остальные, он единственный специалист, который непростительно ужасен в давлении на линии без остальной команды.
Я предлагаю разбить категорию специалистов следующим образом:
Азмодан, Назибо и Пробиус присоединятся к магам, учитывая, что в первую они наносят урон дальнобойными способностями.
Газлоу и Зул станут рубаками, так как несмотря на призванных и потенциал в давлении, которые отличаются от Тралла/Рагнароса, они по-прежнему вносят свою лепту в командные сражения, справляясь с агрессией со стороны вражеской команды. Газлоу немного странный тем, что в сборке через бомбу он играет как маг, в то время как с Робогоблином он становится полноценным рубакой, но исходя из базовой статистики мне кажется что рубака ему лучше удается.
Загара становится стрелком, так как в первую очередь является героем дальнего боя с постоянным уроном, в то время как опухоли дают ей усиление дальности атаки, и вместо обычного стероида на урон/скорость автоатак она может призвать Охотника-убийцу, чтобы усилить свой дальнобойный урон. Сержант Кувалда и Сильвана из-за своего стиля игры закономерно подходят категории стрелок.
Чудаки остаются в категории специалистов вместе с мультиклассовым Чо’Галлом, так как нельзя просто и точно описать стиль игры Мурчаля или Потерявшихся викингов, плюс эта категория демонстрирует наиболее уникальных героев HOTS.
Абатур становится мультиклассом с поддержкой, он помогает активировать героев в любом случае, говорим ли мы про сборку через «шапку» или через мины.
Наконец Медив присоединяется к новой роли поддержки, схожей с тем, как сейчас он помечен в Быстрой игре категорией «Сустейн».
Специально для фронтовиков
Одна из проблем, возникающих при разделении на роли, попытка дифференцировать широкий спектр стойких/наносящих много урона персонажей среди героев ближнего боя. С одной стороны, Иллидан предстает хрупким очень мобильным героем с высоким уроном, в то время как Мурадин — толстая бетонная плита, которая впрыгивает в сражения, чтобы оглушить врага и заблокировать его своим телом. Но между этими крайностями может быть много расплывчатостей, так как каждый герой выполняет свою роль своим уникальным способом. Поэтому я принял решение создать четыре категории, начиная с тех, кто больше наносит урона и заканчивая теми, кто наиболее стойкий: Истребитель, Рубака, Боец и Танк.
Истребители и Рубаки пришли из текущей категории «Убийц», но у них есть четкие отличия. Истребители почти всегда полагаются на урон от автоатак, так как их способности дают лишь номинальный базовый урон, вместо этого функционируя как вспомогательный инструмент или усиливая автоатаки. В отличие от них рубаки больше полагаются на способности и могут впитать в себя больше урона, чем истребители. Трое из героев, кто вводит в заблуждение в этой категории — Мясник, Тралл и Малтаэль. У Мясника необычно высокий базовый запас здоровья (2154), самый высокий среди истребителей и рубак. Однако если учесть то, что его особенность очень сильно усиливает его автоатаки и насколько небольшое количество урона исходит из способностей, мне показалось, что для него более подходящей будет категория Истребителя, чем Рубаки. Что касается Тралла, есть аргумент в пользу того, что Тралл должен быть Истребителем: его базовый запас здоровья больше соответствует другим истребителям (см. лист с вычислениями). Также Неистовство ветра служит надежным усилителем автоатак. Однако сами Blizzard пометили Тралла как Рубаку, и исторически так было, что он исполнял эту роль. У Малтаэля обратный вариант, Blizzard пометили его как убийцу, но дали ему больше характеристик Рубаки, чем Траллу. Учитывая превосходящий стиль игры через спам Q для выживаемости в сражениях и то насколько ужасна сборка через мгновенный урон с Последним обрядом, а его автоатаки воистину ужасны, тем самым Малтаэль больше принадлежит категории Рубак, чем Истребителям или Ассасинам.
Границей между Рубаками и Бойцами служит заметная разница в базовом запасе здоровья, которая совершает скачок. Исключив Рексара и D.Va, самый низкий запас Бойца составляет 2225 ОЗ против 2000 ОЗ Рагнароса. Рексар особенный, так как у него два тела: Миша и он сам, вместе у них 3487 ОЗ, в то время как у D.Va есть резерв в виде пилота, тем самым её ЭОЗ составляют 3169. Здоровье Вариана падает с Бойца до Рубаки на уровне 20 (из-за роста параметров в 3%, а не в 4%), но это не так важно, потому что в базовой верси он находится лишь с 1 по 9 уровень.
Наконец, Бойцы против Танков. Танки в Heroes of the Storm — это «Танки-одиночки» или «Основные Танки», те, с кем вы будете чувствовать себя защищенно, когда они на фронте, в то время как Бойцам недостает стойкости или силы инициации, которая есть у Танков. Некоторые нагоняют это в поздних стадиях при помощи талантов, как Соня, но у них по-прежнему есть пробелы на пути к достижению этой цели.
Мастера магии
Важно также различать Ассасинов и Магов. Обе роли полагаются на время восстановления своих способностей, так как большую часть урона они наносят именно ими. Более того, большинство героев этих ролей обладают талантами, которые подталкивают их в сторону постоянного невысокого или высокого мгновенного урона, ещё больше стирая границы.
Я разделил их исходя из двух пунктов различий: зачистка линий и выбор цели. У Ассасинов зачистка линий ужасна, в основном из-за невозможности наносить урон по области или из-за проблем с маной, как у Керриган. Более того, Ассасины больше рискуют, зачищая линии, так как являются героями ближнего боя. Однако у Хроми и Ли-Мин также проблемы с зачисткой линий из-за длительного времени восстановления Дыхания дракона или, как в случае с Ли-Мин, необходимости стоять перпендикулярно линии. Я дифференцирую этих двоих путем выбора целей ( и это применимо к остальным магам). Маги в основном наносят приличный урон по области любому, кому смогут, и (обычно) не слишком мудрым решением будет врываться на них во вражеские тылы. У Хроми и Ли-Мин есть проблема в виде героев на фронте, которые блокируют их способности, так что те не попадают по другим героям, поэтому магиням приходится идти на определенный риск, позиционируясь так, чтобы попадать по тылу противника, в то время как Нова может использовать маскировку и копии для идеального позиционирования во вражеских тылах.
Берем в расчет задания
Одним из важных обстоятельств, связанных с первичными изменениями, приведенными выше, является привязка роли героя к текущей системе заданий. Сейчас в Heroes of the Storm существуют такие задания:
800 золота - Сыграть 8 игр
600 золота - Выиграть 3 игры
300 золота - Сыграть 3 игры за бойца/убийцу/героя поддержки/специалиста
200 золота - Сыграть 2 игры за героя Warcraft/Starcraft/Diablo.
Предложенные изменения существенно повлияют на модель задания на 300 золота, указанную выше. Более того, текущая ротация героев (Важный набор героев для новичков) сейчас составлена так, чтобы адекватно удовлетворять требованиям заданий на 300 и на 200 золота. Внедрение предложенных изменений увеличит количество ролей с 4 до 10, и кажется неразумным, чтобы у каждой роли было своё задание. Вместо этого я бы взял страничку из книги Hearthstone и создал несколько заданий «Сыграйте X или Y», таких как «Сыграйте Ассасином или Магом» или «Сыграйте Лекарем или Поддержкой». Точное число и количество комбинаций не слишком важно, особенно если учесть что моё понимание системы заданий неравномерно взвешивает вероятность выпадения каждого задания. Это придало бы ротации гибкости, которая ей нужна не только для предоставления разнообразия от недели к неделе, но также и в общем.
Улучшенный поиск: теги
Сейчас, когда я уже привел все основные рассуждения о том, как должны быть организованы роли, я бы хотел предложить дальнейшее улучшения поиска героев на экране выбора. Текущая система поиска позволяет искать героя по имени, по подписи героя (например, Пробиус «Любопытный зонд»), роли героя (Убийца/Боец/Герой поддержки/Специалист), вселенной героя (Warcraft/ Starcraft/ Diablo/ Overwatch/ Blizzard), и затем выбирать теги (например, «Протосс» для Тассадара/Артаниса/Аларака/Пробиуса/Зератула). Я бы не только обновил роли героев, как предложено выше, но также добавил бы больше тегов, чтобы упростить процесс поиска. Это улучшение становится всё более необходимым по мере расширения геройского состава, и не требует от среднего игрока держать в памяти каждого героя.
Таким образом, предлагаемые мной теги:
Глобал (прим. пер. герои с глобальным присутствием на карте)
Поук (прим. пер. дальнобойный урон без риска)
Бурст (прим. пер. высокий мгновенный урон)
Контроль/КТ (прим. пер. способности, позволяющие контролировать нескольких героев)
Решение, насколько герою нужен тот или иной тег, должно исходить из базового набора способностей+героических способностей. Например, улучшение Валькирии на уровне 20 у Кассии не должно давать ей тег «Обездвиживание», но сама по себе Валькирия будет предоставлять ей теги Оглушения+Перемещения. Даже если некоторые из этих категорий будут неточными (что классифицирует героя как героя с поуком?), по крайней мере они будут давать начало поиску героев.
Завершающие мысли
Настоящая проблема изменения системы ролей — застой. Это то изменение, которое внешне влияет совсем чуть-чуть, особенно на высоком уровне игры, где люди отлично понимают игру. Однако, разъяснение ролей героев может помочь сообществу прийти к пониманию должно функционирующих команд, особенно в случае с нонсенсом подобно «никаких двух специалистов», которые я часто слышал от игроков низкого уровня игры.
Даже если Blizzard не сделают никаких изменений игры исходя из этих изменений, я использую эти роли в качестве абсолютного минимума для сравнения героев одной роли. Ожидайте будущих статей со сравнением урона в секунду разных стрелков или сравнения бурста разных ассасинов. Более того, я буду ссылаться на эту статью, когда появится новый герой, чтобы установить точку отсчета для базовой статистики и самоисцеления.
Я не буду претендовать на то, что все мои категоризации, именования или распределение героев идеальны. Я приветствую отзывы и мысли о том, как можно улучшить предложенную мной систему.