Любимые стратегии под DOS! ⁠ ⁠

Любимые стратегии под DOS! ⁠ ⁠

И так начнем, первую стратегию которую я увидел, и навсегда полюбил данный жанр, это Command and Conquer, я видел как люди играли в игротеках в нее на Panasonic 3DO, против друг друга, за разными теликами и это было круто, тогда две приставки соединялись между собой кабелем, и это было подобием сети, потом я поиграл у друга, которому купили комп)

Warcraft 2, круче наверное только яйца) Прародительница всех реал тайм стратегий! Даже, если вы сейчас в нее поиграете, то получите массу приятных ощущений, это шикарная музыка, озвучка, сбалансированные и интересные компании, очень даже не простые для тех времен, куча юнитов, и что там говорить, просто поиграйте в нее)

Civilization, ох сколько же дней и ночей я в нее проиграл, уничтожая чужие цивилизации и строя космический корабль) Версия была полностью на английском языке, и я сидел со словарем переводя диалоги и менюшки, чтобы понять что делать, часто я так и не понимал что именно произошло)

Коммерсант, эта стратегия давала тебе почувствовать себя крутым бизнесменом, продавать нефть и землю, купить крутую машину и хату, но также давала понять что ты можешь все потерять от меняющегося курса цен и простых случайностей, таких как выборы нового президента, сгоревшего дома, и ты мог за один месяц стать бомжем)

Simcity, тебе давали клочек земли, а ты должен был построить процветающий город! Но сколько раз я не играл, всегда все горело, и нифига не происходил экономический рост, а если еще включить сложность посерьезней, то наступал полный апокалипсис)

Sim hospital, симулятор управления госпиталем, шикарная игруха, вам давали возможность построить свой госпиталь и управлять им, нанимать персонал, покупать оборудование, все обустройство на вас, и только от вас зависело, сколько денег будет приносить ваша клиника, плюс куча шуток и приколов)

Settlers, управляем поселением, строим лесопилки и шахты, добываем ресурсы, обучаем и вооружаем воинов, и делаем ваше поселение все круче и круче) Нравилось как куча людишек копошилось и делало, то что ты им приказал)

Castles, это очень суровая стратегия, я так и не понял как ее пройти, но мне всегда очень нравилось отстраивать свой замок, и защищать его, и как бы ты его хорошо не строил, рано или поздно приходила орда еще больше той которую ты отбил, и сносила твою армию и твой замок)

Z, вы за одну сторону, ваш противник с другой, вы производите роботов и строите укрепления, он тоже, и тот кто правильней выберет стратегию развития и кому куда идти тот и победит, очень увлекательная игра)

UFO: Enemy Unknown, у нас более известная как X-COM, ты защищаешь мир от инопланетного вторжения, охраняешь землю, сбиваешь НЛО, после высаживаешь группу на месте сбитого НЛО и зачищаешь территорию, забирая трупы пришельцев, потроша их и изучая их технологии, потом по этим технологиям, создаешь свои образцы, а позднее и сам создаешь НЛО и летишь уничтожить этих уродов) Дошел до одного момента когда имел истребители НЛО и всех с легкостью сбивал, и легко расправлялся с теми кого сбил, но ничего не происходило, пока не исследовал труп инопланетянина и не узнал что у них есть база)

Warlords, это наверное первые герои) Ходим, собираем армию, завоевываем замки, находим артефакты, и не забываем прикрывать свою задницу)

Duna, легенда, в которую скорей многие играли на SEGA, будущее, 3 дома, делят власть между собой, у каждого дома есть свое особое оружие, но выиграть надо уничтожив всех)

Как же бомбило тогда, когда ты не понимал почему не идут деньги, и оказывалось, что все твои харвастеры, съедали гигантские черви, мать их.

Mega Lo Mania, очень сложная игра, как она мне запомнилась! Суть игры, ты должен был победить других, быстрее всех войти в новую эпоху времени и технологий, но загвоздка была в том, что пока ты производишь новые технологии, ты не можешь вооружать своих людей, если ты их вооружаешь то теряешь время в производстве технологий, и могло так оказаться что твои люди с дубинками, а приезжает один танк и всех убивает) Еще была фишка, что на уровень ты мог взять определенное количество людей, если взять всех, то на следующем у тебя будет мало, а если возьмешь мало, то технологии будут развиваться очень долго, очень сложная и интересная стратегия)

Heroes and Magic II, тогда еще не было 3 героев, и мы все рубились во вторых, ну что сказать, герои не меняются)

Caesar II, хочешь быть император РИМА? Вперед, от парочки поселенцев, до высокоразвитой империи! Только на пути тебя ждет? куча проблем, но куда легче чем SimSity)

Populios, стратегия для богов) Все в твоей власти)

Master Of Orion, завоюй вселенную, просто убив всех, или стань главой межзвездной G20)

Syndicat, мир киберпанка, все висят в виртуальной реальности, не дай бог у нас такое произойдет! В мире есть две группировки, которые контролируют народ и власть, и ты должен победить другую группировку, управляя правильной политикой, чтоб народ тебя поддерживал, и наказывая неверных, но во время миссии ты можешь хакнуть левых людей в шлемах и заставить воевать за себя)

Вообще то Theme Hospital. По аналогии с Theme Park (та еще охрененная игра была).

Вот вторые герои, которых мы любимм и помним

Цезарь 2 есть, а Settlers 2 где?

У меня была русифицированная версия Вар2, и всегда жутко забавлял голос, озвучивший первые строки на вступительном видео) Играл в неё настолько много, что третью и дальнейшие части так и не смог переварить и полюбить. Эх.

Age of Empires забыли. Утер скупую слезу

это 1е герои так то!

А где же King's Bounty?

А как же Лемминги!?

Может и не самые раскрученные стратегии, но своего игрока нашли, вот, меня например, как же я писался с этой троицы: сим сити, дарк колони и данжеон кипер, первую упомянули, а вот кидаю скрины из инета к второй и третьей игре.

Неплохая подборка, практически все игры культовые(по моей версии культовости). UFO 1, я до последнего времени каждые года 2 заново переигрывал.

в UFO у меня баг был когда рост способностей достигал отметки 100 он скидывался на 0 подгорало знатно=)

Еще была прикольная стратегия "Knights and Merchants". Это единственная игра в которой я видел что твоим войскам реальную жратву крестьяне тащат. А эту жратву надо еще исхитрится приготовить. Причем если твоя армия в километрах от базы то тебе жоооопа.

И никто не играл в A.R.S.E.N.A.L. (1998)?

- RTS с кучей юнитов: танки - от лёгкого до супер-тяжёлого, артиллерия, ракетные комплексы, истребители-бомбардировщики, несколько видов кораблей - включая авианосцы.

- Достаточно реалистично реализованы ресурсы: юниты жрут топливо, их нужно заправлять (бензовозами/танкерами), при неграмотном управлении - танковая армада застревает на полпути с пустыми баками и становится лёгкой жертвой авиации; правда, сталь и деньги реализованы странно - руда не кончается, деньги появляются из домиков, которые игрок сам же и строит;

- Наглухо безбашенный AI, который, пусть временами и тупит, но он натурально держит в напряжении, постоянно нападая - как с земли, так и с моря, высаживая десант;

а как же Dungeon Keeper .

"но ничего не происходило, пока не исследовал труп инопланетянина и не узнал что у них есть база"

Не труп, а живого пришельца рангом не ниже коммандера, после этого выпадала возможность узнать про Cydonia or Bust и имея корабль Avenger можно было лететь с целью навалять инопланетянам :-) На вынос базы я отправлял уберсолдат с бластер-лаунчерами и 4 танка (2 плазменных, 2 с бластер-бомбами). База превращалась в угли ходе на 6 :)

Dune II пишется именно так, и, да, нас интересует именно вторая дюна - первая не была стратегией.

Кстати, вторые сеттлеры лучше первых по всем параметрам.

Для любителей симуляторов была охрененная леталка DogFight:80 Earth

Мне вот кстати всегда было интересно, почему не получили своего развития такие стратегии как Цезарь. Я имею ввиду наше время. Хоть бы ремастер какой сделали.

Settlers II классная. В ней можно было, подключив к ПК 2 мыши, играть вдвоем друг против друга на одном компе. Экран разделялся на 2 части. Только нужно было найти для второго COM-порта переходник с 25пин на 9 - ведь тогда мыши были COM'овские, а портов в ПК было два. на 9 и 25пин)

Увидел Коммерсант.Не играл, но теперь буду искать. Очень интересно )

Подобную игру - в текстовом режиме, но в сеттинге средневековья с друзьями написали за 3 дня под пиво. После сессии ) 95 год. Рубилово было знатное )

У первой Цивы есть достойный продолжатель - моды Rise of Mankind: a New Dawn (этот без вылетов) и Caveman2Cosmos (бывает, выкидывает) на 4-ю часть.

Общие с оригиналом только основы, переделано вообще ВСЁ. И да, опыт игры в оригинальный Beyond the Sword вам никак не поможет.

Ещё отличная игра, с очень специфической и запоминающейся русской озвучкой - Blood and Magic

всегда нравилось производить огров.

Warcraft 2, круче наверное только яйца) Прародительница всех реал тайм стратегий!

Dune 2 раньше вышла, или вы что-то другое имели в виду?

В коммерсанте была неприятная бага, что рано или поздно звонил какой-то хрен и игры вылетала или зависала

Игры Sega, пост № 25⁠ ⁠

It's a jungle out there

Ты молодой американский парень живущий где-то в пригороде или на ферме, работаешь или получаешь образование, но тут по радио и телевизору ты слышишь, что стране требуются герои, которые пожертвуют собой, но принесут мир. А за смерть на поле боя тебе поставят надгробную плиту, на которой будет написано ГЕРОЙ. Именно в игре 1994 года от издателей Virgin Interacrtive Cannon Fodder будет рассказываться об этих героях.

Война никогда не была такой весёлой!

Вы играете за отряд, который отправили на миссию. У вас в распоряжении могут быть от 1 до 8 человек в отряде. Управляете вы ими курсором. Отряд идут змейкой. Подстрелить своих они не могут, но могут подорвать гранатой или ракетой.

Вы будете посещать жаркие джунгли, плавать в холодных водах в зимних местностях, бегать по пустыне и даже проберётесь в подземные убежища.

Все вооружены пулемётами с неограниченным запасом, а вот гранаты и ракеты ограничены. Их можно найти передвигаясь по карте. Можно разделять отряд на 3 подотряда для выполнения разных функций. Вы можете оставить какую-то часть отряда для обороны. Они будут стрелять автоматически видя врага. Отряд может плавать по воде, но стрелять не могут. Могут только на мели, которая обрисована вокруг берегов.

Каждая миссия делится на несколько этапов. Для каждого этапа вам дают задание: убить врагов, разрушить здания противников, или освободить пленников.

Во время некоторых миссий, например на зимней карте вам дадут покататься на машине с гусеницами из которой можно стрелять или же в джунглях тоже но без гусениц. Также вы можете занять огневую точку и расстреливать недругов с крупнокалиберных орудий. И даже дадут вам и вертушку под управление.

Во время миссий можно воспользоваться картой для ориентирования.

После выполнения каждого акта и миссии бойцы будут получать повышение, которое даёт солдату улучшенную дальность, точность и скорость стрельбы. Повышений в игре 11. Если же боец погиб то на холме перед новобранцами будут появляться могилы. Призывников в игре 360 штук. Каждый имеет своё имя. Первые четыре - имена разработчиков. Возле каждого имени указывается их звание и количество убитых противников

Когда вы поражаете противника недостаточно, он может упасть, истекать кровью и кричать от боли, но всё равно потом умрёт. Из-за этого в Германии данную игру запретили к продаже. Вообще с игрой много было проблем. Так например он использовал цветок мака как символ против войны во время Первой Мировой, и многим это не нравилось, в основном, британцам за то, что мак являлся знаком Британского легиона и что он будет ассоциировать игру с ними. Для это разрабы даже специально написали на коробку с игрой "игра никак не связана с Британским легионом". Хотя игра изначально подразумевалась как сатира над войной. Было короче много разных тёрок с игрой.

Хоть и были проблемы с игрой и политикой, это никак не помешало выйти второй части игры и даже третьей части, которая была сделана русскими разработчиками.

Я не играл в обе части, поэтому сказать нечего, кроме того, что третья части выполнена в 3D.

Cама Cannon Fodder весёлая игра, которая заставляет вас думать стратегически, но не напрягает сильно, поэтому можно и расслабиться и повеселиться.

Удачи вам солдаты.

И Phase Complete.

Игры Sega, пост №4⁠ ⁠

Reporting. acknowleged.Это мы сейчас знаем, что говорили там, но тогда было для нас "випотин. экалэдж" или "ес сэр, мувэне", прям как на всяких вокзалах, о прибытии или отбытии поезда . И только голос который оповещал тебя о нападении был более менее внятным. Да, вы уже наверно понимаете, что рассказ будет о далекой планете, где вода это сокровище, где растительность это роскошь, где прохлада это как сказка, и пряность это ключ к богаству. Сегодня мы поговорим о Прародительнице жанра RTS(real time strategy) - Dune 2: Battle for Arrakis.

Вы спросите, а где первая часть. А первая часть она есть, только до стран СНГ она толком не добралась, да и выпускалась она на Sega Mega-CD, а это была роскошь уже для нас, обычных смертных. Собственно в нынешнее время её легко можно скачать на комп через MS-DOS и попробовать, а попробовать я вам советую.

Вот она Sega Mega-CD.

Игры серии по Вселенной Dune являются детищем одного из величайших фантастов своего времени Фрэнка Герберта.

Он и его сын создали по истине шедевры своего времени, которые и сейчас получают свою популярность.

Игра была выпущена впервые на MS-DOS в 1992 году, а на Sega в 1994 году разработчиком Westwood Studios и издателем Virgin Interactive. И сразу же получила свою популярность среди фанатов книг Герберта.

И так, об игре.Уже на заставке нам показывают космос и тёплую по душе нам, но жаркую и жестокую по отношению к вселенной планету Арракис(Дюна) и прилетающие на неё 3 космических корабля. И потом заставка, офигительный голос озвучивает название игры, и спокойная музыка перерастает в лютый рокешник.О, Френк Клепаки, ты просто мастер своего дела. Он является кстати композитором игры и последующих игр Westwood studios. Его произведения вы услышите в серии игр Command and Conquer. Но что-то я отвлекся.Игра рассказывает о том, что император Фредерик IV(в книге Шаддам IV) нужна пряность(спайс, меланжа, короче деньги), для выплату долгов из-за междоусобных войн и на планету Арракис отправляются три великих Дома, для завоевания планеты и расположения императора. Едь только на этой планете и дабывается пряность.

Сразу же шутникам, что типо мол спайс, наркотик гыгыгы. Он то от части и был этаким наркотиком, особенно для ментатов.

Вы начинаете игру с выбора стороны - Благородные Атрейдесы, Жестокие и Коварные Харконнена или же Скрытные и Хитрые Ордосы. Кстати об Ордосах. По книгам их вроде как не существовало.

После выбора дома к вам обращается ваш Ментат(советник, лютые наркоманы по специям). Он является вашей правой рукой и направляет вас по правильному пути.

Ментат Ордосов - Аммон

Ментат Атрейдесев - Сирил

Ментат Харконненов - Рандор

После вступительных слов, первая же миссия идёт как обучающая. Надо собрать пряность в количестве 1500. На ней вы потихоньку помаленьку вникаете в ритм игры. С каждым новым уровнем становится сложнее и открываются новые здания и войска. Сложнее тем, что уже вам не только надо собирать пряности, вам надо уничтожать противника а в дальнейшем противников, где на последней миссии вы сражаетесь против двух других домов, а также против самого Императора, который испугался за своё место и решил сам покончить с вами раз и навсегда. После каждой выполненной миссии на карте победным клином пролетают Грузовые корабли с цветом вашего дома, появляется картинка дымящихся зданий и машин и ментат насмехаясь над противником и боготворя вас, говорит, что не стоит расслабляться, ведь у нас есть ещё дела.

О механике игры немножко. Прямо в главном меню игры есть обучение, которое расскажет вам всё, что вам надо знать для начала, а уж тактике и стратегии вы будете потихоньку обучаться сами, и ментат вам подскажет кой-чего. Начинаете вы с главной базы и несколько юнитов под вашим контролем. В игре нет как таковых строителей и вы производите строительство на главной базе. Вам нужны Ветрянные генераторы для накопления электричества и в дальнейшем работы оборонных орудий и радара, Заводы по переработки пряности с имеющимися на них харвестерами. Силосные башни для хранения пряности, и зданий по производству пехоты и техники, а также здание наёмников. Кстати, тут неплохо продумана взаимодействие с харвестером, если он не может попасть на станции сбора. Прилетает грузовой корабль и приносит его на неё. Он и привозит новый харвестер, если его допустим съел Червь.Ну и вишенка на торте - императоский дворец, с помощью которого у вас появляется так сказать уникальная способость.У каждого дома своя. У Харконненов - Рука смерти, ракета наносящая колоссальный урон, У Ордосов - Диверсанты, уничтожая здания изнутри, у дома Атрейдесев - Фримены, неуправляемые игроком отряды, которые нападают на вражеские здания. Кстати, если не оишбаюсь, то как раз в этой игре был впервые реализован Туман войны. Движения по карте производится медленно, но с зажатой кнопкой С оно ускорялось чуть ли на в 3 раза. Также в игре нельзя было выделять сразу нескольких юнитов. Их приходилоь управлять по очереди, или же направлять одного на другого и получалась таким образом змейка. Игра уже шарила, что такое микроконтроль.У каждой из сторон были свои плюсы, минусы и особые юниты, которых не было у других сторон. Как например, у дома Харконнен был Devastator( мы с братом его в детстве называли Кока-Кола, из-за соответствующих цветов). Это был мощный двуствольный танк с функцией самоуничтожения при двойном нажатии по нему. Начинался отчёт,который можно было отменить также двумя нажатиями. Наносил он значительный урон, если его взрывать возле зданий.

У Атрейдесов был Sonic Tank, который фигачил по противникам звуковыми волнами(а не ёжиками). Имел большую дальность и большой урон по пехоте. Ну и сопровождался звуком свиста.

Ну и у Ордосов был танк(модификатор Катюши, мы их так называли) - Deviator. Являлся дальнобойным ракетным комплексом, который как ни странно не наносил урон, а распылял газ, который переманивал на вашу сторону технику и пехоту противника. Бесил меня в своё время

Что тут говорит, можно даже воевать Харвесторами, хотя у них нет никакого орудия, зато они могут со смачным хрустом давить пехоту противника.А как же не упомянуть доставучего Песчаного червя. ух суук, сколько харвесторов он пожрал в своё время. Но как съест примерно 3 юнита, то исчезал, видать наедался, сволочь.

Музыка за авторством Френка Клепаки, создавала непреодолимый драйв своим индастриал-металом, альтернативой и электроникой. Каждая из мелодий доставляла.Также о звуковой составляющей. Звуки стрельбы, взрывов, звуков червя и особенно крики пехоты после смерти сделаны, как по мне на высоком уровне.

В игре также предусмотрены список читов, большинство из которых это по типу сохранения, если вы прервались. Каждый из кодов вам предоставляется в итоговом отчете об игре. Есть и читы на бессмертие и на ресурсы, и на отсутствия тумана войны.

Что в итоге. Классная игра, отличный саунд, простенькое внедрение в игрока в историю вселенной. Есть и другие части этой стратегии но многие до сих пор любят ту старенькую Dune 2. Вот, кстати в этом году вышла в ранний доступ Dune: Spice Wars. Я к сожалению пока что не дотянулся до неё. Нет времени и средств). Многие говорят, что игра неплоха, но мало контента. Но это и так понятно - кмон, ранний доступ.Желаю вам новых завоеваний на этой жаркой планете.И ведь Spice must flow.

Star Wars: Galactic Battlegrounds⁠ ⁠

Игра эта, если не ошибаюсь, появилась у меня 1 января 2002 года, и зимние каникулы были благополучно угроханы на нее. Как и все остальное свободное время по крайней мере до премьеры 2 эпизода в мае того же года.

Игра оказалась клоном (в части движка) хорошо знакомой мне Эпохи Империй, хотя и с некоторыми закономерными отличиями. Но сходства, конечно, было больше: четыре технологических уровня, база, крепость, производящая специальные юниты, храм, производящий священников, ой, простите, джедаев и ситхoв, умеюших переманивать юниты противника на свою сторону. Из отличий. Правильно, авиация и юниты ПВО. Ну и в принципе куда более широкое применение боевых машин, все-таки далекая-далекая галактика, а не страдающее средневековье. Ах да, ещё силовые поля.

Необходимость почти один в один перенести игровой процесс AoE в сеттинг звездных войн породила немало забавных моментов вроде вооруженной огнеметами конницы, юнитов-"разрушителей" (местный аналог тарана - тяжелый танк, вооруженный орудием ближнего боя для разрушения построек, но при этом не умеющий стрелять) и раскладных тяжелых артиллерийских орудий.

Но главной и лучшей частью игры остается, разумеется, атмосфера. И вот тут у игры было все в порядке - шесть кампаний за все стороны конфликта (Торговая Федерация, Империя, Альянс Повстанцев, Королевство Набу, Гунганы и Вуки), актеры оригинальной озвучки, записавшие свои реплики, бережно перенесенные из кинотрилогии (простите, на тот момент уже тетралогии) юниты, архитектура, виды разных планет от зеленой луны Явина до облачного Беспина, и даже местная флора и фауна (на которую, разумеется, можно было охотиться). В общем, если и не игра на века, то по крайней мере очень качественно сделанный продукт, в который, нельзя не признать, вложили куда больше стараний и любви, чем можно было бы ожидать.

Об игровом процессе особо рассказать нечего - если вы играли в AoE, то и так все знаете. Здесь строим ферму, тут казарму, вот этот работник слоняется без дела, непорядок, на вооон тех животных идем охотиться, а тех перегоняем поближе к забойному цеху, упс, вот уже и разведчик противника приехал посмотреть, как у нас дела, а мы еще ни сном ни духом.

Хотя надо сказать, что тактика "погрузи пять разрушителей на воздушный транспорт и высади их возле ключевого здания, которое нужно разрушить" была даже слишком эффективной. Компьютерный же противник, как правило, давил не умением, а числом - что тут говорить, если в миссии на Хоте за Империю игроку предлагалось пройти всю карту с шестью шагоходами "АТ-АТ" они же "Вьюги", а в той же самой мисиии за повстанцев нужно было отбить атаку нескольких волн все тех же машин.

Отдельного внимания заслуживают брифинги перед миссиями, редактор карт и особенно - встроенная игровая энциклопедия, что в те времена было редкостью.

Из минусов можно отметить русский перевод, сделанный через пень-колоду, где сами переводчики путались в терминах и орбитальная платформа Аватар периодически превращалась в Авалон, трендошанские работорговцы - в Рабов Трендошан, Чубакка - в Жевателя, его родная планета Кашииик - в Кашууук, ну а линейка имперских роботов "walkers" успела побывать и шагателями, и ходоками, и ходилками, и даже ходильщиками.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎