«Чтобы собрать сильную колоду, вы можете потратить либо деньги, либо собственное время»

«Чтобы собрать сильную колоду, вы можете потратить либо деньги, либо собственное время»

На конференции Blizzcon 2017 Blizzard анонсировала дополнение «Кобольды и катакомбы» для своей карточной игры Hearthstone. Как водится, оно привнесёт в ККИ новые механики, которым разработчикам придётся учить игроков.

Дизайнер Дин Айала и продюсер Эрик Дель Приор рассказали сайту Gamasutra о том, как происходит этот процесс, и что компания вкладывает в словосочетание «игроки — прежде всего».

Разработчики из Blizzard говорят, что при создании новых карт для Hearthstone, команда, которая занимается этим, не испытывает давления со стороны маркетингового отдела, ей предоставлена почти полная творческая свобода. По словам Айалы, основная цель — создание интересного игрового опыта, а не заработок.

Чтобы собрать сильную колоду, вы можете потратить либо деньги, либо собственное время. Вы можете и распылять, и создавать любые карты. Вам не нужно покупать тысячу паков в надежде получить желанную легендарную карту, потому что у вас всегда есть возможность создать её.

Дель Приор указывает на изменения в системе получения лута, которое было введено в Hearthstone ранее в 2017 году. Благодаря ему, игрокам больше не выпадают те легендарные карты, которые у них уже есть. Таким образом, на собирание хорошей колоды уходит куда меньше времени, чем раньше. По словам продюсера, это решение позволило сделать игру более честной и весёлой.

Одним из самых значительных изменений в грядущем дополнении «Кобольды и катакомбы» станет механика «найма», которая встанет в один ряд с «неистовством ветра», «провокацией» и «предсмертным хрипом», как одна из ключевых, вокруг которых нужно будет выстраивать стратегию. Как и другие механики, само слово «наём» не сигнализирует игроку о том, что за ним скрывается. По словам Дель Приора, разработчики стараются избегать сложных терминов, принятых в других ККИ, предпочитая вместо этого пользоваться ключевыми словами.

Когда вы видите надпись «неистовство ветра» в первый раз, вы не поймёте, что это значит, пока не нажмёте на карту и не изучите её свойства. Именно поэтому мы уделяем много внимания тому, чтобы ключевые слова максимально кратко передавали смысл.

Айала отмечает, что существует две стадии взаимодействия игроков с такими картами. На первой пользователь ещё не изучил механику и полагается лишь на данное ему объяснение того, как она работает. Позднее, когда игрок начинает понимать её устройство, он сосредотачивается на том, чтобы применить полученные знания в игре. Суть в том, чтобы научить пользователей моментально понимать значение ключевого слова.

При этом, некоторые аспекты механик остаются скрытыми от игрока. В её описании он может прочитать всё о том, как она работает, но не узнает как её применять. По словам Айалы, такое разгадывание колод — это неотъемлемая часть жизни сообщества Hearthstone, даже при условии, что на познание всех тонкостей новых карт уходит около двух месяцев.

Несмотря на то, что в задачи продюсера входит управление командой и контроль за тем, чтобы соблюдались графики, порой именно ему приходится переориентировать разработчиков на какие-то конкретные задачи, когда игроки остро нуждаются в нововведениях.

Так, по словам Дель Приора, произошло с «Годом мамонта», принёсшим изменения в список карт, которыми можно играть в стандартном и вольном форматах. В ходе разработки идея добавить ротацию появилась лишь в конце цикла исправлений, в то время, когда команда, согласно графику, исправляла баги, а не добавляла новый контент. Благодаря Дель Приору и его коллегам, ротация карт появилась в самый последний момент.

Мы смогли добиться этого потому, что наш отдел производства понимал, что сейчас происходит с командой на самом низком уровне. Мы сказали: «Хорошо, мы сможем это провернуть, несмотря на то, что осталась всего пара дней. Вам нужно лишь сфокусироваться на ротации и бросить все остальные дела».

Сколько же воды.

Никогда не прощу Blizzard нарушенные обещания о классик-наборе и чередовании дополнений с приключениями. пылесос по выкачиванию бабла.

А что за обещания были касательно классик набора?

Такое ощущение, что под штормом обрушившимся на EA, они такие: - Эй, а мы тут любим своих игроков, да-да мы бро. Cейчас заглянул в батлнет, а там пришел классический набор карт, какие котики.

Помню когда пытался разобраться в игре, то там нужно было купить дополнения, т.к. без них ты не имеешь доступа к новым картам, а новые карты активно используются в мете. Соответственно заход в ХС стоил бы мне несколько дополнений на старте, просто чтобы хоть иногда выигрывать. Не знаю как там дела сейчас, но тогда это решительно отвернуло от игры. Играю в Гвинт.

Подобной ситуации в ХСе никогда не было, вы явно очень плохо пытались разобраться (если вообще пытались, а не просто услышали бред про невозможность выигрывать без новых карт). Начинал играть несколько лет назад, после того как открыл все базовые карты, загуглил базовые колоды на приглянувшиеся классы от Трампа и пошел с ними в ладдер, фармя голду за победы и дейлики. Бултыхался где-то на 17-18 рангах, потому что играть тупо не умел и миссплеил каждую игру, благо у игры явно есть какая-то своя система Эло и меня кидало точно к таким же нубасам. Собственно тут уже кроется ваша первая ошибка - вы проигрывали не потому что у вас колода говно, а потому что вы не умели играть впринципе. Где-то за

1,5-2 месяца такого бултыхания я смог купить все кварталы Наксрамаса за голду, более менее разобраться в картах и с этого момента всю свободную голду начал тратить на арену. В итоге карт с Накса, а так же паков и пыли с арены мне хватало чтобы через какое-то время скрафтить метового фейс ханта и на нем я спустя пару сезонов смог дойти до 5го ранга. Возможно я бы и легу так взял, но примерно в это же время я впервые вдонатил на 60 паков БТ. Так что ваше сообщение не имеет абсолютно никакого отношения к реальному положению дел.

Сильную колоду можно собрать за 2-4к пыли и спокойно играть ней в соревновательном режиме на 5-3 ранге(при должном умении можно и легенду взять). Но вопрос в другом насколько интересно будет играть одной колодой постоянно.

То что в мете есть 2-3 супер сильных колоды не значит что другими взять легенду нельзя.

Большая часть карт доступно, паки же покупать можно, недоступно было приключение.

Так на реддите сливали же инфу, что игра поощряет вливающих бабло более легким матчмейкингом и подкруткой рандома. Эх, щас бы компьютерную картонку называть не выкачиванием бабла.

Игра делает всё, чтобы выровнять винрейт игроков около 50 процентов независимо от умственных способностей. Об этом не стесняясь разработчики говорят в интервью. Поиграв полтора года могу сказать что в ранговой игре для этого в ход идёт не только подбор соперников с близким ммр, но и чуть ли не скрипты для топдека и прочего якобы "рандома". В целом ощущение что тебя водят за нос. Вспомним недавнюю историю с запатентованным Activision-Blizzard способом развода игроков на донат и все это уже не кажется чем-то невероятным.

Чтобы нагибать других игроков без копейки вложения, вам потребуется столько-же времени, сколько нужно для заведения семьи, рождение ребёнка, рождения второго ребёнка, расставания со своей женой (а если вы играете в ХС, то мужа) и поступления ваших сыновей в колледж.

Ни копейки не вложил в игру,и выше 16 лвл в рейтинге не могу никак подняться,там тупо у всех то легендарные,то фиолетовые карты(

Даже с фтп коллодами люди доходили до легенды. Помимо этого, есть колоды, типо зоолока, ханта,пират вара, агро друида в которых нет ни одной легендарки ни эпиков. Даже контроль колоды есть бюджетные. Так что никто кроме тебя самого не виноват что ты не поднялся выше 16го лвлва.

Я вложил тысяч 10-15 суммарно за всю историю и максимум до второго доходил, наверное мог бы и дальше, но там уже просто нужно времени много

Рофла ради составлял бюджетные колоды (1-2к пыли) и в конце месяца поднимался на них до 5го ранга. Уверен, что человек играющий лучше меня, смог бы такой колодой взять даже легу. Так что тут только один совет: git gud.

"Чтобы собрать сильную колоду, вы можете потратить либо деньги, либо собственное время" - но это же классика pay to win, когда есть параллельная возможность grind to win :)

Ну и если ты полгода не поиграл, пропустил одно-два дополнения, то путь обратно в мету будет болезненным.

Я год не играл и мне выдали 10к пыли.

Перевод сильваны и рагнароса пошли игре только на пользу. Они убрали 2 имбалансные карты и играть стало намного приятнее. Но после введения лича они сделали дк приста, (спасибо близзы, очень интерестно играть). Они просто не могут сбалансировать игру, вводя то короля лича, дк приста, биг приста. В ун'горо у них практически получилось сделать игру интересной, но квест рога помешала, как обычно.

По мне квестрога не сильнее была чем джейд друид или еволв шаман, можете минусовать, но квест рогу можно было бить в лицо и она ничего не могла сделать, смысл убийства интересного квеста мне не ясен, остался только супер-скучный квестмаг

Как обладатель нормальной коллекции скажу, что поддерживать ее сейчас не составляет труда. А лега берется не колодой (тк с ранга 15-го у всех топовые сборки), а временем игры.

Что делать если не хочется ни бабло платить ни часами дрочить? Найти хорошую игру.

"Вам не нужно покупать тысячу колод" перевод.

Либо играть за друида

Это не такая и дешевая колода. Биг друид стоит 15к пыли, джейд друид стоит 10к пыли.

В Tier 1 не только колоды друида сейчас.

Играл в ХС 3,5 года, ни разу не донатил, имел все колоды, которыми хотел играть и переодически выходил в легенду.

Донатил только на стартер пак

Играю 3 года, имею полную коллекцию карт. Не донатил абсолютно

Близзард, а можно вы будете готовые колоды продавать за игровую валюту/деньги как в TES Legends/Pokemon? Или давать плюхи за вход в игру как в TES Legends/Pokemon?

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎