Полон сундук, да не наш, или как умирает Archeage @mail.ru

Полон сундук, да не наш, или как умирает Archeage @mail.ru

После обновления 1.2 многие игроки заметили катастрофическое снижения шанса получения дропа путем убийства мобов. Ингредиенты для крафта, северный шмот, акхиум — всё это практически не падает. Не критуют искряшки… Стало как-то совсем грустно. Я поиграл на евро и обнаружил, что там с этим всё в порядке, дроп есть, из кошелечков можно получить всё, что раньше просто падало с мобов.

И я написал личное сообщение комьюнити менеджерам проекта , а именно: MsHarleen, RouxRoux и Irisviel, чтобы обратить их внимание на то, что играть и крафтить стало весьма затруднительно на серверах Мейл. ру. Провел параллели с Европой, задал вопросы. Однако, все те люди, кому вроде бы по должности положено общаться с community, моё обращение проигнорировали. И только один человек, приближенный к Администрации, в частной переписке сообщил мне, что на Евро серверах дроп повышен из-за релиза, а у нас — «На данный момент шанс получения предметов соответствует оригинальной корейской версии.» Я не раскрываю имя этого человека и не привожу скриншот, так как то была частная переписка и я не имею права этого делать без согласия собеседника.

Но я не поверил, честно. И решил провести эксперимент. Суть моего эксперимента очень проста — сравнить дроп на ру и корейской версии. Раз шанс соответствует, как говорят осведомленные лица… Итак, поехали:

0 уровень Корея:

2 уровень Корея — уже виден отрыв в дропе, да?

7 уровень Корея:

финал — 10 уровень РФ, персонаж одет:

финал — 10 уровень Корея, персонаж одет:

10 уровень РФ, всё в рюкзаке:

10 уровень в Корее, всё в рюкзаке:

А вот на этом скриншоте видно, что когда я апнул 10 на Корее, у меня ещё оставалась куча не открытых кошельков, целых 45 штук:

К сожалению, для Российской версии я не смог сделать такой скриншот, кошельков не было.

А вот на сколько прокачалось воровство на Ру версии за эти 10 уровней, 18 единиц:

На столько прокачалось воровство на Корее, 187 единиц:

Ну и печальный финал, сводная табличка, так сказать:

Премиум подписка отсутствовала в каждом случае. В ходе прокачки обоих персонажей выполнялись все квесты и убивались мобы в количестве большем, чем необходимо для выполнения квестов, примерно одинаково в обоих вариантах. Я их не считал, но уверен в том, что разница в 5-10 мобов не повлияет на результат.

В корейской версии кошелек падает из каждого убитого моба, у нас же за все время выпало 18 кошельков, из которых при открытии извлекались только монетки. Никакого другого дропа из кошельков на Ру не было, в то время, как в Корейской версии падали как монетки, так и акхиум, экипировка, оружие. Еду и желтые бутылочки дали по достижении 10 уровня в Корее. Как видно, общая разница в дропе кошельков — аж в 10 раз! Скажите, пожалуйста, в каком месте шанс дропа на Ру серверах соответствует шансу дропа в Корейской версии?

Скажите, пожалуйста, почему локализатор испохабил отличную игру и лишает нас возможности нормально играть?

Я размещал эту тему трижды на форуме ArcheAge от Мэйл ру, получил множество слов в поддержку. В первый раз тему удалили без объяснения причин, во второй раз тема была удалена с вынесением предупреждения о нарушении пункта Правил в части обсуждения сторонних проектов. Тогда я разместил сообщение в третий раз уточнив, что информация с Кореи приведена чисто для информации, что я не собираюсь обсуждать, где хорошо играть. Я обсуждаю, где плохо играть. Мне очень нравится проект но то, что с ним сделали Мэйл.ру, нагоняет на меня тоску. И не только на меня, судя по всему. И вот на третье сообщение КМ всё-таки ответил вот таким постом:

Окей, пусть так. В Европе ведь такая же версия, как и у нас, 1.2! И я повторил свой эксперимент там. Первый акхиум выпал к 7 уровню:

К 10 уровню мой рюкзак при одетом персонаже выглядел вот так:

А если сложить всю зеленку в рюкзак, то вот так:

Воровство прокачалось за это время до 51, то есть, был получен и открыт 51 мешочек:

В итоге, вот, что мы имеем:

Кстати, мой друг, который не участвовал в эксперименте, после релиза немного поиграл на Евро, просто так, чтобы посмотреть, что к чему. Сегодня я зашел им и сделал скриншот, 6 уровень, а так много акхиума…

Получается, что шанс получения предметов на Ру версии составляет примерно 10% (11% с премиумом) от Кореи и 30% (33% с премиумом) от Европы. Всего лишь… Кроме того, шанс дропа чего-нибудь, кроме серебра, из кошелька, полученного на mail.ru, видимо, лежит в этих же пределах. Даже если в Корее на самом деле во времена 1.2 был отключен дроп, как у нас сейчас, они уже осознали, что этот путь ведет в тупик и исправились в 1.7 Странно, что для mail.ru это не очевидно. Их способ борьбы с ботами смахивает на гильотину при мигрени…

Мне вот интересно, неужели Мейл.ру не нужен больше Аркэйдж? Может быть, компания просто хочет освободить серверы и людские ресурсы под другие проекты? Форум пестрит от жалоб на отсутствие дропа, людям не из чего крафтить, игра умирает… А нам пишут про разные версии! Если европейцы хотят видеть у себя игроков, они создают для них условия. Если хотят корейцы, создают и они. А хочет ли Мейл.ру?

В заключение, хочу поделиться картинкой, которую мне прислали в одном из ответов. Уверен, она выглядит как уместное завершение славного проекта…

  • Теги:
Автор: Visco

Автор топика пока ничего о себе не рассказал.

  • 44
  • 8
Поддержите ММОзговед через Patreon

Текущая поддержка: $118 из $250 в месяц

Ближайшая цель: Спасибо за вашу поддержку! Чем больше денег будет собрано, тем больше будет ежемесячный фонд вознаграждения авторов и наши возможности по развитию проекта. 250 — неплохое начало.

Читайте также 269 комментариев
  • Ascend
  • 15 октября 2014, 06:00
  • hitzu
  • 15 октября 2014, 08:42
  • AdamartЭрг
  • 15 октября 2014, 09:14
  • RigeborodЭргерцог
  • 15 октября 2014, 12:05

Надо все же отметить, что формально действительно сравнивается Корея 1.7, Европа 1.2 сразу после релиза и Ру 1.2.

Три разных ситуации и три разных результата по дропу.

  • Visco
  • 15 октября 2014, 12:32
  • Woody
  • 15 октября 2014, 09:11
  • ZuA
  • 15 октября 2014, 10:26
  • Atron
  • 15 октября 2014, 10:38
  • Avicorn
  • 15 октября 2014, 12:21
  • Woody
  • 15 октября 2014, 12:24
  • Reketell
  • 15 октября 2014, 10:39
  • Lavayar
  • 15 октября 2014, 10:25
  • Atron
  • 15 октября 2014, 10:37

Мне как раз кажется, что это неудачное завершение довольно подробного и интересного эксперимента. Траурные венки и гиперболизированные эпитеты сжигают мосты, не оставляя места для диалога. А дискутировать здесь есть о чем. Например, я не уловил основную мысль: почему малые шансы получения трофеев — это плохо? Вы видели, сколько стоил акхиум раньше? Вы смотрели на цены «северных вещей»?

Здесь я согласен с Woody — мизерные шансы получения акхиума из мобов могут снова сделать выращивание акхиумных деревьев на севере востребованным занятием. Почему эта полностью разрушенная поначалу система не вызвала желания ставить венки и использовать гиперболы? Ведь это, вообще-то, основа игровой схемы, которая была полностью разрушена именно простотой получения акхиума в чистом виде и его же в виде экипировки на разбивку.

Очень много претензий сделано просто на основании того, как и что было привычно делать раньше. Например, претензии к крафту лежат явно в русле представлений о том, как часто и как просто можно было этим заниматься в предыдущей версии. Почему то состояние взято за эталон? Почему вообще снижение вероятности получения трофеев рассматривается, как однозначное зло? Здесь я не увидел никаких обоснований, к сожалению.

  • Tassana
  • 15 октября 2014, 11:30
  • Visco
  • 15 октября 2014, 12:55
  • Atron
  • 15 октября 2014, 13:38

Да, спасибо за пояснения. Мне сложно говорить сейчас предметно на этот счет, потому что в АА я не играю уже больше месяца, но когда мы ходили в Библиотеку, там падали и порошки для гравировки, и пыль дельфийского сада. Наверное, падали меньше, чем раньше, но «меньше» и «вообще нет» — это разные состояния.

Я также рад снижению вероятности получения искрящейся древесины или акхиума. Теперь построенный нами на севере донжон послужит пускай не нам, но гильдии Аквилон, которой мы его передали.

  • Visco
  • 15 октября 2014, 13:52
  • Atron
  • 15 октября 2014, 13:56

Пылающая древесина будет сырьем для жаровен, не продуктом. :)

Про пыль дельфийского сада понял. Тут вы правы, хорошей статистики у меня нет. Но тогда именно на недостачу этого компонента должна быть направлена критика. Не на акхиум, и не на дроп в целом. Согласны?

  • Visco
  • 15 октября 2014, 14:10
  • Atron
  • 15 октября 2014, 14:18
  • Visco
  • 15 октября 2014, 14:32
  • Atron
  • 15 октября 2014, 14:36
  • ipeshin
  • 17 октября 2014, 08:35
  • alias
  • 15 октября 2014, 13:19

Согласен, но ведь вместо диалога администрация проекта решила стирать сообщения и врать о версиях. Visco защитил свою точку зрения, сумел доказать свою правоту, благодаря этому мы можем делать выводы, основываясь на факте. Который отказываются признать mail.ru.

Вот с какой стороны должна бы исходить нотка продолжения диалога. «Венки и гиперболы» — нормальная реакция нормального человека на отвратительное поведение. Сдаётся мне, цель этих изменений вовсе не работа над ошибками, просто так получилось. Либо в mail.ru снова забыли, что со своими пользователями нужно иногда общаться.

  • Atron
  • 15 октября 2014, 13:24
  • alias
  • 15 октября 2014, 14:34

Дорога в обе, но строит её кто-то один. Издатель, который начнёт обсуждать с игроками свою игру, рискует стать самым популярным в нашей стране =)

Со стороны игроков революция невозможна. Мы можем много говорить о разных вещах, делать голосования, петиции, акции. КМы отмахнутся, модераторы сотрут критику, на голосования никто не посмотрит, гвоздички во время акции расхватают. Но это не значит, что не нужно ничего делать. Те, кто этим занимаются, всё делают верно. Атрон пишет об играх, общается с издателями, Рыжебород делает интервью, Джолли кидает гвоздички.

Возникает вопрос: кто и что должен сделать, чтобы дело двинулось с этой точки? Мой ответ — если издатель хочет, чтобы люди играли в его проекте, ему нужно вести диалог с сообществом о своей игре, об изменениях, проблемах, возможностях и перспективах; и принимать решения исходя из этого. Ситуация, в которой конструктив игнорируется, критика удаляется, решения принимаются закрыто и вас ставят перед фактом, видится мне проблемой издателя. Который получает то, чего заслуживает =)

  • Atron
  • 15 октября 2014, 14:43
  • alias
  • 15 октября 2014, 15:13
  • Atron
  • 15 октября 2014, 15:39
  • Werevolka
  • 15 октября 2014, 15:59
  • alias
  • 15 октября 2014, 16:14

Вовсе не поэтому. Просто вы следите за порядком, а mail.ru — нет.

Вы работаете с сообществом посредством плюсов и минусов и участвуете в его жизни непосредственно, а они просто скинули всё на КМов и модераторов и занимаются своими делами. У нас с вами сейчас диалог, а у игроков AA с mail.ru диалога нет!

Я приветствую ситуацию, в которой продюсеры игр общаются на ММОзге со всеми нами. Но признавать нормальной ситуацию, в которой они не общаются со своими игроками на своём форуме — отказываюсь =)

  • Atron
  • 15 октября 2014, 16:16
  • alias
  • 15 октября 2014, 16:35

Смотря по какому поводу =)

Услышал, я бы с этим поспорил =)

ps: надеюсь, вы не об этом:

  • Atron
  • 15 октября 2014, 16:45
  • alias
  • 15 октября 2014, 17:12

Не просто по желанию. Это система, которую нужно выстраивать и поддерживать в правильном состоянии. Вам ли не знать! =)

Как упрощённый пример, приведу форум GameNet по BlackDesert, на котором администрация общается с игроками, не получая потоков грязи в ответ, и делает изменения в своём билде, исходя из этого: Я понимаю, что ситуация в играх принципиально разная — одна только появляется, и претензий пока минимум, другая угасает, и у неё уже накопилось. Но аудитория — та же самая. Ведёт себя так же. Принципиально иначе ведёт себя GameNet, благодаря чему мы видим положительные изменения и на форуме, и в игре.

Я не говорю, что этот пример идеален. Я считаю, можно лучше, о чём я там и здесь, на ММОзге, писал. И мы обсудили мой вопрос на их портале, и здесь с КМами BlackDesert. Что говорит о многом =)

  • EleyЭрг
  • 17 октября 2014, 13:51
  • alias
  • 18 октября 2014, 13:08

В данном случае речь о том, что аудитория влияет на игру через полноценный диалог с издателем. Не руганью на форуме и сериями скандальных акций, как в случае с AA, а с помощью проводимой администрацией работы по общению с игроками и создателями игры — BD.

Естественно, время всё решит. Поэтому я и упомянул о разнице в возрасте, чтобы не было иллюзии того, что я этого не понимаю. Но нам-то решать надо сейчас, а не через полгода =)

  • Araimo
  • 15 октября 2014, 11:34

Хороший и полезный эксперимент. Возможно мала зона измерения, но не заставлять же качаться до 50 на всех серверах.

Однако на собственном опыте могу привести такой пример — мой первый персонаж собирал акхиум просто с мобов в весьма и весьма приличных количествах(по крайней мере на крафт фиолетовой брони на 40 лвл только с прокачки — хватило). Когда же мне понадобился твинк-землевладелец, и пусть он и остановился всего лишь на 45 уровне — акхиума в его карманах практически не было. А разница между тем в их прогрессе была не больше полутора месяцев. И насчет мешочков еще — к 50 уровню мой основной персонаж имел просто тонну мешочков в кармане. Твинк же хорошо если сотню собрал…

  • Araimo
  • 15 октября 2014, 12:39
  • Carduus
  • 15 октября 2014, 12:49
  • Avicorn
  • 15 октября 2014, 12:54
  • waskon
  • 15 октября 2014, 12:59
  • Carduus
  • 15 октября 2014, 13:01
  • waskon
  • 15 октября 2014, 13:06
  • Avicorn
  • 15 октября 2014, 13:01
  • Carduus
  • 15 октября 2014, 13:16
  • Woody
  • 15 октября 2014, 13:39
  • Devina
  • 15 октября 2014, 16:03
  • Ref
  • 16 октября 2014, 00:27
  • Devina
  • 16 октября 2014, 10:05
  • Ascend
  • 15 октября 2014, 16:56
  • RigeborodЭргерцог
  • 15 октября 2014, 12:42

Эксперименты всегда хорошо. А теории заговора почти всегда плохо. Вот что, как мне кажется, получается, если не строить теории, а смотреть исключительно на реализацию:

1) Корея: версия 1.7, Ру: версия 1.2, Евро: версия 1.2, старт проекта. Важно понимать, почему это драматически разные условия. Про разные версии и так понятно, а Евро и Ру отличаются тем, сколько в игре уже брони и ресурсов на момент дополнения. Ноль на Евро и куча на Ру. Очевидно, что для Евро будут увеличены рейты.

2) Само по себе увеличение количества выпадающих сундуков, помимо так желанного вами увеличения дропа также ведет к существенному увеличению расхода очков работы, а значит увеличению расхода банок. Это, к слову, очень хорошо объясняет, почему на Ру версии рейты от 1.2 и никто не спешит сделать их как в 1.7. Также это очень хорошо вписывается в линию партии ХЛГеймс по одоначиванию игры, которая прослеживается с момента отказа от подписки. Для того, чтобы такое изменение (требующее еще больше донатить) люди одобрили, необходимо сначала их лишить чего-то, чтобы потом параллельно с увеличением доната это вернуть.

3) Само по себе уменьшение количества акхиума должно было бы увеличить востребованность северных земель, где его можно выращивать. С учетом донатных пугал, это могло бы даже создать конкуренцию за места. Было бы здорово, живой север, все дела, не? ;)

4) Также можно вспомнить донатные сундучки со всеми нужными для крафта ресурсами на Евро. Не кажется ли вам, что они однозначно бы вписались в идеологию зарезанного дропа?

5) Ну и вообще, это интересный философский вопрос. Плохо ли то, что получение того же глайдера затруднено в 4 раза? Больше радости, когда получится? Длительный процесс, во время которого не надо раздумывать «так, этого достиг, чего дальше то?» С другой стороны это может восприниматься как нечто, требующее чрезмерных усилий, да.

В общем и целом, я вижу здесь не какие-то заговоры мэйл.ру, а скорее продолжение политики ХЛГеймс. И если кто и решил забить на игру и выдоить все, что можно, так это они, а не мэйл.ру. И к сожалению, тут вряд ли что-то изменится.

  • Avicorn
  • 15 октября 2014, 12:50
  • RigeborodЭргерцог
  • 15 октября 2014, 12:53
  • Avicorn
  • 15 октября 2014, 12:56
  • RigeborodЭргерцог
  • 15 октября 2014, 13:09
  • Avicorn
  • 15 октября 2014, 13:14
  • RigeborodЭргерцог
  • 15 октября 2014, 14:15
  • Devina
  • 15 октября 2014, 16:10
  • EleyЭрг
  • 17 октября 2014, 13:52

Кол-во акхиума с деревьев увеличили в 4 раза. Теперь падает 15-20 пыли, 50% шанс красной, 40% — синей, 10% зелёной.

Если сейчас на ауке красная пыль по 1,8г, то сбор одного дерева даёт 32г (если повезёт на красную)

  • Dangor
  • 15 октября 2014, 13:04
  • MriN
  • 15 октября 2014, 13:07
  • Werevolka
  • 15 октября 2014, 13:08
  • RigeborodЭргерцог
  • 15 октября 2014, 13:10
  • Atron
  • 15 октября 2014, 13:22
  • Werevolka
  • 15 октября 2014, 13:39
  • Atron
  • 15 октября 2014, 13:41
  • Carduus
  • 15 октября 2014, 13:11
  • Tassana
  • 15 октября 2014, 13:23
  • Atron
  • 15 октября 2014, 13:27
  • Carduus
  • 15 октября 2014, 13:34
  • Tassana
  • 15 октября 2014, 14:01
  • Ref
  • 16 октября 2014, 00:23
  • Tassana
  • 16 октября 2014, 09:55
  • ZuA
  • 15 октября 2014, 13:37

А расскажите мне, нубу, почему нельзя изменить шанс дропа не «в среднем по больнице», а по каждому значимому ресурсу отдельно? Я согласна с тем, что высокий шанс дропа ВЫРАЩИВАЕМЫХ ресурсов убивает это направление коммерческого фермерства. ок. Но крафтовые ресурсы, которые можно только ВЫБИТЬ?

Единственная ОБЪЕКТИВНАЯ причина — больше открытых кошельков = больше шансов = больше реала вбуханного в банки. Никаким игровым балансом это обосновать нельзя.

И таки да, что касаемо «Больше хардкора»… простите где тут хадкор? ГДЕ втупом ботоподобном фарме сотнями часов низкоуровневых несложных мобов, ложащихся пачками под кривыми руками казуала, хардкор . Наверное я чего-то в хардкоре не понимаю.

И да. я казуальный хомячок-вовер. Герб моей гильдии — золотой овен баран. Это я 2 года помогаю няшным пандам отстоять их право на пиво, это у меня две-три сотни вайпов на каждом актуальном боссе каждого контента начиная с БК. это я «шла сова по ТКТ, видит огонь горит, встала в него и полетела» — причина половины этих вайпов. За пять лет казуального крабо-рейдина я не помню ни одного боя, в котором я бы хотела спать. в 3 часа ночи, с режимом сна по 5 часов в сутки, после рабочей недели, с литром пива на голодный желудок, в свой день рождения, в ночь нового года… мне НИ РАЗУ не было скучно на боссах нормального уровня сложности, не говоря о героических режимах. Осознать крутой хардкор цикла «мобы — пулю — прожимаю 3 кнопки — собираю лут — регеню ману — жду реса» крабо-хомячкам походу не дано.

  • Avicorn
  • 15 октября 2014, 13:54
  • ZuA
  • 15 октября 2014, 14:05
  • Atron
  • 15 октября 2014, 14:09
  • Atron
  • 15 октября 2014, 14:16
  • ZuA
  • 15 октября 2014, 15:30

вы не поверите… АА для меня ТОЖЕ любимая игра — игра выходного для для отдохнуть от «отыграть по нотам в одной комнатке босса и перейти в другую». Мне нравится просто бегать по локам или летать над ними, таскать паки на бюджетном тракторе или тримаране, мне нравится звук ветра и топоток лап кота, та плин… сидя в АА я почти чувствую запах вереска прогретого солнцем, бегая в скалах Соколиного плато и выискивая нужные мне деревья и травы. Мне нафиг не нужен дроп акхиума с дешевых мешочков или распыл зеленки… но у любой активности должна быть цель. Если я бью мобов — я должна с них что-то поиметь. 2 копейки медью + смешная серая штучка, серая (редко зеленая, ооооочень редко синяя-розовая) карта, очень редко — но с РЕАЛЬНЫМ шансом — пыль-кристалл-неведома фигнюшечка… должен быть хоть какой то азарт охоты.

Я рада, не «изменениям в балансе акхиума» а что хоть какой то значимый дроп введут с мобов северных територий. ПОтому что от хазиры и библиотеки меня уже тошнит. А убийство всех остальных мобов сегодня экономически не выгодно (если открывать кошельки) или вызывает острый когнитивный диссонанс и инфаркт жабы — если кошельки выбрасывать не открывая. тоже самое с сундуками со дна моря — они сейчас чисто по расходу ОР категорически не выгодны. Я не хочу смерти проекта, именно поэтому мне не нравится текущий пейволл. и пусть бы вообще убрали акхиум из дропа, но повысили шанс дропа всякой промежуточной зеленки и милой сердцу фигни (в том числе крафтовых не выращииваемых ингров), при этом увеличили выход выращиваемых на севере ингров. Но… мечты медвежонка плин. кто у нас вообще спрашивает что мы хотим… А для себя я галочку поставила — если и игра обещает «справедливы фтп и магазин» — мне в ней делать нефиг. только подписка. Поэтому когда сервера окончательно опустеют а пейволл выростет до уровня аллодов — никакого БДО. даже смотреть не буду. скорее разморожу учетку в ТЕСО и достану англ. словарик из под стола.

  • Gothrom
  • 16 октября 2014, 00:26
  • Fron
  • 15 октября 2014, 18:12

А чем отличается механика с переходом из комнаты в комнату от механики «убей 100500 мобов, чтобы скрафтить шмотку, для убиения следующих 100500 мобов»? Вопрос риторический. Отвечать не требуется. Я давно на ММОзге и твою позицию по этому вопросу знаю :)

Да-да, и я утрирую. Просто мне тоже не доставляет радости стёб над игрой, которая принесла мне много положительных эмоций, пускай это уже и в прошлом.

  • Atron
  • 15 октября 2014, 18:20
  • Fron
  • 15 октября 2014, 18:31

Я же всё равно не смогу этому воспрепятствовать :)

Так и тут мобы могут быть не на первом. За всех не буду говорить. Однако для меня они уж точно были не на первом. И шмотки, доставаемые из тушки босса не на первом. На первом у меня была и остается игра в команде. Так получилось, что единственное место в WoW для командной игры это такие вот закрытые комнатки.

И, да, в них может быть интересно, не смотря на «танчи-бей, не стой в огне». Просто поверь мне :)

  • RigeborodЭргерцог
  • 15 октября 2014, 21:12
  • Avicorn
  • 15 октября 2014, 14:53
  • Fron
  • 15 октября 2014, 18:05
  • Avicorn
  • 15 октября 2014, 19:04
  • Mama
  • 15 октября 2014, 17:46

Фейл РУ уже давно вычеркнут мною из каких либо серьезных издателей/локализаторов.

Новые проекты даже краем глаза не рассматриваю, в черный список навечно.

  • Kaizer
  • 15 октября 2014, 17:55
  • RigeborodЭргерцог
  • 15 октября 2014, 17:58
  • Kaizer
  • 15 октября 2014, 18:17
  • RigeborodЭргерцог
  • 15 октября 2014, 18:27
  • Kaizer
  • 15 октября 2014, 19:15

Трион был приведен в качестве примера для сравнения с мейл.ру, не более. Да и не особо я разбираюсь в перечне зарубежных сторонних компаний-локализаторов, чтобы делать категоричные заявления)

Короче посыл был в том, что сейчас на рынке ММО творится такая задница, на фоне которой мейл.ру — дети. Причем натуральные. Копошатся чего-то в своем офисе-манежике, пытаются сложить кубики как лучше, разумеется, наступают на свои же грабли, как положено детям, а затем ревут в духе «ну маааам, ф2п в России лучше идет! хочу вооон того синего ослика! ну пожаааалуйста!»

Так что ну не должны взрослые люди на каждом шагу тыкать пальцем, какие эти дети негодяи, лоботрясы и вообще на них давно махнули рукой. Потому что Трион — это уже вполне себе подростки, а не маленькие детки, и бедки пошли соответствующие — дурная компания, наркотики и беспорядочные связи. Так что не надо мейл обижать)))

  • Avicorn
  • 15 октября 2014, 19:05
  • tahkman
  • 16 октября 2014, 05:20

Это год назад еще видно было… дропы и экспа с мобов занижены до нереальности. АА только на европе играбельный.

Политика mail.ru это продажа голды с ботов…

  • Carduus
  • 16 октября 2014, 07:52
  • Avicorn
  • 16 октября 2014, 14:49
  • Carduus
  • 16 октября 2014, 12:40
  • grehosh
  • 16 октября 2014, 13:23
  • Atron
  • 16 октября 2014, 13:40
  • Visco
  • 16 октября 2014, 14:23
  • Atron
  • 16 октября 2014, 14:32
  • Visco
  • 16 октября 2014, 15:04
  • Atron
  • 16 октября 2014, 15:19
  • Visco
  • 17 октября 2014, 00:56
  • Carduus
  • 16 октября 2014, 14:32
  • Tis86
  • 16 октября 2014, 14:41
  • Visco
  • 16 октября 2014, 15:12
  • Atron
  • 16 октября 2014, 14:57
  • Visco
  • 16 октября 2014, 15:08
  • Atron
  • 16 октября 2014, 15:21
  • Visco
  • 17 октября 2014, 00:59
  • Atron
  • 17 октября 2014, 01:33
  • Avicorn
  • 17 октября 2014, 17:47
  • Atron
  • 17 октября 2014, 17:57
  • Avicorn
  • 17 октября 2014, 18:22
  • Atron
  • 17 октября 2014, 18:59
  • Visco
  • 17 октября 2014, 21:32
  • Atron
  • 17 октября 2014, 21:41

Во-первых, отправиться на Север вы можете хоть на первом уровне. Ничего не мешает пройти в портал в столице с шести до двенадцати. Правда?

Но давайте обсудим участь игрока, который просто по каким-то причинам боится Севера до пятидесятого уровня. Как ему получить акхиум? В этом вопрос? Он будете возить, к примеру, торговые грузы. Выращивать растения или разводить живность. Продавать их. И с полученным золотом вы купите на аукционе… акхиум. Это ММО. Здесь все работает на взаимодействие. И торговля — один из ее видов.

  • Visco
  • 17 октября 2014, 22:24
  • MriN
  • 18 октября 2014, 03:36
  • Tis86
  • 17 октября 2014, 21:44
  • Ska
  • 17 октября 2014, 21:54
  • MriN
  • 18 октября 2014, 03:25
  • Ska
  • 18 октября 2014, 08:53
  • MriN
  • 16 октября 2014, 15:01
  • Visco
  • 16 октября 2014, 15:09
  • Ref
  • 16 октября 2014, 15:23
  • Carduus
  • 16 октября 2014, 15:34
  • Devina
  • 16 октября 2014, 14:59
  • Visco
  • 16 октября 2014, 15:06
  • AdamartЭрг
  • 17 октября 2014, 00:49
  • Tassana
  • 16 октября 2014, 15:13
  • Devina
  • 16 октября 2014, 16:46
  • Tassana
  • 16 октября 2014, 18:03
  • Visco
  • 17 октября 2014, 01:01
  • Tassana
  • 17 октября 2014, 09:34
  • EleyЭрг
  • 17 октября 2014, 14:00
  • Ref
  • 16 октября 2014, 15:28
  • Atron
  • 16 октября 2014, 16:39
  • Ref
  • 16 октября 2014, 16:55
  • Atron
  • 16 октября 2014, 16:56
  • hitzu
  • 16 октября 2014, 17:00
  • Ref
  • 16 октября 2014, 17:09
  • Atron
  • 16 октября 2014, 17:36
  • hitzu
  • 16 октября 2014, 17:56
  • Kayf
  • 16 октября 2014, 20:00
  • AdamartЭрг
  • 17 октября 2014, 00:52
  • ipeshin
  • 17 октября 2014, 08:54
  • Ska
  • 17 октября 2014, 12:11
  • Avicorn
  • 17 октября 2014, 17:51
  • Krishnoved
  • 20 октября 2014, 09:20

Даже в той случайности, что вы описали есть закономерности, просто они более высокого порядка. Если закономерностей не существовало бы была не возможна какая либо наука.

Так или иначе все явление друг-друга детерминируют, и мозг так устроен в следствии практического опыта в течении долгих поколении.

  • MriN
  • 16 октября 2014, 16:36
  • Devina
  • 16 октября 2014, 16:47
  • Carduus
  • 16 октября 2014, 21:07
  • hitzu
  • 16 октября 2014, 21:21
  • osc
  • 17 октября 2014, 03:00
  • Devina
  • 17 октября 2014, 09:36
  • DanavierЭрга
  • 17 октября 2014, 16:33
  • hitzu
  • 17 октября 2014, 23:15
  • DanavierЭрга
  • 20 октября 2014, 10:37
  • hitzu
  • 20 октября 2014, 15:06
  • Araimo
  • 17 октября 2014, 18:33
  • ipeshin
  • 17 октября 2014, 08:42
  • Aryarv
  • 17 октября 2014, 14:54
  • BriD
  • 17 октября 2014, 16:09
  • BriD
  • 17 октября 2014, 16:09
  • waskon
  • 17 октября 2014, 16:11
  • BriD
  • 17 октября 2014, 16:39
  • Ref
  • 17 октября 2014, 16:53
  • BriD
  • 17 октября 2014, 17:29
  • Ref
  • 17 октября 2014, 18:06
  • hitzu
  • 17 октября 2014, 23:17
  • Atron
  • 17 октября 2014, 23:26
  • hitzu
  • 17 октября 2014, 23:37
  • Atron
  • 17 октября 2014, 23:44
  • Ascend
  • 18 октября 2014, 01:43
  • hitzu
  • 18 октября 2014, 09:51
  • MriN
  • 18 октября 2014, 03:40

Ууу, да я таких каждый день снимаю. Если бы мне за каждого платили по 10 голд я б уже в эрнардский шмот оделся. вот вчерашний например www.youtube.com/watch?v=2k5CE7Tt868

Читал комментарии к своему видео кстати?

  • Ascend
  • 17 октября 2014, 17:10
  • Shauni
  • 17 октября 2014, 17:11
  • Atron
  • 17 октября 2014, 17:21
  • Shauni
  • 17 октября 2014, 18:51
  • Atron
  • 17 октября 2014, 19:00
  • Shauni
  • 17 октября 2014, 19:29
  • Atron
  • 17 октября 2014, 19:32
  • Shkoornik
  • 17 октября 2014, 19:43
  • Atron
  • 17 октября 2014, 19:51
  • Shauni
  • 17 октября 2014, 20:00
  • Atron
  • 17 октября 2014, 20:06
  • MriN
  • 18 октября 2014, 03:45

кусками нам 1.2 вводят, я хз, как китайцам или чёрт его знает кому.

  • Reketell
  • 17 октября 2014, 17:28
  • Shauni
  • 17 октября 2014, 18:42
  • Atron
  • 17 октября 2014, 19:01
  • Shauni
  • 17 октября 2014, 19:25
  • Atron
  • 17 октября 2014, 19:31
  • Shauni
  • 17 октября 2014, 20:13
  • Atron
  • 17 октября 2014, 20:21
  • Visco
  • 17 октября 2014, 21:48
  • Atron
  • 17 октября 2014, 22:25

К сожалению, вы не поняли, что вам пытались сказать. Я повторю это своими словами:

В случае с европейской версией, 1.2 персонажи встречают в состоянии первого уровня без северных территорий, а не давно пятидесятого с освоенным севером. Поэтому в 1.2 разработчики внесли коррективы.

Это и подразумевается под словом «релиз». В русской версии «релиз» был в январе 2014 года. И если вы думаете, что будет какой-то другой релиз, то вас ждет большое разочарование.

  • Araimo
  • 17 октября 2014, 22:44

«Релиз» подразумевает под собой окончательно выпущеный продукт. Русская версия Архейджа пока что находится в состоянии Open Beta. Что является весьма распространенной практикой в ру-зоне для локализаторов, чтобы не быть никому и ничем обязаными.

Наличие же релизной версии их в определенном смысле обязывает перед клиентами. Бета-тест… ну… мы же тестим, правда? Да есть проблемы, но тест же…

  • Visco
  • 17 октября 2014, 22:50
  • Ref
  • 17 октября 2014, 23:03
  • Shkoornik
  • 18 октября 2014, 07:45

Потому что иначе игра не дает нужного вознаграждения для игрока и теряется стимул играть. Причем чаще всего еще до докачки 50 уровня.

Кто там говорил что сервера пустеют. Как думаете почему? Из за севера или из за дропа? Я бы поставил на второе.

  • MriN
  • 18 октября 2014, 08:37
  • Ska
  • 18 октября 2014, 09:12
  • Ref
  • 18 октября 2014, 15:31
  • Shkoornik
  • 18 октября 2014, 16:30
  • Ref
  • 18 октября 2014, 16:53
  • Tassana
  • 18 октября 2014, 17:40
  • Ref
  • 18 октября 2014, 17:55

Я до этого вообще играла в игры, где крафт просто развлекалочка или основная деятельность избранных, и лезть в него кроме как для удешевления расходки не было смысла.

А эрноанский шмот я вообще считаю каким-то разводом. Разница с ирамийкой настолько смешная, что нет никакого смысла его целенаправленно собирать. После ирамийки либо север, либо иферийка.

  • Tassana
  • 18 октября 2014, 18:02
  • Ref
  • 18 октября 2014, 18:12
  • Tassana
  • 18 октября 2014, 18:20
  • MriN
  • 18 октября 2014, 18:41
  • Tassana
  • 18 октября 2014, 18:47
  • Atron
  • 17 октября 2014, 23:24

Я прекрасно знаю о том, в каком статусе находится русская локализация. К слову, могли бы вы дать ссылку на информацию о том, что европейская версия уже не ОБТ? Буду благодарен. Потому что у меня такой информации нет. Так вот, у меня простой очень вопрос — чего вы ждете от статуса «релиз»? Вайпа? Прихода Иисуса? Всадников Апокалипсиса? Как переход в статус релиза изменит ситуацию, которую мы тут обсуждаем?

Это хорошо. Может, теперь вы наконец-то начнете слушать. Если предполагается, что основной источник акхиума в сформировавшемся мире будет находиться на Севере (а так, черт возьми, изначально и предполагалось), то угадайте с трех раз, как отсутствие доступа к Северному Континенту скажется на наличие акхиума в мире. Не спешите писать. Просто подумайте. Пожалуйста. Если не будет источника акхиума, он не появится на рынке. Вообще. Поэтому пока севера нет, нужно изменить дроп.

Вот! Кажется, вы нащупали: "Другая часть необходимых для крафта ингредиентов добывается исключительно путем убийства мобов". И это не акхиум. Потому что акхиум выращивается на Севере, формируя привлекательность этого места для размещения там недвижимости.

  • Visco
  • 18 октября 2014, 03:34

К сожалению, ссылку дать не могу, Вам придется поверить мне на слово. О релизе в Европе мне сообщил в частной беседе один из приближенных к Администрации mail.ru людей. Лично я от релиза ничего не жду. Разве что ещё одной вечеринки на корабле, которая, к слову, мне очень понравилась. Ну или если к релизу повысят дроп. Как на евро…

  • Ska
  • 18 октября 2014, 09:27
  • Visco
  • 18 октября 2014, 19:53
  • Tassana
  • 18 октября 2014, 11:02
  • Werevolka
  • 20 октября 2014, 14:23
  • Ascend
  • 20 октября 2014, 17:04
  • Ref
  • 21 октября 2014, 07:46
  • Atron
  • 18 октября 2014, 12:52

Пожалуйста, не нужно рассказывать мне, с точки зрения кого я рассматриваю Archeage. Я писал об этом проекте за четыре года до его выхода. И, поверьте, знаю всю изначальную игровую схему, знаю, чем он привлекал и без чего превратится в очередной унылый парк. Без неимоверно привлекательного Северного Континента эта игра не имеет вообще никаких перспектив. Даже если вдруг идиотизм с пейволлами отменят.

К сожалению, вы игнорируете доводы собеседника. Я вам уже рассказал о торговле. Рассказал, что это ММО, а не одиночная игра. Но вы снова пытаетесь привести этот слезоточивый аргумент про бедных маленьких новичков, которым нужно все, сразу и желательно эпическое.

Комфортно играть во что? В одиночную игру? Не должно быть в ММО комфортно играть в одиночную игру. Игра, если она ММО, должна напоминать, что вокруг есть люди, с которыми нужно обмениваться, кооперироваться, строить планы, а не доставать все любое из собственного инвентаря или квестов. Как только вы сделаете таким людям «комфортно», они замкнуться в себе и перестанут играть в ММО.

То есть вы хотите сказать, что увеличение добычи акхиума с деревьев подняло цены на рынке в пять раз? :) Серьезно? :)

Не хочет — не занимается. Не получает продукт этого занятия. Занимается чем-то другим. Обменивает продукт своего занятия на продукт занятия другого. Это, вроде, простая формула. Ее еще в школе учат. Вы, вроде, не требуете в жизни производить все, от хлеба до телевизора, самостоятельно. Вы предусматриваете обмен.

У них никто не забирает возможности заработать. К примеру, вы сами упоминаете важность дельфийской пыли. Эта пыль добывается исключительно в PvE. Следуя вашей логике — что за несправедливость? Есть люди, которые любят огороды и не любят PvE! Дайте им возможность выращивать пыль. А еще боссов. Куски чертежа Черной Жемчужины! Книгу из Дельфийской Библиотеки! Запечатанные вещи! Части библиотечного сэта! Все, не отходя от собственного огорода. Почему нет? Правда?

Знаете, меня уже порядком утомили эти «уставшие люди после работы». Как если бы я не работал и не уставал. Много раз говорил уже: устал — иди на диван, поспи. Нет времени на ММО? Не играй в ММО. Я же не собираюсь ехать на рыбалку, если знаю, что доберусь до водоема только к вечеру и через час должен буду уезжать. Я не требую от рыбы, чтобы она клевала немедленно, потому что я уставший и после работы. Я просто осознаю, что рыбалка теперь не для меня. Может, стоит «уставшим людям» признать реальность и не портить игру другим?

Ваш коллега чудак. Есть тысяча одиночных игр. Есть сотни сетевых игр, рассчитанных на небольшие сеансы. А есть ММО, которые, по сути своей, вторая жизнь. Долгая. На годы. Так какого же черта он лезет в ММО? Объясните мне эту загадку, пожалуйста.

  • Visco
  • 18 октября 2014, 20:34

Кто Вам сказал, что я игнорирую доводы? Судя по Вашим доводам, у вас на данный момент чисто теоретическое представление об игре. Иначе Вы знали бы, что на Ру серверах новый персонаж в принципе лишен возможности как-то одеться именно из-за отсутствия дропа, который раньше был, а теперь вот его нет. Паки ему на ослике возить, да? Для трактора тоже нужно 5 пыли, которая не падает. Или что, по-вашему, первые пару месяцев нужно не играть, а заниматься выращиванием и продажей чего-то с огорода, например, чтобы в итоге построить трактор, на нем возить паки по мирке и уже потом заработать на хотя бы самый плохонький шмот? Я же предложил Вам на собственном опыте испытать всю прелесть игры на Ру без дропа, Вы как-то проигнорировали эту часть моего сообщения.

Для того, чтобы я мог что-то обменять, у меня это что-то должно быть. А на Ру сервере что у меня будет? 3 голды к 20 уровню? Много я наменяюсь, чтобы 20-й шмот себе скрафтить?

Жаль, что Вы рассуждаете сейчас об игре, в которую не играете. Цены выросли не из-за увеличения сбора акхиума с деревьев, а из-за ввода обсидианового и аргентинового оружия. Для их изготовления требуется акхиум, вот цены и выросли.

  • ZuA
  • 19 октября 2014, 14:04

ааа? оооо… уууу… ээЭЭ.

мммать.… вы меня сори. мне сейчас реально не хватает словарного запаса выразить всю глубину нахлынувших чуйств. ну не владею я русским матерным на 4-7 этажей. а иначе — не выражает.

ВЫ. СЕЙЧАС. СКАЗАЛИ. Что… АА как и все другие большие ММО — для мажоров, которые могут позволить себесутками жить в игре не работать, школоты и студентов, живущих на шее у мамы и домохозяек за счет мужа? я правильно вас поняла?

потому что ВСЕ ДРУГИЕ КАТЕГОРИИ НАСЕЛЕНИЯ РАБОТАЮТ. 8 рабочих часов в сутки — это слак-мод, многие работают больше или приносят работу на дом, большинству кроме «второй жизни» и работы нужно еще позаниматься домом и ребенком, и вы не поверите — они тоже хотят играть, а не пасьянсы раскладывать. И именно они — обеспечивают денежный поток, который так нужен разработчику для развития игры. КТО будет ПРИНОСИТЬ в АА ДЕНЬГИ если из нее уйдут все реально работающие а мамы перестанут давать деньги имба-донатерам? Работающие люди имеют право на 2-3 часа игровой сессии в день, и этих часов хватает на полив огородов и 2-3 перевозки паков. Кста… ОР хватает ТОЛЬКО на огороды. Паки приходится возить за банку.

До этого неоднократно писали — попытка поиметь в игре абсолютно ВСЕ неправильный подход. т.е. наши игроки стремятся одновременно быть имба-пвп бойцом, крутым данж-танком/хилом, успешным крафтером и фермером в одно рыло. При том что для нормальной игры и социализации требуется разделение труда. Оно, родимое, в ранние исторические времена вывело сельскую общину из каменного века, мануфактуры из сельской общины, конвеер из мануфкатур… мы же опять пытаемся собрать все вметсе — игрок-универсал, человек-оркестр. Беда только в том, что если фермер может спокойно играть и не лезть в бойцы (в мирных территориях), то начинающий боец на текущий момент просто не сможет одеться без фермерства. на фарме мобов денег не заработать в принципе, кошельки открываются в минус, в инсты 44+ голых вагонов не берут, а пати голых вагонов умирает на первом боссе, спускает последние деньги на ремонт и больше не смотрит в сторону инста, что бы фармить мобов на севере, надо уже иметь хоть какой то промежуточный шмот. Даже заработать на грабеже мирных паковозов фиг получится. они нынче одетые и злые. Так что… привет огород. или ввод доната на золото, что бы купить шмот. РАзработчик скорее всего именно этого и добивается. убивает то, что игроки рады такому положению вещей.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎