Есть сюжет игры РПГ/экшн с элементами глобальной стратегии, а кто может помочь с движком ?

Есть сюжет игры РПГ/экшн с элементами глобальной стратегии, а кто может помочь с движком ?

Есть сюжет игры РПГ (концепт и диздок, диздок пока дописываю). - отправил на конкурс от вогстер. кто может помочь с движком ?

Я не художник и не прогер.

Мне нужно: движок и объекты для создания локаций. и такой вопрос - реально сделать "бесшовный" мир ? (загрузка тока подземелий и пр. локаций)

Не предлагайте невевинтернайт .

У меня своя, новая система построения персонажа: 13 (характеристик) статов, 36 развиваемых навыков, различные "физические данные" персонажа и соответственно юнитов, своя "школа" магии. Свои требования к ИИ.

Идеально бы иметь возможность получить что-то вроде обливионского. ИИ - обливиона вообще не устраивает. Автолевел тоже не фонтан.

Согласен даже на изонометрию (как в сакред-е).

Сюжет игры и система построения персонажа и мира завязаны, вот поэтому и не нужен неверовский.

От меня: дизайн игры, дизайн уровня, сценарий, баланс ну и по мелочи.

так же от меня и написание алгоритма для ИИ

игра может быть как с сюжетными линиями - для одного игрока так и переделана под онлайн - убирается сюжет и квесты, вводятся професси и квесты, вводится выбор место рождения

Vldmr Обсасывалось уже двести раз. Для твоей задачи нужна мощная команда разработчиков, которая будет ежедневно вкалывать часов по 8 в каком-нибудь офисе за нормальные деньги. Поэтому садишься за какой-нибудь 2D редактор или берешь геймейкер какой-нибудь и делаешь рипаными спрайтами что-нибудь маленькое и убогонькое. Если в это убогонькое будет интересно играть - покажешь другим, предложишь помочь нарисовать спрайтики. Если кто-нибудь согласится их нарисовать, то у тя уже будет маленькое и симпатишное, в которое интересно играть. А это уже большое достижение. И чтение, чтение и чтение. Статьи и фсе такое.

Зачем делать маленькое и убогое ? Зачем мечту резать ?

Можно ведь сделать демку!

Мне всего нужно: движок (заточенный под мои требования) набор нескольких объектов (каких то стандартных - деревья, домики, монстриков, человечков) немножко скриптов на действия и события

Создать демо локацию, которая бы и передала атмосферу игрухи.

Ну а там если понравится публике, то и перересовать оьъект и построить мир. Самая главная для меня сложность - это движок.

Vldmr А ты думаешь это так просто сделать демо локацию которая передаст хоть какую-то атмосферу? Это ведь дело не на одну неделю/месяц. Ты лучше послушай Voevoda! Он тебе дело говорит.

P.S. Всё вышесказанное не просто ИМХО, а ИМХО, подкреплённое личным печальным опытом.

Задумка демо локации - одна деревенька и один город + начальный сюжет - дать понять игроку про что вообще игра будет и как она будет происходить. Взять например Обливион, для демонстрации возможностей каких-то, так сказать вступления в игру можно оставить подземелье и пространнсто вокруг него. ИМХО

Vldmr Я убеждать не буду. В некоторые стены надо самому удариться, чтобы в них поверить. Если думаешь, что все так просто - проведи опрос, у скольких человек получилось то, что ты хочешь. Мечту надо резать потому, что делать игры - это тяжелый труд, тонкости которого надо долго осваивать. Представь, что ты молодой авиаконструктор. Ты, ничего толком не зная, приходишь и говоришь - давайте делать Су-50. Однако реальный взгляд на вещи в тебе несколько присутствует, и ты говоришь: "Весь делать пока не будем! Дел-то в принципе немного - своять двигатель и взять где-нибудь пару стандартных крыльев. Покажем потом - пусть люди оценят наш самолет". Не говоря уже о том, что ты, видимо, слабо представляешь себе, что такое "воля издателя". Чтобы новое поколение геймдевелоперов продвинулось дальше предыдущего, ему нужно внимательно следить за ошибками старичков и стараться их не допускать. Прислушиваться к тому, что говорят те, кто уже пытался. Наскоком взять не получится. Необработанный талант мало стоит в таком трудоемком деле.

По поводу опроса. Я хотел сделать всё точь в точь как Vldmr, если не считать кое каких несущественных деталей. Не получилось. При этом у меня был простой гейммейкер, которым я умел пользоваться и был 3ДС МАКС которым я тоже умел пользоваться. И всё равно не получилось. После таких неудач главное найти в себе силы подняться.

P.S. Больше ничего советовать не буду. Если человек с первого, со второго раза не понимает что говорят ему 2 человека. Это его дело. Пусть сам в эти стены ткнётся.

Voevoda Pariah Ну пусть попробует, а вдруг что и получится?

eHomo Ага лет так через 20 или 30))))))))

Vldmr Всеголиш демо сцену?)) не смеши меня. демо сцену не так просто зделать. поробуй сам в максе или майе посидеть и помоделить то что ты хочеш

MasterBlaster С твоим оптимизмом в тыл врага и там деморализовывать его армию !

Vldmr Use TES3 Expansion Set

Vldmr Учись. у тебя просто нету опыта и я тебе говорю вещи которые важно учесть

froqus Спасибо за совет, гляну.

Ребята, по критикуйте требования к "движку" для формирования "мира" и/или придложите свои изменения.

Описание модели мира к играм серии «***********»

Мир представлен: ландшафтом (землей), водой (реками, озерами и океанами), атмосферой (воздухом), источниками излучения (светилами, огнями и лампами освещения).

Мир построен: окружающей средой, объектами и ограниченным (заключенным) пространством.

Построение Мира будет происходить следующим образом: создают окружающую среду, затем в окружающую среду вкрапляют объекты. Окружающая среда. Создается «кирпич» - атмосфера, режется поверхностью параллельной основании - создается поверхность воды и вода. Затем, готовую поверхность ландшафта вставляют в заготовку из воды и воздуха, регулируют высоту. Получится так, что какая-то вода, будет окружена землей (если впадина ниже уровня воды). Эту воду можно оставить как есть, тогда она будет починяться тем же правилам что и вода «общая» (окружающей среды), а можно изменить свойство на «замкнутую» и отрегулировать ее характеристики отдельно (озеро со своими водными параметрами). Задаются общие светила с их маршрутами и вращениями. Добавление объектов. После добавления объектов нужно будет уточнить тип заключенного в них пространства. Например, колодец с водой, дом со своей воздушной (газовой) атмосферой или открытый храм с «продуваемым» воздухом. Заключенному пространству назначаются свои параметры.

Общие данные, параметры.

Атмосфера: температура, прозрачность (не путать с туманом) или газы (прозрачность/замутнение, цвет), ветер с векторами (скорость ветра, сила ветра, направление ветра), вихревые потоки с векторами (скорость вращения, сила затягивания, сила подъема, направление движения - маршрут, направление вращения, высота и радиус, кол-во содержания частиц - пыли), осадки: снег, дождь и туман (несколько типов каждого осадка).

Вода: общий уровень, прозрачность/мутность, цвет, температура, соленая или несоленая, высота волны, сила течения, направление течения, скорость течения, воронки с векторами (направление вращения, скорость вращения, сила затягивания, сила погружения, маршрут воронки, радиус и глубина) лед с толщиной и массой, при которой он проломится.

Земля: температура, тип поверхности (камень, песок и т.п.), грязь – «болота, топи, зыбучие пески» (глубина грязи, увядание в грязи), . Дописать.

Источник излучения: тип излучения (свет, тепло и энергия) цвет излучения тип источника (параллельные лучи или расходящиеся из точки), направление лучей, светосила, радиус затухания (или же затухание от расстояния), маршрут, радиус источника.

Явления природы будут рассматриваться как объекты в атмосфере или воде. Например, дым от костра, пыль – частицы, молния – ломаная светящаяся линия.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎