Свежие идеи для любимых фильмов ⁠ ⁠

Свежие идеи для любимых фильмов ⁠ ⁠

1. Никаких глупых срачей. Переводчик может ошибиться. Скажите, где он ошибся и как надо перевести лучше. Не надо материть или угрожать человеку за ошибку. Это приведет к пермабану.

2. Порой вы можете увидеть ссылку на взятый комикс или ватермарку. Чаще всего это делают те люди, которые рисуют и переводят комиксы постоянно и хотят отметить свою работу. Не ругайтесь, пожалуйста. Напоминаем, что за ложный вызов модератора полагается наказание.

3. По возможности добавляйте ссылки на достоверный источник перевода и на оригинал комикса.

Вот нет бы снять логичное фэнтези. Не обязательно прописывать полную достройку физматмодели, но хотя бы чтобы в кинозале не нашлось такого человека, который найдёт косяки вне своей области специализации. Если профессор биологии видит малые косяки в биологии на профессиональном уровне, то не в счёт конечно же.

И чтоб главгерои были достаточно умны для публики, даже может быть умнее.

Массовку, может, и не зацепит, ибо "Яркий пыщЪ пыщЪ" в таких условиях становится куда сложнее обставить, но всё же.

Комиксы от Baalbuddy #15⁠ ⁠

*Coom Bait перевёл как приманка для Кумеров. Не знаю правильно ли.

*Песня: Peter Gabriel - In Your Eyes

*В правом облачке была фраза GanbaRuby. Это кэтч фраза одной из героинь Love Live! Sunshine. но мне влом смотреть это аниме, чтобы узнать, как её перевели разные команды озвучки.

*Комикс от 17.08.20 Самый разгар ковида.

Комиксы от Baalbuddy #14⁠ ⁠

*комикс от 15.07.2020

*MEGA - Make Elves Great Again

Самая страшная магия⁠ ⁠

Особый квест⁠ ⁠

Шанс есть шанс⁠ ⁠

Брутальный ГНОМИКС⁠ ⁠

Когда Томас Шиппи ушёл из проекта "Кольца Власти"⁠ ⁠

Харфутские кролики⁠ ⁠

Фанатские баталии при обсуждении фильмов⁠ ⁠

Когда Гэндальф хочет немного побыть один⁠ ⁠

Гарри Поттер пошедший по пути Фродо⁠ ⁠

Книги Толкина и Кубики Рубика⁠ ⁠

Не с теми хоббитами связался Саурон⁠ ⁠

Автор: А. Алексеев

Серия эльфийских портретов: Леголас, Галадриэль, Трандуил⁠ ⁠

Муж как. ⁠ ⁠

Galadriel⁠ ⁠

Fandom: The Hobbit

Photo by: Elena Vesania

And my axe!⁠ ⁠

Hunt for the Ring⁠ ⁠

В игре Hunt for the Ring один из игроков - хранитель Кольца - должен провести Фродо Бэггинса и его друзей-хоббитов в Ривенделл, одновременно с этим скрываясь от погони ужасных Назгул, управляемых остальными участниками в количестве до четырёх человек. Призраки Кольца, в свою очередь, должны сообща найти Фродо, используя четыре фигурки Кольценосцев.

Игра состоит из двух частей. Для этого используется двустороннее игровое поле и множество иных компонентов. Обе части могут быть сыграны сразу - одна за другой либо по отдельности (в разные дни). В последнем случае результаты и необходимые компоненты из первой части сохраняются в специальном конверте - “послании от Гэндальфа” - до следующей игровой сессии.

Первая часть игры - “Дорога втроём”. Необходимо провести хоббитов до Бри, за пределы восточной границы Шира. Игрок-хранитель, скрытно от оппонентов, записывает передвижение Фродо, в то время как Призраки Кольца пытаются напасть на его след.

Вторая часть игры - “Бегство к броду”. Фродо покидает Бри и направляется в Ривенделл, ведомый Странником. На этом этапе путь Фродо будет определён автоматически, а игрок-хранитель возьмёт на себя роль Гэндальфа Серого, чтобы защитить Кольцо и сбить Назгул с пути.

Хранитель побеждает, если Фродо доставит Кольцо в Ривенделл до того, как будет порабощён Им и падёт во Тьму.

Призраки побеждают, если на любом этапе игры Фродо окажется порабощён Кольцом.

Порча - это один из ключевых аспектов игры. От неё зависит победа или поражение сторон. В течение игры Фродо получает очки порчи, которые показывают растущую тяжесть его бремени. Уровень порчи растёт при столкновении с Кольценосцами и от действия других игровых эффектов. Как только порча достигает критической отметки - Фродо становится жертвой Кольца, а игроки за Призраков побеждают. (Значение порчи отслеживается на треке вдоль правого края игрового поля.)

Первая часть игры - Дорога втроём

Игровой процесс разделён на дни. Каждый день состоит из трёх ходов - двух дневных и одного ночного. Хранитель ходит первым. Затем один за другим ходят игроки за Назгул.

Ход Хранителя Кольца

В каждый свой ход Хранитель может:

- переместить Фродо на один шаг (или отдохнуть),

- разыграть одну карту “союзника”,

- потратить жетон Братства, чтобы взять новую карту “союзника”.

Фродо обязан двигаться днём, но может отдохнуть ночью.

Для отслеживания своего пути Хранитель использует скрытый за ширмой планшет. Чтобы не выдать своих планов, глядя на игровое поле, можно смотреть на карту, которая дублируется на внутренней стороне ширмы.

Внутрь планшета (он же - журнал приключений) вставляется чистый лист бумаги. Ходы записываются в окошках планшета.

Карты компаньонов предоставляют игроку дополнительные возможности. Способность, указанная в верхней части карты действует постоянно, в то время как в нижней части указана одноразовая способность. Её эффект делает невозможным дальнейшее использование карты компаньона.

Карты союзников - это события и персонажи, которые могут помочь задержать продвижение Призраков Кольца.

В каждый свой ход Назгул могут перемещаться и производить действия.

Действия могут быть выполнены с помощью кубиков действий.

Кольценосцы, при определённых условиях, могут передвигаться быстрее Хранителя. Например, если путь Призрака Кольца полностью пролегает по дороге (белым линиям) - можно переместиться на расстояние до трёх шагов.

Кубики действий

Перед началом игры и в конце каждого последующего хода участники, играющие за Кольценосцев, бросают кубики действий.

В свой ход Назгул договариваются - кто и сколько кубиков будет использовать, чтобы выполнить ряд действий по результатам броска:

- Кольцо - чутьё. Позволяет спросить Хранителя - находится ли тот в указанной части игрового поля. (Игровое поле поделено на сектора и области.)

- Меч - охота или удаление жетона “союзника”. Назгул имеют шанс изловить Фродо, если они достаточно уверены в его местоположении.

- Латная перчатка - Разыграть или взять новую карту Колдовства.

- Руны - можно использовать в качестве любого из трёх вышеперечисленных действий.

- Также можно совершить действие “поиска”, которое не требует использования кубиков. Поиск похож на действие охоты, однако он не даёт возможности пленить Хранителя.

Иными слова, действия Кольценосцев можно представить в виде сужения зоны поиска (от большей к меньшей):

1.Чутьё в секторе. Каждый сектор занимает приблизительно треть игрового поля и обозначен римскими цифрами.

2.Чутьё в области. Сектора поделены на области.

3.Поиск в локации.

4.Охота - попытка поймать Хранителя в локации.

Карты колдовства иллюстрируют тёмные заклинания Назгул и деятельность их сообщников и лазутчиков.

Игрокам-кольценосцам запрещено делать какие-либо записи во время игры. Однако они могут воспользоваться набором специальных жетонов, чтобы отмечать необходимую игровую информацию по своему усмотрению.

Столкновение с Назгул

Если “охота” увенчалась успехом - Хранитель тянет жетон “порчи.” После чего происходит одно из двух: Фродо имеет шанс скрыться или (при достижении критической отметки уровня порчи) становится жертвой Кольца.

Вторая часть игры - Бегство к броду

Для игры используется обратная часть игрового поля, а Хранитель Кольца берёт вторую колоду карт союзников вместо первой.

Кроме того, Хранитель случайно выбирает карту путешествия, на которой уже обозначен предстоящий путь Фродо.

Также в игру вступает Гэндальф, а при розыгрыше специальной карты - себя может явить предводитель Кольценосцев.

Фигурка Фродо всё так же продвигается по треку, но конкретные ходы уже не определяются игроком - они указаны на карте путешествия.

Задача Гэнадльфа - перемещаться по карте и отвлекать Чёрных Всадников.

Игра длится до победы одной из сторон.

Кроме всего прочего, Hunt for the Ring можно считать прологом к игре War of the Ring. Игроки могут пожелать, чтобы результаты игровой сессии имели последствия в предстоящей Войне Кольца. В этом случае они получают специальные жетоны в зависимости от результатов игры. Затем эти жетоны могут быть использованы при игре в War of the Ring.

Hunt for the Ring является продуктом итальянского издательства Ares Games и продолжает линейку игр по произведениям Толкина, которая на сегодняшний день состоят из трёх наименований: War of the Ring, The Battle of Five Armies и Hunt for the Ring.

В отличие от остальных игр серии, Hunt for the Ring - не про масштабные битвы. В центре игрового процесса - скрытое перемещение, если угодно - кошки-мышки в Средиземье. Игровая механика, вероятно, будет знакома некоторым по таким играм как Fury of Dracula и Letters from Whitechapel. И если вы захотите поиграть в прятки с прислужниками Саурона или наоборот - найти и изловить Бэггинса из Шира, то данное предприятие окажется не менее захватывающим, чем масштабные баталии под стенами Минас-Тирит.

Ответ на пост «Повесть или роман про мага, попавшего в тюрьму»⁠ ⁠

Пост пикабушницы @kashavgolove был опубликован 3 года назад, вроде даже вышел в Горячее, заинтригованных описанием было много, но книга не была найдена. Вспомнила недавно про этот пост, думаю, нашли, прочитаю - ан нет, облом. Мне просто не верится, что в эпоху интернета можно вот так безвестно потерять книгу, ну кто-нибудь же ее должен помнить. Мною, как одной из заинтригованных, единолично принято решение вновь обратиться к силе Пикабу, надеюсь, автор оригинального поста не будет на меня в обиде. Суть: ГГ — маг, но очень-очень слабый. Пользуясь своими хилыми способностями, он подрабатывает на ярмарках, показывая мелкие фокусы за деньги. Однажды до него докапывается городская стража, потому что он забыл продлить лицензию на выступление. ГГ сначала пытается дать стражникам взятку, но те денег не берут и волокут ГГ в участок. В участке ГГ надеется отделаться символическим штрафом, но выясняется, что по новому закону он должен просто гигантскую сумму. Срок на погашение штрафа — три дня, иначе суд, тюрьма и конфискация имущества. ГГ мечется по всем знакомым, пытаясь занять денег, но не собирает даже трети суммы. В отчаянии он идёт домой и напивается до зелёных чертей. В пьяную голову приходит "гениальная" идея. ГГ собирает свои скудные накопления и пытается их размножить с помощью магии. Магические операции с деньгами в этом мире — дело очень сложное, потому что монеты чеканятся из какого-то специального сплава, устойчивого к любым чарам. Естественно, у ГГ ничего не выходит, но он пытается снова и снова. После каждой неудачной попытки он опрокидывает в себя очередной стаканчик горячительного. После . цатого стаканчика предсказуемо падает под стол. Очнувшись с жутчайшего бодуна, ГГ обнаруживает на столе огромную кучу монет. Он ничего не помнит о том, как пытался колдовать вчера и решает, что это боги вмешались и спасли его. Возносит молитву богам, хватает деньги и бежит платить штраф. Увы, монеты проверяют на подлинность и выясняют, что они — наколдованные. Теперь ГГ, как фальшивомонетчику, грозит смертная казнь. Ожидать казни его отправляют в тюрьму, где содержатся самые опасные преступники. Стены тюрьмы оббиты тем самым металлом, из которого чеканятся монеты — чтобы узники не могли колдовать.Ещё некоторые подробности:1. Одна из глав называлась " ***ый застенок", где вместо звёздочек — название волшебного металла. Мифриловый застенок, например (гугл, к сожалению, не помог).2. Ещё про костюм ГГ - есть риск напутать, но, вроде, у ГГ в качестве костюма для выступлений был синий плащ, с посеребренной (или позолоченной?) застёжкой. В этот плащ были вшиты хитрые потайные карманы, ГГ из них всякие предметы доставал. Вроде там была даже шуточка, что в этом плаще заблудилась мышь и теперь бегает из кармана в карман, прогрызая дырки

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎