ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Вместо предисловия: Данное руководство призвано стать знакомством с классом Force Master для самого широкого круга читателей. Наиболее полезным оно будет для тех, кто еще только начинает играть в Blade and Soul вообще, или имеет некоторый игровой опыт, но все еще не определился с классом, и хочет узнать о форс мастере побольше. В руководстве подробным образом будут разобраны многие важные моменты, касающиеся, как PvE, так и PvP аспектов игры. Руководство, уже на данном этапе, получилось пухловатым, но все еще очень далеко от завершения, и будет расширено в самое ближайшее время. Будут добавлены недостающие пункты в разделе PvE, и расширены уже существующие. Также будет добавлен целый раздел про PvP, с описанием местной pvp системы, фракций, и системы арены. К релизу евро руководство, скорее всего, будет представлять из себя мини вики об игре в целом, в разрезе игры за форс мастера, если, конечно, на автора не повлияет непреодолимая сила.
ВНИМАНИЕ: Тема более обновляться не будет. Вся новая информация будет появляться в теме по русской версии: Сводное руководство по Мастеру стихий.
Force Master представляет собой дистанционно атакующий класс с большим набором разнообразных умений контроля. Класс уверенно чувствует себя, как в PvE, где, из-за своего гигантского урона, всегда является желанным гостем в любой группе, так и в PvP, где форс мастера традиционно находятся в топе сильнейших игроков турниров на арене, а в битвах открытом мире становятся только опаснее, имея возможность относительно безопасно наносить свой немалый урон, и использовать умения контроля из-за спин товарищей. Force Master идеально подойдет не только тем, кто всегда выбирает классы дальнего боя, или магов, но и предпочитающим что-то более динамичное, ведь форс мастер меньше всего похож на типичного мага, с его его колдовством стоя на месте. Force Master'а могут выбирать представители рас Gon, Lyn и Yun. От выбора расы характеристики персонажа никак не меняются - только внешний вид. Каждый может выбрать себе облик по душе - быть мощным и рослым гоном, маленьким и юрким лином, или утонченной представительницей расы юн. Размер персонажа также минимально повлияет на игровой процесс - автоматической системе наведения все равно за кого цепляться, прыгают все также на одинаковую высоту и длину, но коротышки, определенно, получают преимущества в скрытности на местности, и возможность проще прятаться за более габаритными товарищами в массовых сражениях. Посмотреть внешний вид:
Начать рассказ о том, как играть за Force Master'а, по нашему мнению, следует с прояснения некоторых общеигровых моментов и механик.
1) Дерево прокачки умений. В этой части меню вы прокачиваете умения. Для прокачки нажмите лкм, для отмены улучшения пкм. Нажимая пкм на умении, заодно, вы отменяете все улучшения под ним - используйте это для быстрой смены билда. 2) Письменная запись конкретной позиции прокачки умения. Развитие по вертикали записывается Tier, по горизонтали Stage. Запись T4/S2 означает, что выбранное умение находится на 4 позиции вниз и на 2 вбок от левого края. 3) Основное меню описание умения. В этой части указываются все свойства умения, такие как: урон, различные эффекты, если они есть, а также область действия, радиус применения, время каста, и время между повторными применениями. 4) Требования, и влияние на стойки. Если умения имеет специальные условия применения и (или) меняет стойку, это будет отражено в этой части. 5) Легендарные умения. Особо мощные умения, могут быть разблокированы за специальные достижения. В текущей евро/ ру версии недоступны.
Напоминаем, что вы можете менять прокачку умений в любой момент вне боя.
Прерывание анимации (anicancel). В Blade and Soul существует такое явление как прерывание анимации. Если начать атаку, например, которая выполняется нажатием левой кнопки мыши, а затем нажать сразу атаку на правую кнопку, то анимация левой прервется, и вы начнете выполнять атаку уже правой, если в этот момент снова нажать левую кнопку мыши, то прервется уже атака правой. Это звучит сложно для восприятия на письме, но применить последовательность умений [лкм] [пкм] [лкм] в игре можно быстрее, чем просто [лкм] [лкм]. Эта одна из основных механик игры,ей пользуются все классы, и Force Master не исключение. Наибольший урон мы наносим чередуя умения на [лкм] и [пкм] так быстро, как только возможно, остальные умения при этом встраиваются в ритм основной ротации. Пусть вас не пугает кажущаяся сложность вышепрочитанного - на практике все довольно просто, и вы освоитесь за пару вечеров. Основная же механика самого класса вращается вокруг двух стоек - огненной и ледяной. Переход в стойку отображается соответствующим значком, а также меняет умения на панели. Рассмотрим их подробнее.
Огненная стойка Переход в огненную стойку отображается следующим способом: Индикатор огненной стойки. Эффект создает дополнительный уголек при крит. атаке огненными умениями.
Ember (Угли) Атакуя огненными умениями, у которых есть соответствующее свойство, вы накладываете дебаф, в том числе, отображаемый, помимо прочего, также рядом с прицелом . Угли можно взорвать, нанеся дополнительный урон, также с данным дебафом связаны многие моменты в игре за Force Master'а, о которых будет подробно рассказано ниже.
Сменить стойку на огненную можно в любой момент, с помощью следующих умений: Blazing palm [лкм] Атака одной цели. Восстанавливает ци, основное умение огненной стойки. Dragonchar [2] Направленное вперед AoE. Пробивает блок, снимает ледяные дебафы с союзников. Blazing Beam [2] Атака одной цели. Вариант прокачки dragonchar, повышенный урон, но в одну цель. Blaze Step [Q] Перемещает вперед на 5 метров, или за спину цели на 7 метров, если цель находится близко, дает неуязвимость во время применения, избавляет от эффектов обездвиживания, снимает льдинки.
При данном переходе базовая панель умений изменяет свой вид:
Рассмотрим подробнее базовые умения огненной стойки: Fire storm [Tab] АоЕ вокруг себя. Wildfire [Z] АоЕ атака вокруг цели. Inferno [X] Атака одной цели. Мощная огненная атака, с долгим кастом, поджигает цель. Short fure [C] Атака одной цели. Взрывает угли, нанося урон. Blazing wall [V] Огненная стена. С прокачкой становится метеоритным дождем. Fire fury [F] Атака одной цели пятью ударами. Доступна при крите огненными умениями, создает сферу пламени.
Сферы пламени Flame orbit - Баф, максимум 3 ур. На максимальном уровне, атакующая вас цель, получает обратно 10% вашего урона и накапливает на себе 1 уголь, за каждую атаку по вам. Draronblaze [F] Атака одной цели. Требует 3 сферы пламени, накладывает 5 углей. Dual dragons [F] Направленное вперед AoE. Наносит урон сразу двумя стихиями, накладывает эффект кровотечения.
PvE: Никогда не прокачивайте blazing palm в PvE до стадии T4/S1, вы серьезно снизите свой общий урон, если угли будут взрываться автоматически. PvP: Прокачивается до T1.
PvE: Помогает быстрее набирать угли на горящих целях, дополнительный урон будет также полезен. PvP: Обычно не прокачивается.
Dragonchar [2] Направленное вперед AoE. Пробивает блок. Снимает ледяные дебафы с союзников.
PvE: Прокачивается до T3. Этого будет достаточно, для большинства ситуаций. Если в вашей группе есть любители часто применять массовые умения контроля - можно вложиться и в T4 прокачку. PvP: Обычно не прокачивается.
PvE: Применяется редко. Прокачивается до T2, если требуется дополнительный АоЕ контроль. PvP: Прокачивается до T2 в базовой прокачке, против некоторых противников будет полезно взять и T3. Подробнее в разделе PvP.
Stage 3: Blazing beam
PvE: Прокачивается до T3 в обязательном порядке, если требуется наносить максимальный урон по 1 цели. PvP: Обычно не прокачивается.
Stage 4: Ice rain
Fire storm [Tab] АоЕ вокруг персонажа на 5м.
PvE: Обычно не прокачивается. Урон ниже чем у dragonchar и blazing beam, при том, что последние не требуют стоять рядом с целью. PvP: Обычно не прокачивается.
PvE: Применяется редко. Может использоваться в прокачке T3 как дополнительное защитное умение. PvP: Прокачивается до T2 в обязательном порядке. Служит запуском air-combo. Подробнее в разделе PvP.
Stage 3: Heatwave
Wildfire [Z] АоЕ вокруг цели. Наносит 3 атаки по макс. 3 противникам в радиусе 8м. вокруг цели.
PvE: Опционально. Прокачивается до T1 для поддержания горения. PvP: Обычно не прокачивается.
Stage 2: Rising blaze
Inferno [X] Атака одной цели. Мощная огненная атака, с кастом 2.5с., поджигает цель.
PvE: Применяется редко. Прокачивается до T2, если на боссах вам не дают держать нужное количество углей на цели. PvP: Применяется редко. Прокачивается до T2. Может использоваться в связке с frost prison. Подробнее в разделе PvP.
PvE: Прокачивается до T2 в обязательном порядке. Большой мгновенный урон от взрыва углей еще никому не помешал. PvP: Прокачивается до T2. Прокачка T3 выглядит хорошо, но ситуации, в которых она может сыграть, возникают не часто. Если чувствуете, что можете от чего-то отказаться ради лишнего очка в inferno - берите.
Short fuse [C] Атака одной цели. Наносит DoT урон. Восстанавливает 3 ци. Взрывает угли через 5с., нанося доп. урон.
PvE: Прокачивается до T2 в обязательном порядке. Восстанавливает ци и помогает быстрее набирать угли. PvP: Опционально. Если хватает очков умений, прокачивается аналогично PvE.
Blazing wall [V] АоЕ атака по области в течение 5с.
PvE: Обычно не прокачивается. PvP: Обычно не прокачивается.
Stage 2: Meteor shower
Fire fury [F] Атака одной цели пятью ударами. Доступна после крит. атаки огненными умениями, создает сферу пламени.
Ледяная стойка Переход в ледяную стойку отображается следующими способами: Индикатор ледяной стойки - сам по себе просто обозначает стойку. Defense - Баф, максимум 10 ур. Активируется ледяными умениями, повышает защиту на 10%.
Chill (Льдинки) Атакуя противника ледяными умениями, у которых есть соответствующее свойство, вы накладываете дебаф, в том числе, отображаемый в виде льдинок рядом с прицелом , дебаф замедляет, а когда льдинок становится две - последующая атака с данным эффектом взорвет их, заморозив цель на месте на 5 c. Данный эффект работает и на боссов.
Умения, с помощью которых можно сменить стойку на ледяную: Frost palm [пкм] Атака одной цели. Накладывает замедление на 6 секунд, основное умение ледяной ветки. Ice rain [2] Атака одной цели. Ускоряется при повторном использовании. Dragonwhorl [3] Направленное вперед АоЕ. Пробивает блок, замораживает на 5с. снимает огненные дебафы с союзников. Flash freeze [3] АоЕ на вокруг персонажа. Превращает замороженных противников в ледяные статуи на 6с., эффект пропадает при атаке. Glacial beam [3] Атака одной цели. Замораживает на 5с., оглушает на 2с. Frost step [E] Перемещает вперед на 5 м., или за спину цели на 7 м., если цель находится близко, дает неуязвимость во время применения, избавляет от эффектов обездвиживания, снимает угли. Backstep [SS] Отскок назад на 14 м., снимает эффекты контроля, замораживает цели вокруг начальной точки отскока, дает неуязвимость во время применения. Требуется прокачка до T2/S1.
При данном переходе базовая панель умений изменяет свой вид:
Рассмотрим подробнее базовые умения ледяной стойки: Frost armor [Tab] Превращает в лед, но дает неуязвимость на 10с., восстанавливает ци. Defrost [Tab] Выводит из состояния frost armor. Ice coil [Z] АоЕ вокруг цели. Snowball [X] Атака одной цели. Мощная атака льдом. Divine veil [C] АоЕ вокруг себя. Барьер от дальних атак на 10с., сокращает получаемый урон для персонажа и его группы. Frost prison [V] Атака одной цели. Превращает цель в лед на 8с., цель становится неуязвима. Frost fury [F] Атака одной цели пятью ударами. Доступна при крите ледяными умениями, восстанавливает 1 ци за удар, создает сферу льда.
Сферы льда Frost orbit - Баф, максимум 3 ур. На максимальном уровне, атакующая цель восстанавливает вам 3 ци, и накапливает на себе 1 льдинку, за каждую атакую по вам. Draronfrost [F] Атака одной цели. Требует 3 сферы льда, накладывает 2 льдинки, восстанавливает 5 ци. Dual dragons [F] Dual dragons [F] Направленное вперед AoE. Наносит урон сразу двумя стихиями, накладывает эффект кровотечения.
PvE: Прокачивается до T3. Помогает держать противников в контроле, получая минимум урона. Более предпочитаем в соло игре. PvP: Прокачивается до T3, если вы будете атаковать противника чаще, чем он вас.
PvE: Прокачивается до T3. Наносит больше урона. Более предпочитаем в группах. PvP: Применяется редко. Прокачивается до T3, если противник будет атаковать вас чаще, чем вы его. Подробнее в разделе PvP.
Вариант прокачки с более высоким уроном, но отсутствием контроля. Используйте в PvE ситуациях, когда вам не надо контролировать монстров или боссов, в PvP брать не рекомендуется. Прокачивается до T3 уровня.
Dragonwhorl [3] Направленное вперед АоЕ. Пробивает блок, замораживает на 5с. снимает огненные дебафы с союзников. Восстанавливает 2 ци.
PvE: Прокачивается до T3, если требуется дополнительный АоЕ контроль. PvP: Применяется редко. Прокачивается до T2.
Stage 2: Frost Nova
PvE: Обычно не прокачивается. PvP: Обычно не прокачивается. Ситуации, когда, вместо оглушения замороженной цели, вам будет необходимо превратить ее в лед на 6с. без возможности атаковать - будут возникать крайне редко, жертвовать оглушением из соседней ветки, ради этого явно не стоит.
Stage 3: Glacial beam
Frost armor [Tab] Превращает в лед, снимает негативные эффекты, дает неуязвимость на 10с. Восстанавливает 10 ци за 10с. Досрочно деактивируется нажатием повторным [Tab]
PvE: Опционально. Прокачивается до T1 для восстановления hp, и как доп. сейф от мощных атак. PvP: Прокачивается до T1 в обязательном порядке. Подробнее в разделе PvP.
PvE: Опционально. Прокачивается до T3, если есть свободные очки умений. PvP: Прокачивается до T3. Дополнительный разрыв дистанции с контролем может быть крайне полезен, берите, если хватает очков.
Ice coil [Z] АоЕ вокруг цели. Восстанавливает 3 ци.
PvE: Прокачивается редко. PvP: Опционально. Прокачивается до T3.
Stage 2: Frost burst
PvE: Обычно не прокачивается. PvP: Прокачивается до T3. Крайне полезно в некоторых ситуациях. Подробнее в разделе PvP.
Stage 3: Cold snap
Snowball [X] Атака одной цели. Мощная атака льдом.
PvE: Опционально. Прокачивается до T2. PvP: Аналогично.
PvE: Прокачивается редко. Монстры не используют блокирующие умения часто. PvP: Прокачивается до T4. Применяется против классов с активным блоком. Подробнее в разделе PvP.
Stage 3: Frost tornado
Divine veil [C] АоЕ вокруг персонажа на 4м. Барьер от дальних атак на 10с., сокращает получаемый урон для персонажа и его группы на 30%. Барьер спадает при движении или действии.
PvE: Опционально. Прокачивается до T3 в ситуациях, когда требуется щит от дальних атак и (или) снижение получаемого группой урона. PvP: Применяется редко. Вас гарантированно выбросят из купола, или поставят АоЕ, чтобы вы не могли стоять в нем, не получая урона.
Frost prison [V] Атака одной цели с кастом 1.5с. Превращает цель в лед на 8с., цель становится неуязвима.
PvE: Обычно не прокачивается. PvP: Применяется редко. Прокачивается до T2. Может применяться для развода противника на умения выхода из контроля, а также совместно с inferno или другим умением с большим уроном, но долгим кастом. Подробнее в разделе PvP.
Stage 2: Frost sheath
Frost fury [F] Атака одной цели пятью ударами. Доступна после крит. атаки ледяными умениями, восстанавливает 1 ци за удар, создает сферу льда.
PvE: Опционально. Может быть полезно, если вам часто не хватает ци, а также в ледяном билде. PvP: Обычно не прокачивается.
PvE: Обычно не прокачивается. PvP: Опционально. Может применяться против классов активно использующих блок.
Backstep [SS] Отскок назад на 8м., снимает эффекты контроля, дает неуязвимость во время применения.
Внимательный читатель мог заметить, что, разбирая механику работы стоек, мы не коснулись тех умений, что всегда на панели, и не изменяются со стойкой - исправляем это упущение:
Impact [1] Направленное вперед AoE. Взрывает угли, оглушает на 1с. замороженные цели, отбрасывая их на 5м. Phantom grip [4] Дебаф на одну цель в радиусе 8м. от персонажа. Поднимает цель в воздух и притягивает к вам на 4 с. Переводит персонажа в стойку захвата.
При переходе в стойку захвата, базовая панель умений имеет вид:
Bolt bash [1] Атака одной цели. Взрывает угли. Phantom push [2] Атака одной цели. Отталкивает на 14 метров, вводит в нокдаун. Blackout [3] Дебаф. Усыпляет цель за 30 секунд Drain [4] Атака одной цели. Восстанавливает 10 ци, вампирит весь нанесенный урон.
Следует помнить, что, во время вашего захвата, с панели хоть и пропадает большинство обычных умений, вы все еще можете применять некоторые из них, например огненную стену, а также перемещаться на [Q] [E] [SS], меняя основные стойки.
По целям в воздухе применяется воздушный захват - aerial phantom grip: Aerial phantom grip [4] Дебаф. Задерживает цель в воздухе на 4с., падая цель попадает в нокдаун. Bolt bash [1] Атака одной цели. Применяется при воздушном захвате. Взрывает угли.
Windstorm [F] Атака одной цели. Доступно по целям в воздухе, нокдауне, захвате.
PvE: Применяется редко. Прокачивается до T1 в ситуациях, когда необходимо блокировать дальние атаки. PvP: Прокачивается до T2 в обязательном порядке. Подробнее в разделе PvP.
PvE: Прокачивается до T3. Применяется для увеличения АоЕ урона огненных умений. PvP: Обычно не прокачивается.
Stage 3: Force blast
PvE: Прокачивается в обязательном порядке, если требуется наносить максимальный урон по 1 цели. PvP: Обычно не прокачивается.
Stage 4: Force blast
Phantom grip [4] Дебаф на одну цель в радиусе 8м. от персонажа. Поднимает цель в воздух и притягивает к вам на 4 с. Переводит персонажа в стойку захвата.
PvE: Обычно не прокачивается. Применяется без прокачки для восстановления ци через Drain [4]. PvP: Опционально. Если хватает очков умений, прокачивается до T1.
PvE: Применяется редко. Прокачивается до T3 в случаях, когда необходимо собрать мертвых членов группы в безопасном месте после неудачного захода на босса. PvP: Обычно не прокачивается.
Stage 3: Shadow Grasp
Aerial phantom grip [4] Дебаф на одну цель в воздухе, в радиусе 8м. от персонажа. Задерживает цель в воздухе на 4 с., падая цель попадает в нокдаун.
Windstorm [F] Атака одной цели. Доступно по противникам в воздухе, нокдауне, состоянии подавления.
PvE: Опционально. Прокачивается до T2, если в группе много контроля. PvP: Опционально. Прокачивается до T2, если есть свободные очки умений.
Dual dragons [F] Направленное вперед AoE с кастом 1.5с. Наносит урон сразу двумя стихиями, накладывает эффект кровотечения.
PvE: Обычно не прокачивается. PvP: Обычно не прокачивается.
Основные варианты PvE развития Force Master'а:
Внимательно изучив умения Force Master'а, читатель может резонно спросить - и что же мне со всем этим многообразием делать? От различных комбинаций прокачки разбегаются глаза, и, без значительного опыта игры, сложно определить, что будет полезно для игры, а что нет, да и количество очков умений ограничено - всё и сразу прокачать не получится. Для исправления сложившейся ситуации, ниже представлены оптимальные варианты прокачки умений для PvE, а также даны советы по их применению к месту. Распределение умений для PvP не так универсально, в связи с чем будет рассмотрено отдельно под каждый класс в соответствующем разделе.
Распределение умений. Ссылка: BURN MF BURN .
Это основной дпс билд Force Master'а, завязан на эффекте горения - DoT'е, наличие которого на атакуемой цели, придает огненным умениями дополнительные свойства, и увеличивает урон от многих из них. Для получения данного эффекта необходимо атаковать цель огненными умениями, накладывающими угли, после того, как их наберется строго 5 - их необходимо взорвать с помощью умений impact или force blast [1], после чего, цель загорится, и в ее статусе появится соответствующий значок:
Умения, влияющие на горение: Impact / Force blast [1] Взрывает угли, поджигает цель с 5 углями на 4 секунды. Inferno [X] T2/S2 Поджигает цель на 6 секунд, взрывает угли. Следует помнить, что использовав inferno в начале боя, вы потеряете урон от взрыва углей, но сразу подожжете цель. Wildfire [Z] T1/S1 Продлевает горение до 4 секунд.
Несколько слов о том, почему в PvE никогда нельзя прокачивать blazing palm на автоподрыв углей (T4/S1): Да, взрывая угли автоматически, вы повышаете прямой урон от одного умения, НО, таким образом вы не даете ни себе, ни, что более печально, другим даже шанса стабильно поджигать цель, тем самым серьезно повысив урон от многих огненных умений, в том числе от самого blazing palm'а. Очевидно, что данные сомнительные бонусы не стоят развала топ дпс билда для себя, и всех окружающих вас force master'ов. Поэтому никогда не качайте blazing palm на автоподрыв, и да прибудет с вами стабильно высокий дпс.
Последовательности применения умений:
Обычно, после этой последовательности, большинство простых монстров уже мертво. Начинайте атаку нового с восстановления ци с помощью short fuse [C] в прокачке T2/S1, и повторяйте комбу, остальные умения применяются по вкусу. Если вам необходимо расправляться с группами монстров - измените прокачку [2] с blazing beam, на dragonchar: ► (см. пункт Распределение умений)
В случае, если вы хотите наносить еще больше АоЕ урона - замените [1] с force blast'а на impact, поджигающий цели на площади: ► (см. пункт Распределение умений)
Цикл замыкается - продолжайте атаковать blazing beam [2], постоянно держа цель горящей, и применяя остальные умения к месту.
Если вы чувствуете, что вам не хватает контроля - можете попробовать более безопасный вариант данного билда: Более безопасный вариант вариант . Отличия состоят в том, что frost palm в первой ветке накладывает эффект обледенения и замораживает, а еще, мы снова заменяем force blast на impact. Теперь [1] взрывает и льдинки тоже, оглушая цель, при этом не трогая угли, до момента, пока их не стянет 5, и цель можно будет поджечь. Если настолько безопасный вариант вам не нужен - просто пустите frost palm по левой ветке - этого будет достаточно, урон, конечно, при этом упадет, но повысится выживаемость - для некоторых ситуаций это может быть полезно, например, для убийства боссов соло.
Однозначным плюсом данного билда является очень высокий урон. Обычный монстр умирает за считанные секунды, особенно после поджога, большинство боссов в открытом мире убиваются соло без каких-либо проблем. За это вас будут любить в группах, особенно, если вы при этом не будете часто умирать из-за сорвавшихся монстров и боссов.
К минусам можно записать некоторое снижение контроля в базовом билде, однако это легко решается, также вам придется смириться с тем, что в случайных группах немалая часть боссов будет висеть на вас - приготовьтесь уворачиваться, многим может не понравиться необходимость постоянного повторения многих умений, слежки за их откатами, слежки за постоянным горением цели, постоянная борьба за угольки с теми нерадивыми force master'ами, у которых blazing palm прокачан на автоподрыв. Для тех, кто не любит все эти "лишние" движения - существует альтернативный билд.
Это альтернативный дпс билд, на основе ледяной ветки dragonchar'а. Он намного проще предыдущего, и состоит в повторении всего одного умения и одного дебафа, с перерывами на восстановление ци, и применение умений с долгим откатом.
Основные умения: Ice rain [2] Вариант прокачки dragonchar T3/S4. Атака одной цели. Ускоряется при повторном использовании, наносит повышенный урон по целям, находящимся в радиусе действия cold snap. Cold snap [Z] Вариант прокачки ice coil T3/S3. АоЕ вокруг цели. Пораженные враги получают на 10% больше урона от холода, каждый крит по ним накладывает льдинку и восстанавливает 1 ци.
Последовательность применения умений:
Начните бой с запуска ice rain, пока он летит - кидайте dragonwhorl, замораживая цель, закидывайте cold snap, snowball, если он не в откате, и начинайте повторять ice rain. Когда кончается ци - восстанавливайте его frost fury или short fuse из огненной ветки.
Начинайте с огненных умений, чтобы сразу нанести много урона, и отправить их в откат, после чего работайте по той же схеме, что и с обычными монстрами, повторяя огненную часть раз в 45с.
В плюсы данного билда можно записать относительную простоту - не требуется следить ни за чем, кроме отката нескольких умений, не нужно играть соло на клавиатуре, постоянно нажимая еще и лкм-пкм на фоне - вы просто нажимаете одну кнопку, однако, все еще, наносите хороший урон. Для многих это может стать находкой - если вы устали от постоянного напряжения burn билда, или скучали по классическому геймплею за мага из других игр - вот он.
Основным же минусом данного билда, помимо сниженного, по сравнению с огненным, урона, является отсутствие серьезного АоЕ, и, самое печальное, что нам просто неоткуда его взять, не сломав билд, так же к минусам можно отнести относительно долгий разгон - ice rain летит до цели с некоторой задержкой, ускоряется медленно - на боссах это еще не так критично, но при охоте на монстров такие задержки быстро надоедают.
- Ceaser
- Ceaser
Это большой блок, посвященный PvE, и всему что с ним связано. В нем будут рассмотрены различные моменты игры, касающиеся прохождению подземелий, прокачки, охоты на монстров, убийства боссов, добыче вещей и т. д.
Боссы в открытом мире: Боссы в открытом мире обозначаются на карте соответствующим значком: Босс просто стоит, ходит или занимается другими своим делами. Босс под атакой игроков, спешите присоединиться к битве.
Развитие персонажа в Blade and Soul интуитивно понятно, и не представляет сложности, даже для начинающих. В игре присутствует основная сюжетная ветка - задания которой обозначаются золотым, одноразовые квесты, а также повторяемые ежедневные задания. Для новичка, квесты являются самым быстрым и, что особенно важно в начале - простым, способом развития персонажа - просто следуйте по основной сюжетной линии, выполняя подспудные задания - так вы получите максимальное удовольствие от игры. Ниже будет приведено краткое описание прокачки в каждой из глобальных локаций, с остановками на ключевых моментах.
Задания и получение уровней: В самом начале игра жестко хватает вас, заставляя идти строго по сюжету, и выполнять все задания, но продлится это только первые уровни, в дальнейшем вы будете свободны в том, какие необязательные задания выполнять, а какие пропускать. Одним из первых серьезных испытаний для новичка станет охота на босса в открытом мире - Stalker Jiangshi. С него выпадают эссенции, за которые можно крутить близлежащее колесо удачи. С данного колеса вам необходимо скрутить оружие, необходимое для улучшения основного, а также сет, выпадающий в виде шкатулок по 3, 5 или 8 кусков сразу, куски в шкатулках могут повторяться. В дополнительных наградах можно получить костюм, шапку и повязку на глаз. После того, как разживетесь всеми необходимыми вещами - следуйте по золотому квесту, выполняя задания по дороге. Если в локациях будет много игроков - отдавайте приоритет заданиям в подземельях - там не будет борьбы за монстров, что поможет качаться чуть быстрее. Любители АоЕ прокачки могут прямо там и качаться, собирая толпы монстров, и убивая всех разом, только не таскайте монстров с дальними атаками - от них одни проблемы, также не забудьте съесть специальный суп, повышающий количество опыта за убийство монстров. Примерно на 16 ур. для вас откроется прокачка умений - начинайте собирать burn билд. Пока очков умений мало - качайте frost palm по правой ветке - урон по одиночным целям значительно возрастет, если вам понадобится контроль - перекиньте в левую ветку, благо сделать это можно в любой момент вне боя. Универсальный совет по прокачке в первой зоне такой: Не старайтесь выполнять все задания, особенно это касается ежедневных, количество которых в день ограничено. Как показывает практика, к концу основного сюжета первого акта, скорее всего, даже с множеством пропущенных заданий, вы будете уже около 20 уровня, необходимого для перехода в следующий акт. Если вы завершили все золотую ветку, а 20 уровня все нет - недостающий опыт можно добрать, или в 20 подземелье (Blackram Narrows), или пропущенными квестами, благо теперь будет точно понятно сколько опыта вам необходимо. Также не забудьте взять сет Viridian valor 20 ур. в изумрудной деревне, у парня возле доски объявлений, будет стоить 8 зеленых камней, получаемых за задания: Viridian valor stone. Viridian valor. Сет 20 ур.
Блоком советов по убийству боссов и прохождению подземелий завершается рассказ про Viridian coast. Те, кому интересно прочитать о подземельях - добро пожаловать под кат, остальные - летите в Бамбуковую деревню, прощайтесь со всеми, и отправляйтесь в Пустыню.
Советы про убийству боссов в открытом мире и прохождению подземелий.
Боссы в открытом мире:
Stalker Jiangshi's essence. Эссенции для колеса удачи.
Необходимые награды колеса удачи: Закрытый сундук с Stalker weapon. Дает случайное синее оружие 6 ур., или классовое оружие, при открытии бриллиантовым ключом. Шкатулка с 3 (5,8) случайными частями сета 6 ур. Stalker.
Требования к группе: Нет. Убивается соло. Опасные атаки: Прыжок на персонажа. Тактика: Это ваш первый босс в открытом мире, чтобы победить его, вам будет необходимо научиться приемам, которые в дальнейшем пригодятся на большинстве других боссов в игре, а именно правильно взрывать угли и замораживать цели. Начните битву с боссом с простого чередования blaze palm [лкм] и frost palm [пкм], следите за количеством углей и льдинок на цели, когда льдинок будет две, очередной атакой frost palm [пкм] заморозьте босса. После того, как босс будет заморожен на месте, он не сможет сблизиться, а, следовательно, и атаковать вас 5 с., за это время набейте на нем еще 2 льдинки, но не замораживайте, взорвите угли (которых уже точно должно быть 5), и уже тогда заморозьте его. Не надо использовать impact [1] на уже замороженном боссе! Несмотря на то, что обычные цели такое действие оглушит, на боссе, для его контроля, необходимо произвести две атаки с контролем одного типа за короткое время, что, пока что, при игре соло, вам недоступно, поэтому сломав заморозку вы просто освободите босса, и он продолжит атаковать. Мгновенно заморозить босса можно с помощью dragonwhorl [3] - это может быть особенно полезно, когда необходимо срочно разорвать дистанцию, если босс приблизился к вам.
Ploggle King Giranura
Требования к группе: Нет. Убивается соло. Опасные атаки: Прыжок на месте. Фронтальная АоЕ атака. Тактика: Легкий босс с долгими атаками, из под которых легко выбежать. Особой тактики не требуется.
Claypaw Top Dog Wu Fu
Требования к группе: Нет. Убивается соло. Опасные атаки: Бомбы от прислужников. АоЕ вокруг босса. Тактика: Особой тактики не требуется. Уворачивайтесь от медленных атак босса, и следите за бомбами, которые оставляют кувшинщики, пока их не убили - они наносят большой урон, лучше отойти подальше.
Требования к группе: Нет. Можно проходить соло, начиная с уровня открытия подземелья. По пути к боссу: Жарьте местную живность из огнемета, или dragonchar'ом, если огнемета вам не досталось. Опасные атаки: АоЕ ядом вокруг. Фронтальная АоЕ атака. Битва с боссом: Бегайте кругами, уворачиваясь от атак, при этом нанося урон основными умениями, не забываете взрывать угольки impact'ом [1], когда их будет накапливаться 5, во время появления маленьких грибов - промораживайте их dragonwhorl'ом, убивайте АоЕ атаками.
Требования к группе: Нет. Можно проходить соло, начиная с уровня открытия подземелья. По пути к боссу: Просто зачищаем пьяных лягушек по пути к боссу. Опасные атаки: Различные фронтальные АоЕ атаки. Битва с боссом: Бегаем кругами, уворачиваясь от атак, не забываем жарить появляющиеся коконы АоЕ, пока из них не полезли маленькие скорпионы.
Требования к группе: Нет. Можно проходить соло, начиная с уровня открытия подземелья. По пути к боссу: Отчаянные могут собрать всех монстров по пути к главному залу, и убить их разом, главное не попасть в контроль - все остальные - просто планомерно зачищайте коридор. Опасные атаки: Рывок на персонажа с оглушением. Прыжок на персонажа. Фронтальная АоЕ атака. Битва с боссом: Убиваем 4 мобов перед боссом, потом одного мини босса, где-то на середине его хп в бой вступит сама Дура. Босс убивается легче, чем пробегается коридор до него - наносим урон, убегаем от медленных АоЕ атак, иногда босс делает рывок и оглушает, после чего, обычно, следует долгий замах топором сверху - выпрыгиваем из под него на [SS].
20 ур. Вот мы и добрались до первого серьезного подземелья - Blackram Narrows. Данное подземелье рассчитано на группу из 6 персонажей 19+ уровня, однако, его без проблем можно пройти и в 4'м. Вход располагается в самом низу Songshu isle, там же можно взять и ежедневное задание для этого подземелья :
Распределение умений. Очков умений у нас мало, поэтому берем только основное: Impact [1] T2/S2. Поджигает противников. Dragonchar [2] T2/S1. Основной АоЕ урон. Blazing beam [2] T2/S3. Переключейтесь на главных боссах, для повышенного урона в одну цель. Meteor shower [V] T2/S2. Позволит нанести очень много АoE урона в короткие сроки. Использовать на горящие цели.
Как видно из карты, подземелье состоит из трех последовательных частей, каждая из которых завершается своим боссом. Рассмотрим каждую часть отдельно:
Первая часть. По пути к боссу: Все довольно банально - убиваем первых монстров на мосту, встречаем первого "толстого" монстра - мага, особой тактики при борьбе с ним не требуется, за ним нас ждет NPC, с которым нужно поговорить для выпонения первого этапа ежедневного квеста. На втором мосту нас встречает еще один толстый монстр, проблем вызвать также не должен. В большой за мостом пещере зачистите территорию от пиратов и собак, которые вызывают подмогу своим воем, собак рядом с боссом трогать не надо, иначе он нападет. Не забудьте взять два сердца воскрешения - вы готовы к битве с первым боссом. Битва с боссом: Первым делом отведите босса ближе к входу в пещеру - на определенных процентах здоровья босса, там будет появляться собака, которая зовет подмогу - так ее будет проще убивать. Поменяйте dragonchar на blazing beam, и стойте от босса на максимальном расстоянии, если он сорвется на вас - у вас будет время среагировать. Босс напрыгивает из далека, отбрасывает перед собой, вводит в нокдаун. Берете своей единственный отскок [SS] для медленной атаки перед собой, по анимации он будет отводить огненный кулак назад. Если ее пропустить, босс нанесет много урона, откинет, введет в нокдаун, после чего, скорее всего, напрыгнет и снова нанесет урон с каким-нибудь контролем - лучше вовремя отскочить. У прочитавших предыдущий обзац, и никогда не проходивших данного босса, может сложиться впечатление, что он очень жесткий, но, в целом, все проходится легко - даже если вы пропустите много ударов подряд и умрете - сердца воскрешения спасут вас 2 раза, главное не забудьте обновить их после смерти босса - они могут понадобится вам по пути к следующему.
Вторая часть. По пути к боссу: Поднимаемся по мостику и практически сразу встречаем толстого монстра, который считает себя форс мастером, быстро показываем ему, кто тут настоящий мастер, после чего к нам прибегает большой человекоподобный пёс - судя по всему, брат близнец Ву Фу из деревни кувшинщиков, во всяком случае, дерется точно он точно так же. Расправившись с псом, бежим дальше по мосткам, встречаем еще одного толстого монстра - форс мастера, который так же без проблем улетает от нас. Поднимаемся вверх, зачищая простых монстров, на платформе нас ждут два толстых монстра - форс мастер (должен остаться только один!) и мастер кунг-фу. Эти два товарища не должны вызвать никаких проблем. Смотрите себе под ноги, и выходите из ледяного цветка, который колдует форс мастер, он будет набирать силу несколько секунд, а потом взорвется, заморозив тех, кто не успел отойти. Убив очередных пиратов на подъеме, мы попадаем ко второму боссу, а точнее сразу к трем. Битва с боссом: В этой битве нам будут противостоять дама - блэйд мастер, и два форс мастера (те самые, с которыми мы уже встречались). Несмотря на численное превосходство, проблем от этой троицы меньше, чем от первого босса. Хоть их суммарный урон и выше, но контроля они выдают меньше, что позволяет наносить им куда больше повреждений на единицу времени, да и собак, вызывающих подмогу нет. Два форс мастера уходят так же быстро, как и в первые с ними встречи - займитесь этим в первую очередь. Оставшаяся в одиночестве дама будет применять приемы блэйд мастера - старайтесь выбегать из области их применения, отскок берегите для 5-ударника. Свои прием с 5 ударами босс, обычно, начинает с отступления назад, после чего на экране появляется надпись: Wun Gwangyi is preparing a Five point strike, через несколько секунд босс бросится на группу нанося серию ударов, при этом он может атаковать разных персонажей каждым ударом, или произвести все 5 атак по одному. Если вы видите, что босс летит к вам - отпрыгивайте на [SS], если верно рассчитать момент - вы не получите урона. Оптимальной тактикой будет просто держаться от нее подальше, тогда даже 5-ударник вас, скорее всего, не достанет - все удары придутся на со партийцев, более приспособленных для отражения урона. Ну и сердца воскрешения - не забывайте взять их перед битвой с боссом.
Часть третья. По пути к боссу: Убейте толпу пиратов, что набежала после расправы с прошлым боссом, поднимитесь по лестнице и пробегите коридор, посмотрите заставку, если никогда ее не видели, спланируйте на край ямы. Все - вы на месте. Битва с боссом: Возьмите сердца воскрешения, особенно, если вы тут в первый раз. Битва с финальным боссом будет делиться на 2 части - так как после определенного снижения здоровья, босс превратится в гигантское чудище со своими умениями, и иммунитетом к контролю. Многие атаки босса отображаются надписью по середине экрана, и их можно прервать, сделав две атаки с контролем подряд. На первом этапе босс будет притягивать к себе, подвешивая в воздухе, после чего откинет вас, нанеся много урона, будет прыгать на вас сверху, делать долгий удар топором из-за головы, стоять на месте, при этом накапливая мощную атаку вокруг себя. Наиболее опасны для вас прыжок и притягивания, так как всего остального можно легко избежать, просто стоя подальше. От притягивания, увы, практически никак не спастись - ваши товарищи будут должны прервать эту атаку босса, иначе, он швырнет вас, а потом, скорее всего, еще и прыгнет сверху. Прыжок начинает с характерной анимации, и вы можете сразу начать бежать, когда видите, что босс готовится прыгать, главное двигаться - так у вас больше шансов просто выбежать из под атаки, смотрите под ноги - если видите под собой красный круг, и выбежать точно не получится - отпрыгивайте на [SS]. На втором этапе, босс, совершив с собой что-то невообразимое, приобритет иммунитет к контролю - сбить его атаки больше не получится, а они станут только мощнее, хотя, в целом, останутся теми же. Среди новых атак добавится рывок вперед - когда появится надпись: The Devourer is charging to the front, босс начнет делать характерную анимацию, и, спустя пару секунд, ринется прямо перед собой, нанося множественные атаки. Если в этот момет вы стоите перед боссом - выпрыгивайте из под удара - атака очень мощная, и легко может убить. Также босс будет призывать себе на помощь демонеток - подбегая, они будут взрываться, серьезно замедляя, тем самым лишая шанса выбежать из под атак - следите за ними - их просто убить по пути к вам, или другим членам группы. На определенном этапе к вам на подмогу придут стражи Бамбуковой деревни - огнем с пушек они будут оглушать босса, если он окажется в зоне поражения, отмеченной зелеными кругами на полу. Правда особо на них рассчитывать не стоит, так как меткостью они не отличаются. Наносите урон, выбегайте от атак, и, рано или поздно, босс будет повержен, вам покажут заставку и перенесут в коридор перед ямой, разбейте деревянный сундук - можете начинать делить сокровища!
Добыча с босса, делится на группу: Какое-либо классовое Blight weapon . Фиолетовое оружие 20 ур. Необходимо для прорыва в развитии. Какое-либо классовое Blight necklace. Фиолетовое ожерелье 20 ур. Не нужно для прорыва! Seafaring offering necklace. Синее ожерелье 19 ур. Случайная фиолетовая часть сета 20 ур. Blight soul (Можно не собирать) Blight fang. Предмет для прорыва в развитии экипировки.
Локальный квест, только вам: Гарантированное получение: Закрытый сундук с Blight weapon. Дает случайное Blight оружие, или классовое оружие, при открытии бриллиантовым ключом. Закрытый сундук с Bronze offering weapon. Дает случайное случайное оружие 19 ур. Случайная часть сета 20 ур. Blight soul. Blight fang. Предмет для прорыва в развитии экипировки. Шанс: Blight necklace. Фиолетовое ожерелье 20 ур. Необходимо для прорыва в развитии. Blight earring. Фиолетовая серьга 20 ур. Не нужно для прорыва! Случайное классовое Blight necklace. Фиолетовое ожерелье 20 ур. Не нужно для прорыва! Seafaring offering necklace. Синее ожерелье 19 ур.
Ежедневное задание: Blight fang. Предмет для прорыва в развитии экипировки.
Задания и получение уровней: Помогаем местным отогнать Культ, и начинаем следовать по золотому квесту, попутно выполняем обычные задания, если количество соседей на квадратный метр позволяет. Можно смело пропускать все одноразовые задания, которые ничего не дают в награду, кроме опыта. Ежедневные квесты выполняйте только те, что по пути, и их можно выполнить заодно с основными заданиями, или те, в награду за которые полагаются красные камни valor stone. Помните, что количество ежедневных заданий в день ограничено, и, если вы хотите развивать персонажа максимально быстро - лучше сохранить их побольше для 3 акта. Сделайте ежедневку в том подземелье, откуда вы будете освобождать Соенву (девочка с большими очками на лбу) - это легкий способ получить тот самый красный камень, впоследствии, всего их нам понадобится 18 шт. (на сет и оружие для прорыва). Вскоре после этого, по основному квесту вас отправят в темную пещеру, сначала на разведку, а после там появится подземелье, The Darkglimpse, по прохождению которого дают сундук с оружием, необходимым для прорыва в развитии основного оружия. Вы можете найти группу, или пройти мимо, вернувшись на более поздних уровнях, так как ваше оружие, если вы улучшили его до Awakened Blight, в данный момент, еще достаточно мощное, и можно качаться без проблем. Примерно на
23 уровне вы оказываетесь в локации Wraithbloom meadows, где рекомендуется задержаться до, немногим менее, 25 уровня, особенно, если рядом не будет толп конкурентов. Прокачка в этой локации представляет собой обычное убийство монстров, к особенностям процесса можно отнести приходящих не подмогу толстых монстров, которые появляются после убийства простых. Их несколько видов, но нет смысла останавливаться на каждом по отдельности - все они убиваются тек же легко, как и обычные монстры, только атак с контролем у них чуть больше, как и здоровья. Если ситуация позволяет - собирайте монстров в кучки и убивайте АоЕ. Распределение умений примерное такое же, как и было на момент прохождения Blackram narrows: Wraithbloom meadows . Добавилась только прокачка short fuse, до уровня T2/S1, для восстановления ци. Так или иначе, мы оказываемся в большой пустынной локации, где прибегаем в деревню, ту, что в самом низу. Если вы уже получили вожделенный 25 уровень - не теряйте времени, и сразу бегите напрямую к двум подземельям в юго-восточной части карты, запасайтесь супами для повышения получаемого опыта - мы тут надолго.
Vulture's dig / Jackal's dig.
Рекомендуемая экипировка: Оружие Awakened Blight 5 ур., или лучше. Аметист на восстановление HP при крит. атаке. Viridian valor. Сет 20 ур.
Распределение умений. Из-за недостатка очков умений, в начале придется временно отказаться от поджигания, но, с первыми же набранными уровнями, мы его вернем. К умениям также добавляется стяжка - shadow grasp: Shadow Grasp [4] T2/S3 АоЕ вокруг цели. Стягивает врагов в центр, уменьшает скорость передвижения на 80%. Blazing palm [лкм] T4/S3 Прокачивается так для восстановления здоровья, если вы чувствуете, что оно вам не нужно - освободите одно очко умений. Начальный билд: Vulture's dig / Jackal's dig
Дойдя по золотому квесту до подземного трактира (Yehara's mirage), и посмотрев сюжетную заставку, после которой появятся недоступные ранее NPC - не забудьте купить во второй вкладке у торговца, возле колеса удачи, новый сет 28 ур. - Cinderlands unsung hero, за 8 красных камней: Cinderlands valor stone. Cinderlands unsung hero. Сет 28 ур.
Также рекомендуется выполнить серию заданий внутри самого трактира - это легкий опыт, всего лишь за пробежки и разговоры с NPC. Если на данном этапе вы еще не получили необходимого оружия из Темной пещеры - необходимо озаботиться его добычей: теперь вы можете легко пройти это подземелье даже в одиночку, а дальнейшее развитие, без соответствующей экипировки будет затруднено. Двигайтесь строго по золотому квесту, лишь изредка отвлекаясь на те ежедневные задания, которые сулят получение красных камней - их вам понадобится еще 10 штук. Двигаться придется долго, так как на прошлом этапе вы пропустили большой кусок 2 акта. Но, рано или поздно, примерно на 33 ур., золотой квест приведет вас к пещере The Boneyards, откуда предстоит спасти некоторых персонажей, запасайтесь супами - спасение затянется.
Рекомендуемая экипировка: Оружие True Blight 5 ур., или лучше. Аметист на восстановление HP при крит. атаке. Cinderlands unsung hero. Сет 28 ур.
Распределение умений. Ссылка на билд: The Boneyards . Практически все ключевые умения остаются на своих местах, добавляется прокачка dragonwhorl для восстановления ци и HP.
Тактика: Пробегаете по коридору вниз, планировать не рекомендуется, так как монстры могут не среагировать, добегаете до центральной круглой комнаты, дальних монстров необходимо атаковать простой атакой, чтобы они среагировали. Ждете, когда отстающая часть монстров подтянется, но ждать всех, получая урон, не нужно - кидаете стяжку в центр толпы, ждете один тик, чтобы стянуло побольше, после чего запускаете в толпу метеоритный дождь, начинаете жарить АоЕ уроном, бегая кругами. Когда стяжка закончится, по традиции, колдуете dragonwhorl, восстанавливая себе, пошатнувшееся, на этапе сбора толпы, здоровье, и продолжаете жарить. Не забывайте использовать impact [1] для поджигания, в данной прокачке он будет поджигать только цели с 5 углями, что значительно повысит суммарный урон.
Важное замечание: НЕ освобождайте персонажей из клетки, иначе монстры в центральной комнате пропадут, снизив общее количество получаемого за один забег опыта!
Восстановив здоровье, если необходимо - бегите через коридор в большой зал, где, собрав простыми атаками всех монстров в отдалении, бегите назад к входу, встречать отстающих. Начните, как всегда, со стяжки, потом метеоритный дождь, ну а дальше вы знаете. В целом, данная прокачка не значительно отличается от предыдущего аналогичного забега в двух пещерах, только монстры стали более опасными, и меньше прощают ошибки. Здоровяки любят делать рывок с последующей атакой, а мелкие оглушать, и, если так получилось, что кто-то вырвался из стяжки или заморозки - отпрыгивайте, теперь у вас есть весь все три рывка - не забывайте пользоваться. Если у вас не получается эффективно убивать монстров, и вас часто убивают - замените развитие dragonchar'а с первой ветки на вторую - это поможет дополнительно контролировать монстров, и прокачка станет чуть безопасней. После расправы над второй толпой - выйдете в меню выбора персонажа, и зайдите снова - вы окажетесь на входе в подземелье, заходите внутрь, и начинайте новый круг. В этой локации вам необходимо получить 38 уровень, после чего можно таки уже и спасти горемычных. Заканчивайте сюжетный квест во втором акте, и летите в подземный трактир, где вас уже будут ждать, для путешествия.