Детективная история: как играть по правилам
Сегодня в российский прокат выходит новый детектив о Шерлоке Холмсе c Иэном Маккелленом в главной роли. По этому случаю публикуем статью сценариста Дугласа Дж. Ибока о правилах, которые должен соблюдать автор, пишущий сценарий детектива.
(Спойлеры: «Шестое чувство», «Молчание ягнят», «Подозрительные лица».)
Детектив может быть одновременно и отдельным элементом, и жанром. Если говорить о жанре, мне кажется, что чистые детективы — истории особого типа, которые не следуют обычным правилам повествования. Они скорее похожи на головоломки, вроде судоку или кроссвордов.
Чистые детективы — истории, в которых главный герой выступает детективом (неважно, профессиональным или любителем) и пытается раскрыть преступление. Основной конфликт чистой детективной истории всегда заключается в вопросе «разгадает ли тайну главный герой?».
Часто в таких историях нет арки персонажа или даже не очень много эмоционального содержания. Вспомните классические произведения Агаты Кристи или рассказы о Шерлоке Холмсе, а также детективные сериалы от «CSI» до «Она написала убийство». Детектив, наверное, единственный жанр, который может быть успешен без этих элементов. Все потому, что он предлагает зрителю игру.
Игра со зрителем заключается в том, что он пытается найти решение раньше, чем авторы фильма его покажут. В успешном детективе зритель всегда проигрывает в этом конкурсе, но, тем не менее, у него должно остаться ощущение, что до разгадки ему оставалось совсем чуть-чуть.
Как и в любой игре, в детективе есть свои правила. В данном случае они входят в негласный договор со зрителем. Но если мы не будем их соблюдать, зритель решит, что его обманули, и ему не понравится фильм.
Главное правило — зритель должен увидеть все улики, которые видит детектив. В классических историях, где детектив собирает группу подозреваемых в одной комнате и раскрывает перед ними преступление, будет нехорошо, если он воспользуется подсказкой, о которой зрителю ничего не было известно. Игра, в которой зрителю надо перехитрить автора, — это обман. Это правило действует в обоих направлениях. В большинстве настоящих детективов зритель видит только то, что видит детектив. И будет нечестно, если у аудитории будет больше информации, чем у героя.
Второе правило — виновный должен быть знаком зрителю (за редким исключением). Не должно быть так, что убийцей вдруг оказывается персонаж, который появляется только в последней серии. Вспомните фильм «Подозрительные лица» (сценарий Кристофера Маккуори). Кайзером Созе мог быть кто угодно или он даже мог не существовать, но подразумевалось, что им окажется кто-то из уже знакомых нам героев. Благодаря попыткам угадать, кто это, фильм становится увлекательным. (Исключением могут стать случаи, когда персонаж остается внесценическим: мы узнаем о нем косвенными путями — например, герои могут часто о нем упоминать.)
В «Шестом чувстве» (сценарий М. Найта Шьямалана) все это работает. Подсказки о истинной сущности Мальколма предоставляются, но в замаскированном виде. Вспомните сцену, где он идет в ресторан, чтобы отметить годовщину свадьбы в с женой. Нам кажется, что это сцена о разладе в семье, и только позже мы понимаем, что в здесь был ключ к тайне истории.
Фильмы «Шестое чувство» и «Молчание ягнят» — картины, в которых есть важный детективный элемент, но это не чистые детективы. Они следуют традиционным правилам повествования: есть арки персонажей и эмоциональное путешествие. Когда вы пишете сценарий, в сюжете которого будет некая загадка, важно определиться, будет ли это чистый детектив в классическом смысле или вы используете технику детектива для сюжетной линии другого типа.
Но обе эти картины показывают, как включение детективного элемента в историю другого жанра помогает укрепить историю. Триллер — традиционный повествовательный жанр, который часто использует много детективных элементов. Такие элементы могут быть полезны в научной фантастике, хорроре, драме, фарсе и т.д.
Чтобы заставить зрителя пойти по ложному следу, можно использовать «отвлекающий маневр»: так вы введете его в заблуждение и предложите альтернативный сценарий. Важно, чтобы отвлекающие маневры не были бесполезными. Когда тайна наконец будет разгадана, отвлекающий маневр должен казаться естественным для истории. Иногда это можно сделать с помощью setup-and-payoff (когда какая-то деталь или фраза преподносятся по ходу сюжета, и только позже мы понимаем, что они обозначали). Или ключ к отвлекающему манерву может быть в мотивации персонажа.
Например, в «Подозрительных лицах» есть несколько ложных следов, которые указывают на то, что Кайзер Созе — это Дин Китон. Агент Куайн предполагает, что это именно так. Это воспринимается естественно, так как агент Куайн испытывают личную неприязнь к Дину из-за не относящихся к основному сюжету событий.
Самое замечательное в историях с детективными элементами то, что когда вы написали их хорошо, вам удастся зацепить зрителя. А для этого надо играть по правилам.