Художники из Santa Monica Studio показали над чем они работали во время создания God of War

Художники из Santa Monica Studio показали над чем они работали во время создания God of War

Мало было игр в этом году, столь же впечатляющих с технической точки зрения, как God of War. Приключение Кратоса и его сына через суровый мир Скандинавских богов и монстров было незабываемо благодаря прекрасной истории, захватывающей механике и феноменальной графике.

Художники из Santa Monica Studio начали выкладывать в сеть концепт-арты, промежуточные результаты и проблемы с которыми они столкнулись. И это настоящее удовольствие видеть так много талантливых художников и их процесс работы над игрой!

Клифф сделал огромное количество работы для игры: крутой ледяной эффект для топора, лавку Брока и другие фантастические элементы окружающей среды.

Я решил попробовать себя в создании льда и эффекта разрушения для механики топора в игре. Не имея реального практического опыта с эффектами или хрупкими предметами.

Я сделал все, что мог, во всех случаях в которых эта механика использовалась. Моя первоначальная надежда состояла в том, чтобы иметь уникальные методы обработки определенных вещей, но мне не хватило времени.

Клифф также сделал дом Кратоса:

Кайл произвел одни из самых удивительных природных сцен. Помните, что это командная работа, и некоторые из элементов были сделаны другими людьми, включая Дэна Мккима и Аарона Контрераса. Освещение было сделано Брэндоном Ча!

Учитывая масштабы игры, это всегда была командная работа. Я взял на себя эти уровни после того, как был проведен первый проход и я работал над ними до конца проекта. Несколько ассетов и материалов были повторно использованы и / или переназначены для этой области.

Сара сделала кучу мелких элементов, в том числе лут-сундуки и очешуенный портал быстрого передвиженния.

Это два сундука, над которыми я работала для God of War. Первый сундук с золотой отделкой, полностью моя работа. А во втором, я отвечала только за создание материалов.

Нейт сделал много цветовой коррекции и помог с освещение в некоторых сценах (работа с Кайлом Бромели и Марио Вичеком). Он также был ведущим художником в этом проекте, курируя все моделирование, компоновку и работу с материалами.

Тимо сделал много невидимой работы для GOW. Он сделал много R&D (research and development) и добился технических усовершенствований, обучая других художников лучшим практикам, чтобы повысить производительность и качество визуальных эффектов.

Но он сделал что-то, что вы можете увидеть во всех частях игры - это невероятная перспектива, небо, вода FX и эта сумасшедшая сцена мертвых гигантов.

У меня была возможность воплотить эти окружения в жизнь с очень талантливой командой людей здесь, в Студии Санта-Моники.

Мелисса работала над кучей древних устройств, которые использует Кратос, а также она сделала несколько небольших подземелий в игре.

Я отвечал за грейбоксинг [прим. Грейбоксинг - это процесс грубой разработки уровня с использованием только базовых примитивов, которые, имеют нетекстурированные материалы из серого ламберта. Так же, как рисунок обычно начинается с грубого эскиза, уровни обычно начинаются с грейбоксинга.] , мировое строительство, моделирование, текстурирование, материалы и оптимизацию.

High Poly ассеты для леса в Мидгарде и области Альфхейма. Всё сделано в Zbrush и Maya:

Мертвые гиганты навеяли воспоминание о кладбище великанов из Brothers: A Tale of Two Sons.

Помню, как проходил в одиночку с одного геймпада. Очень годная игра. Жаль, что таких почти не выпускают.

А можно было как-то по другому проходить?

Да, в кооперативе.

На ps в этой игре нет коопа

Но ведь можно вдвоём на одном геймпаде.

В этой игре нет коопа, его там в принципе не может быть, иначе весь смысл теряется, это чисто сингловая игра.

Каждый раз, когда упоминают эту игру, найдется человек который говорит про кооп. Ты сам то играл хоть или по роликам судишь?

Не проходил полностью, ухом слышал, что можно в кооп, но нет

Ага, это тот способ где вторая половина геймпада на другом геймпаде эмулируется)

Таким макаром и в Vice City тоже можно в кооп - я мышкой стреляю, друг клавой бегает

Вот это круто, что работу художников показали. Спасибо за подборку.

Вообще, фэнтези никогда не переваривал. Властелин Колец тяжело досматривал, хоть фильм объективно хорош, но сил нет продираться через все эти образы златопылающих доспехов в перемешку с какими-то бродяжками в зачуханеных лохмотьях. Поэтому все скайримы и драгонс догмы - снова мимо кассы. Но тут втащило. Художники просто ахренительные. Вроде сэттинг привычен и знаком, но всё так стильно и точёно, технологично и насыщенно, так это всё сбалансировано, что есть чувство свежести в визуальном отображении жанра.

Кратос и Атрей именно в Асгард же как раз не попадали, не? Их путешествие проходило в основном по Мидгарду с захождением во все миры кроме трех. Два мира даже не затрагивались сюжетно, но там вроде как просто какие-то испытания, а вот как раз в Асгард никак попасть нельзя было. Ну или может я что-то упустил после концовки, но они уж точно по нему не "путешествовали захватывающе".

В статье спойлеры, ну емае

Все миры кроме мидгарда получились невзрачными

Ну я бы так не сказал, Альфхейм весьма самобытен, да и Хельхейм неплох. А вот Йотунхейм действительно никакой, панорама с мёртвыми гигантами меня ну совершенно не впечатлила. Что не скажешь про историю с Локи.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎