Гайд по Tyrant/Grand Khauatari[Тир]
Tyrant (переводится как тиран, но чаще пишут тирант) - представитель воинов орков, единственный класс в игре, орудующий кастетами. Попробую в этом гайте рассказать о данном классе, что знаю по собственному опыту игры. Содержание гайда: 1.Скилы 40-752.Скилы 76-83 3.Эквип3.1- сеты3.2- пушки3.3- заточка скилов4. Тату5. Экспинг6. Олимп7. Заключение (PvP мувики)
1. Скилы 40 - 75 Спойлер:
Т.к скилы определяющие класс начанаются с 40, то с них и начну. Владение кастетами - Увеличивает урон, наносимый при использовании кастетов. Горящий кулак - Наносит удар огненным железным кулаком, игнорируя щит. Требуется кастет. Возможен сверхудар. Импульс силы - Направляет одиночный импульс силы на врага. Требуется кастет. Сверхудар. Критический урон. Разрушитель душ - Наносит удар железным кулаком и оглушает врага в течение 9 секунд, игнорируя щит. Требуется кастет. Возможен сверхудар. Ураганное нападение - Обрушивает на цель шквал ударов. Требуется кастет. Требуется Фокусировка Звука, уровень 2. Сверхудар. Критический удар. Игнорирует Защиту Щитом. Хромота - В течение 1 мин. уменьшает скорость передвижения врага на 20%. Требуется кастет. Экипировка лёгкой брони - Увеличивается Физ. Защ., уклонение на 7, вероятность получить критический удар уменьшается на 25% при ношении легкой экипировки. Взрыв силы - Высвобождает магическую силу, которая атакует врагов перед персонажем. Расходует 2 Энергетических Камня. Применяется с кастетом. Возможен сверхудар. Требуется Фокусировка Звука, уровень 1. Возможен крит. удар. Ярость Орка - Значительно увеличивает Скор. Атк. Постоянно расходует HP. Увеличить скорость атаки - Увеличивает Скор. Атк. Силовой шторм - Высвобождает магическую силу, которая атакует окружающих врагов. Потребляет 2 Энергетических Камня. Требуется кастет. Требуется Фокусировка Звука, уровень 1. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар. Сфокусированная сила - Собирает силовую энергию при помощи кастетов. Неиспользованная силовая энергия растворится через 10 минут. (данная зарядка требуется для использования большенства скилов тиранта) Удар судьбы - Бьет врага железным кулаком, игнорируя щит. Оглушает вас на время. Возможен сверхудар. Безумие войны - Увеличивает сопротивление Оглушающим Атакам и Усыпляющим Атакам. Расходует MP во время действия в зависимости от Уровня. Инфернальный вид - Временно увеличивает силу огня основных атак и устойчивость к атакам магии огня в течение 5 минут. Фанатик - Получив силу Духа-Покровителя, увеличивает сопротивление наложению отрицательным эффектам на 80% и снятию положительных эффектов на 40%, Скорость на 30, Точность на 6 при использовании меча, дубины, копья или кастета, Скор. Атк. на 30%, шанс Крит. Атк. на 100% при использовании меча или копья, шанс Крит. Урона на 100% при использовании дубины или кастета, и уменьшает расход Физ. Умений МР на 50%, Мощность восстановления Магии НР на 50% в течение 1 минуты. Используется при НР ниже 30%. (3 уровень скила) Прервать заключение - Использование силы духа для освобождения из оков неподвижности. Требуется Фокусировка Звука уровень 3.
И конечно одна из отличительных черт данного класса является использование тотемов, которые помогают в той или иной ситуации, поэтому я пешил их объединить в отдельной группе. – (Wolf Totem Spirit) Дух волка вселяется в Вас. В течение 2 мин. увеличивается скорость передвижения на 20% и меткость на 3. Требуется кастет. – (Bear Totem Spirit) Дух медведя вселяется в Вас. В течение 2 мин. Физ. Атк. /урон от критического удара увеличивается на 20% и скорость передвижения уменьшается на 30%. Требуется кастет. – (Puma Totem Spirit) Вы одержимы Духом Пумы, который увеличивает Точность на 6 и Скор. Атк. на 20% в течение 2 минут. Применяется с кастетом. – (Ogre Totem Spirit) Дух Огра вселяется в Вас, повышая Физ. Атк., Физ. Защ. и Маг. Защ. на 30% и мощность крит. удара на 10%. Время действия: 2 мин. Требуется кастет. – (Rabbit Totem Spirit) Вы превращаетесь в одержимого Духом Кролика. На 2 мин. увеличивает Скор. Атк. на 30%, Скор. Передвижения на 30% и Уклонение на 12. Возможно использовать только с кастетами. – (Bison Totem Spirit) Вы превращаетесь в одержимого Духом Бизона. При использовании кастетов, на 1 минуту увеличивает точность на 6, а если Ваши HP ниже 60%, увеличивает атаку на 10% и шанс нанесения критического удара на 100. Если же Ваши HP ниже 30%, увеличивает атаку на 30% и шанс нанесения критического удара на 300. Возможно использовать только с кастетами. – (Hawk Totem Spirit) Вы одержимы духом великого ястреба. Увеличивает Точность на 6, шанс Крит. Атк. на 100, шанс Крит. Урона на 30% в течение 2 минут при использовании кастета. Требуется кастет.
Вот вы и докачались до 76 и какие же ждут вас скилы дальше, сейчас увидите. Здоровье - Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20. Мудрость - Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20. Стойкость - Значительно увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам на 30. Во время действия расходует MP. Боевая стойка отражения - Использует оружие для отражения атак. Возвращает врагу полученный урон и отражает 30% положительных/отрицательных эффектов. Уменьшает Скорость на 10%, Скор. Атк. на 20%, Точность на 4. Во время действия расходует МР в зависимости от Уровня. Мастерсво умений - Непревзойденное мастерство в умениях. Есть небольшой шанс повторно использовать умения без отката или удвоенной длительностью. Мастер схватки - Увеличивает силу атаки мечом, дубиной, копьем, парными мечами и кастетом на 80. Также увеличивает макс. CP на 5%. Неистовая сила - Атакует врага, выбрасывая энергию воздуха, и собирает энергию души. Возможен подъем до 7 уровня. Дает шанс критического удара. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар. Требуется кастет. Силовая медитация - Использует силу Духа, восстанавливая 60 НР, 10 МР в секунду, уменьшает Физ. Защ. на 80% при оковах неподвижности в течение 1 минуты. При атаке на персонажа, действие умения прекращается. Требуется Фокусировка Звука 3 уровня. Силовой Барьер - С помощью силы духа создается временный защитный барьер, непроницаемый для нормальных ударов, умений, ослабляющих заклинаний в течение 10 секунд. Применяется с кастетом. Требуется Фокусировка Звука 4 уровня. Символ энергии - Создает символ, который увеличивает Физ. Атк. всех вокруг. Эффект пропадает, если Вы эту зону покидаете. Расходует 1 Символ Битвы. Воля воина - Когда используется оружие для поражения на малых расстояниях, повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10%. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются. Воля стрелка - Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются. - Protection of Rune - Защита рун. Маг. Защ. Увеличена на 15%. Когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. - Protection of Elemental - Защита Стихий. Сопротивление элементам увеличено на 20. Когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. - Protection of Alignment - Защита Равновесия. Сопротивление стихиям повышено на 20. Когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Сила разрушения - Направляет разрушительную энергию на цель. Требуется энергетический заряд 2 уровня. Применяется с кастетом. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар. Мощность 2516 Озарение - На 30 секунд, используя спрятанное видение, увеличивает мощность умений и обычные повреждения при PvP на 30%. Яростный вопль - Моментально увеличивает уровень зарядок до 8 единиц. Найти слабое место - Отдать плоть и взять кость. Понижение Физ. Защ. врага за счет его ослабления, а также повышение Точности и вероятности нанесения Крит. Удара основной атакой.
Скилы от сабкласса: Т.к идёт речь о скилах, то сразу расскажу какие желательно брать скилы тиранту от саб-классов.От любого из Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Destroyer) берём: – (Counter Haste) при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время, +30% к скорости атаки на 15 секунд.
От любого из Knight Class (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight) берём: – (Counter Defense) при получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время, +20% п деф\м деф на 15 секунд.
От любого из Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) берём: – (Counter Spirit) при получении удара есть шанс получить душу, +10% к статам м.атк, каст спид, п.атк, атк.спд.
3. Эквип Спойлер:
40 – 52 Выбор тут не велик и конечно же берём PLATE LEATHER SET Этот сет даёт +4 Str, -1 Con. В идеале его точим на +6 и спокойно бегаем вплоть до 61 уровня. Хотя и без заточки на +6 его хватает до А – грейда. (знаю по себе)Из оружия берём Fist Blade с СА на Haste.
52 – 61 Если вы всё же решили себе взять Б – грейд сет, то ваш выбор останавливается на DOOM LIGHT SET Сет даёт следующие бонусы +3 Dex, -2 Con, -1 Str (Увеличенное дыхание под водой, +2.7% P.Atk, +2.5% к скорости регенерации MP, +20% к сопротивляемости отравлению)В принципе если у вас Ц кастеты заточены на + 8 и выше, то с ними можно пробегать и до 61, но они жрут слишком много сосок, следовательно можно взять из Б грейда Arthro Nail (я с такими заточенными на +8 спокойно пробегал до 76) Bellion Cestus оба с СА на Rsk.Haste. (СА вставляется по желанию, т.к смысла в нём большого нет)
61 – 76 Вот тут уже выбор гораздо больше, целых 3 сета.DARK CRYSTAL LIGHT SET (+1Str, -1Con) (+4%P.Atk, +4%P.Aspd, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации) Второй сет – это TALLUM HEAVY SET (+2 Str, -2 Con) (+8% P.Aspd, +5759 Load, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану) многие игроки выбирают именно его, хотя я лично не являюсь его приверженцем и всегда брал ДК. И последний 3 сет, самый редко встречающийся, но всё же используемый – это NIGHTMARE LIGHT SET (+1 Dex, -1 Con) (+4% M.Def, +70% к сопротивляемости заклинаниям сна и обездвиживания, 3% нанесенного противнику урона перегоняется в собственные HP) Тут два вида кастетов: Blood Tornado вставляем СА на Focus Dragon Grinder Вставляем СА на Health По мне самый оптимальный кач – это с Blood Tornado, по причине того что в них стоит СА на Focus.Если бы на «дворе» была не ГФ, то выбрал бы Dragon Grinder по причине наличия СА на Health, что делало бы комфортным кач на Бизоне.
76 – 80 Вот вы и 76, тут выбора нет и одеваемся в DRACONIC LEATHER SET (+1 Str, +1 Dex, -2 Con) (+4% P.Atk, +4% P.Aspd, +289 MP, +5759 Load)
Кастеты берём Demon Splinter, СА вставляем по желанию или на Focus, или на Health. Focus хорошо подойдёт для кача, Health – для ПВП. Т.к в S - грейд, можно атрибутить, то в кастеты можно воткнуть 150 огня (самый попосый атрибут,по причине наличия у тиранта скила Infernal Form , который Временно повышает силу атаки стихией огня и сопротивление к атакам стихией огня), но не забывайте что скилы у Тиранта точатся на все 4 стихии, поэтому можно вставить и другой атрибут. Я лично бегал(бегаю) не с огнём и это приносит свои плоды.
80 – 84 Докачавшись до 80 одеваемся в Dynasty Leather Set (Con-1, Dex+1)( точность +1.72, Evasion +1.72, MaxHP+418. Dark Resistance +6) Кастеты берём Icarus Hand, СА вставляем на Focus.
84 Докачавшись до 84 одеваем Vesper Leather Set (Str+1, Con-2, Dex+1) ( П.Атак./Атак спид/MP Реген. +5.57%, Максимум MP +347.4) Кастеты берём Vesper Fighter Fists Предпочтения СА Focus, для олимпа можно вставить и hp.
Hurricane Assault(ураганное нападение) - атрибут Force Blaster(импульс силы) - атрибут Force Storm(силовой шторм) - атрибут Soul Breaker(разрушитель душ) - атрибут Cripple(хромота) - chance Zealot(фанатик) - time Атрибут выбираем сами, в зависимости что стоит в кастетах
Кач соло\минигруппа: если ранее тирант мог фармить все и вся на бизоне, то теперь придется довольствоваться хавком\огром по ситуации. Почему я специально опустил кролика, наверное кач на кролике слишком затратный если учесть что у тиранта и так большая скорость атаки. Кролик юзабелен на больших пространствах где приходится много бегать от моба к мобу (это не наш выбор пусть бегают другие). Предпочтения как и раньше закрытые пространства\небольшие споты с быстрым респом мобов (каты\мос\паган\ит). Состав мини пати тоже сильно не поменялся: бафер бд+ дд\2дд\дд+хилер\танк+дд. Особенно хочу отметить SE с новым дебафом Stigma of Shillen (+40% mele damage, 30 sec 100% landing ). Различные професи теперь бафаются только в пати. Чем хорош танк: трибунал и джажмент теперь тоже дают бонусы + мили дамаг\понижения критов по тебе, что собственно неплохо.
Фулл группа: здесь особенно ничего не изменилось юзаем и дальше хавка. В ситуациях зачистить спот\танкануть юзаем смело огра (и себе спокойно деад каунт не набивать и бишопу легче). Локации: хб, цитадель, для более слабых групп могу порекомендовать дино стров. Состав: в фулл группе сложно сделать перестановки, но теперь неплохие варианты 3 дд + шэ, 3 дд+ варлок, танк+2 дд+ шэ\варлок. Так же для мили дд можно рассмотреть кандидатуру камаэлей (да да все считаем бонусы к мили дамаг). Ну и само собой PP/dc ee bp bd sws.
Приведены приблизительные результаты боёв, при условии что примерно одинаковый эквип.
- Ножи (тх, ав, пв). Один из серьёзных противников на олимпе. В данной схватке основным приемуществом будет везение и умение играть за свой класс. - Луки (фр, ср, хавк). Тут 100% победителем выходите именно вы. - Саммонеры (кот, коневод, фс). Уныло и без шансов. По крайней мере у меня с ними большие проблемы. - Вариоры (глад, варлорд, тир).Глад не представляют особой угрозы, конечно рандом, но в большенстве случаев вы выходите победителем. Тир тут считайте что стоите на против зеркала, всё решит атрибут и заточка скилов и везение. Варлорд жирный и тягучий. - Маги (сх, спс, сорк, некр). Убить более чем реально – главное пережить просветление. Ну и молимся что у вас пройдут криты в самом начале. - Танки (шк, тк, пал, да). Почти без шансов, хотя можно попробовать кайтить, но мана тоже не вечна. - Гномы (спойл, крафт). Могут возникнуть проблемы только с топ гномами, они опасны своим стуном. - Дестр. В принципе выиграть довольно легко, главное в начале кайтить, до того момента пока у него не спадут лимиты. Но конечно они могут в начале и не врубать лимиты, тогда нужно отслеживать по мере боя. - Варк и овер. Варк убивается быстро, хороший умеющий играть за свой класс овер почти нет. - СЕ, ЕЕ, Биш, ПП. Главное не затягивать и надеяться что в самом начале боя пройдут криты с обил иначе могут возникнуть большие проблемы, особенно с ЕЕ и Бишем. - Куры (Арба, Берс, Сб)- арба. Убивается так же быстро как и обычный лук.- берс. Тут как бы почти без шансев, но как говорится шансы всегда есть.- сб. самая сложная курица. - БД, СвС. Жирные, но убиваются на ура.
Решил прикрепить мувик с олимпа, думаю интересно будет посмотреть.
В этом гайде постарался изложить основы, которые помогут игрокам изначально познакомиться с данным классом и если понравится то конечно же начать играть им.И в самой концовке несколько PvP мувиков за данный класс.