«Мы будем поддерживать сервера WoW Classic, пока существует World of Warcraft»
Исполнительный продюсер игры о запуске классической WoW.
3 ноября компания Blizzard анонсировала запуск серверов для классической версии MMORPG World of Warcraft. Фанаты уже долгое время просили об этом разработчиков.
Пока Blizzard не может точно сообщить дату запуска WoW Classic. Исполнительный продюсер игры Джей Аллен Брэк объяснил, что на многие вопросы у команды пока нет ответов, и в будущем студия может объединить силы с сообществом игроков.
С момента выхода World of Warcraft прошло больше десяти лет, вышло множество обновлений, патчей и расширений. Тем не менее, авторы стремятся воссоздать классическую игру со всеми присущими ей механиками и геймплеем.
Наша цель — воссоздать классический геймплей с 1 по 60 уровень. Некоторые вещи менялись со временем, выходили патчи. Как это будет реализовано — хороший вопрос. Но да, главное для нас — сохранить тот самый опыт, со всеми его достоинствами и недостатками.
На данный момент у Blizzard есть старый билд игры, на который опираются разработчики. Основная задача в том, чтобы адаптировать классическую WoW под современные системы. Это касается как дизайна игры, так и инфраструктуры серверов.
По словам Брэка, команду разделят на две части: одна будет работать над «ванильной» World of Warcraft, а другая — над дополнением Battle for Azeroth. Также авторы пока не определились с моделью распространения WoW Classic.
Руководитель разработки считает, что геймеры вернутся к классической WOW по разным причинам: их может заинтересовать геймплей или же они будут играть из-за ностальгии.
В чём мы уверены, так это в том, что после анонса мы связаны с WoW Classic навсегда. Как только всё начнётся мы берём на себя обязательство поддерживать сервера до тех пор, пока существует World of Warcraft.
Джей Аллен Брэк
Брэк объяснил, что игроки должны быть уверены в том, что, создав персонажа, гильдию и подружившись с новыми людьми, они смогут долго поддерживать эти социальные связи.
В конце интервью Брэк заявил, что хотел бы сотрудничать с авторами фанатских серверов «ванильной» WoW из команды Nostalrius, однако это не так-то просто, ведь те живут во Франции. Но разработчики попробуют что-нибудь придумать.
Уже снится моя пенсия в 60 лет, никаких забот, только я и вов классик))
И мысль: "Как же я мог играть в это?"
Ждем возвращения этого паренька
жесткий лок, прям как я)))
По мне так будет достаточно лишь подправить интерфейс и дать поддержку аддонов, остальное сообщество порешает. Ну и сохранить общую хардкорность, чтобы ноющие криворукие раки даже не пытались играть с людьми.
По-моему один только DBM половину хардкорности уничтожит. Механики-то на тот момент были не сильно сложные, только аддоны тебе не орали на весь экран что делать и куда бежать.
Представьте, сколько времени игроки будут тратить, что бы заработать на смену талантов. Предельная сумма в 50g, которая начиналась с 5g, при стоимости маунта 100g это жуткий фарм - при условии что все будет "как было". Это не будет классика даже близко. Интерфейс, модели, отсутствие пвп арен, ничего кроме бг альтерак и арати. Старые текстуры воды, звуки - все это не вернется ! Рейд в Накс ? И в каком виде ? Квесты без подсказок на карте ? Отсутствие большого числа точек для перелетов, карт для подземелий, очередей в пвп битвы и поиск подземелий ? У "классики" не будет аудитории. Если только не будет добавлен хардкор для выживания, испытания и какие-то достижения для аудитории основной текущей игры. Или это будет стартовая версия игры. Мне кажется, что близы с желанием все монетизировать сами еще не знают сколько "классики" нужно игрокам. Уверен, что это просто работа над отличной демо-версией игры для покупателей актуальной игры.
Вы только что поделили игроков на "ноющих криворуких раков" и "людей". Сомневаюсь, что такое деление отвечает целям Blizzard.
Ну спасибо, ты меня ща раком назвал)
Мне, и вовсе, хотелось бы "прожить" WoW заново. Было бы круто поиграть на "Классике", затем, спустя год, перенести персонажа на сервер "TBC", еще через год на WOTLK и так далее.
Помоему любой кто рассуждает о хардкорности либо казуальности вов, и что надо менять или оставлять должен сначала пруфануть накс\ак40 в актуале, либо р11-14. Остальные пердят в воду не понимая ни баланса ни состовляющих игры.
Мне старый вов нравился за опенворлд пвп, чем больше аддонов выходило, тем чаще люди просили замерять "сложность" по рейдам. Мне эти рейды что тогда были ненужны, что сейчас. Более того, я почти уверен что если бы рейды были бы для меня удовольствием, а не рутиной я бы до сих пор играл и не думал о всяких классиках.
В том-то и дело, что из ММОРПГ нынешний WoW превратился в тупую сессионку с задротством рейдов.
Вангую, что на этих серверах будут играть 3.5 оэлдыфага, а новые игроки, которые были наслышаны о "крутизне" ванильных серверов, поиграют, посмотрят и на эти же сутки просто забросят, потому что обычно в классику играют только самые конченные рета. ой, то есть ретрограды
Когда там перестали играть в CS 1.6?
Как обычно обосрамс по фактам снова выставишь своим мнением, додик?
Вы хотели сказать 3.3.5 олдфага.
Подправить графику, подпилить интерфейс, починить баланс (нерф рог и магэ, ап друлей), избавиться от багов, добавить поиск спутников в инсты. Но, конечно, в реальности они максимум только графику подправят и интерфейс, и добавят какую-нибудь фичу для любителей донатов.
"добавить поиск спутников в инсты" наполовину убив суть перезапуска
Но тогда что будет называться классикой ? Патч перед БК ? Патч до Наксрамаса ? Что будет с ЗулГурубом ?
Есть замечательная фраза - всему своё время. Я, как человек, игравший больше всего именно в классик вов, как никто другой, понимаю людей, ностальгирующих по тем временам (не даром было выбрано такое название у пиратского сервера). Но лично для меня ценны именно те воспоминания и ощущения от настолько масштабной ММО в 2005 году, когда таких игр были единицы (или я об остальных не знал). Но конкретно в тот момент времени - это было просто ВАУ. Первый локация найт эльфов, музыка, атмосфера - те ощущений и эмоции трудно будет вернуть. Для меня классик вов был ценен, в первую очередь, по-настоящему живым миром ММОРПГ. Перемещения с материка на материка занимали кучу времени, поиск группы, квестовых нпс, входа в подземелье (привет Марадон!:), массовые пвп-зарубы в Stranglethorn Vale, когда попытка собрать странички для квеста заканчивалась многочасовыми баталиями с ордой. Нет, безусловно, на таких серверах можно будет получить фан, но, на мой субъективный взгляд, та игра была прекрасна именно в контексте того времени, когда у всех был медленный интернет, слабенькие компьютеры, которые дай бог вытягивали 20 фпс в айфонфордже, когда большинство не умело играть своими классами и не было такого огромного количества аддонов и разнообразных гайдов, которые разжевывали все и вся. Для меня тот вов, в тот момент времени - был идеальной игрой, о которой я, пожалуй, мечтал с детства. Предпочту, чтобы именно эти воспоминания и остались:)
Мне интересно, а с патчами то как быть? Друид в версии 1.18 и до неё - это два разных класса)
Логичнее всего было бы восстановить примерный (мб в два раза ускоренный) цикл выхода патчей, как раньше и обновлять игру. Потом открыть сервера BC, WOTLK и так до конца. Та как цикл будет в 2 раза ускоренный, то в скором времени старые аддоны догонят и сольются с актуальной версией. И у каждого будет выбор переносить персонажа на след. аддон или нет, оставить на классике, которые вместе с выходом BC обнулится в прогрессе.
В прошлой новости люди давали ссылки на гитхаб или что-то подобное, где можно самому сервак себе запустить и проходить ради сюжета. Никто не поделится еще раз ссылками и какой-нибудь инфой по этому поводу? Просто после третьего варкрафта не играл в вов, но хочется хотя бы ознакомиться с сюжетом без этих тысяч часов гринда.