Монологи начинающего задрота или манипуляции с внешностью персонажей в Perfect World.

Монологи начинающего задрота или манипуляции с внешностью персонажей в Perfect World.

Не знаю, будет ли полезен кому-либо этот недогайд, не капитаню ли я и гамает ли на полке кто-нибудь в данную травищу, но. Всем, кому не безразлична внешность их персов в ПВ посвещается.

Предисловие, которое можно и пропустить. Вобщем, вернувшись из каникульной ссылки на Урал, я обнаружила, что большинство моих товарищей рубятся в давно брошенную мной ПВху. Подсела снова, ибо бросила до добавления новой расы + играла за жреца, а за них вообще удовольствия играть мало. Вообще, я начала возвращаться к Перфе ещё до каникул, но времени хватило только довести Шамана до 16 лвла. А тут приезжаю - и на тебе. У этих уже пати, некоторые уже 30+. И на другом серве =__=". Плюнула я на них, продолжила качать шамана. Потом сдалась, и завела на их серве Стража. В итоге пати сейчас как и была в районе 30, так и осталась. У основного состава появились неотложные дела. Страж у меня нынче 28, Шаман почти 45 г.г

Итак, я это всё к чему.

На 30м лвле получила за квест свиток на изменение внешности. И задумалась я, что же мне поменять в моём любимом Ватрухе. Будучи прожжёным яойщиком, я очень обрадовалась, обнаружив возможность раздеть перса до труселей (тупо переставить галку в инвентаре с отображения боевого шмота на позерский-стильный, которого у меня не было, нет и скорее всего не будет ХD). А Ватруша у меня сделан был из единственной базовой заготовки без расового амфибиевского узора .___. И решила я ему набить татухи, ибо гонять его без татух в одних труселях по миру не то чтобы стыдно, а даже жалко как-то.

Зашла к соответствующей НПС. Выбрала подходящую расписную основу. Час проковырялась в безуспешных попытках сделать нечто похожее на Варуха. Разгневалась и ушла делать другие квесты -__- Ну не он! Не то. Не мой родной Варуша. И тут я вспомнила про гайды о переносе внешности ещё времён трёх рас, на которые я натыкалась ранее. Задумалась. Поковырялась в файлах параметров конфигураций и. нашла много интересного :3

В гайдах я такого не находила, потому пишу сама здесь, вдруг кому пригодится .-.

Начнём с основного, о чём можно прочесть в обычном гайде. Как перенести внешность между Сидами, Человеками и Зооморфами Это сделать проще всего, если честно.

1.Заходим в игру и выбираем интересующую модель персонажа. Хочу заметить, что переносится лицо, причёска, НО! нельзя прирастить лисьи уши мечнице или крылья друиду. Крылья на голове у сидов и друльи зоочасти - непереместимые на другие расы элементы (по крайней мере способ мне не известен).

2.Нажимаем "сохранить модель" и вводим название модели, чтобы её потом опознать в виде файла. Заходим в папку с установленной игрой на жёстком диске, дальше следуем по пути Perfect World >> element >> userdata >> character >> customize

3.В папке customize будет много пронумерованных папок. Это папки с файлами записанных вами моделей. Это папки с файлами записанных вами моделей. 00 - воин-м 01 - воин-ж 10 - маг-м 11 - маг-ж 20 - шаман-м 21 - шаман-ж 31 - друид-ж 40 - оборотень-м 50 - убийца-м 51 - убийца-ж 60 - лучник-м 61 - лучник-ж 70 - жрец-м 71 - жрец-ж 80 - страж-м 81 - страж-ж 90 - мистик-м 91 - мистик-ж

Редактировать файлы непосредственно в этой папке нельзя, но их можно копировать ИЗ неё любому пользователю, и копировать файлы В эти папки, но только АДМИНУ компьютера.

4.Для переноса внешности [человек-сид-зооморф] необходимо выбрать вашу модель в папке класса и пола, соответствующих персонажу, с которого будет взята внешность. Выбрали? Нажимаем "копировать" и вставляем в папку другой расы (но того же пола, иначе высветится окно "неверные личные данные").

Для зооморфов без глюков пойдёт только женская внешность. Попытки перетащить внешность в оборотня либо увенчается табличкой "неверные личные параметры", либо неведомым существом типа этого этого:

5. Заходим обратно в игру, открываем создание нового персонажа, выбираем расу, на которую переносили внешность и среди записанных моделей будет нужная вам. успех

Но, если честно, модели этих трёх рас давнооо не обновлялись. Поэтому они все фиговато проработаны, не очень привлекательны и причёски у них одни и те же на все 3 расы. И именно поэтому у меня ушла куча времени, чтобы создать сносную на мой взгляд друльку. друльку Она маленькая пока, возьмусь её качать, когда уговорю Аканского завести танка-тигрулю на серваке, где у меня живёт Шам

Ну, я отвлеклась. Базовые заготовки амфибий и древних изначально куда более красивы, да и у каждой из этих рас есть уникальные красивые причесоны с разными прибамбасами (типа, ракушки и жемчуг у рыбок и цветы с лианами у трёхглазых), которые недоступны для других рас. "Как бы не так!" - сказала я и полезла ковыряться в файлах параметров конфигураций. Файлы записанных моделей с лёгкостью открываются в формате блокнота. Выглядят они как набор строчек с буквами и цифрами, которые при небольшрм знании английского можно осмыслить. Вот так например выглядит моя друля в формате блокнота. моя друля в формате блокнота:

[3Parts] scaleUp = 87 scaleMiddle = 164 scaleDown = 97

[BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50

[Face] scaleFaceH = 110 scaleFaceV = 149 idFaceTex = 5

[Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436

[Forehead] offsetForeheadH = 128 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 128 rotateForehead = 128 scaleForehead = 128

[YokeBone] offsetYokeBoneH = 149 offsetYokeBoneV = 146 offsetYokeBoneZ = 128 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128

[Cheek] offsetCheekH = 148 offsetCheekV = 146 offsetCheekZ = 128 scaleCheek = 128

[Chain] offsetChainV = 128 offsetChainZ = 128 rotateChain = 123 scaleChainH = 101

[Jaw] offsetJawH = 140 offsetJawV = 138 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 128 scaleJawV = 128

[Eye] idThirdEye = 0 idEyeBaseTex = 257 idEyeHighTex = 320 idEyeBallTex = 9 idEyeShape = 36 scaleEyeH = 141 scaleEyeV = 188 rotateEye = 133 offsetEyeH = 125 offsetEyeV = 128 offseteyeZ = 128 scaleEyeBall = 131 scaleEyeH2 = 141 scaleEyeV2 = 188 rotateEye2 = 133 offsetEyeH2 = 125 offsetEyeV2 = 128 offseteyeZ2 = 128 scaleEyeBall2 = 131

[Brow] idBrowTex = 7 idBrowShape = 352 scaleBrowH = 99 scaleBrowV = 108 rotateBrow = 122 offsetBrowH = 128 offsetBrowV = 135 offsetBrowZ = 128 scaleBrowH2 = 99 scaleBrowV2 = 108 rotateBrow2 = 122 offsetBrowH2 = 128 offsetBrowV2 = 135 offsetBrowZ2 = 128

[Nose] idNoseTex = 1 idNoseTipShape = 16 scaleNoseTipH = 111 scaleNoseTipV = 167 scaleNoseTipZ = 144 offsetNoseTipV = 106 idNoseBridgeShape = 15 scaleBridgeTipH = 120 offsetBridgeTipZ = 96

[Mouth] idMouthUpLipLine = 90 idMouthMidLipLine = 86 idMouthDownLipLine = 94 thickUpLip = 64 thickDownLip = 102 scaleMouthH = 121 offsetMouthV = 75 offsetMOuthZ = 111 idMouthTex = 14 offsetCornerOfMouthSpecial = 128 scaleMouthH2 = 121 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 128

[Ear] idEarShape = 21 scaleEar = 128 offsetEarV = 128

[Hair] idHairModel = 507 idHairTex = 311

[Moustache] idMoustacheTex = 0 idMoustacheSkin = 0 idGoateeTex = 0

[Color] colorHair = -2987961 colorFace = -1 colorEye = -15527406 colorBrow = -1393699 colorMouth = -2326164 colorEyeBall = -10756300 colorMoustache = -1

[Body] bodyID = 4 colorBody = -1 headScale = 126 upScale = 110 waistScale = 125 armWidth = 116 legWidth = 124 breastScale = 102

Кое-какие строки я выделила цветом для простоты объяснения.

А вот это модель стражницы с красивой причёской. модель стражницы с красивой причёской.

[3Parts] scaleUp = 128 scaleMiddle = 128 scaleDown = 128

[BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50

[Face] scaleFaceH = 128 scaleFaceV = 128 idFaceTex = 1122

[Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436

[Forehead] offsetForeheadH = 128 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 128 rotateForehead = 128 scaleForehead = 128

[YokeBone] offsetYokeBoneH = 128 offsetYokeBoneV = 128 offsetYokeBoneZ = 128 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128

[Cheek] offsetCheekH = 128 offsetCheekV = 128 offsetCheekZ = 128 scaleCheek = 128

[Chain] offsetChainV = 128 offsetChainZ = 128 rotateChain = 128 scaleChainH = 128

[Jaw] offsetJawH = 128 offsetJawV = 128 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 128 scaleJawV = 128

[Eye] idThirdEye = 1161 idEyeBaseTex = 257 idEyeHighTex = 256 idEyeBallTex = 1117 idEyeShape = 36 scaleEyeH = 128 scaleEyeV = 128 rotateEye = 128 offsetEyeH = 128 offsetEyeV = 128 offseteyeZ = 128 scaleEyeBall = 128 scaleEyeH2 = 128 scaleEyeV2 = 128 rotateEye2 = 128 offsetEyeH2 = 128 offsetEyeV2 = 128 offseteyeZ2 = 128 scaleEyeBall2 = 128

[Brow] idBrowTex = 6 idBrowShape = 28 scaleBrowH = 128 scaleBrowV = 128 rotateBrow = 128 offsetBrowH = 128 offsetBrowV = 128 offsetBrowZ = 128 scaleBrowH2 = 128 scaleBrowV2 = 128 rotateBrow2 = 128 offsetBrowH2 = 128 offsetBrowV2 = 128 offsetBrowZ2 = 128

[Nose] idNoseTex = 3 idNoseTipShape = 16 scaleNoseTipH = 128 scaleNoseTipV = 128 scaleNoseTipZ = 128 offsetNoseTipV = 128 idNoseBridgeShape = 15 scaleBridgeTipH = 128 offsetBridgeTipZ = 128

[Mouth] idMouthUpLipLine = 89 idMouthMidLipLine = 86 idMouthDownLipLine = 92 thickUpLip = 128 thickDownLip = 128 scaleMouthH = 117 offsetMouthV = 128 offsetMOuthZ = 128 idMouthTex = 14 offsetCornerOfMouthSpecial = 128 scaleMouthH2 = 117 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 128

[Ear] idEarShape = 21 scaleEar = 128 offsetEarV = 128

[Hair] idHairModel = 1104 idHairTex = 1089 [Moustache] idMoustacheTex = 0 idMoustacheSkin = 0 idGoateeTex = 0

[Color] colorHair = -1774917 colorFace = -1 colorEye = -1 colorBrow = -12624674 colorMouth = -1 colorEyeBall = -10651068 colorMoustache = -11571145

[Body] bodyID = 4 colorBody = -1 headScale = 125 upScale = 128 waistScale = 128 armWidth = 128 legWidth = 125 breastScale = 128

Подменяем значения причёски друли на значения причёски стражницы и.. вуаля! вуаля! :3 Друля обзавелась причёской стражницы.

Также древних единственных из пяти ныне существующих рас наделили кристально чистым сияющим взглядом. Кто-нибудь замечал, какой он мутный у остальных? Секрет кроется в строке, которую я выделила красным . Опять перебиваем строку друли на строку стражницы и получаем няшные глаза. Хочу заметить, что значение idEyeBallTex = 1117 действует только у женщин, для мужчин же требуется idEyeBallTex = 1046 .

Также возможно перенести внешность древних на внешность амфибии и наоборот. Правда выглядеть может странновато Х) Вот модель моего Редберда, Вот модель моего Редберда и вот он стал Рыббердом о__О и вот он стал Рыббердом о__О

Но и тут есть свои нюансы.

1.В абзаце кода под заголовком [Eye] надо поменять при переносе древний->амфибия значение idThirdEye = 1161 (или там будет какая-то другая цифра, смотря какое око богов было у модельки) ОБЯЗАТЕЛЬНО на 0 . Или будет опять же "неверные личные данные". Просто не откроется и всё. И наоборот, если делаете из рыбки древнего, глаз надо поставить. Стырьте цифру с любой модели стража, потом в редакторе поменять можно.

2.Отредактировать цвет волос при переносе древний->амфибия в редакторе можно. Цвет бороды - нет, ибо у амфибий по идее не бывает бород. Хотя цвет можно поправить слазив в код модели (абзац [Color] , colorMoustache = (значение цвета, которое можно стырить с волос, colorHair = . ), если я ничего не путаю).

Полный перенос внешности от этих двух красивых рас к трём старым сопровождается.. багами, что ли. Выходят уродцы. Большая часть лица покрыта чёрным, брови не того цвета, черты лица не те. ну, и т.д. Так что остаётся либо довольствоваться переносом причёсок, либо ждать обновлений.

А, из-за чего я начала весь этот сыр-бор. Я обнаружила возможность сделать Варуше татуировки. Надо колдовать над характеристикой bodyID = . . Ещё я никак не могу решить, оставить ему мутный таинственный взгляд мутный таинственный взгляд , или слизать зрачки у древних у древних ? Есть ещё вариант сделать глаза адски красными адски красными

Или обальбиносить его нафиг .____. обальбиносить его нафиг .____. . Но радикально что-то менять в нём не охота, тем более, что там половина амфибий седыми бегают г___г

Гм.. что ещё могу сказать. Думаю вот заняться мазохистским делом: собрать знаков за ДК и добыть такую лошадку. лошадку

На неё 50 бронзовых знаков, 50 серебряных. У меня 4 бронзовых Не донатила и не буду. Ну, может сорвусь и спущу 100 р. реала через чужую карту на ускоренный полёт за 4 голда и молотки по 1.5 на открытие ящиков с оружием (я слышала, на хай лвлах 2 раза надо молоток, чтобы открыть .__.). Нет, ну я реально мазохист. У меня после последней качки скилов (ито неполной) 9 к юаней в кармане осталось. Бесплатные ММО РПГ такие бесплатные.

Спасибо всем, кто прочитал этот пост, если кому-то было интересно и/или полезно - я правда очень рада и приятно удивлена

Также не знаю, можно ли это отнести к категории "Япония и отаку-культура", игра-то made in China

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎