"ЛЕГЕНДЫ ЭЙЗЕНВАЛЬДА": "ДОРОГА В ЖЕЛЕЗНЫЙ ЛЕС"

"ЛЕГЕНДЫ ЭЙЗЕНВАЛЬДА": "ДОРОГА В ЖЕЛЕЗНЫЙ ЛЕС"

Прежде всего, я должен попросить прощения: ввёл в заблуждение читавших пост «Маскарад и Проклятый замок». Там есть следующие строки:

«Ещё один, колоссальных размеров бонус, также – непонятно, почему! – отсутствующий в кампании: опыт получают все бойцы! Для примера: бой выигран конным рыцарем, остальные не успели ни лук поднять, ни меч занести. Рыцарь получает больше всех, но в обиде не остаётся никто!».

Они справедливы, но лишь для игры на «нормальном» уровне сложности; как в одиночных миссиях, так и основной кампании; на более сложных уровнях опыт получают лишь принимавшие участие в бою. Мои извинения приняты? Тогда вернёмся к последней одиночной миссии; её я проходил на «очень сложном» уровне.

ДОРОГА В ЖЕЛЕЗНЫЙ ЛЕС

Есть два пути: стандартный, к которому нас подталкивают геймдизайнеры, и который описан в сетевых прохождениях, и… да пожалуй, всё же, манчкинский. Как вы уже догадались, я не собираюсь идти стандартным путём. Начнём!

Самое важное условие успешного прохождения: в родительском замке должен быть доступен для найма солдат, а не новобранец, только такое начало подходит для успешного прохождения (мне необыкновенно повезло!). Напоминаю: у «очень сложного» героя в отряде всего четыре бойца, каждый из них на счету.

Это интересно!

Возможно, удастся обойтись без солдата; но тогда в распоряжении рыцаря останется только одно строение – усадьба на другом берегу реки. К тому же в районе сгоревшая деревня-схрон контрабандистов будет расхаживать чудовищной силы отряд… Но попробовать можно!

Стоит помедлить - фланговые враги усилятся, и их будет не взять.

Спасаем каргу и возвращаемся в замок. Герой получает меч; совсем было отправляется на поиски Железного леса… Стоп! Вот теперь и начнутся настоящие неприятности – если пойти по предписанному пути; но мы не пойдём. Полководца делает армия, а её у героя нет. Точнее, бойцов негде накапливать, кроме усадьбы на другом берегу реки. Торопимся туда и оставляем в здании знахарку, оставшиеся воины занимают последнюю линию – это убережёт их от вражеских стрел. В таверне и на рынках нанимаем, сколько удастся, наёмников.

Это важно!

Денег у героя – даже не кот, воробей наплакал, - поэтому найм производится сразу после девяти утра, к следующему утру задание должно быть выполнено, а наёмники – уволены. Если нанять ловцов удачи вечером, то утром они потребуют платы и откажутся воевать.

Спешим к логову бандитов - деревне Откосы. (Крайне полезно экипировать героя щитом и вручить ему пару лечебных зелий.)

Это интересно!

Можно сразу после получения карты Железного леса сохранить игру в отдельный слот и попытаться прорваться к схрону контрабандистов в ночное время: есть шанс, что бандиты будут не патрулировать, а пьянствовать в деревне.

Нам направо!

В таком случае придётся иметь дело только с контрабандистами, тройка (а тем более – четвёрка, но знахарку убьют) должна справиться – и получить несомненную финансовую выгоду.

Но тотчас после этого необходимо набирать наёмников и «разбираться» с бандитами: промедление смерти подобно, они быстро повышают уровни!

Скорее всего, наёмнику падут и уволятся из отряда. Зато герой получит под свой контроль второй «пункт накопления» армии – пещеру.

Спешим за кладом! Который без жалости продаём. Важнейшие задания первой части выполнены!

Сокровища в дупле!

Начинаем заполнять пещеру и усадьбу будущим войском, попутно зачищая все потаённые строения от их хозяев – бандитов, разбойников, дезертиров и прочих: иначе они быстро заполонят всю карту.

Расплодилось всякой дряни.

Правильнее сказать – все, кроме одного; развалины башни неподалёку от усадьбы необходимо оставить нетронутыми: надо же будет на ком-то тренировать воинов и героя?

Раз в двое суток почти один за другим из башни выходят три отряда (слева направо на скриншоте); с первым и третьим герой справится в одиночку, второй требует поддержки.

Это интересно!

Кто понадобится в будущих боях? Четыре-пять рыцарей, пара тяжёлых пехотинцев, два лучника, два-три пикинёра. Впрочем, это решать вам.

Приступаем к невероятно длинному этапу: чем дольше вы продолжать его, тем мощнее станет ваша будущая армия. Уничтожив три отряда, герой обследует два рынка, кузницу и церкви на предмет лучшего снаряжения, нанимает новобранцев и возвращается как раз к моменту появления новой вражеской тройки.

Совсем рядом с усадьбой каждую ночь в горах будет появляться отряд призраков. Как только удастся приобрести предмет, делающий оружие освящённым и максимально поднять волю героя – можно победить их.

Это важно!

В этом месте я совершил ошибку… Впрочем, не только я, но и геймдизанеры. Дело в том, что призраки – не просто призраки, а души погибших шахтёров; об этом расскажут в таверне. Но я забыл выслушать эту историю, а просто уничтожил призраков. После чего нужно было попытаться раскопать завал в шахте; для этого нужен отряд из восьми человек. Выхода два: нанять на время четырёх наёмников (дорого!) или дождаться увеличения численности собственного отряда. Я решил пойти по второму пути. Но когда восьмёрка взялась за лопаты, ничего не получилось. Загрузил игру и поспешил в таверны – истории о погибших шахтёрах никто не рассказывал… То ли её нужно было выслушивать до нападения на призраков, то ли она появляется лишь в начале миссии – так и осталось неизвестным; герой лишился уникального предмета (в продаже он так и не появился). Это – неправильно, квест должен быть получаем в любое время; выполняем в любом порядке. Как тут не вспомнить «Проклятые Земли»? Зак преспокойно ходил по неизвестным территориям, делал, что удавалось, и получал сообщения о выполнении квестов, которых ещё не успел взять. Здорово!

До каких пределов тренировать героя? Я предпочёл довести его до седьмого уровня; причём в первую очередь развивал верхнюю ветку навыков, чтобы на пятом взять в отряд дополнительного бойца, а на шестом – улучшить возможность штурма укреплений.

Это интересно!

В принципе, можно двигать сюжет и после шестого уровня. Но принимая во внимание жуткий финансовый голод, лучше научить героя брать оброк за несколько дней вперёд.

Вот теперь можно идти в Железный лес! Оставляем всех воинов в подконтрольных зданиях; вручаем им всю (подчёркиваю – всю!) приобретённую экипировку и зелья; набираем отряд новобранцев и движемся к северной заставе…