Магия Огня и Изначальная магия
Пока всё Геройское сообщество ждёт начала бета-теста, разработчики предлагают нам погреться у свежезажаренных тел врагов и задуматься о высоком.
Не стоит забывать, что до окончания разработки могут измениться как имена и иконки, так и окончательные значения для заклинаний (временно обозначеные как Х).
Магия Огня
Магия Огня происходит от дракона Арката и несёт в себе бущующий огонь, дым и пепел. С этой стихией также связаны пылкие чувства, будь то желание и отвага или же гнев, вожделение, ярость или безрассудство. Покуда слабых огонь сжигает, сильных он только закаляет, передавая им своё могущество и устремлённость. Магия Огня заслоняет союзников щитом из огня и завесой дыма или наполняет их решимостью, но она также способна испепелить противника градом огненных шаров.
Магию Огня почитают гномы, но демоны, что неудивительно, также любят её использовать.
Базовые:Благословение Арката (походное) (эффект для героя) В начале следующей битвы врагов поразит огненная вспышка.
Огненная стрела (боевое) Наносит урон огнём по одной цели.
Пылающая решимость (боевое) Увеличивает боевой дух выбранного отряда.
Новичок:Внутренний огонь (боевое) Увеличивает параметры атаки и инициативы отряда.
Стена огня (боевое) Создаёт огненную стену размером 1х5 клеток, наносящую урон стоящим в ней в начале своего хода. Через стену можно перелететь, но её невозможно перейти без получения урона.
Эксперт:Безрассудство (боевое) Цель заклинания немедленно атакует случайно выбранное ближайшее существо (будь то противник или союзник) с увеличенной силой. Не отнимает ход у отряда и не влияет на ответный удар.
Огненный шар (боевое) Наносит урон огнём по области 3х3 клетки.
Мастер:Армагеддон Наносит урон огнём по всем существам на поле боя.
Новичок:Пылкий заклинатель Герой получает +Х к параметру атаки за каждое произнесённое заклинание огня.
Послушник Огня Стоимость заклинаний магии Огня снижается на 40%.
Мастер магии Огня I Огненная стрела поджигает противника, нанося Х дополнительного урона в течении 3 ходов.
Позволяет применять «Пылающую решимость» на всех существ в области 3х3 клеток.
Эксперт:Мудрость Огня Даёт + Х к магической силе заклинаний Огня за каждый навык «Мудрости».
Мастер магии Огня II Позволяет применять «Внутренний огонь» на всех существ в области 3х3 клетки.
Попытка перешагнуть через «Огненную стену» останавливает существ.
Мастер:Мастер магии Огня III Отряды под воздействием «Безрассудства» теперь вероятнее попадут по врагу, нежели чем по союзнику.
Огненный шар поджигает противников, нанося им Х урона в течении 3 ходов.
Великий мастер:Огненный покров Атаки существ героя заряжаются силой огня, нанося дополнительно Х урона. Противники, атакующие отряды игрока, получают Х урона от огня. Не распространяется на ответные удары.
Изначальная магия
Изначальная магия связана с Асхой и Ургашем, первородными драконами, а также духовными материями, рождёнными в Пустоте. Она способна создавать канал между миром реального и миром духов, передавая между ними магическую энергию в любую сторону, а также влиять на само пространство и время, будь то с целью сохранить баланс между ними или же нарушить его. Изначальная магия способна зачаровать предмет (наделив его магической «душой»), оживить голема или скелета (связать дух с неживой материей), открыть врата между двумя мирами и ещё на многое другое.
Изначальную магию почитают не только служители непосредственно Асхи или Седьмого дракона Сар-Элама (Маги Серебряных городов, некроманты Эриша, Слепые братья, Молчаливые сёстры, Белые ткачи и Драконьи рыцари), но и прислужники Ургаша (чернокнижники и демоны).
Базовые:Возвращение (походное) Переносит героя в ближайший город, в котором построен Городской портал.
Поиск сокровищ (походное) Позволяет устроить в выбранной точке карты раскопки с целью обнаружить сокровища. Это заклинание дарует герою первый посещённый им Обелиск.
Призыв войск (походное) Призывает в армию героя войска из ближайшего города с построенным Городским порталом. За каждое существо тратится Х маны.
Управление временем (боевое) Увеличивает инициативу союзного отрядаили уменьшает инициативу вражеского.
Улыбка фортуны (боевое) Увеличивает удачу отряда.
Новичок:Телепортация (боевое) Переносит выбранный дружественный отряд в другую точку на поле боя.
Снятие чар (боевое) Снимает все магические эффекты с цели.
Эксперт:Чёрная дыра (боевое) Наносит выбранной цели урон в размере Х% от текущего здоровья, притягивая при этом остальных существ в области трёх клеток на одну клетку ближе к поражённому существу.
Призыв элементалей (боевое) Призывает под коммандование героя отряд элементалей случайной стихии.
Мастер:Временная ловушка (боевое) Цель заклинания теряет своё действие, но при этом до самого конца хода не будет получать никакой урон, а также попадать под действие способностей и эффектов.
Новичок:Прилив сил После каждого боя герой получает Х маны, в пределах максимального значения.
Послушник Высших сил Стоимость заклинаний Изначальной магии снижается на Х%.
Мастер Изначальной магии I Позволяет применять «Улыбку фортуны» и «Управление временем» на всех существ в области 4х4 клетки.
Эксперт:Чародейское величие Показатели Колдовства и Духа героя увеличиваются на 2.
Мастер изначальной магии II «Телепортация» увеличивает показатель инициативы цели на Х до конца хода.
«Снятие чар» теперь действует на все цели в области 3х3 клетки.
Мастер:Мастер изначальной магии III «Чёрная дыра» продолжает действовать ещё один ход, нанося на втором ходу той же цели урон в размере (КЛД*0.25)% от текущего здоровья отряда. Сила притягивания увеличивается до двух клеток.
Если призваный отряд элементалей ещё жив на следующий после призыва ход, он получает прибавку в численности в размере половины от изначального количества существ.
Великий мастер:Связь с духами * Герою возвращается вся мана, потраченная на первое заклинание этого дня. Действует как на боевые заклинания, так и на походные. Также скорость восстановления маны героя увеличивается вдвое.