Использование среды разработки Code::Blocks для программирования Launchpad
В свете последних чудесных плясок с бубном вокруг Code Compose Studio и осознанием невозможности сборки и компиляции проектов, написанных для свободно-распространяемого под лицензией GNU GPL, компилятора «mspgcc», я был вынужден провести некоторые поиски альтернативной среды разработки. И тут, на 43oh.com внезапно материализовалась чудесная инструкция, как подружить замечательную среду разработки «Code::Blocks» — в отличие от других, предлагаемых Texas Instruments — более человеческую, свободно распространяемую и бесплатную, не имеющую ограничений по размеру кода.
(инструкция переведённая, собранная из кусочков отсюда) кросспост отсюда
1. Скачиваем с официального сайта среду разработки Code::Blocks 2. Скачиваем набор компилятора mspgcc
3. Создаём папку туда распаковываем архив с компилятором, в папку "msp430";
4. Если ещё не установили, — устанавливаем «Code::Blocks», в первый запуск должен произойти автоматический поиск и обнаружение компилятора для MSP430;
5. Создаём новый проект: -> выбираем пустой проект -> жмём кнопку «go».
Задаём проекту имя, например «msp430-test». Само имя проекта здесь не важно, но оно будет использоваться в будущем для создания шаблона, поэтому выбираем на своё усмотрение. Желательно не использовать пробелы, это может привести к невозможности дальнейшей компиляции. В первый раз программа потребует задания папки для хранения проектов, — указываем ей путь и жмём далее;
7. Теперь необходимо выбрать наш компилятор, — выбираем из списка «GNU GCC compiler for MSP430» и жмём «finish». Сode::blocks выдаст около 3сообщений о невозможности установить кое-какие настройки для компилятора, — игнорируем эти сообщения;
- Выбираем меню settings -> compiler. В верхней части необходимо снова выбрать тип компилятора из списка, — выбираем «GNU GCC compiler for MSP430»;
- Переходим на вкладку «Toolchain executables». Во внутренней вкладке «Program files» должен отобразиться автоматически обнаруженный компилятор, поля должны соответствовать следующему:
- -Переходим во вкладку «Additional paths» Добавляем путь к стандартным библиотекам
- На вкладке "Compiler setting" выбираем "other options" Добавляем туда следующую строку:
- Переходим на вкладку "Linker settings", в ней в окне "other linker options" добавляем строку
- Сохраняем настройки;
9. Собираем проект. В панели меню выбираем "Project/Properties/Build targets". Убираем галочки с поля "auto-generate filename extension". В имени выходного файла меняем расширение с *.exe на *.elf. Жмём «ok», сохраняемся и выходим из этого диалога;
10. Создаём новый файл в проекте. В панели меню выбираем "File/new/file C/C++ file -> go -> next", задаём имя файла и полный путь, выбираем все опции и жмём "Finish";
Добавляем в файл следующее содержимое (для примера, можете добавить что-то своё):
и сохраняем его.
11. Скомпилируем наш проект. В панели меню выбираем "build -> build workspace". На выходе в окне логов должны получить что-то вроде такого сообщения:
12. Сохраняем наш проект как шаблон, чтобы в дальнейшем использовать его для создания новых проектов, для этого в панели меню выбираем "file -> save project as template name the template" и жмём «Ok»;
Теперь мы можем создать новый проект из нашего шаблона:
"File -> New -> Project" выбираем наш шаблон, — готово! Остаётся научить наш компилятор дебажить и заливать прошивку в контроллер.
1. Для отображения информации о нашей прошивке добавим автоматический запуск после компиляции информационного файла msp430-size.exe из комплекта mspgcc. Для этого выбираем в панели меню "Project/Build options. " переходим на вариант "Debug" во вкладку "Pre/Post build steps", в поле "Post-build steps" добавляем строку (без кавычек, в одну строку) и сохраняем;
После сборки проекта будет выводиться информация о размере файла для загрузки в контроллер и другая информация, примерно такая:
2. Создадим макросы для заливки прошивки в контроллер, для этого создадим своё меню в панели "Tools":
Переходим в меню "Tools/ configure tools" и добавляем новое меню, например — "Upload". Указываем в качестве параметров:
Name — «Upload»
Executable —
Parameters —
Working directory —
Параметры внизу можно настроить как удобнее, у меня установлен чекбокс на первом пункте, — это позволит не закрыться окну прошивальщика после заливки.
Теперь чтобы загрузить наш проект в контроллер, — нужно выполнить следующие действия:
1. Написать проект;
2. Собрать (Build) наш проект для launchpad, убедиться в отсутствии ошибок в выводе компилятора
3. Загрузить получившийся файл в контроллер (Tools/Upload)
Загружаем в контроллер наш тестовый проект: "Tools/Upload":
(я использовал пример с миганием светодиода, используя прерывания)
В результате получаем:
оригинальный источник там же можно посмотреть видео с описанием на английском языке. Статья в сообществе по Code::Blocks